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*&ruby(じかいしん){時械神};ハイロントークン [#j63d6b31]
トークン
攻 0/守 0
[[《Z−ONE/モンスターA》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]される[[トークン]]。~
その能力は[[OCG]]風にすると以下のようになる。~
(1):このカードは戦闘及び相手のカードの効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にその相手プレイヤーのLPを半分にする。
-原作・アニメにおいて―~
《時械神ハイロン》は、アニメ5D'sにおいて&ruby(ゾーン){Z-ONE};が使用した時械神の1体。~
「遊星vsZ-ONE」戦にて登場。~
[[永続罠]]《無限光アイン・ソフ・オウル》により[[特殊召喚]]される。~
その後、[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]に[[戦闘破壊]]された。~
--アニメでの[[効果]]は[[時械神]]共通の[[効果]]と、自身が[[戦闘]]を行った際に自分と相手の[[ライフ]]の差分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]であった。
//--アニメ版の[[テキスト]]は以下の通り。
// 効果モンスター
// 星10/地属性/天使族/攻 0/守 0
// このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。
// 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。
// このカードが自分フィールド上に存在する場合、
// 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。
// 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。
-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE6>ゲーム付属カード#TF6]]にて[[オリジナルカード]]として《時械神ハイロン》が登場した。~
ゲーム内での[[効果]]は以下の通り。~
効果モンスター
星10/地属性/天使族/攻 0/守 0
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在する
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、
自分のライフが相手ライフより下の場合、
その差の数値分のダメージを相手ライフに与える。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。
アニメ版の[[効果]]と比べ、自分の[[ライフ]]が上回っている状態では[[ダメージ]]が発生しなくなった点が弱体化している。
**関連カード [#re4ae925]
-[[《Z−ONE/モンスターA》]]
**関連リンク [#c52aec95]
-[[時械神]]
-[[モンスタートークン]]
-[[公式用語集]]