*【大革命】 [#z8c9d26f]
発動さえすれば相手を壊滅させられる脅威のカード、[[《大革命》]]を発動、一気にたたみかけることを目的とする[[デッキ]]。
 発動さえすれば相手を壊滅させられる脅威のカード、[[《大革命》]]を発動、一気にたたみかけることを目的とする[[デッキ]]。

 大革命
 通常罠
 自分のメインフェイズで自分のフィールド上に
 「逃げまどう民」「弾圧される民」「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動可能。
 相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールするカードを全て破壊する。

 発動条件である「[[《逃げまどう民》]]」「[[《弾圧される民》]]」「[[《団結するレジスタンス》]]」がいずれも弱小通常モンスターのせいで1ターン生きることが難しく、とても次のメインフェイズに揃っていられない。~
 [[発動条件]]である「[[《逃げまどう民》]]」「[[《弾圧される民》]]」「[[《団結するレジスタンス》]]」がいずれも弱小[[通常モンスター]]のせいで1ターン生きることが難しく、とても次の[[メインフェイズ]]に揃っていられない。~
 そこで、1ターンで全てフィールド上に出し、そのまま[[《大革命》]]を発動させることで解消する。~

 また、発動させても次のターンに相手のアタッカーにフィールド上に居座られると押されてしまうので、~
 上級・最上級モンスターにそのまま生け贄に捧げたり、[[《昇天の角笛》]]、[[《はたき落とし》]]の採用も検討する。~
 また、発動させても次のターンに相手の[[アタッカー]]にフィールド上に居座られると押されてしまうので、[[上級]]・[[最上級モンスター]]にそのまま[[生け贄]]に捧げたり、[[《昇天の角笛》]]、[[《はたき落とし》]]の採用も検討する。~

 罠カードがキーカードだが、複数積めるので無理に[[《闇の仮面》]]を投入する必要はない。~
 [[罠カード]]が[[キーカード]]だが、複数積めるので無理に[[《闇の仮面》]]を投入する必要はない。~

***[[【凡骨ビート】]]軸 [#z93ca7f0]
[[通常モンスター]]でデッキを固め、[[《凡骨の意地》]]で手札にモンスターを集め、[[《血の代償》]]を発動させることで揃えるデッキ。~
永続カードが多いので[[《偽物のわな》]]が半ば必須なる。~
 [[通常モンスター]]で[[デッキ]]を固め、[[《凡骨の意地》]]で[[手札]]に[[モンスター]]を集め、[[《血の代償》]]を発動させることで揃える[[デッキ]]。~
 [[永続カード]]が多いので[[《偽物のわな》]]が半ば必須なる。~

***[[【除外ビートダウン】]]軸 [#jc281a98]
[[《次元の裂け目》]]、[[《魂の解放》]]等を採用し、[[《異次元からの帰還》]]、[[《次元融合》]]で揃えるデッキ。~
[[《大革命》]]を発動させればまとめて葬れるので、[[《次元融合》]]も難なく使える。~
[[【凡骨ビート】]]軸以上にライフを消費していくため、[[《魂吸収》]]などライフゲインカードを何枚か入れるべきだろう。~
 [[《次元の裂け目》]]、[[《魂の解放》]]等を採用し、[[《異次元からの帰還》]]、[[《次元融合》]]で揃える[[デッキ]]。~
 [[《大革命》]]を発動させればまとめて葬れるので、[[《次元融合》]]も難なく使える。~
 [[【凡骨ビート】]]軸以上にライフを消費していくため、[[《魂吸収》]]など[[ライフゲイン]]カードを何枚か入れるべきだろう。~

***[[【ローレベル】]]軸 [#o3bfb34a]
[[《大革命》]]要員の3体はいずれもレベル3以下なので[[《魔の試着部屋》]]を使い一気に揃えるデッキ。~
場に出た後は[[《突撃指令》]]や[[《玉砕指令》]]のコストに使用できる。~
ただし、[[デッキ]]から呼び出すために、運の要素が絡みやすくなる。
 [[《大革命》]]要員の3体はいずれも[[レベル]]3以下なので[[《魔の試着部屋》]]を使い一気に揃える[[デッキ]]。~
 場に出た後は[[《突撃指令》]]や[[《玉砕指令》]]のコストに使用できる。~
 ただし、[[デッキ]]から呼び出すために、運の要素が絡みやすくなる。

**代表的なカード [#vf6ceaf1]
-[[《大革命》]]
-[[《逃げまどう民》]]
-[[《弾圧される民》]]
-[[《団結するレジスタンス》]]

**関連リンク [#qdbcd4fe]
-[[【通常モンスター】]]
-[[デッキ集]]