*《&ruby(アンティーク・ギアハンド){古代の機械掌};/Ancient Gear Fist》 [#df150938] 装備魔法 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。 [[ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−]]で登場した[[装備魔法]]。~ [[装備モンスター]]と[[戦闘]]を行った[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ [[《マシュマロン》]]や[[《魂を削る死霊》]]などの[[戦闘破壊]]できない[[モンスター]]や、[[守備力]]の高い[[壁]][[モンスター]]を[[除去]]できるのは強い。~ [[アンティーク・ギア]]の大半は[[攻撃宣言]]時に[[魔法・罠カード]]を[[発動]]できなくする[[効果]]を持っているので、[[攻撃]]も通りやすくこの[[カードの効果]]も成功しやすくなるだろう。~ ただ、やはり[[《地砕き》]]や[[《抹殺の使徒》]]といった汎用[[除去]]に比べ、使いにくいことは否めない。~ 使うなら、主に[[裏側守備表示]][[モンスター]]を狙っていこう。~ また、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]にあわせて[[《和睦の使者》]]を使えば「[[対象]]をとらない[[《炸裂装甲》]]+[[戦闘ダメージ]]0」に化ける。~ -[[テキスト]]が似ている[[《ライトイレイザー》]]とは[[効果]]の処理が違うことに注意。~ [[発動]]タイミング、[[装備モンスター]]が[[戦闘破壊]]される場合に[[効果]]を処理するかなどで違いがある。 //「[[テキスト]]は似ていますが、処理は[[カード]]によって異なります」(09/08/01の電話質問より)との事である。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「クロノスvsナポレオンvsペガサス」戦にてクロノスが使用。~ [[《古代の機械巨人》]]に装備させ、[[永続魔法]]《トゥーン・キングダム》の[[効果]]で[[戦闘破壊]]を[[無効]]化できる[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]を[[効果]]によって[[破壊]]した。~ その時の[[効果]]はこうであった。~ 自分の場に存在する「アンティーク・ギア」と名の付く モンスター1体を対象にして発動する。 対象となったモンスターが戦闘したターンのバトルフェイズ終了時、 相手モンスター1体を破壊する事が出来る。 [[モンスター]]を[[戦闘破壊]]に成功すると、合計で2体[[破壊]]できる[[効果]]である。 --OCG化にあたり、[[イラスト]]が多少描き直されている。~ //ttp://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Artworks:Ancient_Gear_Fist //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#u6ce19f3] -[[アンティーク・ギア]] //-[[《竜殺しの剣》]] **収録パック等 [#x859de12] -[[ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−]] SD10-JP020 **FAQ [#ec803962] Q:[[破壊]]するのは「[[装備モンスター]]&[[戦闘]]を行った[[モンスター]]」か「[[装備モンスター]]と[[戦闘]]を行った[[モンスター]]」のどっちですか?~ A:「[[装備モンスター]]と[[戦闘]]を行った[[モンスター]]」です。[[装備モンスター]]は、この[[効果]]では[[破壊]]されません。(07/04/09) Q:この[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:はい、作ります。(12/10/25) Q:《古代の機械掌》を装備した[[《古代の機械兵士》]]で[[相手]]の[[《キラー・トマト》]]に[[攻撃]]し[[《キラー・トマト》]]が[[戦闘破壊]]される場合、《古代の機械掌》や[[《キラー・トマト》]]の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:この[[カード]]と[[《キラー・トマト》]]の[[効果]]が[[ダメージステップ]]終了時に同時に[[発動]]するものの、すでに[[《キラー・トマト》]]が[[墓地へ送られた]]ため[[破壊]][[効果]]は[[不発]]となり、[[《キラー・トマト》]]のみが処理されます。(12/10/25) //A:その状況では[[《キラー・トマト》]]が[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]前に《古代の機械掌》の[[効果]]が[[発動]]し[[《キラー・トマト》]]が[[破壊]]されるため、[[《キラー・トマト》]]の[[効果]]を[[発動]]できません。(12/10/24) Q:《古代の機械掌》を装備した[[《古代の機械兵士》]]で[[相手]]の[[《キラー・トマト》]]に[[攻撃]]し[[《古代の機械兵士》]]が[[戦闘破壊]]される場合、《古代の機械掌》の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:[[装備モンスター]]が[[戦闘破壊]]される場合、[[ダメージステップ]]終了時にはすでに[[墓地]]へ送られている《古代の機械掌》の[[効果]]を[[発動]]できません。(12/10/25) //Q:このカードを装備した[[モンスター]]よりも[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]に[[攻撃]]しました。~ // この場合、その[[攻撃]]された[[モンスター]]は[[ダメージステップ]]終了時に[[破壊]]されますか?~ //A:[[破壊]]することができません。~ // [[装備モンスター]]が[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されている場合、このカードは[[発動]]の時点で[[墓地]]に送られている([[フィールド]]を離れている)ため[[発動]]しません。(09/08/01)~