*《メタル&ruby(か){化};・&ruby(まほうはんしゃそうこう){魔法反射装甲};/Metalmorph》 [#m60b53f4] 通常罠 発動後このカードは攻撃力・守備力300ポイントアップの装備カードとなり、 モンスター1体に装備する。 装備モンスターが攻撃を行う場合、そのダメージ計算時のみ 装備モンスターの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 [[遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 付属カード>ゲーム付属カード#q3829f4a]]で登場した[[通常罠]]。~ [[発動]]後に[[装備カード]]となり、[[戦闘]]を行う[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分を得る[[効果]]を持つ。 この[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減すると同義であり、弱小[[モンスター]]の[[攻撃]]で[[最上級モンスター]]を倒す事も可能となる。~ ただし、[[攻撃力]]の半分を吸収する[[効果]]は[[攻撃]]時しか[[発動]]しないため、[[相手]]の[[ターン]]では影響力が小さいことに注意したい。 [[攻撃力]]の低い[[モンスター]]で敵を[[攻撃]]する[[デッキ]]ならその[[効果]]を有効利用できる。~ [[《ニードルバンカー》]]や[[《KA−2 デス・シザース》]]・[[《王女の試練》]]等を使う場合がそれに該当する。~ とはいえより広い範囲に対応し、即効性も備える[[《フォース》]]を優先させたほうがいい場面も多い。~ [[ダメージステップ]]に[[発動]]させる事で[[除去]]などに対する消費を抑える事も可能だが、[[カウンター]]でも有効な[[《プライドの咆哮》]]も存在する。~ こちらは使い切りでない点が最大の[[メリット]]だが、上記の[[モンスター]]では維持も難しく、繰り返し[[攻撃]]する事よりもその瞬間の爆発力が重要になってくる。~ この[[カード]]を利用するならば、[[相手]][[ターン]]における300ポイントの[[強化]]が活かせる[[モンスター]]と併用すべきであろう。~ [[《氷結界の修験者》]]辺りに装備させると、広範囲の[[モンスター]]に対して[[壁]]になりつつ[[戦闘破壊]]が可能になる。~ 上記の条件からは外れるが、[[攻撃対象]]にされない[[効果]]を持ち、[[貫通]]による[[戦闘ダメージ]]の増大が狙える[[《マジオシャレオン》]]とも相性がよい。~ [[《真紅眼の黒竜》]]・[[《デビルゾア》]]に装備し、[[生け贄に捧げる]]ことで上位[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[生け贄]]として必要となるそれらは[[最上級モンスター]]であるため、[[召喚条件]]を満たすのが難しいが、前者ならば[[《E・HERO プリズマー》]]を用いる事で比較的容易に[[リクルート]]できる。~ またどちらも[[通常モンスター]]なので、[[特殊召喚]]前後に[[《正統なる血統》]]や[[《思い出のブランコ》]]、[[《ダイガスタ・エメラル》]]などが利用できる。~ しかし、上位[[モンスター]]も進化前より[[攻撃力]]・[[守備力]]が400上回るだけの[[効果]]のない[[モンスター]]であり、さほど強くない。~ 変化先の上位[[モンスター]]が[[デッキ]]にいなければならないという点では[[《バスター・モード》]]と同じである。~ -原作にあった[[相手]]の魔法を[[無効]]化する能力は失われてしまい、代わりに[[相手]][[モンスター]]の半分の[[攻撃力]]を付加させることができるようになった。~ →[[《レアメタル化・魔法反射装甲》]] -初期の頃ながら珍しい、[[ダメージ計算時]]に[[攻撃力]]が上がる[[カード]]である。~ [[《オネスト》]]が無制限であった頃は対抗手段として多少注目されたこともあった。~ -[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]]の方の[[イラスト]]にも、[[ゲーム付属>ゲーム付属カード]]のものと似たアーマーのようなものが描かれている。~ だが細部に違いが多く、目が2つから4つに増えた・両手の爪が3本から4本に増えた・両肩の部分にトゲがついたなどの変更がある。 -[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]]のこのカードは、[[《レッサー・デーモン》]]と同じ背景を使っているようである。 -長らく[[絶版]]状態であったが、[[トーナメントパック2007 Vol.2]]、[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]]そして[[DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!−]]で再録された。~ ちなみにこれらの再録のものは、[[真DM2>ゲーム付属カード#q3829f4a]]のゲーム内のカード[[イラスト]]と同じである。~ この際の[[エラッタ]]により、[[装備カード]]になることが明確になった。~ -原作・アニメにおいて―~ 初登場は「決闘王国編」における「城之内vsキース」戦。~ キースはまだ決闘経験の浅い城之内を罠にはめてわざと[[守備表示]]で出した[[《デビルゾア》]]を[[攻撃]]させ、この[[カード]]で[[《メタル・デビルゾア》]]に進化させて一気に勝負を決めようとしたのだが、後にこれが裏目になり城之内に利用されることになる。~ 原作ではこの[[カード]]を[[発動]]するだけで、[[《デビルゾア》]]→[[《メタル・デビルゾア》]]のように[[モンスター]]を進化させることができた。~ アニメでは現物との混同を避けるため、原作における《メタル化・魔法反射装甲》の[[効果]]が《魔法反射装甲 メタル・フォース》なる[[カード]]へと置き換わっている。~ --原作では以下のテキストだった。~ モンスター1体の攻撃力・守備力を400ポイントアップ! さらに装備モンスターは相手の魔法効果を無効化する。 またその魔法効果を対象として受けた時、他のモンスターに移し変えても良い。 魔法反射装甲の名にふさわしい[[装備カード]]であった。~ また、コミックスでは[[装備カード]]であることと[[相手]]の[[攻撃宣言]]という[[発動条件]]が明記され、以下のテキストになった。~ 相手モンスターが攻撃した時 場のモンスター一体をメタル化し魔法攻撃ならばそれをハネ返す。 その後装備カードとなる。 攻撃力+400 守備力+400 --アニメオリジナルの「闇遊戯vsステップジョニー」戦において、ステップジョニーがOCG版のこのカードを[[《音楽家の帝王》]]に装備させた。~ なおこの時、[[《音楽家の帝王》]]は《ヘヴィメタル・キング》となり、体表ではなくヴィジュアルや曲調が「メタル化」した。~ ステップジョニーはテキストの「[[攻撃]]を行うとき」の意味を「[[戦闘]]を行うとき」と勘違いし、「[[攻撃]]を受けたとき」にも[[効果]]を[[発動]]すると思っていた。 --「ドーマ編」においては「城之内vs竜崎」戦において城之内が[[使用]]し、[[《真紅眼の黒竜》]]に装備させている。~ 実際には魔法を反射しないためか、「メタル化魔法・反射装甲」と発音していた。~ --アニメGXでは「万丈目vs江戸川」戦において江戸川が使用している。~ この時の[[イラスト]]は[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]]のものであった。~ [[《デビルゾア》]]の連携として使用し、さらに[[《リビングデッドの呼び声》]]を併用して一気に[[《デビルゾア》]]と[[《メタル・デビルゾア》]]を場に揃えた。~ なお、現物のものに調整されてこれを装着したのみの[[《デビルゾア》]]は、これが初公開である。 -コナミのゲーム作品において―~ 過去のDMシリーズでは、このカードが《メタル化》と言う名前の[[魔法カード]]として登場した。~ 対応するモンスターが少ないが、その代わり投入コストは非常に低く設定されている。~ 真DMではこのカード2枚を融合させると[[《千年の盾の儀式》>《千年の盾》]]を作ることができる。~ また、[[《迷宮変化》]]とこのカードを融合することで[[《ゲート・ガーディアンの儀式》>《ゲート・ガーディアン》]]を作ることができる。~ [[DUEL TERMINAL]]では最初のステージのキース、EXステージの吹雪が使用。~ 吹雪はアニメで使用していないが、専用ボイスが用意されている。~ 恐らくアニメで使用した[[罠カード]]《魔法反射装甲・メタルプラス》に因んでいると思われる。~ また、この[[カード]]と[[《リボルバー・ドラゴン》]]、[[《7カード》]]をスキャンすると隠し[[デッキ]]「&ruby(ドラゴニック・アサルト){竜機襲};」が使用できる。 **関連カード [#vfe74bfa] -[[《メタル・デビルゾア》]] -[[《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》]] -[[《サイバー・オーガ・2》]] -[[《フォース》]] -[[《レアメタル化・魔法反射装甲》]] -[[《メタル化寄生生物−ルナタイト》]] ―[[装備カード]]になる[[罠カード]] -[[《アサルト・スピリッツ》]] -[[《イービル・ブラスト》]] -[[《甲虫装機の宝珠》]] -[[《甲虫装機の手甲》]] -[[《ガガガシールド》]] -[[《鎖付き爆弾》]] -[[《鎖付きブーメラン》]] -[[《幻獣の角》]] -[[《サディスティック・ポーション》]] -[[《植物連鎖》]] -[[《身剣一体》]] -[[《D−シールド》]] -[[《D−チェーン》]] -[[《デュアル・ブースター》]] -[[《パワー・フレーム》]] -[[《パワーアップ・コネクター》]] -[[《ヒーロー・ヘイロー》]] //-[[《メタル化・魔法反射装甲》]] -[[《燃える闘志》]] -[[《隷属の鱗粉》]] **収録パック等 [#l8dc5d9e] -[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]] SD18-JP033 -[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]] P5-06 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]}; -[[遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 付属カード>ゲーム付属カード#q3829f4a]] &size(10){[[Ultra]]}; -[[トーナメントパック2007 Vol.2]] TP02-JP011 -[[DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!−]] DT03-JP046 **FAQ [#f7e6dc01] Q:《メタル化・魔法反射装甲》の[[装備モンスター]]の[[攻撃]]時の[[攻撃力]]上昇はいつで、この[[攻撃力]]上昇は[[チェーン]]に乗りますか?~ そして乗ったら[[スペルスピード]]はいくらですか?~ A:《メタル化・魔法反射装甲》を装備した[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]をアップする[[効果]]は、装備された時点で[[適用]]されます。(10/01/07)~ また、[[ダメージ計算]]時に[[攻撃対象]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分の数値分アップする[[効果]]は[[チェーン]]に乗りません。(10/09/02)~ Q:この[[カード]]を装備した[[《青眼の白龍》]]で相手の[[《青眼の白龍》]]を攻撃した[[ダメージ計算]]時に、相手が[[《オネスト》]]を[[発動]]しました。~ この時の[[攻撃力]]計算はどのようになりますか?~ A:[[《オネスト》]]の[[効果]]によって[[攻撃力]]6300となった[[《青眼の白龍》]]の半分アップし、[[攻撃力]]6450となります。(11/12/08)~ Q:この[[カード]]を装備した[[モンスター]]が「[[罠>罠カード]]の[[効果を受けない]]」[[効果]]を持っている場合、どのように処理しますか。~ A:このカードの「[[攻撃力]]がアップする[[効果]]」は[[適用]]されません。(11/12/11)~ Q:この[[カード]]を装備した[[モンスター]]が[[《禁じられた聖槍》]]の[[効果]]を受けた場合、どのように処理しますか。~ A:[[《禁じられた聖槍》]]の発動した[[ターン]]のみ、この[[カード]]の[[効果]]は[[適用]]されません。(12/03/18)~ Q:[[ダメージステップ]]で[[発動]]できますか?~ A:[[ダメージ計算]]を行う前であれば[[発動]]する事ができます。(11/12/21)~ Q:同じ[[モンスター]]に複数枚装備した時、その[[効果]]は重複しますか?~ A:同一の[[モンスター]]に、複数枚の《メタル化・魔法反射装甲》を装備した場合、その枚数分[[効果]]は[[適用]]されます。(11/12/21)~ Q:[[装備モンスター]]が[[《邪神アバター》]]と[[戦闘]]を行う場合、両者の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]は処理を行う時点での[[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]の半分の数値分[[攻撃力]]がアップします。~ その後[[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]は[[フィールド]]上で一番[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]の数値から100ポイントアップした数値となります。(11/12/21)~ Q:[[装備モンスター]]が[[《邪神ドレッド・ルート》]]と[[戦闘]]を行う場合、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[調整中]](12/03/18)~ Q:[[装備モンスター]]が[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]と[[戦闘]]を行う場合、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[調整中]](18/03/18)~ Q:[[装備モンスター]]が[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]と[[戦闘]]を行う場合、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[調整中]](12/03/18)~