*《キングゴブリン/Goblin King》 [#j74ca034] 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 自分フィールド上にこのカード以外の悪魔族モンスターが存在する場合、 このカードを攻撃する事はできない。 このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上のこのカード以外の 悪魔族モンスターの数×1000ポイントになる。 [[天空の聖域]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~ [[フィールド]]上の[[悪魔族]]で攻守が増減する[[永続効果]]と、[[悪魔族]]限定で[[《コマンド・ナイト》]]の様な攻撃制限をさせる[[永続効果]]を持つ。~ 増減の条件が「場にいる[[モンスター]]」という、最も対処されやすいところに依存しており、[[《ワイトキング》]]や同じ[[悪魔族]]の[[《カオス・ネクロマンサー》]]と比較し、安定性の低さは否めない。~ [[相手]][[モンスター]]も換算するため[[《DNA改造手術》]]との[[コンボ]]も可能だが、[[《サイファー・スカウター》]]以上の数値は得にくい。~ [[《リバイバル・ギフト》]]や[[《ナイトメア・デーモンズ》]]、[[《トーチ・ゴーレム》]]を組み合わせる事も考えられるが、素直に[[《洗脳解除》]]などを優先させるべきである。~ もちろん、これに加えて展開できれば強力ではあるが、元々あちらの安定性が低いので、単体で機能しないこの[[カード]]を加えるのは危険。~ しかし、[[JUDGMENT OF THE LIGHT]]にて[[《イエロー・ダストン》]]が登場した事により、[[ダストン]]が5種類になり、[[自分]]と[[相手]]の[[フィールド]]に計8体を揃える事が容易になった為、[[ダストン]]においては[[フィニッシャー]]としての活躍も見込まれる。 ただし[[《ヘル・セキュリティ》]]・[[《ワン・フォー・ワン》]]・[[《ワンチャン!?》]]のおかげで展開しやすく、序盤では上記[[モンスター]]よりも多少は[[攻撃力]]を高めやすい。~ 先の[[相手]]を換算する点も、[[《ヘル・セキュリティ》]]を[[《強制転移》]]で[[送りつけ]]る際に少なからず威力を発揮する。~ [[相手]][[ターン]]に[[リクルート]]するか、[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《リミット・リバース》]]で[[蘇生]]しておけば、[[《魔界発現世行きデスガイド》]]や[[《死霊操りしパペットマスター》]]、[[《幻銃士》]]などでなかなかの[[攻撃力]]を得られる。~ 自身が[[攻撃]]される危険も減り、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]でカバーしやすい。~ [[《地獄の暴走召喚》]]で複数揃えればそれぞれの[[攻撃力]]が少なくとも2000以上になるうえ、[[攻撃]]を封じることもできる。 -「ゴブリン(Goblin)」については[[《ゴブリン突撃部隊》]]を参照。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vs大原&小原(デュエルを行ったのは大原で、指示を出したのは小原)」戦において大原&小原が使用。~ [[《ジャイアント・オーク》]]の存在に加え[[手札]]から2体の《五分ゴブリン》を[[特殊召喚]]したことで、一気に攻守が3000にまで上昇した。~ [[《E・HERO ランパートガンナー》]]を[[戦闘破壊]]するが、周囲の[[悪魔族]][[モンスター]]を次々と[[破壊]]された結果、最終的に攻守0となり[[《E・HERO スパークマン》]]に[[戦闘破壊]]されてしまった。~ なお、十代は2体目の《五分ゴブリン》を[[《E・HERO クレイマン》]]ではなく[[《E・HERO スパークマン》]]で[[攻撃]]すればその時点で勝利していたため、[[オーバーキル]]が発生している。~ **関連カード [#h70617d8] -[[《機械王》]] **収録パック等 [#gef7f928] -[[天空の聖域]] 308-031 -[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP143 **FAQ [#ye5029a2] Q:[[《収縮》]][[《巨大化》]]を[[発動]]されて[[攻撃力]]が0になった場合、その後すぐにこの[[カード]]の[[効果]]で自身の[[攻撃力]]がアップしますか、それとも0のままですか?~ A:[[調整中]]。(13/01/27) //A:自身の[[効果]]によって上がった[[攻撃力]]の半分(倍)になります。(10/08/28)