*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; ワイルド・ウィングマン/Elemental Hero Wild Wingman》 [#tcb52de8] 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻1900/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[E・HERO]]。~ [[手札]]を[[スペルスピード]]1の[[《サイクロン》]]にする[[効果]]を持つ。~ ~ だが[[攻撃力]]が2000に達せず、[[守備力]]2400を超えていないステータスの低さは[[融合モンスター]]として問題である。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]や「[[帝]]」をはじめとする[[上級モンスター]]に[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]される可能性が高いということになる。~ [[手札コスト]]とするカードの種類は問わないものの、[[《賢者ケイローン》]][[《砂塵の大竜巻》]]等で代用できる。~ [[融合モンスター]]として力不足であることは否めない。~ ~ [[《E・HERO ワイルドマン》]][[《E・HERO フェザーマン》]]とも[[融合]]パターンが多いため、[[《沼地の魔神王》]]などの[[融合素材代用モンスター]]を用いれば[[召喚]]も容易。~ しかし、その場合も[[アタッカー]]として活躍できる[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]][[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]を優先する場合が多いだろう。~ ~ ただ、[[相手]]の[[《早すぎた埋葬》]]や、[[《光の護封剣》]][[《レベル制限B地区》]]等の厄介な[[ロック]]カードを[[破壊]]するという、重要な役割を担う場合がある。~ 他の[[融合モンスター]]でフィニッシュする際に[[伏せ除去]]が役立つこともあり、[[《E・HERO ネクロダークマン》]]を[[手札コスト]]として[[墓地に送る]]こともできる。~ 応用が利くカードであることは間違いないので、[[【E・HERO】]]ならば[[融合デッキ]]に3枚用意しておきたいところである。~ ~ どう見ても[[レベル]]5〜6の器だが、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]と同じ[[レベル]]8である。~ その不相応に高い[[レベル]]を[[《英雄変化−リフレクター・レイ》]]で活かせば2400[[ダメージ]]与えることができる。 -原作・アニメにおいて―~ GXにおいて、「十代VSティラノ剣山」戦で十代が[[召喚]]。~ その[[効果]]で剣山の場の[[罠カード]]《琥珀の落とし穴》を[[破壊]]し、更に[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]で[[攻撃力]]を上げて《ダークティラノ》を倒した。~ 攻撃名は「ウィング・インパルス」。~ **関連カード [#e10afa4d] -[[《E・HERO ワイルドマン》]] -[[《E・HERO フェザーマン》]] -[[《賢者ケイローン》]] **収録パック等 [#x4f81c3d] -[[デュエリストパック−十代編2−]] DP03-JP011 -[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP035 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]}; **FAQ [#b5847345] Q:~ A: