*《&ruby(ぎしき){儀式};の&ruby(おり){檻};/Ritual Cage》 [#top] 永続魔法 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分の儀式モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分フィールドの儀式モンスターはモンスターの効果の対象にならず、 モンスターの効果では破壊されない。 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[儀式モンスター]]の[[戦闘]]で発生する超過[[ダメージ]]を0にし、[[モンスター効果]]による[[破壊]]、[[対象]][[耐性]]を付与する[[効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]は[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]。~ [[モンスター]]の[[戦闘破壊]]は防げず、[[儀式モンスター]]で能動的に活かせる[[効果]]を持つものもない。~ こちらはオマケ程度である。~ [[モンスター効果]]を[[除去]]の軸とする[[デッキ]]は増加傾向にあり、[[対象]]および[[破壊]][[耐性]]により、場持ちは良くなる。~ だが、[[破壊]]以外の[[対象]]を取らない[[除去]]は防げない他、この[[カード]]自体は[[耐性]]を持たず、[[永続魔法]]であることもあって[[除去]]されやすい。~ 基本的には不意を付ける[[《ブレイクスルー・スキル》]]や、[[モンスター]]を直接[[除去]]できる[[カウンター罠]]などが優先される。~ なお、[[《闇の支配者−ゾーク》]]の[[自壊]]防止になる点は、[[《天罰》]]にはない[[メリット]]といえる。~ また、[[《終焉の王デミス》]]で[[効果]]を使用する際に、[[儀式モンスター]]を守ることもできる。~ 擬似的な[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[《サクリファイス》]]とも相性が良いが、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えられなくなる。~ その他、[[《儀式魔人リリーサー》]]等を絡めて[[特殊召喚]]を封じる等すれば、より強固に[[相手]]の行動を制限できる。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《地天の騎士ガイアドレイク》]] ―[[イラスト]]関連~ -[[《精霊術師 ドリアード》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ABSOLUTE POWERFORCE]] ABPF-JP060 -[[アドバンスド・トーナメントパック2014 Vol.4]] AT08-JP006 **FAQ [#faq] Q:《儀式の檻》と[[《精霊術師 ドリアード》]]が[[自分]][[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在しているとき、[[相手]]が[[《終焉の王デミス》]]の[[全体除去]]を[[発動]]しました。~ この場合、[[《精霊術師 ドリアード》]]はこの[[カードの効果]]によって[[破壊]]を免れますか?~ A:はい。この場合《儀式の檻》は[[破壊]]されますが、[[《精霊術師 ドリアード》]]は[[破壊]]できません。(09/11/18)~ Q:[[《サクリファイス》]]の超過[[ダメージ]]を[[相手]]にも与える[[効果]]の処理はどうなりますか?~ A:[[自分]]が[[戦闘ダメージ]]を受けないため、適用されません。(10/07/10) Q:自分の[[フィールド]]の[[儀式モンスター]]の[[効果の発動]]に[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]等の[[効果]]を[[チェーン]]したとします。~ [[効果]]の処理はどうなりますか?~ A:[[儀式モンスター]]の[[効果]]は[[無効]]になりますが、[[破壊]]はされません。(10/11/21)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《儀式の檻》,魔法,永続魔法,);