*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; エアー・ネオス/Elemental Hero Air Neos》 [#wa1d9c4b] 融合・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2500/守2000 「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、 その数値だけこのカードの攻撃力がアップする。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 [[STRIKE OF NEOS]]で登場した[[風属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~ [[E・HERO]]の一体であり、[[《E・HERO ネオス》]]と[[《N・エア・ハミングバード》]]が[[コンタクト融合]]した姿である。~ [[コンタクト融合]]体の共通[[効果]]に加え、[[相手]]との[[ライフポイント]]の差だけ[[自己強化]]される[[永続効果]]を持つ。~ [[コンタクト融合]]体は1[[ターン]]しか[[フィールド]]に存在できない[[デメリット]]があり、[[《コンタクト・アウト》]]等のサポートなしでは使いにくいのだが、この[[モンスター]]は爆発的に[[攻撃力]]が上がる[[効果]]を持つ点で、他の[[コンタクト融合]]体とは格が違う。~ 1[[ターン]]で[[フィールド]]を離れてしまう可能性がある[[コンタクト融合]]体にとって、[[召喚]][[ターン]]に勝負を決められる[[効果]]は重要。~ 基本的に[[自分]]の[[ライフ]]が2500以下の時に[[直接攻撃]]を通すことができれば、それだけで勝利をもぎ取れる。~ 数ある[[コンタクト融合]]体の中でもかなり強力な[[モンスター]]である。~ 他の[[コンタクト融合]]体にも言えることだが、[[《E・HERO ネオス》]]を[[融合素材]]とするよりも、[[《E・HERO プリズマー》]]を[[《E・HERO ネオス》]]扱いにして[[コンタクト融合]]を狙ったほうがよい。~ [[通常召喚]]に[[生け贄]]が不要な点、[[《ヒーローアライブ》]]に対応している点などで[[召喚]]のしやすさが段違いな上に、[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地]]に落として[[《ミラクル・コンタクト》]]につなげることができる。~ [[効果]]を活かすならば自身の[[ライフポイント]]を減らす[[カード]]と併用したい。~ 特に、自身の[[ライフポイント]]を半分にしながら[[《E・HERO プリズマー》]]を[[リクルート]]できる[[《ヒーローアライブ》]]は無二の相性を誇る。~ 他にも[[ライフポイント]]を調整する手段は多々あるが、ライフ調整[[カード]]に場所を取られてこの[[モンスター]]を出しにくくなっては意味がないため、無理なく投入できる[[カード]]を選びたい。~ [[汎用性]]の高さでは[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]が群を抜く。~ 他には[[除去]]対策の[[《我が身を盾に》]]や、[[融合素材]]を守りつつギリギリまで[[ライフポイント]]を減らせる[[《光の護封壁》]]も採用圏内。~ [[《活路への希望》]]も[[ライフポイント]]を減らす事を意義とするこの[[カード]]とはとてもマッチしている。~ // また、[[【コンタクト融合】]]では[[《オネスト》]]を採用できるので、[[《血の代償》]]と併用し繰り返し[[効果]]を使えば[[ライフポイント]]を500以下まで下げられる。~ [[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]の[[効果]]で[[ライフポイント]]を10にしつつ[[相手]][[モンスター]]を一層して[[ダイレクトアタック]]を狙うのもいいだろう。~ また、[[ライフコスト]]を支払う[[カード]]の他に、[[相手]]の[[攻撃]]を見極めて敢て[[攻撃]]を通す事で[[ライフポイント]]をギリギリまで調整する手もある。~ [[《速攻のかかし》]]や[[《クリフォトン》]]のような防がれにくい[[手札誘発]][[効果]]を持つ防御[[カード]]を握っていれば後1撃で敗北してしまうというところで[[効果]]を[[発動]]し[[ライフポイント]]をギリギリの状態にして次の[[ターン]]を迎えられる。~ しかし、まだ耐えられると踏んで[[攻撃]]を通したが、[[ダメージステップ]]時に[[攻撃力]]を上昇させる[[効果]]を持つ[[カード]]を[[発動]]されてそのまま敗北という事もあるので注意が必要。~ [[手札誘発]][[効果]]を持つ防御[[カード]]は多々あるが[[発動]]すれば高確率で[[相手]][[ターン]]を凌げる[[カード]]となると[[《バトルフェーダー》]]・[[《速攻のかかし》]]・[[《クリフォトン》]]が挙げられる。~ どの[[カード]]も一長一短だが[[《コンバート・コンタクト》]]や[[《ヒーローアライブ》]]は[[自分]][[フィールド]]上に[[モンスター]]がいると[[発動]]できないので、それらの[[カード]]と併用するなら[[《バトルフェーダー》]]は他の[[カード]]と比べて一歩劣る。 [[融合素材]]となる[[《N・エア・ハミングバード》]]の[[回復]][[効果]]と[[強化]]条件が相反しており、[[相手]]よりも[[ライフ]]が上回っている時に[[コンタクト融合]]を行っても[[デメリット]]しかない。~ なので、[[ライフ]]が下回った状態で[[《N・エア・ハミングバード》]]の[[効果]]を使わずに[[コンタクト融合]]するのが基本になるだろう。~ 無論、[[《ミラクル・コンタクト》]]を使用するならばこの限りではない。~ 《E・HERO エアー・ネオス》の[[攻撃]]終了後に[[《コンタクト・アウト》]]し、[[メインフェイズ]]2で[[回復]]能力を[[発動]]する手もある。~ 例え[[相手]]より[[ライフポイント]]が高い状況でも、[[《コンタクト・アウト》]]が[[手札]]にあるなら積極的に[[コンタクト融合]]してもいいだろう。~ [[コンタクト融合]]前と[[《コンタクト・アウト》]]後で[[《N・エア・ハミングバード》]]の[[効果]]を2回[[発動]]でき、追撃までできる。 [[エンドフェイズ]]時に[[融合デッキ]]に戻ることから、扱いは難しい。~ それでも[[融合素材]]・[[効果]]共にそれなりに強力な[[モンスター]]ではある。~ [[【コンタクト融合】]]の切り札となるのは勿論、専用[[デッキ]]を組むのも面白い。~ 使う際は、可能な限り[[召喚]][[ターン]]での勝利を狙いたいところ。~ -[[手札]]に[[《ミラクル・コンタクト》]]と[[《ヒーローアライブ》]]が揃えば以下の手順で[[1ターンキル]]が可能。~ ここでは[[お互い]]の[[ライフポイント]]を8000としているが、基本的にこちらが[[ライフポイント]]を大幅に[[回復]]していない限り同様の手順で[[1ターンキル]]となる。~ --[[《ヒーローアライブ》]]を[[発動]]し[[《E・HERO エアーマン》]]を[[特殊召喚]]、[[サーチ]][[効果]]を選択し[[《E・HERO プリズマー》]]を[[手札]]に加える。~ --[[《E・HERO プリズマー》]]を[[召喚]]し、[[効果]]により[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地]]へ送る。~ --[[《E・HERO エアーマン》]]と[[《E・HERO プリズマー》]]で[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]~ --[[《ラヴァルバル・チェイン》]]の[[効果]]で[[《N・エア・ハミングバード》]]を[[墓地]]へ送る。~ --[[《ミラクル・コンタクト》]]を[[発動]]し、[[墓地]]の[[《E・HERO ネオス》]]と[[《N・エア・ハミングバード》]]で《E・HERO エアー・ネオス》を[[コンタクト融合]]。~ --2体の[[ダイレクトアタック]]が決まれば合計8300[[ダメージ]]~ -[[【コンタクト融合】]]の切り札でもあり[[STRIKE OF NEOS]]のパッケージ[[イラスト]]を飾った[[カード]]にもかかわらず、それの再録パックである[[DUELIST EDITION Volume 1]]には収録すらされていないという悲惨な扱いを受けている。~ 他の多くの[[コンタクト融合]]体や素材である[[《N・エア・ハミングバード》]]はちゃんと再録されているのだが。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vsヨハン」戦にて十代が使用。~ 残り[[ライフ]]400の状態で[[コンタクト融合]]に成功し、[[攻撃力]]を1200ポイントアップさせ、その[[攻撃]]でヨハンに勝利した。~ その後「十代vs[[ブロン>《暗黒界の狂王 ブロン》]]」戦や「十代vsクロノス」(2戦目)でも登場した。~ [[攻撃]]名は「スカイリップ・ウィング」。~ --素材2体の[[コンタクト融合]]体の中では本編での登場が最も遅かった。~ [[《N・エア・ハミングバード》]]自体は68話で登場したが、[[コンタクト融合]]されて初登場したのが107話である。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[TAG FORCE3>ゲーム付属カード#jb54b06c]]では、なぜか「通常のパックでは入手できない隠し[[カード]]」になっている。~ 他の隠し[[カード]]は[[三幻神]]や[[《狂戦士の魂》]]・《トゥーン・キングダム》などのゲーム[[オリジナルカード]]であり、なぜ前作では普通に入手できたこの[[カード]]が隠し[[カード]]扱いとなったのか理由は不明である。~ [[パスワード]]認証すらも消されているのだが、何故か[[カード]]変換機に59枚の[[カード]]を投入しても入手できる。~ なお、[[カード]]変換機から入手できるのはスタッフのミスと思われる。(タッグフォース2での枚数と同じ) **関連カード [#yb24c4dc] -[[HERO]] -[[E・HERO]] -[[ネオス]] -[[《E・HERO ネオス》]] -[[《N・エア・ハミングバード》]] -[[《ネオスペース》]] -[[《巨大化》]] -[[《進化する人類》]] -[[《力の代行者 マーズ》]] -[[《天空勇士ネオパーシアス》]] -[[《魂食神龍ドレイン・ドラゴン》]] ―《E・HERO エアー・ネオス》の姿が見られる[[カード]] -[[《次元誘爆》]] **収録パック等 [#dda63cb2] -[[STRIKE OF NEOS]] STON-JP034 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; -[[MASTER COLLECTION Volume 3>パックパッケージ#f91718ad]] MC3-JP003 &size(10){[[Secret]]}; **FAQ [#aa2343b8] Q:[[効果]]欄には「[[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]の[[ライフポイント]]よりも少ない場合、その数値だけこのカードの[[攻撃力]]がアップする」とあります。~ その数値というのが「[[ライフポイント]]差の分上がる」という取り方もできますが、「[[自分]]の[[ライフポイント]]の数値分上がる」とも取る事ができます。~ どちらの数値でしょうか?([[《裁きの代行者 サターン》]]と違い、テキストがはっきりしていなかったための質問)~ A:上昇値は「[[ライフポイント]]の数値差分」となります。