*《ライジング・エナジー/Rising Energy》 [#s096f361] 通常罠 手札を1枚捨てる。発動ターンのエンドフェイズ時まで、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は 1500ポイントアップする。 [[手札コスト]]を必要とする[[攻撃力]]増強[[罠カード]]。~ 地味な[[効果]]だが、1500という上昇値は十分に脅威であり、その[[効果]]は意外に侮れない。~ [[ダメージステップ]]にも発動可能なので、[[《突進》]]等に対する切り返しとしても有効。~ [[手札]]こそ失うがライフを根こそぎ持っていくため、一種の[[火力]]と思った方がいいのかもしれない。~ [[《突進》]]を2枚同時使用したのとほぼ同じ[[効果]]なので[[汎用性]]が低めのカードを採用している場合は導入を検討できる。~ また、このカードは[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]も対象にできる。~ [[《魔法の筒》]]と組み合わせると、致命傷になりかねない[[ダメージ]]を負わせる事も可能。~ ただし、こちら側の[[ディスアドバンテージ]]は考慮しておこう。~ このカード+[[手札コスト]]+[[《魔法の筒》]]で計3枚もの[[ディスアドバンテージ]]である。~ 一般的な構成の[[バーン]]系[[デッキ]]なら、[[バーン]]カードが2枚あれば1500以上の[[ダメージ]]を与えることは容易である。~ // [[《魔法の筒》]]は除くとカード2枚で1500のダメージを相手に与えていることになる。~ -少しひねくれた使い方だが、[[《ヘル・テンペスト》]]の[[発動条件]]を満たすのに打ってつけのカードでもある。 **関連カード [#h70617d8] -[[《突進》]] -[[《モンク・ファイター》]] **収録パック等 [#if670a3f] -[[CYBERNETIC REVOLUTION]] CRV-JP056 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#eba7834b] Q:~ A: