*《&ruby(ぶつりぶんしん){物理分身};/Physical Double》 [#o418fc1d]
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 通常罠
 相手のターンでのみ発動する事ができる。
 指定した相手モンスターと同じレベル・種族・属性・攻撃力・守備力を持つ
 指定した相手モンスターと同じレベル・種族・属性・攻撃力・守備力を持つ
 「ミラージュトークン」を1体特殊召喚する。
 ターン終了時にこのトークンを破壊する。

 [[ユニオンの降臨]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]][[モンスター]]をコピーした[[トークン]]を生成する。
 [[相手]][[モンスター]]を[[コピー]]した[[ミラージュトークン]]を生成する[[効果]]を持つ。~

 1[[ターン]]しか保たない[[トークン]]を[[特殊召喚]]する理由はほとんどない。~
 それも[[相手]][[ターン]]に限定されるため、1枚分の[[ディスアドバンテージ]]を負って終わることの方が多いだろう。~
 一応、[[《アンデットワールド》]]と[[《アンデット・スカル・デーモン》]]があれば[[トークン]]は[[破壊]]されず維持される。~
 [[《緊急同調》]]を使って[[シンクロ召喚]]につなげることもできるが[[相手]][[モンスター]]の[[レベル]]依存になる。~
 そこまでするならば素直に[[罠モンスター]]等を使ったほうが良い。
 更に[[種族]]・[[レベル]]等が[[相手]]に依存するため、[[相手]][[ターン]]中に[[コスト]]等として消費するのも難しい。~
 攻守は[[相手]][[モンスター]]と同値になるので[[戦闘破壊]]はされにくいが、[[相打ち]]を覚悟すれば突破できる。~
 素直に[[《次元幽閉》]]や[[《威嚇する咆哮》]]で[[攻撃]]を止めたほうが良いだろう。

 [[ステータス]]は[[相手]][[モンスター]]と同値になるが、相打ちをするかの選択は[[相手]]次第。~
 仮に[[攻撃]]された場合[[《和睦の使者》]]や[[コンバットトリック]]の使用で一方的に[[戦闘破壊]]を狙えるが、そこまでして使いきりの[[カード]]に消費を割くのは避けたいのが普通。~
 [[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]と違い再利用できるわけではないので、維持する理由も薄い。~
 [[相手]]からしても、何らかの消費をしなければ攻略できない[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]とは違って都合が良い。~
-[[《幻獣機コンコルーダ》]]の[[効果]]で[[トークン]]に[[耐性]]を付与した場合は、[[ターン]]終了時の[[自壊]]を防げる。~

 [[攻撃]]を抑制する目的なら、素直に[[《次元幽閉》]]や[[《威嚇する咆哮》]]で[[攻撃]]を止めたほうが良いだろう。
-[[コピー]]する際に[[レベル]]も参照する必要があるため、[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]を対象にする事はできない。

-コピーする際に[[レベル]]も参照する必要があるため、[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]を選択して[[発動]]する事はできない。
-[[イラスト]]ではリザードマンのような[[モンスター]]の左側に、所々不定形のコピーが見られる。~
マスターデュエルではこの存在が単体で描かれた[[ミラージュトークン]]の[[トークンカード]]が用意されている。~

-[[イラスト]]の背景の模様は[[《インセクト女王》]]から[[《半蛇人サクズィー》]]を経由して使い回されたものである。~

**関連カード [#h70617d8]
-原作・アニメにおいて―~
アニメDMの「ドーマ編」において似たような[[効果]]を持つ[[通常罠]]《ナチュラル・セレクション》を遊戯が使用している。~
あちらは[[コピー]]するのが元々の能力であり、対象の[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持っていた。~

**関連カード [#card]
-[[ミラージュトークン]]

-[[《クローン複製》]]

-[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]

-[[ミラージュトークン]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]


**収録パック等 [#te1f8c7a]
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP102
**収録パック等 [#pack]
-[[ユニオンの降臨]] 302-047
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP102

**FAQ [#q2e87aa0]
**FAQ [#faq]
Q:[[トークン]]の[[自壊]]する[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:いいえ、作りません。(09/08/25)

//Q:[[トークン]]は、[[特殊召喚]]の際決定された数値を元々の数値として扱いますか?~
//A:はい、そうです。(09/12/12)
//A:状況により異なる。(12/09/13)

Q:[[ミラージュトークン]]が[[《ネコ耳族》]]と[[戦闘]]する場合、[[ダメージステップ]]の間ミラージュトークンの[[攻撃力]]はどうなりますか?~
Q:[[ミラージュトークン]]が[[《ネコ耳族》]]と[[戦闘]]する場合、[[ダメージステップ]]の間[[ミラージュトークン]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:200になります。(14/08/06)

Q:[[裏側表示]]の[[相手]][[モンスター]]を選択して[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(11/03/17)

Q:[[効果解決時]]に対象に選択した[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]が[[裏側表示]]になった場合、[[ミラージュトークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~
Q:[[効果処理時]]に対象に選択した[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]が[[裏側表示]]になった場合、[[ミラージュトークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:いいえ、[[適用]]されません。(11/03/17)

Q:[[レベル]]の存在しない[[相手]][[エクシーズモンスター]]を選択して[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(11/03/19)

Q:[[《ダーク・シムルグ》]]を指定してこの[[カード]]を[[発動]]しました。~
  [[ミラージュトークン]]の[[属性]]はどうなりますか?~
A:[[《ダーク・シムルグ》]]の元々の[[属性]]である[[闇属性]]として扱います。(12/05/16)

Q:[[炎属性]]の[[ミラージュトークン]]を[[《火霊術−「紅」》]]で[[生け贄に捧げる]]時ダメージ量はどうなりますか?~
A:[[ダメージ]]を与えることはできません。(15/01/07)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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