*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; ワイルド・ウィングマン/Elemental HERO Wild Wingman》 [#top] 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻1900/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~ [[E・HERO]]の一体であり、[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できないという[[召喚条件]]、[[手札]]を[[コスト]]にした[[魔法・罠除去]][[効果]]を持つ。 [[手札]]1枚を[[スペルスピード]]1の[[《サイクロン》]]にすることができる。~ [[1ターンに1度]]等の制約もなく、[[手札コスト]]さえあれば何度も[[効果]]を使うことができる。~ しかし、[[【E・HERO】]]で[[魔法・罠除去]]を行いたい場合、[[《マスク・チェンジ》]]で[[《M・HERO アシッド》]]を出す方が楽なことが多い。~ [[効果]]の面でも、[[《スターライト・ロード》]]等の存在はあるが、[[1:1交換]]しかできないこの[[カード]]よりも[[ノーコスト>コスト]]で[[全体除去]]可能なあちらの方が優れている。~ また、この[[カード]]と同じ[[融合素材]]で[[《E・HERO Great TORNADO》]]・[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合召喚]]ができてしまう。~ [[ステータス]]の低いこの[[カード]]では、[[伏せ除去]]ができても[[戦闘]]面での期待はできない。~ [[召喚]]反応型や[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]に無力な点はどちらも同じなので、対[[モンスター]]に強いあちらに分がある。~ [[エクストラデッキ]]の枠の観点からも、[[融合素材]]の指定が緩い方が柔軟な対応ができて扱いやすい。~ そもそも、昨今の[[【E・HERO】]]ではこの[[カード]]が指定する[[融合素材]]自体に出番が少ないのも難点。~ -[[レベル]]5〜6相当の[[ステータス]]だが、何故か[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]と同じ[[レベル]]8である。~ [[《フォーム・チェンジ》]]で[[レベル]]8[[M・HERO]]になれるため、使い道はある。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vs剣山」戦で十代が使用。~ [[手札]]の[[罠カード]]《インシュランス》を[[コスト]]に、[[効果]]で剣山の[[永続罠]]《琥珀の落とし穴》を[[破壊]]し、さらに[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]で[[攻撃力]]を上げて《ダークティラノ》を[[戦闘破壊]]した。~ 出番は1回のみだったが、156話での回想にも登場している。~ [[攻撃]]名は「ウィング・インパルス」。~ **関連カード [#card] -[[HERO]] -[[E・HERO]] -[[《E・HERO ワイルドマン》]] -[[《E・HERO フェザーマン》]] -[[《賢者ケイローン》]] -[[《デザート・ツイスター》]] -[[《リンクスレイヤー》]] -[[《魔導戦士 ブレイカー》]] ―同じ[[融合素材]]の[[融合モンスター]] -[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]] **収録パック等 [#pack] -[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP035 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]}; -[[デュエリストパック−十代編2−]] DP03-JP011 -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP215 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: ----- &tag(《E・HERO ワイルド・ウィングマン》,融合モンスター,効果モンスター,モンスター,星8/地属性/戦士族/攻1900/守2300,HERO,E・HERO,正規の方法以外での特殊召喚不可,);