*《&ruby(アンティーク・ギア・デビル){古代の機械魔神};》 [#top] 融合・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻1000/守1800 「アンティーク・ギア」モンスター×2 「古代の機械魔神」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは他のカードの効果を受けない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 相手に1000ダメージを与える。 (3):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[レイジング・テンペスト]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[融合モンスター]]。~ [[カード]]の[[効果を受けない]][[永続効果]]と[[効果ダメージ]]を与える[[起動効果]]、[[破壊された]]場合に[[アンティーク・ギア]]1体を[[召喚条件]]を無視して[[リクルート]]する[[誘発効果]]を持つ。~ [[融合素材]]の指定は緩く、[[《古代の機械猟犬》]]と適当な[[アンティーク・ギア]]の2枚で[[融合召喚]]が可能である。~ // 具体的な方法としては[[《古代の機械射出機》]]で[[《歯車街》]]を[[破壊]]する[[コンボ]]で[[《古代の機械巨人》]]などと共に[[《古代の機械猟犬》]]を[[リクルート]]し、[[手札]]の[[アンティーク・ギア]][[モンスター]]を[[融合素材]]に使うなどが挙げられる。~ [[《融合》]]等で[[融合召喚]]する場合も、[[《古代の機械飛竜》]]や[[《古代の機械箱》]]の[[効果]]を[[発動]]できれば[[融合素材]]が揃う。~ (1)の[[効果]]は、[[カードの効果]]を一切受けない[[耐性]]。~ [[相手]]に[[除去]]されることはほぼないが、[[自分]]の[[カード]]で[[強化]]もできない。~ そのため低い[[ステータス]]を補えず、[[耐性]]を活かした[[アタッカー]]や[[壁]]としては使うことはほぼ不可能。~ [[除去]]を回避し、確実に(3)の[[効果]]に繋ぐための[[効果]]と言える。~ (2)は、[[1ターンに1度]][[発動]]できる[[バーン]][[効果]]。~ 1000の[[効果ダメージ]]は無視できる数値ではなく、毎[[ターン]][[発動]]できれば[[相手]]にとって十分な脅威となる。~ // [[《古代の機械猟犬》]]と合わせれば1600と1/5を削れる。~ (3)は、[[戦闘破壊]]された場合に[[アンティーク・ギア]]を[[リクルート]]する[[効果]]。~ (1)の[[効果]]によりほぼ確実に[[戦闘破壊]]に持ちこめるため、[[《古代の機械熱核竜》]]や[[《古代の機械巨人》]]を[[特殊召喚]]可能。~ [[相手]]の[[攻撃]]の牽制になるだけでなく[[自爆特攻]]も視野に入る。~ [[《古代の機械飛竜》]]を[[特殊召喚]]し、[[サーチ]][[効果]]に繋ぐのも良い。~ [[蘇生制限]]を満たせば[[《古代の機械蘇生》]]などで[[蘇生]]し再利用も可能。~ [[相手]][[ターン]]に[[蘇生]]させれば[[壁]]となり、[[自分]]の[[ターン]]に出せば1000の[[効果ダメージ]]と[[自爆特攻]]での[[リクルート]]により積極的に攻めていける。~ 同じ[[耐性]]を持つ[[モンスター]]の中では出しやすいため、[[《The tyrant NEPTUNE》]]で[[ステータス]]を補強しつつ[[効果]]をコピーするのも手。~ 同じ用途では[[攻撃力]]の高い[[《RR−アルティメット・ファルコン》]]も存在するが、こちらをコピーすると[[バーン]][[効果]]も得られるため[[相手]]は[[壁]][[モンスター]]を出してひたすら凌ぐといった行動を取り難くなる。~ -[[壁]]として使用する場合、[[壊獣]][[モンスター]]は数少ない弱点となる。~ また、[[《マクロコスモス》]][[適用]]中は(3)の[[効果]]が[[発動]]できなくなるので、牽制力は弱まる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「零児vsロジェ」戦でロジェが使用。~ [[先攻]]1[[ターン]]目に[[《古代の機械兵士》]]2体を[[融合素材]]に[[融合召喚]]される。~ [[装備魔法]]《&ruby(アンティーク・ギア・マジックシールド){古代の機械魔盾};》を装備して[[守備力]]を1200上昇し[[戦闘破壊]][[耐性]]を得る。~ 更に自身の[[耐性]]と合わせた事で鉄壁の守りを築きつつ、[[バーン]][[効果]]で毎[[ターン]]零児に[[ダメージ]]を与え続ける布陣を作り上げた。~ ロジェ曰く「これこそが絶対の[[デュエル]]」と言う程の自信だったが、対する零児からは「[[デュエル]]に絶対などない」と宣言される。~ その言葉通り、返しの[[ターン]]で[[《DDD呪血王サイフリート》]]に《古代の機械魔盾》の[[効果]]を[[無効]]にされ、続く[[《DDD剋竜王ベオウルフ》]]に[[戦闘破壊]]されたことであっさりと布陣は崩れ、そのまま[[ライフ]]を0にされている。~ --劇中や公式サイトでは[[テキスト]]が視認できていないので正確な[[効果]]は不明であるが、[[耐性]]は[[相手]]の[[カードの効果]]に限定されていた。~ [[バーン]][[効果]]は[[自分]][[フィールド]]の[[魔法カード]]の枚数×1000[[ダメージ]]であった。~ 劇中では1000の[[ダメージ]]に留まっているためこれがそのまま[[OCG]]における数値になったのだろう。~ また[[戦闘破壊]]された際に何も行っていないため[[リクルート]][[効果]]は無かったと思われる。~ また、レアリティは[[スーパーレア>Super]]だった。~ ---ロジェは「マジックシールドを装備したギアデビルは」と述べているため[[耐性]]を得るには何かしらの条件があった可能性もある。~ (ただし対戦[[相手]]の零児は「もともと[[カードの効果]]が効かぬギアデビル」とも述べている。)~ --[[融合召喚]]時の口上は「[[いにしえの魂受け継がれし機械仕掛けの兵士>《古代の機械兵士》]]たちよ。今、隊列を組み交じり合い、新たな力とともに生まれ変わらん![[融合召喚]]!現れろ![[レベル]]8!機械仕掛けの魔神!《古代の機械魔神》!」~ --アニメを含めても[[アンティーク・ギア]][[融合モンスター]]の中ではこの[[カード]]のみ、[[攻撃]]時の封殺[[効果]]を持っていない。~ ただしアニメでは[[テキスト]]が解読できないため、何らかの[[効果]]があった可能性はある。~ //混沌巨人も攻撃時に封殺はしていないな。バトルフェイズ中ずっとだから //混沌巨人は攻撃時に相手のモンスター効果無効化なので封殺に入ると思います(ただたしかにOCGはちょっとね…) --ボス格のキャラクターのエース[[モンスター]]であるにもかかわらず、OCGでの[[レアリティ]]は[[ノーマル>Normal]]と極めて珍しいことになっている。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[アンティーク・ギア]] ―[[効果を受けない]][[モンスター]]については[[こちら>効果を受けない#yc984c92]]を参照の事。 //―《古代の機械魔神》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【古代の機械】]] **収録パック等 [#pack] -[[レイジング・テンペスト]] RATE-JP042 **FAQ [#faq] ***(1)の効果について [#faq1] Q:[[《パワー・ボンド》]]の[[効果]]でこの[[カード]]を[[融合召喚]]した場合でも、[[《パワー・ボンド》]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:はい、[[適用]]され、通常通りに[[攻撃力]]は倍になり、[[エンドフェイズ]]に[[ダメージ]]を受けます。(16/10/08) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《古代の機械魔神》,モンスター,融合モンスター,効果モンスター,星8/地属性/機械族/攻1000/守1800,アンティーク・ギア);