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*《&ruby(まよ){迷};い&ruby(かぜ){風};/Lost Wind》 [#top]
通常罠
(1):特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果は無効化され、元々の攻撃力は半分になる。
(2):このカードが墓地に存在し、相手のEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
[[レイジング・テンペスト]]で登場した[[通常罠]]。~
[[特殊召喚]]された[[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を半減しその[[モンスター効果]]を[[無効]]化する[[効果]]、[[相手]]が[[エクストラデッキ]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した際に[[墓地]]から自身を[[セット]]する[[効果]]を持つ。~
[[特殊召喚]]を行わない[[デッキ]]はほとんどないため、[[腐る]]ことが少なく[[汎用性]]は高い。~
[[バトルフェイズ]]中の[[コンバットトリック]]にも使えるが、[[効果]]の性質上[[相手]]の[[メインフェイズ]]に[[モンスター効果]]を止めるために使うことが多い。~
[[特殊召喚]]を行わない[[デッキ]]はほとんどなく、かつ[[モンスター効果]]の[[無効]]と[[コンバットトリック]]という2つの役割を併せ持つため、[[腐る]]ことが少なく[[汎用性]]は高い。~
そのうえ、1回だけだが[[墓地]]から緩い条件で再利用することができるため、[[1:1交換]]を繰り返すだけでも[[アドバンテージ]]を得られる。~
ただ、より広い範囲で[[相手]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]にできる[[《ブレイクスルー・スキル》]]も存在する。~
[[《ブレイクスルー・スキル》]]と比較すると、[[通常召喚]]された[[モンスター]]には使えない点で劣るが、[[無効]]化が持続する点・[[攻撃力]]を半減させる点で優れる。~
ただ、より広い範囲で[[相手]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]にでき、形は異なるが同じく[[墓地]][[効果]]を持つ[[《ブレイクスルー・スキル》]]も存在する。~
[[《ブレイクスルー・スキル》]]と比較すると、[[通常召喚]]された[[モンスター]]には使えない点で劣るが、[[攻撃力]]の半減も行える点、[[エンドフェイズ]]以降も[[効果]]が持続する点で優れる。~
更に、[[エクストラデッキ]]から[[モンスター]]が[[特殊召喚]]された場合、[[墓地]]から再[[セット]]が可能なので、[[相手]]がこちらを[[制圧]]するために出した[[モンスター]]を無力化しやすい。~
ただし、[[セット]]した[[ターン]]中は[[発動]]できないため、[[伏せ除去]]で対処されてしまう。~
[[《ブレイクスルー・スキル》]]とは[[相互互換]]の様な関係だが、以下のようなこの[[カード]]ならではの特長がある。~
-[[《ブレイクスルー・スキル》]]とは[[相互互換]]のような関係だが、以下のようなこの[[カード]]ならではの特長がある。~
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+[[《王宮の鉄壁》]]下でも[[発動]]できる。~
また、併用することでこの[[カードの効果]]を繰り返し使える。~
+[[《王宮の鉄壁》]]下でも[[発動]]でき、この[[カードの効果]]を繰り返し使える。~
+[[《王家の神殿》]]と併用することで(2)の[[効果]]で[[セット]]した[[ターン]]にも使える。~
+[[セット]]なので、[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]の[[効果]]を[[相手]][[ターン]]に使う[[カード]]として適している。~
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[[相手]]が[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]を行わなければ再利用できないが、それはそれで[[相手]]の[[エクストラデッキ]]を封じ込めていることになるので問題はないだろう。~
また、[[【バージェストマ】]]なら[[バージェストマ]][[カード]]の[[トリガー]]に複数回なれる上、上記の[[《王宮の鉄壁》]]とも相性がいい。~
~
この他、[[《巨神封じの矢》]]とも[[相互互換]]に近い。~
比較についてはあちらを参照。~
[[相手]]が[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]を行わなければ再利用できないが、それはそれで[[相手]]の[[エクストラデッキ]]を封じ込めていることになるので問題はないだろう。~
また、[[【バージェストマ】]]なら[[バージェストマ]][[カード]]の[[トリガー]]に複数回なれる上、上記の[[《王宮の鉄壁》]]とも相性がいい。~
この他、[[《巨神封じの矢》]]とも[[相互互換]]に近い。~
比較についてはあちらを参照。~
-[[効果モンスター以外のモンスター]]や既に[[効果]]を[[無効]]にされている[[モンスター]]に対しても[[発動]]でき、[[元々の攻撃力]]を半分にすることはできる。
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=20148
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=20149
-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「ユーゴvsリン」戦でリンが使用。~
[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]を[[対象]]に[[発動]]し、[[攻撃力]]を半減した上で[[モンスター効果]]を[[無効]]にした。~
--アニメでは、(1)の[[効果]]は[[モンスター]]が[[特殊召喚]]されたタイミングでその[[モンスター]]にのみ[[発動]]できる[[効果]]であり、(2)の[[効果]]は無かった。~
[[OCG]]化に際して大きく[[強化]]されている。~
--[[発動]]時には[[カード]]から黒い渦の様なものが[[モンスター]]に襲い掛かり、その後[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]の翼の色がくすむ演出が成されていた。~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
-[[《スキルドレイン》]]
-[[《デモンズ・チェーン》]]
-[[《ブレイクスルー・スキル》]]
-[[《巨神封じの矢》]]
-[[《神の氷結》]]
-[[《ワーニングポイント》]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【バージェストマ】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[レイジング・テンペスト]] RATE-JP068
-[[ストラクチャーデッキ−リバース・オブ・シャドール−]] SD37-JP037
**FAQ [#faq]
***(1)の効果について [#faq1]
Q:[[特殊召喚]]して[[元々の攻撃力]]が1800となった[[《クリフォート・エイリアス》]]に対してこの[[カード]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:2800の半分の1400となります。(16/11/12)
Q:[[特殊召喚]]された[[攻撃力]]6000の[[《ワイトキング》]]に《迷い風》を[[発動]]しました。~
この時[[《ワイトキング》]]の[[攻撃力]]はいくつとして扱いますか?~
A:[[《ワイトキング》]]の[[攻撃力]]は0になります。(17/03/15)
Q:[[《収縮》]]を受け[[元々の攻撃力]]が3000となった[[《ワイトキング》]]に《迷い風》を[[発動]]しました。~
この時[[《ワイトキング》]]の[[攻撃力]]はいくらになりますか?~
また[[ターン]]終了時に[[攻撃力]]はいくらになりますか?~
A:[[《ワイトキング》]]の[[攻撃力]]は0になります。~
また[[ターン]]終了時以降も0のままです。(17/03/15)~
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《迷い風》,罠,通常罠);