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*【大革命】 [#z8c9d26f]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#j3460e54]
[[発動]]さえできれば[[相手]]を壊滅させられる驚異のカード、[[《大革命》]]を[[発動]]し、一気にたたみかけることを目的とする[[デッキ]]。
《大革命/Huge Revolution》
通常罠
自分のメインフェイズで自分フィールド上に「逃げまどう民」「弾圧される民」
「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールする
カードを全て破壊する。
**[[デッキ]]構築に際して [#eb3f789d]
[[《弾圧される民》]]はともかく、[[《逃げまどう民》]]と[[《団結するレジスタンス》]]は弱小[[通常モンスター]]である。~
1[[ターン]]でも生き延びることが難しく、とても次の[[メインフェイズ]]まで耐えられない。~
そこで、1[[ターン]]で全て[[フィールド]]上に出し、そのまま[[《大革命》]]を[[発動]]させることで解決するとよい。~
[[発動]]に成功すれば多くの場合勝利へと直結する。~
しかし[[相手]]の[[墓地]]の状況と次の[[ドロー]]次第では戦線を立て直される可能性も無いとは言えない。~
3体の[[モンスター]]を[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]にし、反撃の芽を摘み取った上で勝利できると望ましい。~
安定性には多少難があるが[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]を[[《大革命》]]発動[[ターン]]に出すのも面白いだろう。~
指定[[モンスター]]3体を同時に[[蘇生]]できる[[《未来への思い》]]は是非採用したい。~
[[エクシーズ召喚]]できなかった場合[[ライフ]]ロスは痛いが、[[《大革命》]]を[[発動]]できれば充分[[アドバンテージ]]は取り戻せる。
[[エクシーズ召喚]]できなかった場合[[ライフロス]]は痛いが、[[《大革命》]]を[[発動]]できれば充分[[アドバンテージ]]は取り戻せる。
後続を断つための[[《昇天の角笛》]]、[[《はたき落とし》]]や[[《強烈なはたき落とし》]]の採用も検討に入る。~
このように[[罠カード]]が[[キーカード]]となるが、複数積めるので無理に[[《闇の仮面》]]を投入する必要はない。~
**[[デッキ]]の派生 [#z8913218]
***[[【凡骨ビート】]]軸 [#z93ca7f0]
[[通常モンスター]]で[[デッキ]]を固め、[[《凡骨の意地》]]で[[手札]]に[[モンスター]]を集め、[[《血の代償》]]で場に揃える。~
[[《冥界の使者》]]で[[レベル]]3[[通常モンスター]]を[[サーチ]]しても良いが、[[《凡骨の意地》]]との兼ね合いに注意。~
[[《黙する死者》]]での[[蘇生]]や、[[《闇の量産工場》]]・[[《補充要員》]]・[[《魂を呼ぶ者》]]での[[サルベージ]]もできる。~
[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]・[[《サファイアドラゴン》]]など[[攻撃力]]の高い[[通常モンスター]]を併用すれば、[[ビートダウン]]も可能。~
[[《大革命》]][[発動]]後は[[《逃げまどう民》]]あたりを[[《フロストザウルス》]]の[[リリース]]に使用すれば場を支配できる。~
[[《ジャスティブレイク》]]が使えるのも強み。~
[[永続カード]]が多いので、[[《宮廷のしきたり》]]や[[《偽物のわな》]]が半ば[[必須>必須カード]]となる。~
***[[【ローレベル】]]軸 [#o3bfb34a]
[[《魔の試着部屋》]]で、[[《大革命》]]要員の3体を一気に揃える。~
基本的な戦略は[[【凡骨ビート】]]軸と同じだが、[[サポートカード]]が増える分爆発力が高くなる。~
反面、より場を維持するのが難しく、[[デッキ]]から呼び出すために運の要素が絡みやすくなる。~
複数[[蘇生]]が可能な[[《トライワイトゾーン》]]を併用するのも良いかもしれない。~
[[レベル]]3の[[《団結するレジスタンス》]]は[[効果]]の[[対象]]にならないが、[[《弾圧される民》]]と[[《逃げまどう民》]]は[[蘇生]]させることができる。~
***[[【次元召喚】]]軸 [#e8ce9935]
[[《次元の裂け目》]]・[[《魂の解放》]]等で[[除外]]し、[[《異次元からの帰還》]]・[[《次元融合》]]で揃える。~
[[《大革命》]]を[[発動]]させればまとめて葬れるので、[[《次元融合》]]で[[相手]]の[[モンスター]]での[[帰還]]は気にしなくて良い。
[[ライフポイント]]の消費が激しいので、[[《魂吸収》]]など[[ライフゲイン]]を何枚か入れたい。~
[[《ドレインシールド》]]ならば、[[回復]]しながら[[《大革命》]]要員を守れるのでおすすめ。~
[[《大革命》]][[発動]]後は、[[生け贄召喚]]するなり、[[帰還]]した[[モンスター]]で総[[攻撃]]するなりして、速攻で勝負を決めたい。~
-[[《次元融合》]]が[[禁止カード]]、[[《異次元からの帰還》]]が[[制限カード]]になったため、構築が難しくなった。~
***[[【トランス】]]軸 [#g1efb8ed]
[[《おジャマトリオ》]]+[[《地盤沈下》]]+[[《サイバー・ブレイダー》]]の[[コンボ]]で、[[相手]]を封殺する。~
[[自爆特攻]]を避けるために[[《光の護封壁》]]も採用してしまえば、完全に[[相手]]を沈黙させられる。~
そのあとゆっくりと[[フィールド]]に[[《大革命》]]要員を揃えていけばよい。~
注意すべきは[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]くらいである。~
[[《大革命》]][[発動]]後は、すぐに[[1ターンキル]]出来るようにしたい。~
[[ロック]]を維持して勝つギミックを入れることも肝要だろう。
***[[【ジェムナイト】]]軸 [#z8007d35]
[[《ジェムナイト・フュージョン》]]などで[[《逃げまどう民》]]・[[《弾圧される民》]]・[[《団結するレジスタンス》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ジェムナイト・オブシディア》]]・[[《思い出のブランコ》]]・[[《トライワイトゾーン》]]で[[蘇生]]させ、[[《大革命》]]を狙う。~
[[《馬の骨の対価》]]や[[《凡骨の意地》]]と相性が良く、[[ジェムナイト]]は[[地属性]]である事も相まって非常に[[《風林火山》]]が狙いやすい。~
[[《団結するレジスタンス》]]が[[《トライワイトゾーン》]]に対応していないため、[[サーチ]]手段として[[《封印の黄金櫃》]]をデッキに投入しておくと良いだろう。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#k8f1e298]
[[罠カード]]が[[キーカード]]のため、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《王宮のお触れ》]]は天敵。~
[[罠カード]]以外の何らかの[[除去]]手段を用意しておきたい。~
[[《大革命》]]後も残る[[《E・HERO ワイルドマン》]]や[[《天下人 紫炎》]]等も非常に厄介。~
これらは[[攻撃力]]がそれ程高くないので、[[戦闘破壊]]を狙えるが。~
高いステータスや強力な[[効果]]を併せ持つ[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]や[[《ネオス・ワイズマン》]]・[[《アルティメットサイキッカー》]]に至っては最早悪夢としか言いようが無い。~
[[コンボ]][[デッキ]]において[[コンボ]]自体に関係ないカードは[[デッキ]]の安定性を下げる要因になる。~
上記の[[デッキの派生>#z93ca7f0]]を参考に「他の勝ち筋」も考えながら戦いたい。~
**代表的なカード [#vf6ceaf1]
-[[《大革命》]]
-[[《逃げまどう民》]]
-[[《弾圧される民》]]
-[[《団結するレジスタンス》]]
**関連リンク [#qdbcd4fe]
-[[【通常モンスター】]]
-[[デッキ集]]