*【終焉のカウントダウン】 [#zd59aa70]
#contents

**デッキの概要 [#w910ad25]
 一度[[発動]]に成功さえすれば[[効果]]を止めることは不可能な[[《終焉のカウントダウン》]]で勝利することを目的とした[[デッキ]]。~
 [[発動]]後はとにかく「20[[ターン]]を生き延びる」ことが出来れば、[[相手]]が[[特殊勝利]]条件を満たさない限り確実に勝利できる。~
 そのため、[[《終焉のカウントダウン》]]を引くための[[デッキ圧縮]]や[[戦闘ダメージ]]を防ぐ[[カード]]を多用することとなる。~

 《終焉のカウントダウン/Final Countdown》
 通常魔法
 2000ライフポイント払う。
 発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。

**デッキ構築に際して [#ab3be0f2]
 こちらは[[除去]]に対抗する手段を持たないため、[[壁]]や[[ロック]]を使用して時間を稼ぐことは現環境では不可能に近い。~
 そこで[[フリーチェーン]]など[[除去]]に強い[[カード]]で固めることで、[[相手]]の[[除去]]を徹底的に腐らせる構築が基本となる。~
 実際には[[エンドサイク]]等によってこちらの[[カード]]は少しずつ減っていくため、[[デッキ圧縮]]の中でも[[アドバンテージ]]を回復できる[[カード]]は特に重宝することになる。~

***[[モンスターカード]]について [#ubf99368]
-[[《カードカー・D》]]~
[[戦闘]]を基本行わないこの[[デッキ]]では[[デメリット]]はないと考えていい。~
発動できれば[[アドバンテージ]]を得られるため、この[[デッキ]]では優先して投入したい。~
発動できれば[[アドバンテージ]]を得られるため、この[[デッキ]]では最優先でフル投入したい。~
ただし相手の[[腐っている>腐る]][[《エフェクト・ヴェーラー》]]を使用されるとただの[[壁]]にしかならなくなってしまうので注意が必要である。~

//-[[《魂を削る死霊》]]・[[《マシュマロン》]]・[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]~
//基本的な[[壁]]モンスターであるが、[[除去]]に弱いという欠点がある。~
//[[《スキルドレイン》]]と相性が悪く、[[貫通]][[効果]]を持つモンスターを相手にした場合[[サンドバッグ]]にされてしまう。

-[[《バトルフェーダー》]]・[[《速攻のかかし》]]~
使い切りではあるが、[[手札]]から使えるため非常に[[除去]]に強い防御カード。~
//[[《スキルドレイン》]]に[[効果]]が[[無効]]にされないため相性が良い。~
//[[《ゼロ・ガードナー》]]は[[《増援》]]、[[《戦士の生還》]]、[[《リミット・リバース》]]に対応している。~
[[《バトルフェーダー》]]は場に残るため壁や[[《サイバー・ヴァリー》]]の[[コスト]]としても運用できるが、[[特殊召喚]]を[[無効]]にする[[カード]]に弱い。~
[[《速攻のかかし》]]は[[捨てる]]だけで良いため妨害されにくい。~
どちらも3枚積みが前提となるため[[手札]]に両方ある時は少なくなく、状況に応じてどちらから使うか考えたいところ。~

-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~
確実に[[《真六武衆−シエン》]]・[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]らを[[除去]]できる。~
[[戦闘ダメージ]]をまとめて無効化する防御カードを採用するため、[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]を与えてしまうリスクも小さい。~
[[相手]]に処理される可能性が高いためほとんど期待はできないが、[[《終焉のカウントダウン》]]以外の貴重な勝ち筋でもある。~
ただし[[《成金ゴブリン》]]と相殺し、[[《魂の氷結》]]や[[《活路への希望》]]の[[発動]]が難しくなるため、そこだけは注意が必要。~
類似[[効果]]の[[《ヴォルカニック・クイーン》]]は相手1体でも[[除去]]できるが、[[バーン]][[効果]]を利用されるので投入は厳しい。~

-[[《ゼロ・ガードナー》]]~
一度場に出す必要があるため[[《速攻のかかし》]]等にはやや劣るが、[[除去]]に強い防御カード。~
[[《和睦の使者》]]等で十分代用は利くため、[[必須カード]]ではないが召喚権さえ余っていれば問題なく採用できる。~

-[[《サイバー・ヴァリー》]]~
場に残った[[《バトルフェーダー》]]を[[除外]]し、[[ドロー]]することができる。~
[[手札]]を補充できるため、次の防御カードを引くことができる。~
場に残った[[《バトルフェーダー》]]や不発に終わった[[《カードカー・D》]]を[[除外]]し、[[ドロー]]することができる。~
これにより[[手札]]を補充できるため次の防御カードを引くことができるが、[[相手]]がこれらを[[除去]]してこなかった場合限定であるため、確実性に不安がある。~
攻撃無効化の[[効果]]によって[[壁]]と[[デッキ圧縮]]を同時にこなせるものの、[[除去]]には弱いため運用には深い読みを必要とする。~
[[除去]]を許してしまうとこちらは[[ドロー]]のチャンスを失い、[[相手]]は腐っていた[[カード]]を処理できたことになるため、大損害になってしまう。~
//攻撃無効化の[[効果]]に限り[[コスト]]で[[除外]]するため、[[《スキルドレイン》]]にも強い。~

//-[[《ハネクリボー》]]~
//[[破壊]]さえされればその[[ターン]]の[[戦闘ダメージ]]は防げるが、[[バウンス]]や[[除外]]に弱く[[貫通]][[ダメージ]]は通してしまう。~
//[[《クリボーを呼ぶ笛》]]に対応しており、[[《スキルドレイン》]]とも共存できる。

//-[[《ミスティック・パイパー》]]~
//このデッキでは[[《バトルフェーダー》]]・[[《速攻のかかし》]]・[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]・[[《黄金の天道虫》]]・[[《サイバー・ヴァリー》]]・[[《ハネクリボー》]]などが対応している。~
//デッキタイプ次第では召喚権が余りがちなので、このカードのために[[《金華猫》]]を採用するのもよい。



//-[[《クリッター》]]~
//低ステータスの[[モンスター]]が主体のため状況に応じて様々な[[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
//[[貫通]][[効果]]や[[《ライオウ》]]に弱いのには注意。

//-[[《メタモルポット》]]~
//[[《終焉のカウントダウン》]]の[[ドロー]]と防御[[カード]]の補充役を担う。~
//[[デッキ]]の性質上[[相手]]の[[手札]]が貯まりがちになるため[[ハンド・アドバンテージ]]を取らせない場合が多いが、逆に[[相手]]が[[腐らせている>腐る]][[カード]]の[[交換>手札交換]]をさせてしまう難点もある。~
//[[《スキルドレイン》]]とは相性が悪い点にも注意したい。
//除去に弱く、手札交換のリスクが大きい
//終焉のカウントダウンを可能な限り早く持ってくるほうが重要
//バイパーはカードカー・Dよりドローの期待値が少ない。
//メタモルは除去に弱い

//-[[《ドリル・ウォリアー》]]~
//[[《速攻のかかし》]]を使いまわすことができる。~
//主に[[《クイック・シンクロン》]]+[[《バトルフェーダー》]]で[[シンクロ召喚]]することになる。~
//[[《大天使クリスティア》]]や[[《神の警告》]]など[[特殊召喚]]を封じる[[カード]]には注意。~
//地味に[[《王宮のお触れ》]]との相性がいい。

//-[[《N・グラン・モール》]]・[[《時械神メタイオン》]]~
//[[モンスター効果]]による対象を取らない[[バウンス]]であり[[除去]]として強力。~
//前者は[[手札]]消費が実質無く、後者は1[[ターン]]の壁にもなる。~
//ただし、せっかく[[腐っていた>腐る]][[《次元幽閉》]]などに引っかからないように注意。~
//マッチ2戦目から投入するのもいいだろう。
//除去することより、除去されないことが優先。



-[[《増殖するG》]]~
[[相手]]が[[特殊召喚]]を行うだけで[[ドロー]]できる。~
しかし[[《速攻のかかし》]]と違い[[墓地へ送る]]必要があるため無差別[[除外]]カードには弱い。~
[[相手]]に依存するもののこちらから展開を止めることが少ないため、[[サイドデッキ]]に投入することは十分考えられる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#db4ae2e4]
-[[《一時休戦》]]~
実質[[手札]]を消費せず、2[[ターン]]の間全ての[[ダメージ]]を0にできる。~
次の[[相手]][[ターン]]に[[フィールド]]に[[カード]]が無くても耐える事ができるため余計な[[除去]]を受けずに済み[[手札]]を温存できる。~
[[ドロー]]効果によって[[《終焉のカウントダウン》]]や、防御カードを引く手助けになる。
[[相手]]に1枚引かせてしまうが、[[ダメージ]]さえ受けなければ関係ないため、最優先で投入したい。~

-[[《強欲で謙虚な壺》]]~
[[自分]]の[[ターン]]では滅多に[[特殊召喚]]を行わないため、[[《終焉のカウントダウン》]]を引くためにフル投入が前提となる。~
引いた後は[[《速攻のかかし》]]など防がれにくい防御カードを[[手札]]に加えて行きたい。~
[[デッキ]]のタイプによっては[[特殊召喚]]できなくなる[[デメリット]]は気にならないが死に札にされてしまう[[《ライオウ》]]には注意。
[[特殊召喚]]できなくなる[[デメリット]]は気にならないが死に札にされてしまう[[《ライオウ》]]には注意。

-[[《成金ゴブリン》]]~
同じく[[デッキ圧縮]]して早く[[《終焉のカウントダウン》]]を引くために採用できる。~
[[ライフ]]を[[回復]]させる[[デメリット]]も気にならず、[[《魂の氷結》]]や[[《活路への希望》]]の[[発動]]条件への補助になるため、むしろ[[メリット]]として働くことが多い。~

-[[《和睦の使者》]]・[[《威嚇する咆哮》]]・[[《覇者の一括》]]・[[《魂の氷結》]]~
[[発動]]できればほぼ確実に1ターン守れる。~
[[効果]]を[[無効]]化するか[[エンドサイク]]ぐらいしか対策が無いのが利点。~
[[《魂の氷結》]]は[[《神の宣告》]]や[[《神の警告》]]を使われると発動しにくくなりる点には注意したい。



//-[[《スキルドレイン》]]~
//[[《ゼロ・ガードナー》]]・[[《バトルフェーダー》]]・[[《速攻のかかし》]]・[[《黄金の天道虫》]]・[[《サイバー・ヴァリー》]]・[[《ミスティック・パイパー》]]・[[《ハネクリボー》]]との共存が可能。~
//先出しできれば[[《真六武衆−シエン》]]や[[《ナチュル・パルキオン》]]等の厄介な[[モンスター効果]]を封じる事ができる。~
//しかし[[《終焉のカウントダウン》]]と合わせて計3000のライフコストが必要となる点は、防御主体の[[デッキ]]と言えど注意が必要。

//-[[《光の護封剣》]]・[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《平和の使者》]]・[[《悪夢の鉄檻》]]・[[《光の護封壁》]]・[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~
//[[フィールド]]に残るため[[除去]]に弱いものの、1枚で複数[[ターン]]守れるのが利点。~
//しかしどのカードにも抜け道やデメリットがあり、この[[デッキ]]でそこまで補うのは困難。~

//-[[《リミット・リバース》]]~
//この[[デッキ]]ではほぼ全ての[[モンスター]]を[[蘇生]]できる。~
//[[永続罠]]であり、[[特殊召喚]]をする[[カード]]なので、[[《サイクロン》]]や[[《王宮の弾圧》]]で防がれてしまう点は注意。~
//場に残ったこの[[カード]]を[[《マジック・プランター》]]の[[コスト]]にもできる。

//-[[《激流葬》]]・[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]・[[《ブラック・ホール》]]~
//[[全体除去]]による防御を行える[[カード]]。~
//後々の展開も考え、[[発動]]する際はできるだけ[[相手]]の[[ボード・アドバンテージ]]を削ぎたい。~
//[[《激流葬》]]と[[《ブラック・ホール》]]は[[自分]][[モンスター]]も巻き込むが、デッキタイプ次第ではそれも気にならない。~
//なお、[[《ナチュル・パルキオン》]]のような[[カウンター]]能力をもった[[モンスター]]には注意。~
//[[シンクロモンスター]]ゆえに一戦目から出てくる可能性があるので、[[メインデッキ]]に多少でも対策は用意しておきたい。


-[[《活路への希望》]]~
[[《終焉のカウントダウン》]][[《成金ゴブリン》]]などの[[ライフコスト]]や[[効果]]により、ライフ差が付きやすいため[[ドローソース]]として採用できる。~
状況次第では3枚以上の[[ドロー]]も夢ではないため、防御カードが枯渇して負ける事が少なくなる。~
[[《神の宣告》]]や[[《神の警告》]]を使われるとライフ差が小さくなり[[ドロー]]枚数が減るどころか発動すらできなくなる事もあるため、最大限に活かしたいなら[[《神の警告》]]を撃たれにくい構築にしてみても良いだろう。

-[[《封印の黄金櫃》]]~
[[《終焉のカウントダウン》]]をピンポイントで[[サーチ]]できる。~
遅さは気になるものの、防御カードで十分フォローできる。~
[[《終焉のカウントダウン》]]を引けなかった時を想定すれば入れておいて損はない。~
[[《強欲で謙虚な壺》]]と違い[[《ライオウ》]]に強く腐りにくい。~
[[《終焉のカウントダウン》]]を引いた後は[[《一時休戦》]]・[[《速攻のかかし》]]などの優秀な防御[[カード]]や[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]などの対策[[カード]]を[[サーチ]]しておけばいいため、腐ることもない。~

-[[《強欲な瓶》]][[《八汰烏の骸》]]~
-[[《強欲な瓶》]]・[[《八汰烏の骸》]]~
[[フリーチェーン]]の[[ドロー]]ソース。~
遅さは気になるものの、防御カードで十分フォローできる。~

-[[《大嵐》]]~
[[《王宮のお触れ》]]など一部の[[メタ]]に対抗するため投入されることが多い。~

***[[ライフ回復]][[カード]]の採用 [#v138c915]
 そもそもこの[[デッキ]]は[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]することが少ないため、多少の回復量では焼け石に水であるため重要度は低い。~
 しかし[[《終焉のカウントダウン》]]は[[ライフコスト]]が必要となる為、[[《終焉のカウントダウン》]]発動前に[[ライフ]]を削られすぎると勝ち筋がなくなってしまうことから、それを回避するために[[ライフ回復]][[カード]]の採用を検討することができる。~
 [[《レインボー・ライフ》]]は[[手札コスト]]が必要とはいえ[[発動]][[ターン]]は[[効果ダメージ]]すら受けないので防御[[カード]]としても優秀。~
 2戦目に[[エキストラターン]]になった場合の[[ライフゲイン]][[カード]]として、扱いやすいものを[[サイドデッキ]]に投入するのも良いだろう。~
// その他には[[《黄金の天道虫》]]が扱いやすい。~
 但し、「[[ライフ回復]]」と「[[戦闘ダメージ]]を防ぐ」とは正反対の立ち位置にあるため、どちらかを伐採することも検討しよう。~
 2戦目に[[エキストラターン]]になった場合の[[ライフゲイン]][[カード]]として、扱いやすいものを[[サイドデッキ]]に投入しておきたい。~
 その他には[[《黄金の天道虫》]]が扱いやすい。~
// 但し、「[[ライフ回復]]」と「[[戦闘ダメージ]]を防ぐ」とは正反対の立ち位置にあるため、どちらかを伐採することも検討しよう。~
//-[[ドロー]]と[[回復]]をこなしつつ不要になった[[《終焉のカウントダウン》]]を処理できる[[【やりくりターボ】]]のギミックを採用するのも手だが、[[デッキ]]切れには注意。~


//**[[デッキ]]の種類 [#rd9bc180]
//***[[フリーチェーン]]軸 [#j707d07a]
// [[《和睦の使者》]]、[[《威嚇する咆哮》]]、[[《ゼロ・ガードナー》]]らの[[除去]]に強い防御カードを主軸に守るデッキ。~
// [[フリーチェーン]]ではないものの、[[除去]]に強い[[《バトルフェーダー》]]・[[《速攻のかかし》]]も利用する。~
// [[除去]]が多岐に渡る現在では下記の永続カード軸よりも扱いやすい。~
//[[フリーチェーン]]軸以外の構築が完全に淘汰されているため削除

//***[[永続カード]]軸 [#ya44cbc4]
// [[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]らの[[永続カード]]を[[カウンター罠]]や[[《宮廷のしきたり》]]で守る[[パーミッション]]寄りのタイプ。~
// [[《デス・ラクーダ》]]による[[ドロー]]補助も狙いやすい。~
// [[ロック]]が成功した場合の防御力は高いものの、除去手段が豊富な現環境ではフリーチェーン軸よりも扱いが難しい。確実な勝利を得るために[[【コスモロック】]]のギミックも利用される。

//環境が変わったら消すより、書き足したほうがいい
//デッキの変遷として残しておけばいい
//デッキの変遷があるのでそちらでどうぞ。一部加筆しておきました
 
**[[デッキ]]の派生 [#tb6fc390]
***[[【自爆スイッチ】]] [#n2873a51]
 [[マッチ]]での1戦目を[[《終焉のカウントダウン》]]の効果で勝利したら、[[サイドデッキ]]から[[《自爆スイッチ》]]を投入して、2戦目3戦目と引き分けにして逃げ切ってしまう戦略も考えられる。~
 詳細は当該ページへ。~
 [[《終焉のカウントダウン》]]・[[《活路への希望》]]の[[ライフコスト]]も、[[《自爆スイッチ》]]を[[発動]]するための手助けになる。~
 [[《成金ゴブリン》]]も[[メイン>メインデッキ]]から投入する事が多いので、無理なくサイドチェンジが出来るだろう。~


//**運用に際しての注意点 [#p9333f6a]
//-[[ロック]][[カード]]や[[《幽獄の時計塔》]]を[[除去]]されると厳しい。~
// 最近では[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や、[[《ゴッドバードアタック》]]などでこれらの[[カード]]を[[破壊]]され一気に勝負を決められてしまうことも多い。~
// そのため、先に挙げた[[《バトルフェーダー》]]や[[フリーチェーン]]の[[《和睦の使者》]]、[[《ゼロ・ガードナー》]]、[[《威嚇する咆哮》]]、[[《魂の氷結》]]などを複数搭載し、場に残る[[壁]][[モンスター]]・[[ロック]][[カード]]の搭載は控える構築が主流である。~
// また、[[カウンター罠]]を採用しない構築も増えている。~
//[[ロック]][[カード]]の採用率が減っている上に、[[《バトルフェーダー》]]と[[《速攻のかかし》]]という2枚の[[手札誘発]]防御[[カード]]があるため、もし伏せていた[[《威嚇する咆哮》]]などが、[[カウンター罠]]などで無効化されても、これらが[[手札]]にあれば[[相手]]の[[攻撃]]を防げるのだ。~
//また、単純に[[ドローフェイズ]]に[[カウンター罠]]を[[ドロー]]した場合、[[ドロー]]によって補充できるはずの防御[[カード]]が1枚減ってしまうという事なので、[[ドロー]]しただけで事実上の0:1交換になってしまう。~

//[[《終焉のカウントダウン》]]を[[カウンター]]されては元も子もないので、防御力と確実性のどちらを重視するかは[[プレイヤー]]によって変わるだろう。~

//[[【剣闘獣】]]が相手の場合、[[除去]]手段が乏しく簡単に[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]を出されてしまい、[[手札]]がある限り[[ロック]][[カード]]を[[無効]]にされる。~
//さらに[[《剣闘獣の戦車》]]により[[モンスター効果]]まで[[無効]]にされかなり厳しい戦いになるだろう。~
//-防御系[[罠カード]]を多用する関係で、[[《王宮のお触れ》]]と[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]には滅法弱い。~
//前者は[[《ツイスター》]]などでなんとか対応できるが、後者には[[メインデッキ]]から対応できる[[カード]]が先出しでの[[《スキルドレイン》]]くらいしか無く、出されたら泣くしかない。~
//これは[[【自爆スイッチ】]]に切りかえても言える事である。~
//もし通してしまったら、基本的に[[モンスター効果]]だけで[[ターン]]を稼がなければいけなくなるため非常に辛くなる。~
//[[サイドデッキ]]から[[《禁止令》]]や[[《平和の使者》]]、[[《サイバー・ドラゴン》]]などの対策が必要だろう。~
//[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]の制限改訂で、[[《王宮のお触れ》]]が[[制限解除]]されたため、危険性が高まった。


**この[[デッキ]]の弱点 [#oa30bd3d]
 罠を無効化する[[《王宮のお触れ》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が苦手。~
 [[除去]]をほとんど行わない場合、[[ナチュル]]シンクロ・[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]・[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]・[[《真六武衆−シエン》]]などの[[カウンター]]能力を持った[[モンスター]]も容易に展開されてしまう。~
 [[カード]]が偏っているため、[[ウイルス]]にも弱い。~
 勝つには最短でも[[相手]]に10[[ターン]]渡すため、いかに[[相手]]にやりたい放題されるのを防ぐかが重要になる。
 [[ナチュル]]シンクロ・[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]・[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]・[[《真六武衆−シエン》]]などの[[カウンター]]能力を持った[[モンスター]]が苦手。~
 基本的に1枚の[[カード]]で1[[ターン]]を凌ぐ計算で構築されているため、[[カウンター]]を許しすぎると防御カードが足りなくなってしまう。~
 [[《ゼンマイハンター》]]などの[[戦闘ダメージ]]をトリガーとしない[[ハンデス]]にも非常に弱い。~
 [[除去]]をほとんど行わないため、こういった[[モンスター]]を容易に展開されてしまう。~
 勝つには最短でも[[相手]]に10[[ターン]]渡すため、[[相手]]にやりたい放題されるのは仕方がないが、こちらにとって致命的なものを防げるかが重要になる。
 
 [[デメリット]]はあまり気にならないので、[[モンスター]]に対しては[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]による[[除去]]が人気。~
 遭遇しやすく致命的なものは[[罠カード]]を[[無効]]にする[[カード]]であるため、それらを[[除去]]できるものは[[サイドデッキ]]に用意しておくべきだろう。~

 罠を無効化する[[《王宮のお触れ》]]もかなり苦手。~
 [[カード]]が偏っているため、各種[[ウイルス]]にも弱い。~

 [[戦闘ダメージ]]を受けないことにスペースをさいているため[[ビートダウン]]系には強いが、それ以外の[[デッキデス]]・[[バーン]]・[[特殊勝利]]系[[デッキ]]には弱い。~
 防御[[カード]]が役に立たない上に勝利までに時間がかかるため速攻で[[戦闘]]以外で勝利を目指す[[デッキデス]]・[[バーン]]の猛攻には耐えられない。~
 [[特殊勝利]]系も[[【エクゾディア】]]や[[【ウィジャ盤】]]もほぼ妨害できずに10[[ターン]]も[[相手]]に渡せば完成させてしまうだろう。~
 極端な話[[ミラーマッチ]]が一番怖い。先に[[《終焉のカウントダウン》]]を[[発動]]されそれを止められなかった場合、全く攻める事を考えていないこの[[デッキ]]では攻撃を通す事が困難で、こちらの勝ち筋も無くなってしまう。
 [[特殊勝利]]系の[[【エクゾディア】]]や[[【ウィジャ盤】]]もほぼ妨害できずに10[[ターン]]も[[相手]]に渡せば完成させてしまうだろう。~
 根本的な相性が悪いので[[サイドデッキ]]で対策するのも効率が悪いが、幸いにもこれらは[[ビートダウン]]系に淘汰されることが救い。~
 これらの中では[[ミラーマッチ]]が一番起こりうるだろう。~
 先に[[《終焉のカウントダウン》]]を[[発動]]されそれを止められなかった場合、全く攻める事を考えていないこの[[デッキ]]では攻撃を通す事が困難で、こちらの勝ち筋も無くなってしまう。~
 [[モンスター]]を展開させられないため[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を押し付けることもできない。~
 逆にいえば[[《終焉のカウントダウン》]]を先に[[発動]]してしまえば勝ったようなものなのだが。~

 [[デメリット]]はあまり気にならないので、[[モンスター]]に対してはいっそのこと[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]による[[除去]]もいいだろう。~
 単純な[[ビートダウン]]には強いものの弱点が多岐に渡るため、全てを対策するのは厳しい。~
 遭遇しやすく致命的なものは[[罠カード]]を[[無効]]にする[[カード]]であるため、それらを[[除去]]できるものは[[サイドデッキ]]に用意しておくべきだろう。~

 また遭遇率は低いものの、確実に致命傷となるのが[[《封魔の呪印》]]だ。~
 また遭遇率は低いものの、確実に致命傷となるのが[[《封魔の呪印》]]。~
 当然のことだが勝ち筋を[[《終焉のカウントダウン》]]に頼っているため、発動をゆるすと勝利がほぼ不可能になってしまう。~
 対策としては[[《魔宮の賄賂》]]などの[[カウンター罠]]を多く積んでおく程度だろう。また、[[サイドデッキ]]に[[《サイクロン》]]等を入れておくことでもある程度対処できる。
// 対策としては[[《魔宮の賄賂》]]などの[[カウンター罠]]を多く積んでおく程度だろう。
 [[サイドデッキ]]に[[《サイクロン》]]等を入れておくことである程度対処できる。

 [[《終焉のカウントダウン》]]を最初のうちに引けないと[[手札]]的にも[[ライフ]]的にも厳しくなる。~
 引いたとしても[[カウンター罠]]などで[[発動]]を阻止されても厳しい。~
 できるだけ1ターン目に発動できるようにしたい。~

 こちらは勝利までに20[[ターン]]もかかることが前提となるため、自分か[[相手]]がうまく時間稼ぎをすることで大会では2戦目以降を事実上カットすることが可能。~
 これを遅延行為と取るかどうかが審判の判断によるところが大きく、裁定が自分に有利に働くかどうかで最終的な勝率が大きく左右されてしまう不安定さを持ち合わせていることも弱点と言えるだろう。~

**デッキの変遷 [#r385370b]
***[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]〜 [#pd53d4aa]
 [[《バトルフェーダー》]]と[[《ゼロ・ガードナー》]]が登場したことにより[[デッキ]]の防御力がかなり向上した。~
 [[【ライトロード】]]が流行していた時期でもあり、[[相手]][[フィールド]]に[[ライトロード]]が存在する時に[[攻撃]]を防ぎ続けることで[[デッキ切れ]]を狙えたので[[地雷]][[デッキ]]として注目された。~

***[[10/03/01>禁止・制限カード/2010年3月1日]]〜 [#ta2787a7]
 [[10/03/01>禁止・制限カード/2010年3月1日]]の[[制限改訂]]では特に[[キーカード]]は規制されなかった。~
 また、[[《強欲で謙虚な壺》]]と[[《速攻のかかし》]]が登場し、さらに[[デッキ]]が安定した。~
 しかし[[【ライトロード】]]が流行から外れたことにより使用率は減少している。~

***[[11/03/01>禁止・制限カード/2011年3月1日]]〜 [#i9ee895b]
 [[エクシーズモンスター]]の登場により、[[ロック]]型のコンセプトが崩壊。~
 これ以降は[[フリーチェーン]]の[[カード]]を中心に据えた構築へと移行していくことになる。~

// 封印の黄金櫃の規制緩和、一時休戦の登場で安定性が向上した。
***[[12/03/01>禁止・制限カード/2012年3月1日]]〜 [#x1757fbd]
 [[12/03/01>禁止・制限カード/2012年3月1日]]の少し前に[[《カードカー・D》]]が登場。~
 一度減った[[手札]]を補充する手段の少なかった[[デッキ]]には大きな朗報であった。~
 これにより[[デッキ]]は大幅強化され、大会での入賞率が急増している。~、

**サンプルレシピ [#p4a184a8]
-【カウントダウン】~
08.9.21 全道大会ベスト8~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1286~

**代表的なカード [#tffb6732]
-[[《終焉のカウントダウン》]]

**関連リンク [#j29ae7b0]
-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]
-[[【自爆スイッチ】]]