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*【最終次元】 [#y905d0b8]
[[手札]]の確保がしやすい[[通常モンスター]]関係のカードを主軸に、[[《次元の裂け目》]][[《最終戦争》]][[《次元融合》]]の3つのカードを使って8000オーバーの[[戦闘ダメージ]]を叩き出す[[デッキ]]。~
[[《次元の裂け目》]]を発動した直後に[[《最終戦争》]]を発動し、5体の[[攻撃力]]1600以上のモンスターをコストとして捨てる事で[[除外]]ゾーンへと送る。~
[[《最終戦争》]]によってフィールドのカードを全て吹き飛ばしたら、[[《次元融合》]]でフィールド上に先ほど捨てた[[モンスター]]達を呼び戻す。~
あとはカラッポの相手フィールドに[[ダイレクトアタック]]を仕掛け、8000オーバーの[[戦闘ダメージ]]を与えてゲームエンド。~
この[[デッキ]]は[[《凡骨の意地》]]の超[[ドロー]]を利用し、そんな「モンスターによる一撃必殺」を実現させる為の[[デッキ]]である。~
《凡骨の意地/Heart of the Underdog》
永続魔法
ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
《次元の裂け目/Dimensional Fissure》
永続魔法
墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
《最終戦争/Final Destiny》
通常魔法
手札を5枚捨てる。フィールド上の全てのカードを破壊する。
《次元融合/Dimension Fusion》
通常魔法
2000ライフポイントを払う。
お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
以下、この[[コンボ]]に対する説明を行う。~
コストは「[[効果]]の発動前に支払われる」ので、[[《最終戦争》]]の[[効果]]によってフィールドのカードが全て[[破壊]]される前。~
つまり[[《次元の裂け目》]]がまだフィールド上に存在する状態で捨てられるので、コストとして捨てられた5体のモンスターは[[《次元の裂け目》]]によって[[除外]]される。~
その後、''コストが支払われた事で[[《最終戦争》]]の[[効果]]が発動し、その[[効果]]によってフィールド上の全てのカードが[[破壊]]''される。~
この時''[[《次元の裂け目》]]も一緒に[[破壊]]されるため、「[[《最終戦争》]]の[[効果]]によって[[破壊]]されるカード」は[[墓地]]へ送られる''のである。~
ゆえに、相手の除外ゾーンにカードは送られない。~
上記[[魔法カード]]をいかに高速で揃え、一連の動作を達成するかが勝負となる。~
まず展開出来れば一気に[[ドロー]]を加速してくれる[[《凡骨の意地》]]と、[[《凡骨の意地》]]をリスタートさせる事が出来る[[《リロード》]]は三枚積み確定。~
[[手札]]の事故率が高いという理由でも、[[《リロード》]]はかなりの確率で[[デッキ]]に貢献してくれる。~
[[手札]]に10枚以上の[[モンスター]]が溜まっているときに使えば莫大な利益を生み出す[[《手札抹殺》]]も[[必須>必須カード]]。~
こちらも同じく[[事故>手札事故]]の修正にも役立ち、非常に便利である。~
[[《天使の施し》]]も即座に[[手札交換]]出来ることから採用の優先度は高い。~
[[《メタモルポット》]]は即効性が薄いため微妙なところだが、一応あっても損はしない。[[事故>手札事故]]や思うように[[《凡骨の意地》]]が回らない時の保険になるだろう。~
[[《メタモルポット》]]は速攻性が薄いため微妙なところだが、一応あっても損はしない。[[事故>手札事故]]や思うように[[《凡骨の意地》]]が回らない時の保険になるだろう。~
[[《凡骨の意地》]]さえ展開出来れば[[手札]]がかなりの量に膨れ上がる為、うまくいけば[[《手札抹殺》]]で一瞬で[[キーカード]]が揃うこともあるだろう。~
但し、その場合は[[モンスター]]を全て捨ててしまわないように注意。~
全てのキーカードが揃うまで[[《次元の裂け目》]]は使用してはならない。~
相手の[[除外]]ゾーンに[[モンスター]]があっては困るからだ。~
一応[[《次元の裂け目》]]は他の[[除外]][[効果]]持ちのカードでも代用可能。~
[[《魂の解放》]]あたりが丁度良いだろう。~
[[罠カード]]は即効性に欠け、[[モンスター]]は処理されやすいためお勧めしない。~
[[罠カード]]は速攻性に欠け、[[モンスター]]は処理されやすいためお勧めしない。~
できる限り[[モンスター]]で[[デッキ]]を埋めたいため、不要な魔法・罠は投入しない事。~
とはいえ、流石に[[除去]]カードを積まないのは安定感に致命的な問題が生まれてしまう。~
最低でも[[《ジャスティブレイク》]]位は積んでおかないと、コンボが完成する前に葬られてしまう。~
キーカードを揃えるために必要なカードだけを投入し、それ以外のカードを切り捨ててしまうのは流石にお勧めできない。~
なお、構成の都合上[[《次元の裂け目》]][[《最終戦争》]][[《次元融合》]]の三枚は1枚ずつしか積むことが出来ない。~
2枚積むと[[《凡骨の意地》]]がストップする確率が向上し、更に同じキーカードを2枚引いてしまったりという事故がかなり多くなるためだ。~
そのため[[ハンデス]]や[[デッキデス]]を相手にするときはそれによる弊害が起こる。~
1枚落ちた程度なら[[《魔法石の採掘》]]で回収することも可能だが、2枚以上落ちてしまうと回収手段が無いため手詰まりしてしまうためだ。~
そのため[[ハンデス]]・[[デッキデス]]を相手にする機会が多い場合は[[《聖なる魔術師》]]の投入を考慮しても良い。~
[[《異次元からの埋葬》]]は、相手の[[除外]]した[[モンスター]]を[[墓地]]に戻せるので1枚でも入れておいて絶対に損はない。~
[[ボード・アドバンテージ]]や[[ライフ・アドバンテージ]]を完全に度外視し、ひたすら[[コンボ]]完遂を目標とする。~
そんな[[デッキ]]ではあるものの、ある程度は[[【凡骨ビート】]]を参考にし、安定感を増したほうがいいだろう。~
[[《凡骨の意地》]]のお陰で自分ターンの[[手札]]は常に7〜8枚近い為、[[手札コスト]]が必要なカードを多少連発した所で全く痛くない。~
しかし、[[《最終戦争》]]を起こす為のカードを全て捨ててしまっては元も子も無いので注意。
-[[《青眼の白龍》]]などの、「普段は専用[[デッキ]]以外では使用できないが、お気に入り」の[[通常モンスター]]が使える点は高評価。
**プレイングの注意点 [#k10519e2]
[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《クリボー》]]に注意。~
[[除外]]した[[モンスター]]によっては、膨大なカードを消費した渾身の一撃が不発に終わってしまう。~
相手の[[手札]]は無傷なので[[1ターンキル]]に失敗して立て直されたら勝つ見込みはない。~
そのため安定性は落ちるが通常[[最上級モンスター]]を何枚か投入する対策もある。~
[[攻撃力]]2700以上が並べられれば3体で8000[[ダメージ]]を与えることが出来、[[《冥府の使者ゴーズ》]]と[[トークン]]が召喚されてきても[[1ターンキル]]まで持ち込める。~
[[攻撃力]]が低い[[モンスター]]から攻撃することは基本として[[《冥府の使者ゴーズ》]]が[[召喚]]されても必要[[ダメージ]]まで到達するか気を配るといいだろう。
**代表的なカード [#r21464ca]
-[[《最終戦争》]]
-[[《次元融合》]]
-[[《次元の裂け目》]]
**関連リンク [#l72ded0f]
-[[【凡骨ビート】]]
-[[デッキ集]]