*《ぶつかり&ruby(あ){合};う&ruby(たましい){魂};》 [#top] 速攻魔法 (1):自分の攻撃表示モンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い 相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、 500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする事ができる。 その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。 その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、 ダメージ計算後にその戦闘でモンスターを破壊された プレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:1/21発売のVJより [[20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]]で登場する[[速攻魔法]]。~ [[モンスター]]の[[戦闘]]を行う[[ダメージ計算時]]に[[お互い]]に[[ライフポイント]]を支払い[[攻撃力]]を上げ、その[[戦闘]]で[[破壊された]][[モンスター]]の[[プレイヤー]]の[[カード]]を[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~ [[効果]]がわかりにくいが、簡潔に言ってしまえば「[[お互い]]に500ずつ[[ライフ]]を払い続け、先にやめた方が[[フィールド]]の[[カード]]を全て[[墓地へ送る]]ことになる」という内容である。~ [[ライフ]]という限界が見えている以上ただ払い合うのは不毛なので、なるべくこちらが有利になるような状態で使いたい。~ そうなれば[[相手]]は基本的に[[全体除去]]されることを前提に、なるべく[[ライフ]]を払わせるか否かという選択を迫ることができる。~ もしくは、最終的に[[相手]]が[[全体除去]]できる状態であっても、こちらが[[ライフ]]を払い続ければ[[相手]]も[[ライフ]]を払い続ける必要があるので、[[バーン]][[カード]]と組み合わせればそのまま倒せる可能性はある。~ [[相手]]が[[バーン]][[カード]]の可能性を考慮した場合、[[ライフ]]が限界まで減ることを恐れ[[全体除去]]を受けてくる可能性もあるが、逆にそれを[[ブラフ]]に立ち回ることもできる。~ [[戦闘ダメージ]]を与えられないのはこの[[効果]]を[[適用]]した場合のみで、その後の追撃には問題がない。~ // [[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に[[蘇生]]や[[リクルート]]等で追撃役を用意できる[[モンスター]]は、[[全体除去]]によりがら空きになった[[相手]]に[[直接攻撃]]を叩き込める。~ //ダメージ計算後のタイミングに効果で墓地送りという裁定なら、戦闘破壊した扱いにならない この場合、[[相手]]は追撃用の[[モンスター]]の事まで考えて[[ライフ]]を温存しなければならないため、[[ライフ]]を払う行為自体がやりにくくなる。~ [[《月鏡の盾》]]とは相性が良い。~ [[ステータス]]の低い[[モンスター]]に装備すればこの[[カード]]の[[発動条件]]を満たしやすくなり、[[ライフ]]を払うことなく[[《月鏡の盾》]]の[[効果]]で[[相手]][[モンスター]]の[[ステータス]]を上回り[[戦闘破壊]]できる。~ -[[戦闘破壊]]されない[[モンスター]]の[[戦闘]]時に[[発動]]すれば[[相手]]がどれだけ[[攻撃力]]を上げようとも[[戦闘破壊]]されることはなく、[[自分]]の[[カード]]が[[墓地]]へ送られることはない。~ -500ポイント以上[[攻撃力]]の劣る[[モンスター]]で[[攻撃]]してこの[[カード]]を[[発動]]した際、一度の処理中で500・1000・1500と[[ライフコスト]]を累積可能かは裁定待ち。~ 不可能だと500以上の[[攻撃力]]差がある場合は[[相手]]が[[ライフコスト]]を払わず処理が終わってほぼ損失のみに終わる[[カード]]という事になり、可能であれば低[[攻撃力]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]持ちと[[壊獣]]等をセットにし、[[ライフ]]を意図的に減らす戦術にも利用しやすい。~ -「[[20thデュエルセレクション>《破壊竜ガンドラ−ギガ・レイズ》#card]]」にて、アニメ5D'sで1位となったラスト[[デュエル]]「遊星vsジャック」(4戦目)からの[[OCG]]化である。~ 同企画から[[OCG]]化された他の[[カード]]は選ばれた[[デュエル]]で使用された[[モンスター]]の[[リメイク]]版なのだが、この[[カード]]のみ明確な[[リメイク]]元の無い[[魔法カード]]である。~ --[[カード名]]はこの[[デュエル]]が開始されたアニメ5D's第153話のタイトルであり、遊星もジャックもこの[[デュエル]]では幾度も「魂」という言葉を口にしている。~ また、[[イラスト]]の2体の[[モンスター]]は最終局面で対峙した[[モンスター]]である。~ なお、このシーンは最終回に相当する第154話のシーンなのだが、初回放送時にはこの2話は(1時間スペシャルとして)連続で放映されている。~ --[[カード名]]や[[イラスト]]の元ネタがはっきりしているのに対し、[[効果]]の元ネタは不明瞭である。~ 上記[[デュエル]]では特に[[全体除去]]も発生しておらず、勝った遊星の残り[[ライフ]]は900、敗れたジャックは2400から一気に0にされており、[[ライフ]]を限界まで削りあった[[デュエル]]というわけでもない。~ 強いて言えば、[[通常罠]]《ハイ・アンド・ロー》の[[効果]]で[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]が徐々に上がっていき、最終的に[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]に並んだシーンが「段階を踏んで[[攻撃力]]が[[強化]]される」という点で共通するくらいか。~ --同企画にて[[リメイク]]された他の[[カード]]ははいずれも、「[[モンスター]]名+[[攻撃]]名(の一部)」という[[カード名]]を持つ。~ この[[カード]]の場合、[[イラスト]]の2体が既に[[《スクラップ・フィスト》]]・[[《クリムゾン・ヘルフレア》]]として[[必殺技カード>《滅びの爆裂疾風弾》#list]]が登場しているのも、変則的な扱いの理由だろうか。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] ―[[イラスト]]関連 -[[《ジャンク・ウォリアー》]] -[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]] 20AP-JP055 &size(10){[[Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ぶつかり合う魂》,魔法,速攻魔法);