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*【&ruby(げんそう){幻奏};】 [#top]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
[[ザ・デュエリスト・アドベント]]で登場した[[幻奏]]と名のついた[[光属性]]・[[天使族]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
[[特殊召喚]]されている場合に[[適用]]される[[効果]]を持つ[[モンスター]]が多く、[[特殊召喚]][[効果]]を併用することで強固な[[耐性]]を獲得し、[[フィールド]]を制圧する。~
[[特殊召喚]]されている場合に[[適用]]される[[効果]]を持つ[[モンスター]]が多く、[[特殊召喚]][[効果]]を併用することで強固な[[耐性]]を獲得し、[[フィールド]]を[[制圧]]する。~
[[天使族]]の[[特殊召喚]]を頻繁に行うため、[[《アテナ》]]と[[シナジー]]・[[コンボ]]を形成するので、[[デッキ]]の型によっては[[【ビートバーン】]]の様相も呈する。~
《幻奏の音女アリア/Aria the Melodious Diva》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1200
(1):特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「幻奏」モンスターは効果の対象にならず、
戦闘では破壊されない。
《幻奏の音女エレジー/Elegy the Melodious Diva》
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守1200
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの特殊召喚された「幻奏」モンスターは効果では破壊されない。
(2):特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの天使族モンスターの攻撃力は300アップする。
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
[[幻奏]]同士、[[カテゴリ]]の[[サポートカード]]ともに互いに[[腐らせあう>腐る]]関係性になるものが多々存在し、相性の良い[[カード]]もそれぞれ異なっており、その全てを均等に活用するのは難しい。~
そのため、どの[[カード]]、どのギミックを優先するかはよく考える必要がある。~
各[[幻奏]]を活かす[[カード]]に弱点対策[[カード]]を加えるとかなりの選択肢が存在するので採用する[[カード]]は慎重に選びたい。~
また、[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[カード]]も併用する関係上、[[特殊召喚]]できない状況をつくる[[カード]]は避けておきたい。~
***[[モンスターカード]]について [#monster]
[[光属性]]・[[天使族]]に関連した制約を持つ[[幻奏]]が存在するため、[[光属性]]・[[天使族]]で固めるのが望ましい。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
[[光属性]]・[[天使族]]に関連した制約を持つ[[幻奏]]が存在するため、それらを採用する場合[[光属性]]・[[天使族]]で固めるのが望ましい。~
特に[[幻奏]][[最上級モンスター]]の存在から[[幻奏]]ではない[[光属性]]・[[天使族]]も疑似的な[[耐性]]を持つ事ができる点からも[[属性]]と[[種族]]は重要となる。~
また、[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[カード]]も併用する関係上、[[特殊召喚]]できない状況をつくる[[カード]]は避けておきたい。~
―[[幻奏]][[下級モンスター]]~
-[[《幻奏の音女アリア》]]~
[[特殊召喚]]されている場合に[[戦闘破壊]]と[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]を[[幻奏]]に付与できる。~
[[特殊召喚]]されている場合に[[戦闘破壊]]と[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]を[[幻奏]]に付与できる。~
自己[[特殊召喚]]する[[効果]]はないため、[[《独奏の第1楽章》]]などで[[特殊召喚]]できるようにしておきたい。~
[[耐性]]により単体でも[[壁]]となり、場持ちもよくなる。~
-[[《幻奏の音女スコア》]]~
[[幻奏]]専用の[[《オネスト》]]のような[[効果]]を持つ。~
非力な[[幻奏]]の[[戦闘]]補助として非常に優秀である。~
自身を[[手札]]から[[墓地へ送る]]ことで[[幻奏]]と[[戦闘]]を行う[[モンスター]]の[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]を0にできる。~
[[《オネスト》]]と共に[[幻奏]]の[[戦闘]]サポートとなり、両方合わせて採用するのも手。~
こちらは[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]・[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]でも[[サルベージ]]でき、[[《イーバ》]]で[[サーチ]]できる。~
[[モンスター効果]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]に対して使えない点に注意。~
-[[《幻奏の音女セレナ》]]~
[[天使族]]専用の[[ダブルコストモンスター]]であり、[[特殊召喚]]された場合に[[幻奏]]を追加[[召喚]]する[[効果]]も持つ。~
自身を[[特殊召喚]]する場合は[[召喚]]権が残る場合が多く、[[召喚]]権を追加されても使い切れない。~
[[《同胞の絆》]]で[[特殊召喚]]した場合、その時点で[[召喚]]権を使っている場合が多く、そのあとの[[特殊召喚]]もできないため[[リクルート]]候補になる。~
[[《独奏の第1楽章》]]などで[[特殊召喚]]できる[[ダブルコストモンスター]]として使用し、[[召喚]]権の追加を無視してしまう手もある。~
[[召喚]]権を他の[[モンスター]]で使用した場合は[[幻奏]][[最上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]に使うのがよい。~
自身を[[特殊召喚]]する場合は[[召喚権]]が残る場合が多く、[[召喚権]]を追加されても使い切れない。~
[[《同胞の絆》]]で[[特殊召喚]]した場合、その時点で[[召喚権]]を使っている場合が多く、そのあとの[[特殊召喚]]もできないため[[リクルート]]候補になる。~
[[《独奏の第1楽章》]]などで[[特殊召喚]]できる[[ダブルコストモンスター]]として使用し、[[召喚権]]の追加を無視してしまう手もある。~
[[召喚権]]を他の[[モンスター]]で使用した場合は[[幻奏]][[最上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]に使うのがよい。~
[[天使族]]全般をカバーするため、[[カテゴリ]]外の[[最上級]][[天使族]]の[[アドバンス召喚]]に使用するのも悪くない。~
-[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[幻奏]][[下級モンスター]]~
それぞれ[[レベル]]3・4であり、[[《トランスターン》]]で[[《幻奏の音女アリア》]]・[[《幻奏の音女エレジー》]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[フィールド]]に[[幻奏]]を並べることは[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]の[[フィールド融合]][[効果]]も補助にもなる。~
[[フィールド]]に[[幻奏]]を並べることは[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]の[[フィールド融合]][[効果]]の補助にもなる。~
--[[《幻奏の音女ソナタ》]]~
[[幻奏]]が存在する場合に自己[[特殊召喚]]を行う[[効果]]と[[天使族]]限定の[[全体強化]]を行う。~
[[ステータス]]の低い[[幻奏]]をサポートでき、[[幻奏]]の[[上級]]・[[最上級モンスター]]も突破されにくくなる。~
他の[[天使族]][[モンスター]]にも[[適用]]されるため、大量展開との相性がとても良い。~
展開しやすい[[レベル]]3であり、[[《トランスターン》]]で[[《幻奏の音女アリア》]]を[[特殊召喚]]できる。~
この[[デッキ]]では簡単に[[特殊召喚]]でき、回数等の制限が無いので1枚を使いまわす事も複数枚を使用する事も可能。~
そのため各種素材や[[コスト]]で[[墓地へ送って>墓地へ送る]]から[[サルベージ]]し、また[[特殊召喚]]する事を繰り返す等して[[《アテナ》]]の[[バーン]]を連発する戦術において特に重宝する。~
[[耐性]]付与ができない状況でもこの[[カード]]を並べればその分[[天使族]]が[[全体強化]]され高打点が並ぶため、勝利に近づきやすい。~
総じてどのような構築でも大きな[[ダメージ]]源と成り得る。~
--[[《幻奏の音女カノン》]]~
自己[[特殊召喚]]が行え、[[幻奏]]の[[表示形式]]を変える[[効果]]を持つ。~
[[攻撃]]後に[[守備表示]]にして備えることができるが、基本的に[[光属性]]は[[手札]]があるなら[[攻撃表示]]の方が[[《オネスト》]]を警戒させ、[[攻撃]]を牽制させやすい。~
[[幻奏]][[下級モンスター]]は[[レベル]]4が多いので[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]に使う方がよい。~
[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]との組み合わせで状況によって[[エクシーズ召喚]]と[[融合召喚]]を使い分けられる。~
[[《幻奏の音女ソナタ》]]と同じ条件で[[特殊召喚]]できるが、こちらは同一[[ターン]]の回数制限があるので注意。~
--[[《幻奏の歌姫ソロ》]]~
[[《サイバー・ドラゴン》]]等と同じ[[特殊召喚]][[効果]]、[[幻奏]]を[[リクルート]]する[[効果]]を持つ。~
[[リクルート]][[効果]]は[[レベル]]の制限がないため、[[《幻奏の音女エレジー》]]や[[最上級]][[幻奏]]も[[特殊召喚]]できる。~
一方で[[戦闘破壊]]にしか対応していないので、[[《幻奏の音女アリア》]]を[[特殊召喚]]する前に[[自爆特攻]]する等の工夫が必要。~
[[下級]][[幻奏]]はこの[[カード]]と[[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]以外は[[耐性]]の影響を受けずに済む[[《コーリング・ノヴァ》]]でも[[リクルート]]可能な事に留意。~
-[[融合召喚]]を補助する[[幻奏]][[下級モンスター]]~
--[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]~
[[特殊召喚に成功した]]時の[[サルベージ]][[効果]]と、[[自分]][[フィールド]]の[[幻奏]]を[[融合素材]]に[[幻奏]][[融合モンスター]]を[[融合召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[《幻奏の音女ソナタ》]]や[[《幻奏の音女カノン》]]は[[サルベージ]]から即座に[[特殊召喚]]を行えるために相性が良い。~
少ない消費で[[融合召喚]]を行える[[効果]]は、既存の[[ロック]]をメインとした構築では狙えないこともないがやや合わない。~
この[[効果]]をより活かすなら[[融合召喚]]軸の構築が良いだろう。~
//[[融合召喚]]を行える[[効果]]の方は特に使用制限がないので、[[融合素材]]が緩い[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]を一度[[融合召喚]]するといいだろう。~
//そして[[《トランスターン》]]等で[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]を[[特殊召喚]]し[[効果]]で[[墓地]]のこの[[カード]]を再利用する事で、[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]まで一気に繋げられる。~
[[サルベージ]][[効果]]は同一[[ターン]]の回数制限があるため、1[[ターン]]に何度も[[幻奏]]を[[サルベージ]]したい場合は[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]の方が適している。~
両者の相性も良好なため、併用もよい。~
--[[《幻奏の音女タムタム》]]~
[[《同胞の絆》]]を採用する際の[[リクルート]]候補になるだろう。~
[[《同胞の絆》]]を採用する際
の[[リクルート]]候補になるだろう。~
その際[[サーチ]]するのは[[《融合》]]ではなく[[《置換融合》]]を[[サーチ]]したい。~
[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]から[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]を[[融合召喚]]すれば[[《置換融合》]]の[[ドロー]][[効果]]を活かしやすい。~
[[バーン]]については[[《アテナ》]]の[[バーン]]主軸の構築では比較的有用で、[[デメリット]]も各種素材や[[コスト]]として処理したり展開の最後に[[発動]]しなかったりする等して無視できる。~
どちらの[[効果]]も回数等の制限が無いので使いまわす等すれば大きな爆発力を期待できる。~
―[[幻奏]][[上級モンスター]]~
-[[《幻奏の音女エレジー》]]~
[[特殊召喚]]されている[[幻奏]]に[[破壊]][[耐性]]を付与し、[[特殊召喚]]されている場合は[[天使族]]に[[全体強化]]を付与する。~
[[召喚]]してしまうと自身に[[破壊]][[耐性]]が付与されないため、[[特殊召喚]]で出すのが望ましい。~
[[特殊召喚]]手段としては[[レベル]]4[[天使族]]・[[光属性]]に[[《トランスターン》]]を使ったり、[[自壊]][[デメリット]]を無視できる[[《光神化》]]を使ったり、[[《アテナ》]]や各種[[蘇生]][[カード]]などを用いるとよい。~
[[特殊召喚]]手段としては[[レベル]]4[[天使族]]・[[光属性]]に[[《トランスターン》]]を使ったり、[[自壊]][[デメリット]]を無視できる[[《光神化》]]を使ったり、[[《アテナ》]]や各種[[蘇生]][[カード]]などを用いると良い。~
[[《オスティナート》]]や[[《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》]]で[[《幻奏の音女アリア》]]と同時に展開するのも良いだろう。~
また、[[効果破壊]][[耐性]]付与は、[[全体除去]]との相性が良い。~
[[幻奏]]は[[攻撃力]]が低いのに[[戦闘]]以外での[[除去]]手段がほぼ無く、[[カード・アドバンテージ]]を奪うのが苦手である。~
[[相手]][[ターン]]での妨害にも欠けるので、[[《激流葬》]]や[[《つり天井》]]等の[[発動]]しやすい[[カード]]と合わせればそれらの欠点を補える。~
[[耐性]]持ちが[[相手]]にも居る場合でも、数種類の[[壊獣]]・[[《妨げられた壊獣の眠り》]][[出張]]セットで突破できる。~
―[[幻奏]][[最上級モンスター]]~
[[幻奏の音姫]]に属するため、[[融合素材]]にこれを指定する[[幻奏]]を使用する場合は重要性が増す。~
-[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]~
[[墓地]]の[[光属性]]・[[天使族]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
[[《幻奏の音女ソナタ》]]を[[サルベージ]]して[[特殊召喚]]したり、[[《オネスト》]]を[[サルベージ]]して[[攻撃力]]を補ったりと用途は広い。~
[[墓地]]の[[光属性]]・[[天使族]]を[[サルベージ]]する[[起動効果]]を持つ。~
維持したり一度[[フィールド]]から離したりすれば繰り返し使用できるため、この[[デッキ]]の貴重な[[カード・アドバンテージ]]源となる。~
[[《幻奏の音女ソナタ》]]を[[サルベージ]]して[[特殊召喚]]したり、[[《オネスト》]]を[[サルベージ]]して[[攻撃力]]を補ったり[[宣告者]]で牽制したりと用途は広い。~
[[攻撃力]]は低いため、[[戦闘破壊]]されやすい点を補えれば繰り返し[[効果]]を活かせる。~
[[《アテナ》]]でこの[[カード]]を[[蘇生]]し[[《幻奏の音女ソナタ》]]を[[サルベージ]]して[[特殊召喚]]すると[[《アテナ》]]による[[効果]]の[[ダメージ]]と[[直接攻撃]]の合計が8200になる。~
[[相手]]が隙を見せたら狙うと良い。~
[[《アテナ》]]とは同じ[[レベル]]7なので、[[エクシーズ素材]]同士としても相性が良い。~
後述の[[《アテナ》]]軸[[【ビートバーン】]]では[[必須カード]]となる。~
-[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]~
[[手札]]の[[光属性]]・[[天使族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[手札]]の[[光属性]]・[[天使族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[起動効果]]を持つ。~
[[耐性]]はないため、[[《幻奏の音女エレジー》]]や[[《幻奏の音女アリア》]]を[[特殊召喚]]して[[耐性]]付与を行いたい。~
[[《アテナ》]]や[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]などを[[手札]]から[[特殊召喚]]してさらなる展開につなげるなど、大量展開の補助をメインとする。~
状況を打開する手段として使いやすく、例えば[[レベル]]8の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]し、強力な[[モンスター]]の多い[[光属性]]・[[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]に繋げられる。~
特に、[[融合召喚]]を取り入れる際は、[[融合素材]]にも[[融合モンスター]]にも[[サルベージ]]持ちが存在するので、展開を長続きさせて[[ソリティア]]性を高められる。~
[[同名カード]]も[[特殊召喚]]できるので、[[最上級モンスター]]の割に複数枚積んでも比較的取り回しやすい。~
―[[幻奏]]以外の[[モンスター]]~
―[[幻奏]][[ペンデュラムモンスター]]~
2種存在し、どちらも[[幻奏]]には珍しく非常に[[汎用性]]の高い[[効果]]を持っている。~
そのうえ[[ペンデュラムスケール]]は2〜8で、[[メインデッキ]]の[[幻奏]]はどれでも[[ペンデュラム召喚]]できる。~
--[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]~
[[ペンデュラム効果]]・[[モンスター効果]]の(1)は、ともに[[デッキ]]の安定性を高めるとても扱いやすい[[効果]]。~
それぞれ[[幻奏]][[モンスター]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]・[[サーチ]]を行える。~
また、(2)は主に[[《幻奏協奏曲》]]による[[融合召喚]]時の[[ディスアドバンテージ]]軽減に役立てる事になるだろう。~
この[[モンスター]]1枚から[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]の[[融合召喚]]+[[幻奏]]3体を立てる事が出来る。~
[[《幻奏の音女アリア》]]・[[《幻奏の音女エレジー》]]の[[耐性]]付与を[[適用]]しつつ、[[対象をとらない効果]]での[[フリーチェーン]]複数枚[[バウンス]]で大きく[[相手]]の動きを制限できるのは強力。~
詳細は当該ページを参照。~
総じて、[[サーチ]]手段に乏しく初動の安定性や[[カード・アドバンテージ]]獲得にかなり難があるこの[[デッキ]]では、基本的にフル投入が推奨される。~
[[《幻奏の音女アリア》]]の[[耐性]][[適用]]済の場合、[[ペンデュラム効果]]を使えない点には注意。~
--[[《幻奏の歌姫クープレ》]]~
[[ペンデュラム効果]]の(1)は自身に対し[[光属性]]以外の[[ペンデュラム召喚]]を封じてしまうものだが、元々[[光属性]]以外をほぼ投入しないためそこまで気にはならないだろう。~
(2)で[[《幻奏協奏曲》]]か[[《幻奏のイリュージョン》]]を[[サーチ]]できる。~
[[モンスター効果]]の(1)は、[[トリガー]]は[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]程度だが[[下級]][[幻奏]]を[[特殊召喚]]できるため[[特殊召喚]]時[[効果]]等に繋げられ便利。~
(2)は[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]と同じ[[効果]]。~
こちらは[[《幻奏協奏曲》]]を[[サーチ]]できるため、より[[融合素材]]消費の軽減をしやすい。~
―[[幻奏]]の[[サポートカード]]~
2種存在し、全て[[光属性]]・[[岩石族]]で[[ジェムナイト]]もサポートできる。~
[[効果]]は独特だが、後述の相性の良い[[天使族]]に比べると[[シナジー]]が薄いため採用は慎重に。~
[[【ジェムナイト】]]との混合構築もかなり困難。~
--[[《クリスタル・ローズ》]]~
[[ジェムナイト]]または[[幻奏]]を[[メインデッキ]]から[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[カード名]]を[[コピー]]する[[効果]]、[[墓地]]の[[融合モンスター]]を[[除外]]して[[自己再生]]する[[効果]]を持つ。~
[[幻奏の音姫]]を[[融合素材]]に指定する3種の[[幻奏]]の[[融合召喚]]を補助できる。~
また、[[蘇生]][[カード]]や[[幻奏]][[モンスター]]に何種類か存在する[[サルベージ]]持ちと合わせて[[幻奏]][[モンスター]]の疑似[[リクルート]]・[[サーチ]]が行える。~
ただしこの[[カード]]は低[[ステータス]]な上、[[墓地へ送る]]手段も少なく、[[レベル]]が一致する[[幻奏]]も[[手札誘発]]の[[《幻奏の音女スコア》]]のみで[[エクシーズ素材]]としても使いづらく、[[天使族]]でも[[幻奏]]でも無いので恩恵を受けられる[[サポートカード]]に乏しいため[[事故]]要員になる可能性に注意。~
ただ[[天使族]]を[[墓地へ送る]]だけなら[[《イーバ》]]の[[サーチ]]にも対応し[[チューナー]]でもある[[《宣告者の神巫》]]もいる。~
[[自己再生]]を活かして何度も[[効果]]を使いつつなんらかの素材や[[コスト]]になれる点に活路を見出せるなら。~
―その他の[[モンスター]]~
[[フィールド]]に出しやすい[[幻奏]]と、下記の相性の良い[[モンスター]]の多くは[[レベル]]が一致する。~
なので、時には[[エクシーズ素材]]にしてしまうのも手。~
-[[天使族]][[下級モンスター]]~
--[[《オネスト》]]~
非力な[[幻奏]]の[[戦闘]]補助として非常に優秀であり、可能な限り採用したい。~
[[《幻奏の音女スコア》]]と同様、[[幻奏]]の[[戦闘]]補助となる。~
[[墓地]]に置かれた後も[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]などで[[サルベージ]]して繰り返し利用することができる。~
[[《コーリング・ノヴァ》]]・[[《同胞の絆》]]から疑似[[サーチ]]が可能。~
[[《幻奏の音女スコア》]]と違い[[強化]]なので、[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]や[[《幻奏のイリュージョン》]]の[[2回攻撃]]をより有効活用できる。~
--[[《ヘカテリス》]]~
[[《神の居城−ヴァルハラ》]]を採用する場合はこの[[カード]]も入れておくとよい。~
[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]で[[サルベージ]]すれば、間接的に[[《神の居城−ヴァルハラ》]]を[[手札]]に入れられるため、[[モンスター]]が[[除去]]された場合の保険になる。~
また、[[《アテナ》]]を採用する場合にも、この[[カード]]はほぼいつでも[[墓地]]におけるため[[発動条件]]を満たすのに役立つ。~
[[デッキ圧縮]]にもなるので、[[《手札抹殺》]]等を使ってその状況で有用な[[カード]]を[[ドロー]]する確率も高められる。~
--[[《コーリング・ノヴァ》]]~
[[《独奏の第1楽章》]]や[[《神の居城−ヴァルハラ》]]は「攻め手の強化」が不得手であるが、この[[カード]]は[[モンスター]]を展開している状況でも有用な[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
[[自爆特攻]]から[[《幻奏の音女ソナタ》]]を[[リクルート]]し、[[全体強化]]で高打点の[[戦闘破壊]]を可能にしたり、[[相手]][[ターン]]では逆に維持したい[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を防いだりできる。~
[[相手]][[ターン]]に[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]や[[《幻奏の音女セレナ》]]を[[リクルート]]すれば[[自分]]の[[ターン]]で[[融合召喚]]や[[アドバンス召喚]]で切り返す事ができる。~
[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]なら[[相手]][[ターン]]でも[[サルベージ]][[効果]]を[[発動]]できる。~
[[《シャインエンジェル》]]と異なり[[守備表示]]も選べるので[[《幻奏の音女セレナ》]]である程度の[[壁]]を張る事もできる。~
複数採用する事で[[リクルート]]先の調整等ができるが[[デッキ]]を圧迫する点は注意。~
--[[《閃光の結界像》]]~
[[デッキ]]全体が[[光属性]]・[[天使族]]の[[特殊召喚]]に特化されているので無理なく採用でき、[[自分]]への被害は最小限である。~
[[《同胞の絆》]]で[[《幻奏の音女アリア》]]とともに[[リクルート]]する候補となる。~
[[《オネスト》]]で[[戦闘]]補助もできるが[[ステータス]]は低いため、基本は[[相手]]の[[バトルフェイズ]]まで限定の使い切り[[メタカード]]となる。~
--[[《失楽の魔女》]]~
[[相手]][[ターン]]にこの[[デッキ]]の[[キーカード]]となる[[《幻奏の音女アリア》]]・[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]や、[[《閃光の結界像》]]等を[[リクルート]]できる。~
また、[[禁じられた]][[カード]]を[[サーチ]]できるので[[戦闘]]補助や[[《大天使クリスティア》]]等[[メタカード]]への抵抗力を補う事もできる。~
[[闇属性]]なので[[カオス]]の[[コスト]]にも運用できる。~
(1)を使用する[[ターン]]はほぼ確実に[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]の[[効果]]と二者択一になる事に注意。~
--[[《フェアリー・アーチャー》]]~
[[《アテナ》]]軸[[【ビートバーン】]]に特に寄せた構築にする際はより採用を検討できる。~
[[幻奏]]は展開力が高く、大きな[[ダメージ]]を見込める。~
[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]で再利用ができるので通常の[[ロック]]中心の構築でも継続的な[[ダメージ]]ソースとして扱える。~
[[効果]][[発動]]後は[[《幻奏の音女ソナタ》]]等と[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]にできると良い。~
単体ではあまり役に立たず、自身の[[攻撃]]制限や[[効果外テキスト]]の[[発動]]回数制限により、多くても2枚積みが限度か。~
--[[《イーバ》]]~
[[《幻奏の音女スコア》]]や[[手札誘発]]の[[宣告者]]などを[[サーチ]]できる。~
状況に合わせて[[戦闘]]補助か[[カウンター]]を選べるのは便利。~
これらの[[手札誘発]]は[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]で全て[[サルベージ]]できるため、こちらを採用するならあちらも採用しておきたい。~
ただ、[[《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》]]を除き[[手札コスト]]を要求することは殆ど無く、あちらはそれなりにリスキーな[[カード]]でありその後始末もあるため、ある程度のお膳立てが無いと若干[[腐る]]点には注意。~
[[《アテナ》]]軸[[【ビートバーン】]]でなら[[《トリックスター・リリーベル》]]が、[[《幻奏の音女エレジー》]]+[[全体除去]]軸など特定[[天使族]]が核となるなら[[《宣告者の神巫》]]も[[サーチ]]候補となる。~
また、主要な[[サーチ]]先を含め全体[[除外]]などの[[墓地]][[メタ]]には非常に弱くなる点には注意。~
-[[天使族]][[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~
--[[《光神テテュス》]]~
[[《トランスターン》]]を使う場合にはこの[[カード]]も[[特殊召喚]]しやすいため合わせて採用の余地はある。~
[[ドロー]]加速により[[特殊召喚]]できる[[幻奏]]を[[手札]]に加えやすくなり、展開力を底上げすることもできる。~
だが、基本的に[[ドロー]]加速できるタイミングは遅く、採用する際は[[《手札抹殺》]]等の補助は不可欠。~
--[[《アテナ》]]~
[[フィールド]]の[[幻奏の音姫]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[蘇生]]させることで[[効果]]を2回使用できるようにする。~
全ての[[幻奏]]と好相性で強力な[[シナジー]]を形成し、更に[[バーン]]によって明確にこの[[デッキ]]の勝ち筋と成り得る[[レベル]]7。~
[[フィールド]]の[[幻奏の音姫]]や[[《幻奏の音女タムタム》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[蘇生]]させることで[[効果]]を2回使用できるようにする。~
また、[[通常召喚]]された[[幻奏]]についても同様に[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[蘇生]]させれば[[特殊召喚]]されている場合の[[効果]]を[[適用]]できる。~
単純に[[蘇生]][[カード]]として見ても優秀であり、[[融合召喚]]軸では[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]の[[融合素材]]を揃える事にも貢献する。~
[[バーン]][[効果]]も、[[《幻奏の音女ソナタ》]]や[[《幻奏の音女カノン》]]や、それらを回収できる[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]の存在から非常に[[発動]]させやすく、大きな[[ダメージ]]源となりうる。~
[[融合召喚]]軸では[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]が[[積まれる>積む]]ため、[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]の[[効果]]をどちらもサポートしつつ[[融合召喚]]まで持っていく際に何度も[[バーン]]でき、相性が良い。~
単純に[[蘇生]][[カード]]として見ても優秀であり、[[幻奏の音姫]]を[[融合素材]]に指定する[[融合モンスター]]の[[融合召喚]]にも貢献する。~
[[バーン]][[効果]]も、この[[デッキ]]は[[特殊召喚]]を行う[[カード]]を多用するうえ、[[《幻奏の音女ソナタ》]]や[[《幻奏の音女カノン》]]や、それらを[[サルベージ]]できる[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]・[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]、[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]の存在から非常に[[発動]]させやすく、大きな[[ダメージ]]源と成り得る。~
展開の度600[[バーン]]を行えるため、この[[デッキ]]が元々持つ展開力の高さをそのまま武器に変換できる。~
[[融合召喚]]の戦術とも相性が良く、[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]の[[効果]]をどちらもサポートしつつ[[融合召喚]]まで持っていく際に何度も[[バーン]]できる。~
[[《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》]]の(3)の[[蘇生]]を[[発動]]したり、[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]の[[サルベージ]][[効果]]の[[発動]]を補助しつつ、[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]を[[蘇生]]して[[サルベージ]]した[[モンスター]]の[[特殊召喚]]したりと展開力が大幅に向上する。~
[[特殊召喚]]の際、[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]、[[《幻奏の音女タムタム》]]、[[最上級]][[幻奏の音姫]]等であれば更なる展開とそれに伴う[[バーン]]を行える。~
[[《トランスターン》]]、[[《神の居城−ヴァルハラ》]]・[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]・[[《天翔ける騎士》]]・[[《光神化》]]、[[《幻奏の音女セレナ》]]、[[蘇生]]等と[[フィールド]]に出す手段も豊富。~
--[[《大天使クリスティア》]]~
[[特殊召喚]]が容易であり、[[相手]]の[[特殊召喚]]を封じて優位に立てる。~
[[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の音女エレジー》]]による強固な[[耐性]]を崩してくる[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]等の厄介な[[モンスター効果]]を間接的に封じ、より強力な布陣を築くことができる。~
[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]や[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]・[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]なら[[墓地]]の調整もできる。~
ただしこちらの[[特殊召喚]]も封じるため、出すタイミングには注意しておきたい。~
[[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の音女エレジー》]]による強固な[[耐性]]を崩してくる[[壊獣]]や[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]等の厄介な[[モンスター効果]]を間接的に封じ、より強力な布陣を築くことができる。~
[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]・[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]、[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]なら[[墓地]]の調整もできる。~
[[エクシーズモンスター]]での[[墓地]]調整も検討できる。~
[[エクシーズ素材]]の消費量にもよるが、大抵は1枚だけ[[天使族]]を[[墓地へ送る]]事ができ、[[天使族]][[エクシーズモンスター]]なら各種素材や[[《アテナ》]]などの[[コスト]]にする事で[[天使族]]を3枚[[墓地へ送る]]事ができる。~
ただしこちらの[[特殊召喚]]も封じるため、[[コントロール奪取]]や出すタイミングには注意しておきたい。~
-[[《クリスタル・ローズ》]]~
[[幻奏]]専用の[[《E・HERO プリズマー》]]。~
[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]の[[融合召喚]]を補助できる。~
―その他の[[モンスター]]~
-[[《見習い魔笛使い》]]~
[[リバース]]及び[[破壊される]]と[[手札]]から[[モンスター]]を展開させられる。~
[[闇属性]]なので[[カオス]]の[[コスト]]にも運用できる。~
-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
この[[デッキ]]では枚数は必要だが[[腐る]]シーンの多い初動用[[魔法カード]]を[[デッキ]]の[[レベル]]4[[モンスター]]に変換させられる。~
各種素材や[[コスト]]にすれば[[攻撃]]できない[[デメリット]]は回避できるうえ、[[レベル]]4[[幻奏]]は元々やや低[[攻撃力]]なのであまり気にならない。~
[[闇属性]]なので[[カオス]]の[[コスト]]にも運用できる。~
(1)により、使用する[[ターン]]はほぼ確実に[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]の[[効果]]と二者択一になる事に注意。~
-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[壊獣]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]群。~
[[除去]]手段になるだけでなく、[[相手]]が[[特殊召喚]]を行わない場合でも[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]で[[攻撃]]して[[ダメージ]]を与えることが可能になる。~
[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]の場合は[[効果ダメージ]]もあり、さらに追い詰めることが可能。~
[[《独奏の第1楽章》]]などの制約に引っかかるが、[[《オスティナート》]]なら特に制約はないため使える。~
[[幻奏]]の[[耐性]]では全く防ぐ事ができないため[[ミラーマッチ]]ではかなり重宝する。~
-[[《EMモンキーボード》]]&[[《EMリザードロー》]]~
[[ペンデュラム召喚]]の[[出張]]セット。~
[[レベル]]2〜5の[[モンスター]]に[[特殊召喚]]時のみ[[適用]]される[[効果]]が多い[[幻奏]]とはかなり相性が良いと言える。~
[[《一族の結束》]]等を阻害しない点も見逃せない。~
***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck]
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
構築にもよるが、特に[[必須カード]]は無いため、比較的枠は自由。~
―[[幻奏]][[融合モンスター]]~
-[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]~
[[融合素材]]が[[幻奏]][[モンスター]]2体と緩く、[[墓地]][[除外]]と[[攻撃力]]上昇[[効果]]を持つ。~
[[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]を減らす[[効果]]が[[刺さる]][[デッキ]]はそれなりにあり、そうでない場合でも最大で[[攻撃力]]3000となるため打点補助として使える。~
また、[[自分]]の[[墓地]]を[[除外]]する事で[[帰還]][[カード]]を能動的に使用可能にできるようになり、[[《奇跡の光臨》]]等を実質的な[[蘇生]]手段として扱えるようになる。~
―[[幻奏]][[モンスター]]~
-[[融合モンスター]]~
--[[融合素材]]が「[[幻奏]][[モンスター]]×2」の[[融合モンスター]]~
[[融合素材]]が緩いため[[融合召喚]]しやすい。~
こちらも全て[[幻奏の音姫]]に属するので、[[融合素材]]にそれを指定する後述の[[融合モンスター]]の下地にもなる。~
消費が大きくなるが、[[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の音女エレジー》]]を[[融合素材]]にしてから[[《融合解除》]]すれば、強力な[[耐性]]を同時に付与できる。~
---[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]~
[[フリーチェーン]]で3枚まで[[墓地]][[除外]]、その枚数×200[[自己強化]]できる。~
[[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]を減らす[[誘発即時効果]]が[[刺さる]][[デッキ]]はそれなりにあり、そうでない場合でも最大で[[攻撃力]]3000となるため打点補助として使える。~
[[融合召喚]]を取り入れている場合において、[[幻奏]]の主力[[アタッカー]]を任せられる。~
//また、[[自分]]の[[墓地]]を[[除外]]する事で[[帰還]][[カード]]を能動的に使用可能にできるようになり、[[《奇跡の光臨》]]等を実質的な[[蘇生]]手段として扱えるようになる。~
//奇跡の光臨の項で充分かと
[[《アテナ》]]や[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]等の強力な[[墓地]]利用[[モンスター]]を[[《トランスターン》]]で[[リクルート]]できる[[レベル]]6[[幻奏]]という点でも有用な[[モンスター]]。~
[[融合召喚]]を取り入れた構築で[[《アテナ》]]等を中心に据えている場合にも重要となる。~
そのため、[[融合召喚]]を取り入れた構築で[[《アテナ》]]等を中心に据えている場合にも重要となる。~
-[[融合素材]]に[[幻奏の音姫]]を指定する[[幻奏]][[融合モンスター]]~
少々[[重い]]のが難点であり、通常の[[ロック]]型の構築では、[[融合召喚]]に使用する[[カード]]との相性の悪さや素材の[[重さ>重い]]を考慮すると採用しづらい。~
---[[《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》]]~
(1)は、[[特殊召喚]]された場合に、[[幻奏]]を1体[[リクルート]]できる。~
制限などが一切なく、[[メインデッキ]]の[[幻奏の音姫]]など[[重い]][[幻奏]]も選べ、[[カード・アドバンテージ]]を稼げて単純に強力。~
[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]の[[融合召喚]]も大きく支えることができる。~
(2)は、[[幻奏]][[融合モンスター]]の[[発動]]した[[効果]]を保証するもの。~
(1)を通しやすくなるものの、[[《灰流うらら》]]は防げるが[[《無限泡影》]]等には無力。~
後者については[[《幻奏の音女アリア》]]で防ぎたいところ。~
[[発動]]自体を[[無効]]にされるのも当然防げない。~
(3)は、[[同名カード]]以外の[[幻奏]]を[[表側守備表示]]で[[蘇生]]できる。~
[[《アテナ》]]や[[《トランスターン》]]の[[コスト]]にしたり、各種素材にしたりするだけでも更なる展開に繋げられる。~
--[[融合素材]]に[[幻奏の音姫]]を指定する[[モンスター]]~
//少々[[重い]]のが難点であり、通常の[[ロック]]型の構築では、[[融合召喚]]に使用する[[カード]]との相性の悪さや[[融合素材]]の[[重さ>重い]]を考慮すると採用しづらい。~
少々[[重い]]のが難点だったが、[[LEGACY OF DESTRUCTION]]での新規[[幻奏]]の登場により大分扱いやすくなった。~
これらを中心に活かすのならば[[融合召喚]]軸や[[《アテナ》]]を採用した[[最上級モンスター]]寄りの構築での採用を考えたい。~
--[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]~
---[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]~
[[破壊]][[耐性]]と[[戦闘]]した際の[[戦闘ダメージ]]反射及び[[除去]]という強力な[[効果]]を持つ。~
また、自身の[[耐性]]により[[《幻想召喚師》]]や[[《チェーン・マテリアル》]]による[[特殊召喚]]とも相性が良い。~
ただし[[【真竜】]]・[[【ふわんだりぃず】]]・[[【妖仙獣】]]・[[【帝王】]]等の[[通常召喚]]、[[アドバンス召喚]]主体の[[デッキ]][[相手]]では[[壁]]のみの役割になりやすい。~
--[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]~
---[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]~
基本[[攻撃力]]2500であり、[[2回攻撃]][[効果]]を持つ。~
[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]と状況に合わせて使いわけたい。~
[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]と状況に合わせて使い分けたい。~
[[融合素材]]を増やせる[[効果]]は、不要になった[[幻奏]]をまとめて[[墓地へ送る]]のにも役立つ。~
後述の[[先攻]][[1ターンキル]]の構築はどちらにおいても[[必須カード]]。~
また、[[リンク素材]]・[[融合素材]]、[[コスト]]等に使用する事ですぐに[[幻奏]]を[[サルベージ]]できる。~
[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]や[[《幻奏の音女ソナタ》]]・[[《幻奏の音女カノン》]]を
[[融合素材]]に追加してすぐ[[サルベージ]]すれば、更に[[天使族]]を展開できる。~
[[《アテナ》]]の[[バーン]]を連続で狙う際には覚えておきたい。~
―[[エクシーズモンスター]]・[[シンクロモンスター]]~
[[デッキ]]構築によって[[特殊召喚]]しやすい[[レベル]]帯の[[エクシーズモンスター]]を採用すれば良い。~
[[デッキ]]に[[チューナー]]を投入して[[シンクロモンスター]]を採用しても良い。~
その場合も[[幻奏]][[最上級モンスター]]の制約から、できるだけ[[光属性]][[モンスター]]で固めておきたい。~
[[幻奏]]以外に[[耐性]]を与えられないため、それまで[[耐性]]で[[腐らせていた>腐る]][[《奈落の落とし穴》]]等であっさり[[除去]]される可能性がある。~
なので、[[幻奏]][[融合モンスター]]以外の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を使う際は慎重に動く必要がある。~
---[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]~
[[融合素材]]は[[幻奏の音姫]]+[[幻奏]][[モンスター]]×2とかなり[[重い]]、この[[デッキ]]最大の切札。~
(1)は、任意の数の自軍[[幻奏]][[モンスター]]の[[一定期間だけ除外]]とその数までの[[相手]][[表側表示]][[カード]]の[[フリーチェーン]]での[[対象をとらない効果]]での[[バウンス]]。~
相変わらず[[カード・アドバンテージ]]は獲得できないものの、非常に小回りが利くうえ、[[ノーコスト]]で繰り返し[[発動]]でき、出しにくさに見合った強力な[[効果]]。~
実質、[[幻奏]]唯一の[[除去]]持ちであり、[[相手]]の戦術を妨害したり[[フィールド]]を空けて[[ビートダウン]]したりと八面六臂の働きをする。~
[[チェーン]]できるものなら、この[[デッキ]]の弱点である[[耐性]]の穴をすり抜ける[[除去]]に対しても[[サクリファイス・エスケープ]]で回避させられる。~
更に、0枚[[バウンス]]もできるので[[《独奏の第1楽章》]]・[[《オスティナート》]]、[[《神の居城−ヴァルハラ》]]の[[発動条件]]を満たすのにも使える。~
ただし、[[除外]]への[[メタカード]]には非常に弱いため注意。~
(2)は、[[除去]]に対する保険である。~
[[同名カード]]以外の[[幻奏]]なら何でも[[特殊召喚]]できるため、[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]で凌いで返しの[[攻撃]]で[[バーン]]で勝利なども想定しよう。~
***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap]
[[幻奏]][[モンスター]]は[[特殊召喚]]されている場合に[[効果]]が[[適用]]されるものが多いため、[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[カード]]を多く入れておきたい。~
また、[[モンスター]]に[[除去]][[効果]]を持つものが少ないため、[[魔法・罠カード]]の[[効果]]で補っておきたい。~
-[[リンクモンスター]]~
--[[《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》]]~
[[幻奏]]以外の展開が封じられるものの、[[デメリット]]無しの[[幻奏]]2体の[[リクルート]]により盤面を優位にできる。~
この[[カード]]を[[融合素材]]として処理するか、[[サンドバッグ]]覚悟で[[《幻奏の音女アリア》]]と共に置いておくかはしっかり考えたい。~
[[《独奏の第1楽章》]]とは[[特殊召喚]]制限が重なるので相性がいい。~
[[効果]]を[[無効]]にされると大変苦しい状況になるので[[《灰流うらら》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等には要注意。~
―その他の[[モンスター]]~
[[幻奏]][[最上級モンスター]]を採用する場合、できるだけ[[光属性]][[モンスター]]で固めておきたい。~
また、[[幻奏]]以外に[[耐性]]を与えられないため、それまで[[耐性]]で[[腐らせていた>腐る]][[《奈落の落とし穴》]]等であっさり[[除去]]される可能性がある。~
なので、[[幻奏]]以外の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を使う際は慎重に動く必要がある。~
-[[エクシーズモンスター]]~
構築によって[[特殊召喚]]しやすい[[ランク]]帯を採用すると良い。~
この[[デッキ]]であれば[[ランク]]3、[[ランク]]4をメインに採用できる。~
不要になった[[幻奏]]等をどけるのにも役立つが、[[エクシーズ素材]]を使い切れない場合、素材となった[[カード]]全てを即座に[[墓地へ送る]]事はできない。~
[[墓地]]利用[[カード]]との兼ね合いを考慮すると、[[エクシーズ素材]]が残る場合には自己[[特殊召喚]][[効果]]使用済み[[《幻奏の音女カノン》]]を残すのが最適だろう。~
--[[《天翔ける騎士》]]~
汎用[[ランク]]4。~
[[手札事故]]回避や展開力向上を目的に採用できる。~
[[光属性]]・[[天使族]]なのでサポートを受けやすく[[最上級]][[幻奏の音姫]]制約下でも問題なく扱える。~
[[光属性]]なら何でも[[特殊召喚]]できるため、[[幻奏]]の[[特殊召喚]]時の[[効果]]を[[発動]]・[[適用]]させたり、[[デッキ]]の核となれる[[効果]]を持つ[[幻奏の音姫]]や[[《アテナ》]]を補助したりできる。~
(2)についても[[レベル]]4[[幻奏]]は容易に[[フィールド]]に存在させられるので[[発動]]機会には事欠かない。~
[[レベル]]4[[幻奏]]1枚で[[手札]]の[[光属性]]を[[特殊召喚]]できるようになるのは非常に便利。~
総じて扱いやすく、[[自己再生]]によって非[[幻奏]]であり[[除去]]が集中しやすい点も補え、初動用[[魔法カード]]ではできない後続の確保ができるため、どのような構築でも活躍を見込める。~
ただし、[[幻奏]]は[[ディスアドバンテージ]]を抑えた[[コスト]]調達は得意でなく、(1)(2)共に[[手札]]消費が激しくなりやすい点と、[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[効果]]では無い点に留意。~
--[[《セイクリッド・オメガ》]]~
[[光属性]]2枚を[[エクシーズ素材]]に[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]4。~
[[スペルスピード]]2の[[魔法・罠カード]][[耐性]]により非[[幻奏]]にもかかわらず
似たような運用ができる[[アタッカー]]。~
比較的[[エクシーズ召喚]]しやすい[[セイクリッド]]なので、[[エクシーズモンスター]]に重ねて[[エクシーズ召喚]]する際の[[エクシーズ素材]]として適している。~
この[[モンスター]]の[[効果]]を1回[[発動]]しても、[[《セイクリッド・トレミスM7》]]→[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]→[[《天霆號アーゼウス》]]と繋げば[[エクシーズ素材]]が4つあるため[[全体除去]]を2回も[[発動]]できる。~
[[フリーチェーン]][[全体除去]]を2回使えば大抵はガラ空きになるので引導[[火力]]と成り得る。~
ただし、[[エクストラデッキ]]を圧迫する点と[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]は[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]の制約に引っかかる点に注意。~
また、[[《原始生命態ニビル》]]の恰好の的になる事も留意して[[エクシーズ召喚]]を途中で止める事も大切。~
--[[《天霆號アーゼウス》]]~
[[エクシーズモンスター]]が[[戦闘を行った]][[ターン]]に[[エクシーズモンスター]]に重ねて[[エクシーズ召喚]]する[[ランク]]12。~
この[[デッキ]]では[[破壊]]以外の[[除去]]手段が少なくなりやすく、[[墓地へ送る]]タイプの[[全体除去]]は非常に重宝する。~
特に[[ミラーマッチ]]等で厄介な[[耐性]]付与済み[[幻奏]]を全て[[墓地へ送る]]事ができるため、[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]や[[《アテナ》]]無しでも膠着した状況を突破できる。~
[[エクシーズ素材]]を2枚とも外せるため、[[墓地]]利用と相性が良い。~
[[天使族]]サポートは受けられないが[[光属性]]なので、制約がある[[最上級]][[幻奏の音姫]]と共存できるのは強み。~
[[エクシーズ素材]]には[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]、[[セイクリッド]]や[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]が適しているだろう。~
--[[《輝光子パラディオス》]]~
[[光属性]]2枚を[[エクシーズ素材]]に[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]4。~
[[モンスター効果]][[無効]]に[[攻撃力]]0固定に[[ドロー]]と、[[汎用性]]の高い[[効果]]を抱き合わせている。~
どれも[[幻奏]]には無い[[攻撃]]的なもので、[[エクシーズ素材]]の指定もクリアしやすく役に立つだろう。~
[[エクシーズ素材]]を2枚とも外せるため、[[墓地]]利用と相性が良い。~
[[天使族]]サポートは受けられないが[[光属性]]なので、[[手札]]からの[[特殊召喚]][[効果]]を持つが制約がある[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]と共存できるのは強み。~
ほぼ確実に[[戦闘]]するため、[[《天霆號アーゼウス》]]の[[特殊召喚]]条件を満たすのにも役立つ。~
しかしこの[[カード]]自身は[[効果]]を[[発動]]すると[[《天霆號アーゼウス》]]の[[全体除去]]を[[発動]]するための[[エクシーズ素材]]が足りないというジレンマを抱えている。~
--[[《フェアリー・チア・ガール》]]~
[[天使族]]2枚を[[エクシーズ素材]]に[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]4。~
1枚[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~
[[光属性]]・[[天使族]]なのでサポートを受けやすく[[最上級]][[幻奏の音姫]]制約下でも問題なく扱える。~
[[《アテナ》]]の[[バーン]]を戦術の主軸の一つに据えている場合は、[[特殊召喚]][[カード]]やそれらにアクセスする[[カード]]を引きこめ、かつ[[天使族]]であるこの[[カード]]も選択肢に入る。~
[[ランク]]4の割に低[[ステータス]]なので、基本的に1枚につき1回しか[[発動]]機会は無く割り切って使うのが前提となる。~
--[[《武神帝−ツクヨミ》]]~
[[光属性]]2枚を[[エクシーズ素材]]に[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]4。~
[[手札]]2枚以下の時、[[手札]]を全て[[墓地へ送り>墓地へ送る]]2枚[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~
[[手札]]消費が比較的激しく、補充手段も少ないこの[[デッキ]]では[[発動条件]]を満たしやすく、2枚も[[ドロー]]できるのは強力。~
[[獣戦士族]][[武神]]の[[蘇生]]はまず無理なので[[ドロー]]、[[手札交換]]・[[墓地を肥やす]]事を主な目的として採用する事になる。~
[[天使族]]サポートは受けられないが[[光属性]]なので、[[手札]]と関係する[[効果]]を持つが制約がある[[最上級]][[幻奏の音姫]]と共存できるのは強み。~
[[上級モンスター]]の基準値に少し劣る[[守備力]]なため、基本的に1枚につき1回しか[[発動]]機会は無いので割り切って使うのが前提となる。~
敢えて[[攻撃表示]]で出し、[[《オネスト》]]を[[発動]]するか[[サルベージ]]等で警戒させれば2回目も[[発動]]できるかもしれない。~
--[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]~
汎用[[ランク]]3。~
[[墓地を肥やす]]目的とそのまま[[《天霆號アーゼウス》]]になれる[[アタッカー]]として採用できる。~
[[天使族]]サポートは受けられないが[[光属性]]なので、[[サルベージ]][[効果]]を持つが制約がある[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]と共存できるのは強み。~
(3)も[[彼岸]]には[[除去]]や[[無効]]化持ちが存在するため弱点を補え魅力的だが、そのためだけに特段戦術の相性が良いわけでもない[[彼岸]]を混ぜるのは一考を要する。~
--[[《機装天使エンジネル》]]~
汎用[[ランク]]3。~
[[光属性]]・[[天使族]]なのでサポートを受けやすく[[最上級]][[幻奏の音姫]]制約下でも問題なく扱える。~
[[攻撃表示]]である必要があるが[[スペルスピード]]2の[[破壊]][[耐性]]を付与できる。~
非[[幻奏]]である[[《アテナ》]]等を守れ、かつ[[天使族]]なので[[《フェアリー・アーチャー》]]を使っても[[ライフ]]を削り切れなかった時等に使える。~
大抵[[《幻奏の音女ソナタ》]]を[[エクシーズ素材]]に含むため、[[全体強化]]が無くなるので[[バトルフェイズ]]を終えてから[[エクシーズ召喚]]したい。~
--[[《セイクリッド・ヒアデス》]]~
[[光属性]]2枚を[[エクシーズ素材]]に[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]3。~
主な[[エクシーズ素材]]になるであろう[[《幻奏の音女ソナタ》]]同様、[[戦闘]]補助が行える。~
しかし、[[相手]][[モンスター]]全てを[[守備表示]]にするので[[戦闘ダメージ]]は減り、[[リンクモンスター]]相手にも分が悪い。~
[[《セイクリッド・オメガ》]]同様、重ねて[[エクシーズ召喚]]の始動役として適任な点が他の[[ランク]]3との主な差別点か。~
--[[《No.28 タイタニック・モス》]]~
汎用[[ランク]]7。~
[[種族]]も[[属性]]も異なるが、[[《アテナ》]]に寄せた構築での引導[[火力]]として採用できる。~
[[《アテナ》]]やその[[バーン]][[効果]]を強くサポートする[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]で[[エクシーズ召喚]]する事になるだろう。~
ただし[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]の[[効果]]を[[発動]]した[[ターン]]に[[エクシーズ召喚]]する事が多く、あちらの制約により実質「1200[[ダメージ]]を与える[[メインデッキ]]を圧迫しない[[火力]]」という立ち位置になりやすい。~
[[エクシーズ素材]]は使わずに[[直接攻撃]]できるため[[《天霆號アーゼウス》]]の[[エクシーズ素材]]候補として適任。~
[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]の制約下では[[エクシーズ召喚]]できず、[[《幻奏の音女アリア》]]の[[適用]]下や、[[幻奏]]の[[強化]]を行う[[カード]]とも相性が悪い点に注意。~
この[[カード]]の[[エクシーズ素材]]にする[[カード]]以外の[[モンスター]]は下記の[[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]にして[[自爆特攻]]する等して[[直接攻撃]]の条件を整えるようにしよう。~
-[[リンクモンスター]]~
--[[《ハイパースター》]]・[[《照耀の光霊使いライナ》]]~
[[光属性]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]できる[[リンク]]2。~
[[《ハイパースター》]]の[[強化]]は[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]と相性は今ひとつだが、[[破壊された]]時の[[サルベージ]][[効果]]は[[融合素材]]の調達手段の1つとなる。~
--[[《トリックスター・フォクシーウィッチ》]]~
[[《アテナ》]]の[[バーン]]を戦術の主軸の一つに据えている場合は、単体で[[バーン]]できる[[効果]]を持ち、かつ[[天使族]]であるこの[[カード]]も選択肢に入る。~
[[《アテナ》]]の[[バーン]]を[[発動]]するために[[幻奏]]で埋まった[[モンスターゾーン]]を、[[融合召喚]]関連[[カード]]を使い切った後でも空ける事ができ、更なる展開とそれに伴う[[バーン]]を続けられる。~
この[[カード]]が[[破壊された]]場合も、後続として採用した[[《トリックスター・ディーヴァリディス》]]を[[特殊召喚]]する事で、更に[[バーン]][[ダメージ]]を与えられる。~
ある程度[[幻奏]]の展開で[[バーン]]しておけば、あちらの(3)の[[効果]]での展開抑制も効果的になってくる。~
(1)(2)ともに、低[[攻撃力]]なうえ[[除去]][[カード]]が1種しかない[[幻奏]]では[[ボード・アドバンテージ]]を奪いづらいため、それなりの[[ダメージ]]量を見込める。~
(2)の[[破壊された]]場合という[[発動条件]]も、[[リンク]]3にしては低い[[攻撃力]]と非[[幻奏]]であるため[[耐性]]付与されないことから満たしやすい。~
--[[《代行者の近衛 ムーン》]] ~
[[天使族]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]できる[[リンク]]2。~
苦手とする[[《スキルドレイン》]]の影響下でも[[除去]]ができる。~
ただし、2:1交換はほぼ避けられず[[ディスアドバンテージ]]になるので注意。~
(1)は[[【代行者】]]に寄せた構築以外では[[《コーリング・ノヴァ》]]の擬似[[サーチ]]には使えるかといったところ。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
[[幻奏]][[モンスター]]は[[特殊召喚]]されている場合に[[効果]]が[[適用]]されるものが多いため、[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[カード]]は入れておきたい。~
また、[[幻奏]]は[[ハンド・アドバンテージ]]・[[墓地アドバンテージ]]・[[除外アドバンテージ]]も稼ぐのは得意でないため、枠に余裕があれば主な[[特殊召喚]]元の[[アドバンテージ]]を稼ぐ事も補いたい。~
他にも、[[モンスター]]に[[除去]]や妨害[[効果]]を持つものが少ないため、[[魔法・罠カード]]でも補っておきたい。~
―[[幻奏]]の[[サポートカード]]~
-[[《独奏の第1楽章》]]~
[[デッキ]]から[[レベル]]4以下の[[幻奏]]を[[特殊召喚]]する。~
主に[[《幻奏の音女アリア》]]を[[特殊召喚]]し、[[耐性]]を[[適用]]させることに使うことになる。~
しかし[[幻奏]]以外の[[特殊召喚]]が封じられる上、[[《神の居城−ヴァルハラ》]]等の存在もあり、現在の[[カード]]プールでは非常に限定的な用途にしか使えない。~
主に[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]を[[リクルート]]して[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]へ繋げるデザイナーズ[[コンボ]]を決めるのに使う事になるだろう。~
しかし[[幻奏]]以外の[[特殊召喚]]が封じられる上、[[《オスティナート》]]や[[《神の居城−ヴァルハラ》]]等の存在もあり、現在の[[カード]]プールではやや限定的な用途にしか使えないのはネック。~
他の[[モンスター]]との兼ね合いを考えた上で枚数を調整したい。~
-[[《幻奏のイリュージョン》]]~
[[幻奏]][[モンスター]]1体に[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]と[[2回攻撃]]を付与する[[通常罠]]。~
-[[《オスティナート》]]~
[[手札]]・[[デッキ]]から[[融合素材]]を調達できる[[幻奏]]専用の[[融合召喚]][[サポートカード]]。~
[[融合モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するが、[[融合素材]]1組を[[蘇生]]することができる。~
[[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の音女エレジー》]]を並べれば強力な[[耐性]]を付与できる。~
[[効果]]で[[破壊されない]][[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]ならば[[フィールド]]に維持することも可能。~
[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]は[[サルベージ]]ができ、[[幻奏]][[モンスター]]の実質的な[[サーチ]]が可能。~
[[《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》]]なら[[蘇生]]が狙える。~
ただし、[[融合素材]]1組しか[[幻奏]][[モンスター]]が[[墓地]]に存在しない場合はその2体の[[蘇生]]との両立は不可なので序盤で狙うのはやや難しい。~
-[[幻奏]][[カード]]~
[[《幻奏の歌姫クープレ》]]の[[ペンデュラム効果]]で[[サーチ]]したり、[[《ブリリアント・ローズ》]]の[[手札コスト]]にしたりできる。~
--[[《幻奏協奏曲》]]~
(1)で[[天使族]][[融合モンスター]]を[[融合召喚]]できる。~
[[ペンデュラムゾーン]]を[[融合素材]]に使用できるので、[[融合召喚]]をする際の[[ディスアドバンテージ]]を減らせるのが特徴。~
(2)は緩い条件で[[ドロー]]できるという[[アドバンテージ]]を稼げる貴重な[[効果]]。~
自身は[[デッキボトム]]に戻るため[[サーチ]]先としても扱いやすい。~
--[[《幻奏のイリュージョン》]]~
[[幻奏]][[モンスター]]1体に[[ターン]]中[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]と[[2回攻撃]]を付与する[[通常罠]]。~
[[効果]]は非常に強力だが[[罠カード]]故に遅さがある点には注意。~
また、全体的に[[攻撃力]]の低い[[幻奏]]において[[2回攻撃]]は活かしづらい。~
[[《幻奏の音女エレジー》]]の[[耐性]]とは好相性の反面、[[《幻奏の音女アリア》]]の[[耐性]]とは兼ね合いが悪い点も考慮したい。~
強力な[[耐性]]を持つ[[幻奏]][[モンスター]]に更に[[耐性]]を付与しても恩恵が少ない事も評価を下げる。~
[[《幻奏の音女エレジー》]]と[[《幻奏の音女アリア》]]が存在する時に[[魔法・罠カード]]で突破される可能性も低く、この[[カード]]一枚では天敵の[[《スキルドレイン》]]等もカバーしきれない。~
[[2回攻撃]]を活かせなければ、[[アドバンテージ]]を獲得しづらく採用には一考を要する。~
[[2回攻撃]]を活かせなければ[[アドバンテージ]]を獲得しづらく、採用には一考を要する。~
―[[幻奏]]を[[特殊召喚]]する[[カード]]~
-[[幻奏]]を[[リクルート]]する[[カード]]~
--[[《トランスターン》]]~
[[幻奏]]は[[レベル]]がばらけており、[[手札]]から[[特殊召喚]]できるものも多いため[[コスト]]の調達も容易であり相性が良い。~
[[デッキ]]の中心となる[[《幻奏の音女アリア》]]や[[《幻奏の音女エレジー》]]、[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]、[[《アテナ》]]等を[[リクルート]]することができる。~
[[《神の居城−ヴァルハラ》]]や[[《独奏の第1楽章》]]と違い、[[モンスター]]を展開している状況でも重要な[[カード]]を[[リクルート]]できるため、ほぼ必須。~
[[《幻奏の音女アリア》]]を[[コスト]]に[[《幻奏の音女エレジー》]]を[[リクルート]]し、[[蘇生]][[カード]]で[[《幻奏の音女アリア》]][[特殊召喚]]するのが理想的な動きである。~
[[《幻奏の歌姫ソロ》]]で[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]を[[特殊召喚]]し、[[幻奏]]を[[サルベージ]]しつつ[[《大天使クリスティア》]]等を[[特殊召喚]]するのもいいだろう。~
[[リリース]]は[[コスト]]なので[[《幻奏の音女アリア》]]の[[特殊召喚]]後にも使用でき、[[腐る]]ことも少ない。~
[[デッキ]]の中心となる[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]、[[《幻奏の音女アリア》]]や[[《幻奏の音女エレジー》]]、[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]、[[《幻奏の音女ソナタ》]]や[[《アテナ》]]、[[最上級]][[幻奏の音姫]]等を[[リクルート]]することができる。~
[[《神の居城−ヴァルハラ》]]や[[《独奏の第1楽章》]]と違い、[[モンスター]]を展開している状況でも重要な[[カード]]を[[リクルート]]できるため、非常に便利。~
//[[《幻奏の音女アリア》]]を[[コスト]]に[[《幻奏の音女エレジー》]]を[[リクルート]]し、[[蘇生]][[カード]]で[[《幻奏の音女アリア》]]を[[特殊召喚]]するのが理想的な動きである。~
//理想的とは言えないのでは
[[《幻奏の歌姫ソロ》]]等で[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]を[[特殊召喚]]し、[[幻奏]]を[[サルベージ]]しつつ[[《大天使クリスティア》]]等を[[特殊召喚]]するのもいいだろう。~
[[墓地送り>墓地へ送る]]は[[コスト]]なので[[《幻奏の音女アリア》]]の[[特殊召喚]]後にも使用でき、[[腐る]]ことも少ない。~
--[[《同胞の絆》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[下級]][[モンスター]]と[[種族]]・[[属性]]・[[レベル]]が同じで[[カード名]]が異なる[[モンスター]]2種類を[[リクルート]]する[[効果]]を持つ。~
[[《幻奏の音女アリア》]]を含む2体を[[リクルート]]することで、全ての[[幻奏]]に[[戦闘破壊]]と[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]を付与できる。~
[[自分]][[フィールド]]の[[下級モンスター]]と[[種族]]・[[属性]]・[[レベル]]が同じで[[カード名]]が異なる[[モンスター]]2種類を[[リクルート]]する[[効果]]を持つ。~
[[《幻奏の音女アリア》]]を含む2体を[[リクルート]]することで、全ての[[幻奏]]に[[戦闘破壊]]と[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]を付与できる。~
[[ライフコスト]]や[[バトルフェイズ]]の放棄は痛いが、それに見合う強固な[[壁]]を置くことが可能。~
共に[[リクルート]]するのが[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]ならば[[幻奏]]の[[サルベージ]]ができ、[[《オネスト》]]ならば[[フィールド]]を経由する[[サーチ]]となる。~
しかし昨今は[[壊獣]]をはじめ、其々の[[カテゴリ]]内の[[カード]]でもあっさりとその「強固な[[壁]]」を壊されてしまうので、[[発動]]時の損失が大きい。~
共に[[リクルート]]するのが[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]・[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]ならば[[幻奏]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]ができ、[[《オネスト》]]ならば[[フィールド]]を経由する[[サーチ]]となる。~
[[《幻奏の音女アリア》]]を[[特殊召喚]]した後は[[幻奏]]をこの[[カード]]の[[対象]]にできなくなるため、中盤以降は[[腐る]]こともある。~
--[[《名推理》]]~
運が絡むものの[[デッキ]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[レベル]]4が多めになることが多いが[[デッキ]]構築の段階で[[レベル]]を散らばらせれば問題ない。~
[[《大天使クリスティア》]]や[[《アテナ》]]、[[最上級]][[幻奏]]を持ってこれれば理想的だが[[《幻奏の音女エレジー》]]や[[《幻奏の音女アリア》]]を[[特殊召喚]]できれば十分と言える。
[[《大天使クリスティア》]]や[[《アテナ》]]、[[最上級]][[幻奏]]、[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]を持ってこれれば理想的だが[[《幻奏の音女エレジー》]]や[[《幻奏の音女アリア》]]を[[特殊召喚]]できれば十分と言える。~
-[[手札]]の[[幻奏]]を[[特殊召喚]]する[[カード]]~
--[[《神の居城−ヴァルハラ》]]~
[[天使族]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[《独奏の第1楽章》]]とは[[発動条件]]を食い合うので、[[下級]][[幻奏]]以外の[[モンスター]]を多用する場合にはこちらの枚数を増やすなど、調整をしておきたい。~
こちらの利点は、[[《独奏の第1楽章》]]のような制約もなく[[手札]]の[[天使族]]はほぼなんでも[[特殊召喚]]できるため、様々な戦術に繋げられる点だろう。~
[[《幻奏の音女アリア》]]による[[耐性]]付与や、[[《幻奏の音女セレナ》]]をフル活用する用途では、[[《独奏の第1楽章》]]の方が消費が少なく、より適している。~
この[[カード]]も[[《独奏の第1楽章》]]も[[必須カード]]に近いが、基本的に場もちの良いこの[[デッキ]]ではどちらも[[手札]]でダブつくと持て余しがちになる。~
[[《独奏の第1楽章》]]・[[《オスティナート》]]とは[[発動条件]]を食い合うので、[[下級]][[幻奏]]以外の[[モンスター]]を多用する場合にはこちらの枚数を増やすなど、調整をしておきたい。~
こちらの利点は、[[《ヘカテリス》]]による[[サーチ]]が利く点と、[[《独奏の第1楽章》]]のような制約もなく[[手札]]の[[天使族]]はほぼなんでも[[特殊召喚]]できるため、様々な戦術に繋げられる点だろう。~
[[《幻奏の音女アリア》]]・[[《幻奏の音女エレジー》]]による[[耐性]]付与や、[[《幻奏の音女セレナ》]]をフル活用する用途では、[[《オスティナート》]]や[[《独奏の第1楽章》]]の方が消費が少なく、より適している。~
3種とも[[必須カード]]に近いが、基本的に場もちの良いこの[[デッキ]]ではどれも[[手札]]でダブつくと持て余しがちになる。~
何度も調整をし、それぞれの構築に合った枚数を判断したい。~
--[[《光神化》]]~
[[《幻奏の音女エレジー》]]や[[《アテナ》]]を併用することで[[自壊]][[デメリット]]をキャンセルできる。~
[[《幻奏の音女エレジー》]]や[[《アテナ》]]、[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]を併用することで[[自壊]][[デメリット]]をキャンセルできる。~
[[幻奏]][[最上級モンスター]]の[[効果]]を使いやすくもなる。~
[[相手]]の[[破壊]][[効果]]に[[チェーン]]して[[《幻奏の音女エレジー》]]を[[特殊召喚]]し、[[破壊]]を防ぐといった動きも可能。~
[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]の[[融合召喚]][[効果]]は[[フィールド]]限定なので[[幻奏の音姫]]を[[特殊召喚]]する事で[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]を[[融合召喚]]しやすくできる。~
この時[[幻奏の音姫]]の[[効果]]で[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]も揃える事が可能なので[[幻奏の音姫]][[最上級モンスター]]と[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]を採用している場合、特に相性が良いと言える。~
[[幻奏の音姫]]を[[特殊召喚]]する事で[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]でもあちらを[[融合素材]]に指定した[[融合モンスター]]を[[融合召喚]]しやすくできる。~
この時[[幻奏の音姫]]の[[効果]]で[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]も揃える事が可能なので[[幻奏の音姫]]と[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]を採用している場合、特に相性が良いと言える。~
また、[[《アテナ》]]で連続[[バーン]]を狙う際に[[召喚権]]を消費していても展開を続けられるので、そのような戦術とも相性が良い。~
[[《アテナ》]]、[[《幻奏の音女タムタム》]]・[[最上級]][[幻奏の音姫]]を[[《地獄の暴走召喚》]]して、[[ハンド・アドバンテージ]]の大幅な獲得・強力な展開[[効果]]や[[バーン]][[効果]]の連続[[発動]]を狙う事もできる。~
また、[[《幻奏の音女ソナタ》]]を3枚全て[[フィールド]]に揃え[[コンボ]]等に利用するのも狙える。~
--[[《魂のリレー》]]~
[[罠カード]]故の遅さと敗北のリスクはあるものの、上記の[[カード]]と違い[[発動条件]]や[[モンスター]]への[[デメリット]]は無い。~
[[戦闘ダメージ]]を0にできるので[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]や[[貫通]][[効果]]による[[ダメージ]]を0にできる。~
この[[カード]]の[[効果]]込みで[[《幻奏の音女エレジー》]]と[[《幻奏の音女アリア》]]を並べることができれば強固な[[壁]]になるだろう。~
[[エクシーズ素材]]にすれば[[デメリット]]を回避できるので、この[[カード]]で時間を稼いだあと[[エクシーズ素材]]にしたい。
--[[《歌氷麗月》]]~
[[下級モンスター]]しか出せないが、[[デメリット]]や[[発動条件]]もなく、[[《召喚僧サモンプリースト》]]なども出せる。~
タイミングは遅いが、(2)によって[[融合]]や[[フュージョン]][[カード]]を[[サーチ]]できるため、[[手札]]からの[[特殊召喚]]という[[手札]]消費の荒さを補え、[[《独奏の第1楽章》]]よりも使い道に幅がある。~
[[ドラゴン族]]はまず出ない[[デッキ]]なので(1)の[[全体除去]]も単なる[[メタ]]として扱える。[[任意効果]]なうえ、[[除去]]が不足しがちなので損はないだろう。~
--[[《一族の結集》]]~
[[幻奏]]は[[天使族]]で統一されているため[[発動]]は比較的狙い易い。~
[[フィールド]]に既に[[モンスター]]がいる必要はあるが、[[蘇生]]と使い分けることが可能。~
[[《幻奏の音女アリア》]]の[[効果の適用]]下では[[幻奏]]以外の[[モンスター]]を[[対象]]にしなければ[[発動]]できない点に注意。~
(2)もフル活用するためには[[同名カード]]で[[デッキ]]を圧迫する点にも注意して採用すること。~
-[[幻奏]]を[[蘇生]]させる[[カード]]~
--[[《死者蘇生》]]・[[《ソウル・チャージ》]]~
使いやすい汎用[[蘇生]][[魔法カード]]であり、特に理由がなければ入れるべきだろう。~
ただし[[《ソウル・チャージ》]]は上記の[[《同胞の絆》]]と[[ライフコスト]]の兼ね合いがあるので注意は必要である。~
--[[《死者蘇生》]]~
使いやすい汎用[[蘇生]][[魔法カード]]であり、[[《アテナ》]]など[[墓地]]利用をする[[カード]]を中心とする際は入れると良い。~
--[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《竜魂の幻泉》]]~
--[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《戦線復帰》]]~
汎用[[蘇生]][[罠カード]]である。~
[[壊獣]]等で崩された[[耐性]]をすぐに付与し直したりできる。~
この[[カード]]や他の[[幻奏]][[モンスター]]の[[除去]]に[[チェーン]]して[[《幻奏の音女エレジー》]]を[[特殊召喚]]し、[[破壊]]を防ぐことが可能。~
逆に[[特殊召喚]]した[[《幻奏の音女エレジー》]]がいる状態なら[[幻奏]][[モンスター]]を安全に[[特殊召喚]]できる。~
[[《竜魂の幻泉》]]は[[天使族]]サポートを受けれない点、[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[《幻奏の音女アリア》]]の[[効果]]で[[戦闘]][[破壊]][[耐性]]を持った[[幻奏]][[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にされやすい点に注意。~
併用しやすい[[アーティファクト]][[モンスター]]の[[効果]]を[[蘇生]]によって使うことも可能なため、そのタイプではより重要となる。~
[[《戦線復帰》]]は[[自分]]の[[ターン]]に攻めに使えない点、[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[攻撃表示]]で出てしまうため、[[《幻奏の音女アリア》]]の[[効果]]で[[戦闘破壊]][[耐性]]を持った[[幻奏]][[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にされやすい点がそれぞれあるので、デッキタイプに応じて使い分けたい。~
--[[《ブラック・ガーデン》]]~
対象となるのは[[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の歌姫ソロ》]]と[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]だけだがどれも優秀な[[効果]]を持つため問題ないだろう。~
[[対象]]となるのは[[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の歌姫ソロ》]]と[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]だけだがどれも優秀な[[効果]]を持つため問題ないだろう。~
特に[[《幻奏の歌姫ソロ》]]は、[[リクルート]][[効果]]の補助もできるので相性がいい。~
また[[デュエル]]が膠着した時この[[カード]]で[[相手]][[フィールド]]の[[ローズ・トークン]]に[[攻撃]]することで[[ダメージ]]ソースにもなる。~
--[[《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》]]~
[[魔法カード]]を再利用しつつ[[光属性]]・[[天使族]]を[[蘇生]]できる。~
また、[[儀式召喚]]関連の[[カード]]を幾つか採用する事になるが、[[手札]]で持て余している[[《独奏の第1楽章》]]・[[《オスティナート》]]、[[《神の居城−ヴァルハラ》]]や[[《同胞の絆》]]等の展開用[[魔法カード]]を[[儀式魔法]]や[[光属性]][[儀式モンスター]]へ変換しつつ、[[蘇生]]の為の[[墓地アドバンテージ]]を稼げる。~
[[サーチ]]先は、[[儀式魔法]]なら[[幻奏]]以外も守る事ができる上にこの[[カード]]でその(2)の[[効果]]も扱いやすい[[《機械天使の儀式》]]がある。~
[[儀式モンスター]]では[[耐性]]を無視した[[除去]]と[[貫通]]を持ち、[[幻奏]]に不足する攻撃面を補う[[《サイバー・エンジェル−荼吉尼−》]]が候補か。~
[[幻奏]]側が[[レベル]]を合わせやすいため、[[儀式召喚]]しやすく、すぐに[[除去]]されても[[《機械天使の儀式》]]を[[墓地へ送る]]事と[[除去]]は最低限こなせる。~
-[[幻奏]]を[[帰還]]させる[[カード]]~
--[[《奇跡の光臨》]]~
[[除外]]された[[天使族]]を[[特殊召喚]]でき、[[《幻奏の音女エレジー》]]ならば[[自壊]]を無力化できる。~
展開補助の他、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]できる点を活かし、[[《幻奏の音女エレジー》]]を[[特殊召喚]]して[[相手]]の行動を妨害するといった動きも可能。~
[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]で崩された[[耐性]]をすぐに付与し直したりできる。~
[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]等で崩された[[耐性]]をすぐに付与し直したりできる。~
ただしこの[[デッキ]]は[[除外]]を多用するわけではないため、採用しすぎると[[腐る]]恐れもある。~
[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]を採用する場合に、[[自分]]の[[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]することで対象を確保することもできる。~
[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]を採用する場合に、[[自分]]の[[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]することで[[対象]]を確保することもできる。~
―その他相性の良い[[カード]]~
-[[《一族の結束》]]~
[[天使族]]に比重が偏りやすく、[[《幻奏の音女エレジー》]]などの[[攻撃力]]を上げることで[[戦闘破壊]]による突破を防ぎやすくなるのと同時に、[[相手]]を突破しやすくなる。~
[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]で[[除外]]できるので多少は他[[種族]]を混ぜても扱える。~
-[[《天空の宝札》]]~
[[相手]]の[[ターン]]に[[《光神化》]]などを使い、[[《幻奏の音女アリア》]]を[[特殊召喚]]し、[[壁]]にすることで[[特殊召喚]]不可の[[デメリット]]を補える。~
[[《失楽の魔女》]]や[[相手]][[ターン]]で[[《光神化》]]などを使い、[[《幻奏の音女アリア》]]を[[特殊召喚]]し、[[壁]]にすることで[[特殊召喚]]不可の[[デメリット]]を補える。~
必要な[[カード]]が集まらない場合などに有効か。~
-[[《光の召集》]]~
[[天使族]]を[[手札]]から出せる[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]が存在するときに使用し、[[《アテナ》]]を回収して[[特殊召喚]]することで大量展開を可能にする。~
[[《オネスト》]]等とも相性が良い。~
[[《オネスト》]]等[[手札誘発]][[モンスター]]とも相性が良い。~
ただし[[幻奏]]は[[サルベージ]]持ちが存在するとはいえ、それほど[[ハンド・アドバンテージ]]獲得に長けておらず、[[手札]]消費も荒いので、大量展開には工夫を要する。~
[[罠カード]]なので遅いのも欠点。~
-[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~
元々制約により他の[[種族]]・[[属性]]を展開しにくいため、展開抑止として扱いやすい。~
[[デッキ]]の速度も遅く、相性良好。~
-[[《強欲で金満な壺》]]~
[[キーカード]]を手に入れると動きが段違いな[[デッキ]]なので[[ドローソース]]も検討できる。~
なかでもこちらは[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]を除き、制圧できるような[[エクストラデッキ]][[モンスター]]はおらず[[必須カード]]も無いため、[[デメリット]]をそこまで気にせず扱える。~
ただし、[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]や[[カテゴリ]]外[[カード]]が無いと突破できない事も多々あるため、運が悪ければ[[発動]]時点で敗北濃厚となる。~
とはいえ、元々[[【天使族】]]は[[相手]][[デッキ]]との相性に左右されやすく、この[[デッキ]]も例外ではないため、割り切って使うのもあり。~
-[[《手札抹殺》]]・[[《手札断殺》]]~
主に[[手札事故]]回避・[[デッキ圧縮]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]によって、展開力向上を目的に使用する。~
[[幻奏]]は[[サーチ]]や[[ドロー]]が得意でないため、[[キーカード]]を必要なタイミングで揃えにくい。~
その割に互いに[[発動条件]]を潰しあう初動向き展開用[[カード]]が多くなる構築になりやすい。~
また、[[耐性]]付与していると、直接的な[[サーチ]]が利く[[《神の居城−ヴァルハラ》]]や[[《幻奏の歌姫ソロ》]]による[[特殊召喚]]も中々できない。~
そのような[[腐った>腐る]][[モンスター]]や[[魔法カード]]を[[墓地へ送る]]ことで
[[墓地アドバンテージ]]を稼ぎ、[[《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》]]を含めた[[蘇生]][[カード]]や[[サルベージ]]持ち[[幻奏]]等の、[[墓地]]利用[[カード]]の[[発動]]を支え展開力を底上げできる。~
更に[[《トランスターン》]]等[[腐り>腐る]]難い展開用[[魔法カード]]は残しつつ、それらを[[ドロー]]できる可能性もある。~
[[《アテナ》]]軸[[【ビートバーン】]]中心の構築では、[[《アテナ》]]が存在する[[ターン]]に[[天使族]]を何回[[特殊召喚]]できるかは非常に重要な観点の一つになるので、[[手札]]と[[墓地アドバンテージ]]の質を高め[[特殊召喚]]回数を引き延ばす際に特に活用できる。~
特に、[[リクルート]]で引き込みにくい[[《幻奏の音女ソナタ》]]と、それらを[[サルベージ]]できる[[カード]]や、その[[サルベージ]]持ちを[[特殊召喚]]できる[[カード]]を[[手札]]や[[墓地]]に用意できるのは評価できる。~
ただし、[[ドロー]]なので運が絡む点と、[[発動]]時点でほぼ確実に1枚の[[ディスアドバンテージ]]なので、その後の行動でなるだけ最大級の[[アドバンテージ]]を得られるプレイングをよく想定して使わないと、[[相手]]に[[墓地アドバンテージ]]を与える事も相まって大した働きはできない点に注意。~
一応、[[相手]]の[[手札]]にあった[[カード]]は[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]で[[除外]]すれば[[墓地アドバンテージ]]は与えずに済む。~
展開の過程で[[融合召喚]]し、[[発動]]できるようにしておきたい。~
-[[《おろかな埋葬》]]~
[[蘇生]]等[[墓地]]利用を特に多用する場合は入れるのも良い。~
[[幻奏]]は[[サーチ]]や[[ドロー]]が苦手だが、[[サルベージ]]はそこそここなすため、必要な[[モンスター]]を揃えるのにも役立つ。~
ただし、[[発動]]時点でほぼ確実に1枚の[[ディスアドバンテージ]]な点と、[[幻奏]]は[[アドバンテージ]]獲得能力に著しく乏しいので[[手札]]1枚にかかる役割や負担が大きく、影響が小さく無駄な動きになりやすい[[カード]]を使う余裕は無い点に留意して採用すること。~
**戦術 [#strategy]
[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]や[[《アテナ》]]などの[[特殊召喚]][[効果]]で[[モンスター]]を並べ、[[相手]]を制圧する。~
その中で[[耐性]]を発揮できる[[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の音女エレジー》]]を並べ、強力な[[耐性]]を付与し、[[相手]]の反撃を封じるという動きとなる。~
[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]で始動するか、[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]や[[《アテナ》]]などの[[特殊召喚]][[効果]]で[[モンスター]]を並べ、[[相手]]を[[制圧]]する。~
その過程で[[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の音女エレジー》]]を並べ、強力な[[耐性]]を付与し、[[相手]]の反撃を封じるという動きとなる。~
ただ、[[幻奏]]は[[攻撃力]]が低く、[[耐性]]を付与しても[[相手]][[モンスター]]を倒せず[[ダメージ]]を与えられない状況に陥りやすい。~
そのため、[[《幻奏の音女ソナタ》]]・[[《オネスト》]]の[[戦闘]]補助を併用して[[攻撃力]]を補ったり、[[《アテナ》]]の[[バーン]]を利用する必要がある。~
時には[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]などで[[相手]]へ切り返していくことが重要となる。~
また、昨今は[[耐性]]を突破してくる[[カード]]も増えており、悠長に構えている暇はなくなってきている。~
そのため、[[《幻奏の音女ソナタ》]]・[[《オネスト》]]の[[戦闘]]補助を併用して[[攻撃力]]を補ったり、[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]or[[《幻奏の音女エレジー》]]+[[全体除去]]で一気に突破したり、[[《アテナ》]]の[[バーン]]を利用する必要がある。~
時には[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]などで[[相手]]へ切り返していくことも重要となる。~
総じて、[[耐性]]を付与する事に傾倒しすぎると勝利手段に欠けてしまうため、「どのような手段をどの程度採用して[[ライフ]]を削りきるか」を意識しながら[[デッキ]]構築すること。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***融合召喚軸 [#decktype1]
[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]や各種[[融合召喚]]に関する[[カード]]を中心とした構築。~
《幻奏の歌姫ソプラノ》
***[[幻奏]][[ペンデュラムモンスター]]軸 [#Pendulum]
[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]またはそれにアクセスできる[[カード]]+[[手札誘発]]+その対策等で構築し、[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]+[[《幻奏の音女アリア》]]・[[《幻奏の音女エレジー》]]で[[ロック]]及び[[【バウンス・コントロール】]]する変則的な[[【フィフティ・フィフティ】]]。~
[[幻奏]]で[[デッキ]]を組む際、最も思いつきやすくオーソドックスなものと言えるだろう。~
主に、1枚からあらゆる[[幻奏]]にアクセスできる[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]と、弱点を大きく補える[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]が追加されたことで本流となった。~
採用する[[カード]]は下記の[[ロック]]軸・[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]も参照のこと。~
[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]の継続的な[[バウンス]]により、低[[攻撃力]]があまり気にならず[[直接攻撃]]の機会も増やせたため、基本的な動きがそのまま勝利に直結し安定性も高い。~
ややパーツが多いものの、新規[[カード]]らの[[汎用性]]の高さから、他の構築との混合構築も比較的容易。~
ただ、他構築と比べてかなり分かりやすく[[《独奏の第1楽章》]]と特に[[《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》]]が[[マストカウンター]]となるため、[[効果]]を通せなかった場合は敗北濃厚。~
しっかりと対策しておきたい。~
また、[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]は[[《カオスハンター》]]や[[《異次元からの埋葬》]]などの[[除外]]への[[メタカード]]で大打撃を受けるため、動向には注意しながら動くこと。~
制約がない[[カード]]のみで動けば[[幻奏]]以外の大型[[エクストラデッキ]][[モンスター]]で制圧する事もできる。~
展開例については[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]を参照。~
***[[ロック]]軸 [#Lock]
[[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の音女エレジー》]]を[[特殊召喚]]し、「[[破壊]]以外の[[対象]]を取らない[[除去]]」でしか突破できない[[壁]]を作り疑似的に[[ロック]]、[[制圧]]する構築。~
旧来の純構築がこれに該当する。~
昨今はさほど通用しない[[デッキ]]も多いが、[[除去]]手段を[[汎用性]]の高い[[全体除去]]や、[[戦闘破壊]]や[[効果破壊]]・[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]に頼っているような[[デッキ]]には滅法強いのが魅力。~
まずは[[《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》]]や[[《オスティナート》]]で上記2体を[[リクルート]]、[[幻奏]]へ[[耐性]]を付与する。~
そして[[《幻奏の音女ソナタ》]]や[[《幻奏の音女スコア》]]、[[汎用性]]の高い[[カード]]・[[エクストラデッキ]]で[[攻撃力]]、[[除去]]・妨害力を補って、突破されないうちにさっさと殴りきるのがコンセプト。~
[[《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》]]を[[リンク召喚]]するために、[[《幻奏の音女ソナタ》]]・[[《幻奏の音女カノン》]]、[[《幻奏の歌姫ソロ》]]、[[《独奏の第1楽章》]]は多めに採用する。~
また、その[[リクルート]]を[[無効]]にされたり[[後攻]]になって[[制圧]]されてしまうだけでもかなり厳しいため、対策となる[[手札誘発]][[カード]]も多めが良い。~
特に、それらを引き込むことができ自身も展開を抑制できる[[《増殖するG》]]はほぼ必須。~
[[《朱光の宣告者》]]などは[[幻奏]]のほぼ唯一の[[アドバンテージ]]源である[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]でなら[[サルベージ]]でき牽制になるので同時採用もあり。~
[[《大天使クリスティア》]]で[[制圧]]力を高めるのも良いが、諸刃の剣なので扱いには慎重を期す。~
[[《幻奏の音女カノン》]]や[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]・[[《幻奏の歌姫ソロ》]]による[[エクシーズ召喚]]など[[エクストラデッキ]]の拡張も一定の重要性があり、[[《輝光子パラディオス》]]など扱いやすく決定力のあるものを数枚は入れておきたい。~
全体的に[[手札]]枚数や、([[相手]][[デッキ]]との相性にもかなり左右されるが)勝利するための手段にはかなり悩まされる[[デッキ]]なため、採用する[[カード]]やその枚数は各々の[[環境]]に合わせ慎重に検討しよう。~
漠然と[[《幻奏の音女アリア》]]、[[《幻奏の音女エレジー》]]とそれらを[[特殊召喚]]する[[カード]]の枚数を増やすと[[守備表示]]で耐えるだけのジリ貧に陥りやすいため注意して組むこと。~
そして、そもそもこの程度の[[耐性]]は現在では決して過信できるものではないことにも留意。~
***[[全体除去]]軸 [#Elegy]
[[《幻奏の音女エレジー》]]と[[破壊]]による[[全体除去]]の[[コンボ]]を軸にして[[相手]]の展開を阻みつつ[[ボード・アドバンテージ]]を拡大していく[[コントロール]]寄りの構築。~
基本的には[[ロック]]軸と似たような[[カード]]を中心に採用するが、[[《激流葬》]]や[[《つり天井》]]など[[相手]][[ターン]]でも扱える[[全体除去]]を多めに取り入れるのが特徴。~
[[《トラップトリック》]]は上記の[[全体除去]][[通常罠]]を[[リクルート]]して即[[発動]]もできるため合わせて採用する。~
[[《激流葬》]]は[[《海竜神の激昂》]]で[[サーチ]]でき、心理戦に持ち込むこともできる。~
[[《失楽の魔女》]]や、[[《幻奏の音女エレジー》]]の[[耐性]]付与にも転用できる[[《光神化》]]・[[蘇生]][[罠カード]]など[[相手]][[ターン]]でこれらの[[トリガー]]を引ける[[カード]]も積極的に採用する。~
[[《失楽の魔女》]]は、[[《禁じられた聖槍》]]の[[サーチ]]もでき[[効果破壊]][[耐性]]が無くても[[全体除去]]から生き残らせることができるため[[禁じられた]][[カード]]も少量採用したい。~
[[《幻奏の音女エレジー》]]は[[《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》]]・[[《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》]]・[[《オスティナート》]]以外では、やや不安定だが[[《失楽の魔女》]]からも[[リクルート]]できる[[《幻奏の歌姫ソロ》]]、[[《宣告者の神巫》]]や[[《クリスタル・ローズ》]]+[[蘇生]]などの方法で[[特殊召喚]]できるため、各々の[[デッキ]]に合ったものを取り入れよう。~
[[相手]][[モンスター]]との[[戦闘]]に勝利する必要が薄れるので[[《幻奏の音女スコア》]]・[[《オネスト》]]はあまり採用されない。~
また、[[幻奏]]以外は[[《幻奏の音女エレジー》]]での[[耐性]]付与ができないため、[[罠カード]]との相性に優れ[[《海竜神の激昂》]]の(2)で守れる[[バージェストマ]]を採用したり、[[エクシーズモンスター]]も[[《セイクリッド・オメガ》]]など[[耐性]]のあるものや強力な[[起動効果]]を持ち[[自分]][[ターン]]で役割をほぼ果たせるようなものを中心に採用したりすることになる。~
時には[[《幻奏の音女エレジー》]]が居なくても[[全体除去]]を[[発動]]しなくてはならない場面が出てくるので、スペースが許せば[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]などで[[ディスアドバンテージ]]の[[回復]]に努めたい。~
[[全体除去]]でこちらの[[耐性]]をすり抜ける[[モンスター]]の展開を阻み、手早く[[《幻奏の音女ソナタ》]]・[[《幻奏の音女エレジー》]]で[[全体強化]]して[[ビートダウン]]して殴りきるようにしよう。~
[[ロック]]軸同様、実際の[[デュエル]]では[[デッキ]]同士の相性に大きく左右され、こちらは特に[[ミラーマッチ]]や[[【マジェスペクター】]]など[[効果破壊]][[耐性]]を持つ[[デッキ]]には苦戦を強いられるだろう。~
***[[融合召喚]]軸 [#Fusion]
[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]や[[《クリスタル・ローズ》]]など各種[[融合召喚]]に関する[[カード]]を中心とした構築。~
《幻奏の歌姫ソプラノ/Soprano the Melodious Songstress》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1400
「幻奏の歌姫ソプラノ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、「幻奏の歌姫ソプラノ」以外の
自分の墓地の「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
「幻奏」融合モンスターカードによって決められた、
このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]・[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]の2つの[[融合モンスター]]を積極的に[[融合召喚]]していき[[相手]]の[[ライフ]]を削っていく。~
[[融合素材]]の関係上、[[融合素材代用モンスター]]や[[《融合準備》]]による[[サーチ]]が使えないのが欠点だが、[[特殊召喚]]した際の[[幻奏]][[モンスター]]の[[効果]]も相まって[[《融合解除》]]とは相性が良い。~
[[幻奏]]には[[サーチ]]や扱いやすい[[リクルート]]手段がほぼ無いが、[[融合]]・[[フュージョン]]は[[サポートカード]]が豊富であり、[[ロック]]軸よりも比較的安定して[[耐性]]付与した[[幻奏]]を展開できる。~
[[幻奏]][[融合モンスター]]を積極的に[[融合召喚]]していき、[[相手]]の[[ライフ]]を削っていく。~
[[融合素材]]の関係上、[[融合素材代用モンスター]]や[[《融合準備》]]による[[サーチ]]が使えないのが欠点だが、[[《クリスタル・ローズ》]]による[[同名カード]]化や[[融合召喚]]戦術自体のサポートの厚さから展開自体は容易である。~
[[《クリスタル・ローズ》]]などで[[幻奏の音姫]][[最上級モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]や[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]で[[サルベージ]]する準備が整い、次の[[融合召喚]]を行いやすくなる。~
また、[[特殊召喚]]した際の[[幻奏]][[モンスター]]の[[効果]]も相まって[[《融合解除》]]とは相性が良い。~
[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]を軸とする場合は[[2回攻撃]]と[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]を付与する[[《幻奏のイリュージョン》]]も積極的に使用して高速で[[ライフ]]を削りたい。~
[[融合素材]]に[[最上級モンスター]]を使用する関係上、[[《トレード・イン》]]や[[《七星の宝刀》]]などの[[手札交換]][[カード]]も採用したい。~
[[幻奏]][[モンスター]]の中でも高い展開力と[[攻撃力]]を持つ[[カード]]を[[融合素材]]に指定しているので、[[《融合解除》]]等による追撃で豪快な戦術を繰り出すことができる。~
いずれにせよ[[汎用性]]の高い[[カード]]で[[相手]]の展開を抑制し[[自分]]の展開は通すようにしておかないと、円滑な[[融合召喚]]は出来ない。~
特別なコンセプトが無かったりよほど強力な[[カード]]でないなら、限定的な状況でしか扱えない[[カード]]の枚数は控えめにしておきたい。~
ただ、[[幻奏]][[融合モンスター]]はどれもそれなりに大きな[[ダメージ]]を与えやすいため、しっかりと活かしてやれるような構築をしたいところ。~
***アーティファクト混合型 [#decktype2]
***[[《アテナ》]][[【ビートバーン】]]軸 [#Athena]
【幻奏アテナ】とも呼ばれる。~
[[幻奏]]の[[耐性]]よりも、その[[特殊召喚]]のしやすさや[[天使族]]の[[召喚]]サポートもこなせる点により注目した型。~
[[《アテナ》]]を[[フィールド]]に出し、主に[[《幻奏の音女ソナタ》]]の自己[[特殊召喚]]を中心に[[天使族]]を繰り返し[[特殊召喚]]し、連続[[バーン]]と高打点の大量展開を行い削りきる[[デッキ]]。~
[[攻撃力]]や[[除去]]能力が低く勝利手段に悩まされがちな[[幻奏]]において、[[1ターンキル]]を狙うこともできるほど[[ライフ・アドバンテージ]]を奪うことに長けているのが魅力。~
大抵の[[【ビートバーン】]]より時間稼ぎや防御面に優れ、ある程度状況が整うまで展開を抑えることができ、[[モンスター]]の再利用も得意なので比較して[[ディスアドバンテージ]]を抑えやすい。~
「多数の選択肢の中から[[バーン]]回数を最も多く稼ぎつつ、残した[[ライフ]]を仕留めきれる[[アタッカー]]を用意するルート」を見極めなくてはならず、使いこなすには慣れと経験が要求される。~
まずは[[特殊召喚]]回数に制限の無い[[《幻奏の音女ソナタ》]]、[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]と、それを再利用できる[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]、[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]、[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]を多めに採用する。~
そして[[《アテナ》]]と[[最上級]][[天使族]]の展開を支える[[《神の居城−ヴァルハラ》]]や[[《光神化》]]・自身も[[最上級]][[天使族]]の[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]、[[《トランスターン》]]&[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]などを多めに採用する。~
更にそれらへアクセスしつつ[[天使族]]を[[墓地へ送る]]ことができ[[《アテナ》]]の[[効果]]を補助できる[[《ヘカテリス》]]や[[《手札抹殺》]]は必ず採用したい。~
非常に幅広い様々な展開手段がある点や、想定されているであろう[[デザイナーズデッキ]]の構築からはかなりズレているのでやや上級者向け。~
[[《幻奏の音女アリア》]]、[[《幻奏の音女エレジー》]]は[[バーン]]に貢献せず場持ちの良さが仇となり展開を阻害する性質もあるため、枚数はかなり少なめでも良い。~
時間稼ぎ用途で比較的扱いやすい[[《幻奏の音女アリア》]]1枚のみで留めることも充分に考えられる。~
[[最上級モンスター]]が多いがその分[[特殊召喚]]手段も多く両者のバランスをうまく取れれば致命的な[[事故]]は起こりづらい。
[[《アテナ》]]を展開したら、[[《幻奏の音女ソナタ》]]を自己[[特殊召喚]]し、各種素材や[[《アテナ》]]の[[効果]]の[[コスト]]などに使用し[[墓地へ送る]]。~
以下はそれぞれの[[カード]]の使い方の紹介兼展開パターンの一例である。~
[[蘇生]]した[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]や[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]で[[サルベージ]]→再度自己[[特殊召喚]]→[[融合召喚]]等で[[墓地へ送る]]→[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]を[[《トランスターン》]]などの[[コスト]]にして[[サルベージ]]→再々自己[[特殊召喚]]、[[リクルート]]した[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]で更に[[幻奏の音姫]][[最上級モンスター]]を[[特殊召喚]]しまた[[特殊召喚]]に繋げる・・・といったように何度も[[幻奏]]を展開して[[バーン]]と高[[攻撃力]][[モンスター]]の展開を両立する。~
ここまで展開できることは稀だが、この時点で4800もの[[ダメージ]]を与えた上で[[《幻奏の音女ソナタ》]]の[[全体強化]]を受けた[[最上級モンスター]]が並び、大分勝利へ近づいている。~
特に[[《トランスターン》]]は[[幻奏]][[融合モンスター]]から[[《アテナ》]]・上述の[[特殊召喚]]回数を増やせる上、自分[[1ターンに1度]]の[[発動]]制限が緩い[[幻奏の音姫]][[最上級モンスター]]を[[リクルート]]でき、非常に相性が良い。~
ここから[[《トリックスター・フォクシーウィッチ》]]や[[《フェアリー・アーチャー》]]を[[特殊召喚]]できれば勝利は目前。~
ただし、上記の通り[[手札]]や[[デッキ]]、[[墓地]]の状況に左右されるうえ、[[幻奏]]の[[耐性]]付与の面はあまり活用しないので他の構築よりも明らかに持久力が低い。~
[[《神の居城−ヴァルハラ》]]などでの次の展開を行う余力がない場合やこの[[ターン]]で勝利が難しい場合に備え、展開の最後を[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]の[[融合召喚]]で留め、防御の構えを取るなどしたい。~
[[《アテナ》]]の存在する[[ターン]]にどれだけ動けるかがカギとなる。~
[[ミラーマッチ]]など[[天使族]]主体の[[デッキ]]全般にはそれなりに有利。~
滅多に遭遇しないだろうが[[【キュアバーン】]]にはかなり苦戦を強いられる。~
***[[先攻]]1[[ターン]][[オーバーキル]]軸 [#Prima]
[[天使族]]で[[デッキ]]の殆どを埋め尽くし、[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]+[[《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》]]+[[《フュージョン・ゲート》]]+[[《魂吸収》]]による超[[バーン]]で削りきる[[コンボ]][[デッキ]]。~
[[融合素材]]を16枚以上使用するため、[[《幻奏の音女オペラ》]]など到底採用しがたい[[幻奏]]も採用できるのはこの構築ならでは。~
>
+[[《享楽の堕天使》]]で[[《光神テテュス》]]を[[アドバンス召喚]]する。~
+[[《打ち出の小槌》]]や[[《チキンレース》]]など制約なく即効性に優れた[[ドロー]][[効果]]で[[《光神テテュス》]]の[[トリガー]]を引き、[[デッキ]]をほぼ全て[[ドロー]]する。~
+[[天使族]][[ペンデュラムモンスター]]で[[《闇薔薇の妖精》]]等[[レベル]]2[[闇属性]][[天使族]]を3枚[[ペンデュラム召喚]]。~
+それらで[[《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》]]を[[エクシーズ召喚]]。~
+[[《魂吸収》]]・[[《フュージョン・ゲート》]]を[[発動]]し、[[《フュージョン・ゲート》]]で[[フィールド]]・[[手札]]の[[幻奏]]を全て[[融合素材]]にして[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]を[[融合召喚]]。~
+[[《フュージョン・ゲート》]]により[[融合素材]]は全て[[除外]]されるため、[[《魂吸収》]]の[[トリガー]]を引ける。~
16枚以上除外すれば8000以上の[[回復]]となり[[《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》]]により8000以上の[[バーン]]が発生し[[先攻]][[1ターンキル]]となる。~
<~
実際の[[デュエル]]では[[オーバーキル]]を行いやすく、多少の[[回復]]では防ぎきれないという特長がある。~
[[ソリティア]]性が高く[[相手]]への配慮は必要だが、[[幻奏]]らしからぬ超[[火力]]で[[先攻]][[1ターンキル]]は爽快の一言。~
ただ、パーツが多い為、あまり実用的ではない。~
***[[先攻]][[1ターンキル]]軸 [#tamtam]
[[《幻奏の音女タムタム》]]の500[[バーン]]を16〜18回[[発動]]し8000〜9000[[ダメージ]]を与える[[コンボ]][[デッキ]]。~
上述の[[先攻]][[オーバーキル]]軸に比べ、パーツが少ないのは利点。~
ただし、あちらはおおむね10000〜18000程度の[[効果ダメージ]]を与えられるのに対しこちらは僅か8000〜9000と、少しでも[[回復]]されたら失敗してしまう。~
>
まずは[[《王立魔法図書館》]]・[[《妖刀竹光》]]を[[フィールド]]に出すために[[ドロー]]を繰り返す。~
+[[《トゥーンのもくじ》]]や[[《無の煉獄》]]、[[《闇の誘惑》]]など[[魔法カード]]の[[デッキ圧縮]]・[[ドローソース]]で[[ドロー]]しまくる。~
[[《王立魔法図書館》]]は[[魔力カウンター]]が溜まり次第毎回[[発動]]しておく。~
+[[《妖刀竹光》]]を引いたら装備させ、[[手札]]が溜まってきたら[[《魔法石の採掘》]]で[[《妖刀竹光》]]の[[サーチ]]を[[発動]]したり[[《打ち出の小槌》]]などを駆使したりして[[《黄金色の竹光》]]を[[発動]]し、[[デッキ]]をほぼ全て[[ドロー]]する。~
+[[手札]]に[[《幻奏の音女タムタム》]]3枚と[[幻奏の音姫]]、[[《融合》]]、[[《融合解除》]]が揃ったら[[コンボ]]始動。~
+[[《融合》]]で4枚の[[幻奏]]を[[融合素材]]に[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]を[[融合召喚]]し、[[《幻奏の音女タムタム》]]3枚により計1500[[バーン]]。
+[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]を[[《融合解除》]]し[[《幻奏の音女タムタム》]]で[[《融合》]]を[[サルベージ]]。~
+適宜[[《無欲な壺》]]で[[《融合解除》]]を[[デッキ]]に補填し、[[ドローソース]]でまた[[ドロー]]する。~
+4,5,6を繰り返し、合計16回([[《成金ゴブリン》]]を[[発動]]していれば18回)[[《幻奏の音女タムタム》]]で[[バーン]]すれば[[先攻]][[1ターンキル]]となる。~
<~
性質上[[《成金ゴブリン》]]1枚なら使えるため、安定性に貢献する。~
[[ソリティア]]性が高く[[相手]]への配慮は必要だが、[[幻奏]]らしからぬ超[[火力]]で[[先攻]][[1ターンキル]]は爽快の一言。~
ただ、こちらもパーツが多い為、あまり実用的ではない。~
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]から無数の展開ルートに繋げられるため、[[《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》]]と[[《独奏の第1楽章》]]を利用しなければ、様々な[[【ペンデュラム召喚】]]系統の[[デッキ]]と組み合わせやすい。~
[[幻奏の音姫]][[最上級モンスター]]の[[誓約効果]]も、[[【光属性】]]ならば気になりにくい。~
***アーティファクト混合型 [#Artifact]
同じ[[光属性]]・[[天使族]]の[[アーティファクト]]を併用し、[[幻奏]]の弱点となる[[除去]]能力の低さを、[[《アーティファクトの神智》]]・[[《アーティファクト−モラルタ》]]などで補う。~
同時に、[[【アーティファクト】]]の弱点である[[モンスター]]が展開できない状態の弱さを補える。~
[[《幻奏の音女ソナタ》]]の[[全体強化]]や[[《光神化》]]・[[《トランスターン》]]などのサポートも共有できる。~
[[《幻奏の音女アリア》]]を維持しつつ、[[耐性]]をすり抜ける除去を[[《アーティファクト−デスサイズ》]]でカバーする。~
長期戦になる事を防ぐ為、妨害[[カード]]は最小限に抑え、早めに勝負を決めたい所。~
[[《幻奏の音女ソナタ》]]の[[全体強化]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《トランスターン》]]などのサポートも共有できる。~
[[《幻奏の音女アリア》]]を維持しつつ、[[耐性]]をすり抜ける[[除去]]を[[《アーティファクト−デスサイズ》]]でカバーする。~
長期戦になる事を防ぐ為、妨害[[カード]]は最小限に抑え、早めに勝負を決めたい。~
***サイバー・エンジェル混合型 [#CyberAngel]
同じ[[光属性]]・[[天使族]]の[[サイバー・エンジェル]]を併用し、[[幻奏]]の弱点となる打撃力・[[除去]]能力の低さを、[[《サイバー・エンジェル−荼吉尼−》]]で補う。~
同時に、[[カテゴリ]]外への直接的な[[耐性]]付与ができない点を[[《機械天使の儀式》]]で補強できる。~
余りやすい展開用[[魔法カード]]を[[《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》]]で[[儀式魔法]]か[[光属性]]の[[儀式モンスター]]に変換でき[[事故]]率を下げられるのも魅力。~
特に[[《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》]]は[[墓地]]に溜まった[[魔法カード]]を[[デッキに戻す]]ことで[[幻奏]]を含め[[光属性]]・[[天使族]]の[[蘇生]]もこなせるため[[《テラ・フォーミング》]]も併用して是非取り入れたい。~
同じく[[魔法カード]]を[[《心変わり》]]に変換する[[《大邪神 レシェフ》]]や牽制に優れる[[《古聖戴サウラヴィス》]]も扱える[[《精霊の祝福》]]を採用するのも良い。~
[[幻奏]]は[[レベル]]がばらけており、[[レベル]]7は3種存在するためある程度[[リリース]]は用意しやすい。~
[[《サイバー・エンジェル−荼吉尼−》]]や[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]が[[サルベージ]][[効果]]も持つので、[[同名カード]]を繰り返し[[儀式召喚]]して[[除去]]したり、[[《トレード・イン》]]を[[《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》]]等と共有しても良い。~
[[レベル]]8[[サイバー・エンジェル]]は[[プレイヤー]]自身に[[除去]]を強要するので確実に[[ディスアドバンテージ]]を負わせることができ、[[お互い]]に盤面を突破できず膠着状態に陥ってしまっても[[デッキ切れ]]を待たず上述の2枚の[[サルベージ]]や[[《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》]]の[[儀式魔法]]の再補填からの[[儀式召喚]]で突破しやすい。~
[[リリース]]や[[《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》]]で[[墓地]]利用を狙いやすいので[[《死者蘇生》]]なども投入したい。~
//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***【(デッキ名)】[#variation1]
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。
[[儀式召喚]]と[[幻奏]]には特に関連が無いため、[[効果]]や[[種族]]・[[属性]]の[[シナジー]]を活かした構築が重要。~
[[サイバー・エンジェル]]も[[2回攻撃]]などを持ち[[《オネスト》]]とも相性が良い。~
[[サイバー・エンジェル]]や[[儀式召喚]]が[[サーチ]]に長けているため、[[サーチ]]手段に乏しい[[幻奏]]側の[[キーカード]]が来なくても安定して動ける。~
[[罠カード]]を入れるスペースはほぼ無くなり[[相手]][[ターン]]は[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]と[[手札誘発]]、それぞれの[[カテゴリ]]と一部の[[儀式モンスター]]が得意とする[[耐性]]頼みになるため、やはり早めに殴り切りたい。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
-[[特殊召喚]][[メタ]] ・展開の妨害~
[[特殊召喚]]で[[適用]]される[[耐性]]のため、[[特殊召喚]]自体を封じられてしまうと[[耐性]]が得られず、[[効果]]も活かせない。~
それだけでなく[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[カード]]を多く採用しているので、[[幻奏]]以外の多くの[[カード]]も[[腐る]]。~
また、展開しても制約のため[[光属性]]や[[天使族]]以外の使用が難しくなり、[[天使族]]に[[除去]][[効果]]を持つものが少ない点を補いにくい。~
高打点を大量展開されたり、[[耐性]]持ちを出されると突破できなくなる可能性もある。~
また、[[種族]]・[[属性]]を変更された場合、制約に引っ掛かり、展開しにくくなってしまう。~
[[墓地]]利用の頻度もやや高いため全体[[除外]]などの[[墓地]][[メタ]]があるだけでもかなり動きづらくなる。~
-[[耐性]]の穴~
[[《スキルドレイン》]]等の[[対象]]を取らない[[無効]]化に最も弱く、[[耐性]]付与や多くの展開手段を完全に封じられた上に、弱小[[モンスター]]にされてしまう。~
他にも、獲得した[[耐性]]が一時的に無くなってしまう[[《皆既日蝕の書》]]や[[《闇の護封剣》]]等の[[対象]]をとらない[[裏側表示]]化にもやや弱い。~
獲得した[[耐性]]をすり抜けてくる[[除去]]も天敵になりうる。~
採用率の高いものでは[[《N・グラン・モール》]]や[[《異次元の女戦士》]]など。~
もっとも危険なのは[[《時械神メタイオン》]]で、頑張って展開してもすべて[[除去]]されおまけの[[バーン]]まで食らう。~
採用率の高いものでは[[壊獣]]、[[《ヴァレルロード・ドラゴン》]]や[[《天霆號アーゼウス》]]など。~
[[特殊召喚]]を行う[[魔法カード]]が多くなりがちなため、[[《魔法族の里》]]等で[[魔法カード]]を封じてくるタイプも相性が悪い。~
これらの弱点を補うために、[[サイドデッキ]]にも[[汎用性]]の高い[[除去]][[カード]]や、[[《王宮のお触れ》]][[《禁じられた聖杯》]]等の[[無効]]化[[カード]]をいくつか用意しておくと良いだろう。~
-低めの[[攻撃力]]~
[[強化]]手段を利用しない限り、全体的に[[ステータス]]が低い傾向にあり、後述の[[除去]]の少なさも相まって[[ビートダウン]]としてはやや本末転倒な面がある。~
同様の弱点を抱える[[アマゾネス]]と比較して安定性でも劣るため、構築段階における決定力不足を補う手段と[[耐性]]付与手段のバランスが難しい。~
//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる
-[[カード・アドバンテージ]]獲得能力の著しい不足~
そして、[[コスト]]なしに[[自分]]の[[フィールドのカード]]や[[手札]]の枚数を増やす手段に著しく欠けるため、すぐに息切れしてしまい、[[通常のドロー]]頼みのプレイングに陥りがち。~
[[除去]]などで[[相手]]の[[カード・アドバンテージ]]を奪う手段も実質皆無。~
また、展開しても制約のため[[幻奏]]や[[光属性]]や[[天使族]]以外の使用が難しくなり、[[天使族]]に[[除去]][[効果]]を持つものが少ない点を補いにくい。~
[[耐性]]付与のためには[[特殊召喚]]が不可欠なため、[[除去]][[カード]]を入れる枠が不足するのも問題点。~
[[相手]][[ターン]]で動ける[[カード]]も[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]のみで、後はやや不安の残る[[耐性]]頼みとなる。~
**代表的なカード [#typicalcard]
//-安定性の低さ~
// [[《幻奏の歌姫ルフラン》]]の登場でかなり解消されたものの、[[サーチ]]や[[ドロー]]といった安定性を高める手段が少なく、動きにアドリブが要求されがちで、さらに[[事故]]ったり一度ジリ貧に陥ったりすると立て直す手段を掴めずそのまま崩されやすい。~
-[[除外]][[メタ]]~
[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]が[[腐る]]。~
[[除去]]や制圧をこれに非常に依存した[[デッキ]]なので、上述の従来の弱点が更に浮き彫りになってしまう。~
特に[[永続効果]]かつ[[手札誘発]]の[[《カオスハンター》]]は止める手段が少なく非常に厳しい。~
[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]も[[効果]]を封じられてしまうため、[[カテゴリ]]内の妨害手段が0となってしまう。~
**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
***第9期(2014年〜2017年) [#history9]
-[[ザ・デュエリスト・アドベント]]で3種が初登場。~
[[《幻奏の音女アリア》]]はアニメと全く異なる[[効果]]であった。~
この時点で全員が[[特殊召喚]]に関する[[効果]]を持っていた。
-[[ネクスト・チャレンジャーズ]]~
[[《幻奏の音女エレジー》]]、[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]、[[《独奏の第1楽章》]]が登場。~
[[特殊召喚]]し[[耐性]]を付与、[[強化]]して殴る、という動きはこの時点で完成していたが、[[アドバンテージ]]を獲得できるのが[[最上級モンスター]]の[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]のみで、[[サーチ]]など安定性を高めるものも一切なく扱いの難しめな[[デッキ]]であった。~
[[《オネスト》]]や[[《幻奏の音女ソナタ》]]を安定的に供給するのも難しく、柚子の[[ファンデッキ]]の域は出なかった。~
[[アーティファクト]]との混合構築が注目されていたものの、[[環境]]で見かける事は皆無であった。~
登場当初から[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]など突破してくる存在は増え続けており、[[耐性]]に依存せず[[《アテナ》]]と[[《幻奏の音女ソナタ》]]・[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]中心の[[【ビートバーン】]]も生まれた。~
-[[クロスオーバー・ソウルズ]]~
[[幻奏の音姫]]も[[カテゴリ]]化。~
[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]と[[融合モンスター]]が登場し、まさかの[[融合召喚]]が戦術に加わった。~
しかし、既存の[[耐性]]による[[ロック]]とはあまり相性が良くなく、方向性がやや不明瞭に。~
一方、[[《アテナ》]]軸[[【ビートバーン】]]においては2枚目の[[サルベージ]]手段兼[[融合召喚]][[効果]]持ちの[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]で更に[[バーン]]を加速させた。~
-[[クラッシュ・オブ・リベリオン]]~
[[ジェムナイト]]と[[幻奏]]をサポートする[[《クリスタル・ローズ》]]を筆頭にいくつかの[[融合召喚]]関連の新規が登場したものの、あまり[[強化]]には至らなかった。~
-[[ブレイカーズ・オブ・シャドウ]]~
[[《幻奏の音女スコア》]]が登場し、[[《幻奏の歌姫ソプラノ》]]との連携が取れる疑似[[《オネスト》]]として採用が見られた。~
[[《幻奏の歌姫ソロ》]]は[[《幻奏の音女アリア》]]との相性が悪いものの[[エクシーズ召喚]]をより行いやすくなった。~
-[[シャイニング・ビクトリーズ]]~
第2の[[幻奏の音姫]]を素材に指定する[[融合モンスター]]、[[《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》]]が登場。~
やや淡泊な性能ではあるものの、[[《アテナ》]]との相性が良く、その軸では扱いやすかった。~
また、[[融合素材]]を無限に増やせるため[[1ターンキル]]に貢献したが、所謂ロマンの域であった。~
-[[DIMENSION BOX LIMITED EDITION]]~
破格の[[デッキ融合]][[《オスティナート》]]が登場。~
これまで[[《独奏の第1楽章》]]以来採用に堪えない[[サポートカード]]しか登場しなかったが、ほぼ[[必須カード]]となった。~
ただし、[[《独奏の第1楽章》]]等との相性が悪く、未だ[[事故]]率の高い状態は続いていた。~
***第10期(2017年〜2020年) [#history10]
-[[新マスタールール]]が施行。~
[[融合召喚]]軸が打撃を受けた。~
他の軸も[[エクシーズ召喚]]による対応力が落ちてしまった。~
一方、[[《アテナ》]]軸[[【ビートバーン】]]は、特に[[トリックスター]][[リンクモンスター]]の登場で更なる[[火力]]上昇となった。~
-[[LINK VRAINS PACK 3]]~
[[リンクモンスター]][[《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》]]が登場。~
[[リンク召喚]]への対応力と、さらなる展開力を得た。~
***第11期(2020年〜2023年) [#history11]
-[[マスタールール(11期)]]が施行。~
[[融合モンスター]]を直接[[メインモンスターゾーン]]に[[融合召喚]]可能になった。~
[[エクシーズモンスター]]もまた扱いやすくなった。~
-[[POWER OF THE ELEMENTS]]~
[[魔法・罠カード]]の[[幻奏]]も[[カテゴリ]]化。~
またも[[ジェムナイト]]と[[幻奏]]をサポートする[[岩石族]][[モンスター]]、[[《ブリリアント・ローズ》]]が登場。~
[[【ジェムナイト】]]ではともかく、こちらでは使い物にならなかった。~
***第12期(2023年〜) [#history12]
-[[LEGACY OF DESTRUCTION]]~
[[幻奏]][[ペンデュラムモンスター]]が登場。~
新規が5種も登場し、どれもこれまでとは比べ物にならないほど強力かつ扱いやすいものであった。~
待望の[[サーチ]]手段で、しかも[[アドバンテージ]]源になる[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]・[[《幻奏の歌姫クープレ》]]、[[《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》]]が登場し、(特に初動の)安定性が大幅に増した。~
[[除去]]を中心に多様な役割を果たし弱点を補う[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]、[[ディスアドバンテージ]]を抑えて[[融合召喚]]できる[[《幻奏協奏曲》]]により、継戦能力も上昇した。~
**代表的なカード [#keycard]
-[[《幻奏の音女アリア》]]
-[[《幻奏の歌姫ルフラン》]]
-[[《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》]]
-[[《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》]]
//**サンプルレシピ [#sample]
**関連リンク [#link]
-[[幻奏]]
-[[幻奏の音姫]]
-[[デッキ集]]
-[[【光属性】]]
-[[【天使族】]]