*《&ruby(じゃしん){邪神};ドレッド・ルート/The Wicked Dreadroot》 [#top] 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 [[Vジャンプ(2005年6月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2005]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[最上級モンスター]]。~ [[三邪神]]の一体であり、[[三邪神]]共通の[[召喚制限]]とこの[[カード]]以外の[[フィールド]]の全ての[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を常に半分にする[[永続効果]]を持つ。~ [[通常召喚]]には3体の[[リリース]]が必要なうえ、[[特殊召喚]]もできないため非常に[[重い]]。~ [[リリース]]確保手段としては、[[闇属性]]ゆえに[[《終焉の焔》]]が使える。~ 3体分の[[リリース]]に使える[[《神・スライム》]]を[[《メタル・リフレクト・スライム》]]などから出してもいいだろう。~ その他、展開力のある[[カテゴリ]]や[[ペンデュラム召喚]]などの力を借りれば3体の[[リリース]]を揃える事は難しくない。~ [[攻撃力]]・[[守備力]]共に4000もある上に、[[効果]]によって自身以外の全[[モンスター]]の[[ステータス]]を半減する。~ [[最上級モンスター]]クラスの[[ステータス]]でも[[下級モンスター]]並にまで引き下げ、[[攻撃表示]][[モンスター]]を殴れば概ね2000以上の[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~ [[永続効果]]によって[[弱体化]]を行うため、[[起動効果]]への防御手段を持つ高[[攻撃力]]の[[制圧]][[モンスター]]も一方的に[[戦闘破壊]]することが可能。~ //さらに特殊な[[永続効果]]の処理によってによって、[[攻撃力]]・[[守備力]]上昇[[効果]]はほとんど意味を成さなくなってしまう。~ //後述するが、この永続的な[[ステータス]]半減[[効果]]は珍しい処理をするため、[[制圧]]力が高い。~ //半減させる効果以外の増減を計算し、最後に半減させる処理が入るだけなので、上昇効果は別に無意味にならない [[戦闘]]での強さから[[貫通]][[効果]]や[[2回攻撃]]など[[戦闘ダメージ]]を増加させる[[効果]]との相性は非常によく、多大な[[戦闘ダメージ]]を狙える。~ 副次的な[[メリット]]として、[[相手]]の[[《奈落の落とし穴》]]を腐らせたり、[[自分]]の[[《連鎖除外》]]の範囲を広げたりもできる。~ [[戦闘破壊]]される可能性は低いが、[[カードの効果]]への[[耐性]]は一切ない。~ あっさりと[[除去]]されては大きな[[ディスアドバンテージ]]を負うため、[[耐性]]付与手段が必須である。~ [[耐性]]付与[[カード]]としては[[《神縛りの塚》]]が特に使いやすい。~ -「3体を[[リリース]]した場合のみ[[通常召喚]]できる」ので、[[リリース]]なしで[[通常召喚]]を行う[[《死皇帝の陵墓》]]は使用できない。~ 一方、[[通常召喚]]には[[召喚]]だけでなく[[セット]]も含まれるので、[[三幻神]]などと異なり[[裏側守備表示]]での[[セット]]も可能である。~ これらは[[三邪神]]全てに共通する[[裁定]]である。~ -''この[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を半分にする[[効果]]は、あらゆる[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]変動[[効果]]の処理を行った最後に[[適用]]する''。~ [[攻>攻撃力]][[守>守備力]]を指定された値に変化させる[[効果]]([[攻撃力]]を100にする[[効果]]など)が[[適用]]されている後からこの[[カード]]を出した場合、あるいはこの[[カード]]が存在する時に[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]を指定された値に変化させる[[効果]]を[[発動]]した場合も同様である。~ つまり、まずこの[[カード]]以外の[[効果]]で現状の[[攻撃力]]・[[守備力]]を計算し、最後にこの[[カード]]の[[永続効果]]でその数値を半分にするのである。~ これにより下記の[[《ブラック・ガーデン》]]のように、「現在の値を参考にして攻守を指定の値に変える」[[効果]]の処理が複雑になるので注意が必要である。~ //これにより、[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]半減後に再度[[攻撃力]]を上昇させるといった戦術自体を封殺できる。~ //封殺してない //どう見ても難しい処理だから注意は必要だろ。 --[[攻撃力]]・[[守備力]]を増減させる[[効果]]は、一度本来の数値に戻してから計算する。~ 例えば《邪神ドレッド・ルート》と[[《オシリスの天空竜》]]が存在するときに[[攻撃力]]4000の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する場合、[[特殊召喚に成功した]]時点では「[[攻撃力]]2000の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した」という扱いになる。~ ここで[[《オシリスの天空竜》]]の[[効果]]が[[発動]]するが、この[[効果処理時]]には「(本来の数値である)4000-2000=2000」という計算を行うことになる。~ そして2000となった後で《邪神ドレッド・ルート》の[[永続効果]]が[[適用]]され、その[[モンスター]]は[[攻撃力]]1000となる。~ [[特殊召喚に成功した]]時点の数値2000から2000をマイナスし0となるため[[破壊]]、とはならないので注意。~ ---なお、下記の[[《ブラック・ガーデン》]]のように[[攻撃力]]・[[守備力]]を指定の値に変化させる[[効果]]では通常通り、値を戻さずに計算する。~ --同じような「あらゆる[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]変動[[効果]]の処理を行った最後に[[適用]]する」[[効果]]が重なった場合の[[裁定]]は[[特殊裁定]]になるものがほとんどである。~ ---例1:[[《オプション》]]は半減しない。~ (ただし[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]が半分になるため、結果として[[《オプション》]]自身の[[攻撃力]]・[[守備力]]も半分になる)~ ---例2:[[《邪神アバター》]]と《邪神ドレッド・ルート》が同時に存在する場合~ この特殊な処理ゆえに、純粋な[[戦闘]]で[[《邪神アバター》]]を倒せる数少ない[[モンスター]]の一体でもある。~ [[《邪神アバター》]]と《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]による[[攻撃力]]確定は同じタイミングであり、この2体が同時に存在する場合は、特殊処理により後から出された方の[[効果]]が最後に[[適用]]される。~ そのため、後からこの[[カード]]を[[召喚]]すれば、[[《邪神アバター》]]の[[効果]]よりも《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]が後に[[適用]]され、[[戦闘破壊]]が可能となる。~ [[効果]]の処理が普通の処理とは違うため、詳細は[[FAQ>#faq]]参照。~ --[[《ブラック・ガーデン》]]が同時に存在する場合、処理が非常にややこしい事になる。~ ([[《ブラック・ガーデン》のFAQ>《ブラック・ガーデン》#faq]]も参照)~ 「[[《ブラック・ガーデン》]]の[[効果]]が[[適用]]される前にこの[[カードの効果]]で[[攻撃力]]が半分になる」~ →「[[《ブラック・ガーデン》]]の[[効果]]が[[適用]]され[[モンスター]]の[[攻撃力]]は合わせて4分の1になる」~ →「この[[カードの効果]]は他の[[カード]]によって能力値が変化した時に再度[[適用]]されるため再度半分になり、最終的に8分の1になる」~ [[1ターンキル]]級の[[攻撃力]]さえ下級[[リクルーター]]以下に引き下げられてしまうため、この[[カード]]以外の[[モンスター]]がまともに[[戦闘]]を行うこと自体が困難になる。~ [[《ブラック・ガーデン》]]の生み出す[[トークン]]を[[リリース]]に使う事もできるので、投入を検討してみてもいいかもしれない。~ -仮にこの[[カード]]を真っ向から[[戦闘破壊]]しようとした場合、実質8000以上の[[攻撃力]]が必要になる。~ [[《万物創世龍》]]や[[《混沌幻魔アーミタイル》]]のようなごく一部の例外を除き、まず超えることは不可能な値である。~ 高[[攻撃力]]の[[モンスター]]にとって脅威となる[[《オネスト》]]や[[《収縮》]]を使った場合ですら4000以上の基本[[攻撃力]]が必要になるため、ほとんどの[[戦闘]]補助[[カード]]は1枚では焼け石に水としか言いようがない。~ --現実的な突破方法としては、この[[カード]]の[[攻撃力]]を固定値まで下げる事が挙げられる。~ [[攻撃力]]を100にする[[《魔界の足枷》]]や、0にする[[《墓地墓地の恨み》]]を使えば、弱小[[モンスター]]でも突破可能となる。~ -「ドレッド(dread)」は恐怖、「ルート(root)」が根や根源を意味するので、「ドレッド・ルート」で「恐怖の根源」という意味になる。~ --[[ステータス]]半減[[効果]]は、この[[モンスター]]によって齎される恐怖に他の[[モンスター]]達が竦み、本来の実力を発揮できなくなる、ということだろう。~ -原作・アニメにおいて―~ 「遊戯王R」において登場した、三体の[[幻神獣>三幻神]]と対を成す存在である[[三邪神]]の1体。~ 初登場は「闇遊戯vs月行(夜行が操作)」戦で月行(夜行)が使用。~ [[《召喚僧サモンプリースト》]]によって[[生け贄]]を揃えて[[召喚]]され、自身の[[効果]]により[[《稲妻の剣》]]を装備した[[《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》]]の[[攻撃力]]を半減させ[[戦闘破壊]]した。~ 更に[[《神の進化》]]によって[[攻撃力]]を5000にまで[[強化]]させ圧倒的優位に立ったが、[[通常罠]]《幻想の呪縛》で[[効果]]を[[無効]]化された上に[[攻撃力]]を下げられ、[[《稲妻の剣》]]で[[強化]]された[[《アルカナ ナイトジョーカー》]]に返り討ちにされた。~ 「海馬vs夜行」戦で再登場し、[[罠カード]]《カンパラブル・レベル》によって[[生け贄]]を揃えて[[召喚]]された。~ [[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]を4001ポイントに引き上げ、「単体では[[フィールド]]の[[モンスター]]の最高[[攻撃力]]より高い[[守備力]]を持つ[[守備表示]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できない」という[[《邪神アバター》]]の[[効果]]の欠点を補った。~ その後、[[魔法カード]]《力の決壊》の補助を受けて海馬の[[壁]][[モンスター]]を一掃し、[[《邪神アバター》]]の[[直接攻撃]]に繋げた。~ [[攻撃]]名は「フィアーズノックダウン」。~ --闇遊戯に敗れ正気を取り戻した月行は、対戦後にこの[[カード]]を破り捨てている。~ だが、「闇遊戯vs月行」戦よりも後に行われた「海馬vs夜行」戦で夜行がこの[[モンスター]]を使用している。~ この[[カード]]が複数枚生成されていたのか、月行がコピー[[カード]]を使用していたのかは不明。~ 因みに同じ[[三邪神]]である[[《邪神イレイザー》]]も似たような描写が確認できる。~ --原作での[[テキスト]]・[[効果]]は以下の通り。~ 《THE DEVILS DREAD-ROOT》 星10/ATTACK4000/DEFENSE4000 Fear dominates the whole field. Both attack and defense points of all the monsters will halve. (日本語訳) フィールドを恐怖が支配する。 すべてのモンスターの攻撃力と守備力は両方とも半分になる。 ---「闇遊戯vs月行」戦を見る限り、原作では[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]を半分にする[[効果]]だった模様。~ また、劇中でこの[[効果]]は「[[神>神属性]]には通用しない」と明言されており、実際に[[OCG]]とは異なり先に[[召喚]]された[[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]は半減していない。~ ---[[テキスト]]には無いが、他の[[三幻神]]・[[三邪神]]と同様の[[耐性]]も備えている。(詳細は[[三幻神]]のページを参照)~ --[[《神の進化》]]で[[強化]]された際は、指が刃のような形状になり、下半身が蛇のような姿に変化した。~ --遊戯王Rにおいて[[三邪神]]とは、「[[三幻神]]が暴走した時、その力を抑止するための[[カード]]としてデザインされた」とされている。~ しかし、上記の通りこの[[カードの効果]]は肝心の[[メタ]][[対象]]に影響しないという不可解な[[効果]]となっている。~ //現に対戦した闇遊戯からは[[《ラーの翼神竜》]]の[[蘇生]]で突破を狙われており、結局そちらを妨害するために[[《方舟の選別》]]を別に用意するという手間をかけている。~ //ラーは格上の神であること、状況的に蘇生しても攻撃力で素のドレッドルートに及ばなかったことを考慮しコメントアウト ---副次的作用として、[[生け贄]][[モンスター]]の[[ステータス]]を半減する事で間接的に[[《ラーの翼神竜》]]の[[ステータス]]を下げる事はできる。~ [[《ラーの翼神竜》]]は[[生け贄召喚]]時、[[蘇生]]時ともに[[モンスター]]を[[生け贄に捧げ>生け贄に捧げる]]て[[ステータス]]を補う[[効果]]を持つため、及ぼす影響はそれなりに大きい。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[三邪神]] -[[《オベリスクの巨神兵》]] −[[サポートカード]] -[[《神の進化》]] ―類似[[効果]] //-[[《BF−疾風のゲイル》]] //起動効果の上、裁定は大分異なる -[[《地球巨人 ガイア・プレート》]] -[[《巨大化》]] -[[《収縮》]] -[[《銀幕の鏡壁》]] -[[《粘着落とし穴》]] **収録パック等 [#pack] -[[Vジャンプ(2005年6月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2005]] VJC-JP009 &size(10){[[Ultra]]}; -[[決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯]] 15AX-JPM58 &size(10){[[Millennium>Parallel#MR]],[[Secret]]}; **FAQ [#faq] Q:この[[カード]]を[[召喚]]するときに[[《ダブルコストン》]]を2体分の[[生け贄]]として[[使用]]することは可能ですか?~ A:はい、可能です。~ Q:この[[カード]]の[[召喚]]は[[生け贄召喚]]ですか?~ もし違うなら[[《スケープ・ゴート》]]で[[召喚]]される[[羊トークン]]を[[生け贄]]にする事はできますか?~ A:[[生け贄召喚]]です。~ そのため、[[《スケープ・ゴート》]]で[[召喚]]される[[羊トークン]]を[[生け贄]]に[[召喚]]することはできません。~ Q:この[[カード]]は[[表側守備表示]]で[[召喚]]できますか?~ A:[[通常召喚]]扱いですので、[[守備表示]]の場合は[[セット]]([[裏側守備表示]])となります。~ Q:[[元々の攻撃力]]が2000の[[モンスター]]がいます。~ [[《突進》]]2枚を[[チェーン]]させてこの[[モンスター]]に[[発動]]した場合、[[攻撃力]]は最終的に幾つになりますか?~ A:[[《突進》]]の[[効果]]を2回受けた[[モンスター]]は、3400の半分の1700となります。(14/01/25) //A:まず1枚目の[[《突進》]]の[[効果]]が[[適用]]された後、《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]が[[適用]]され、850になります。~ // 2枚目の[[《突進》]]も同じように計算し、775になります。(12/01/18)~ Q:[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]に[[《突進》]]を[[発動]]しました。~ この後、[[相手]][[ライフ>ライフポイント]]より[[自分]]の[[ライフ>ライフポイント]]が900多くなった場合、[[攻撃力]]はどのように変化しますか?~ A:3700の半分となる、1850となります。(14/01/25)~ //Q:[[攻撃力]]が1000になった、本来の数値は2000の[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]がいます。~ // [[《突進》]]を[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]に[[発動]]した後、[[お互い]]の[[ライフポイント]]の差が変化した場合、[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]の[[攻撃力]]は最終的に幾つになりますか?~ //A:まず[[《突進》]]の[[効果]]が[[適用]]された時点で、《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]が[[適用]]され、850になります。~ // その後、[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]の[[攻撃力]]が自身の[[永続効果]]で変化した場合でも、変化した[[攻撃力]]に[[《突進》]]の[[効果]]が[[適用]]された後に、《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]が再び[[適用]]されます。(12/05/20)~ Q:この[[カードの効果]]が[[適用]]中、[[魔力カウンター]]の乗った[[《魔導戦士 ブレイカー》]]に対し[[《収縮》]]を[[発動]]した場合、どうなりますか?~ A:まず[[《収縮》]]の計算をし、次に[[《魔導戦士 ブレイカー》]]の[[効果]]を、最後に《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]を[[適用]]します。~ つまり、まず「1600÷2=800」。次に「800+300=1100」、最後に「1100÷2=550」と計算するため、[[攻撃力]]は550となります。~ Q:上記の例の時、[[攻撃力]]550の[[《魔導戦士 ブレイカー》]]が[[効果]]を[[使用]]し[[魔力カウンター]]を失った場合この[[ターン]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[攻撃力]]が変動した場合は、再計算します。~ [[《収縮》]]の[[効果]]が継続しているため「1600÷2=800」。~ そして《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]を[[適用]]するため「800÷2=400」となり、[[攻撃力]]は400となります。~ Q:上記の例の時、[[攻撃力]]550の[[《魔導戦士 ブレイカー》]]が[[魔力カウンター]]を乗せたまま[[ターン]]を終了しました。~ [[《収縮》]]の[[効果]]は失われますが、この場合[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:この場合も、再計算を行います。~ [[《魔導戦士 ブレイカー》]]の[[効果]]で「1600+300=1900」、続いて《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]で「1900÷2=950」とするため、[[攻撃力]]は950となります。~ Q:[[自分]]の[[フィールド]]に[[《邪神アバター》]]と《邪神ドレッド・ルート》が両方とも[[裏側守備表示]]状態で存在しています。~ [[《停戦協定》]]で同時に[[リバースした]]場合、[[攻撃力]]はどう計算しますか?~ A:両方とも同一の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]している場合は、その[[コントローラー]]が「どちらを先に[[適用]]するか」を決定します。~ つまり、「[[《邪神アバター》]]の[[効果]]を先に計算する」「《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]を先に計算する」を自由に選べます。(07/04/24)~ Q:[[自分]]の[[フィールド]]に[[《邪神アバター》]]が、[[相手]]の[[フィールド]]に《邪神ドレッド・ルート》が両方とも[[裏側守備表示]]状態で存在しています。~ [[《停戦協定》]]で同時に[[リバースした]]場合、[[攻撃力]]はどう計算しますか?~ A:この場合は、「[[ターンプレイヤー]]の[[コントロール]]する[[モンスター]]の[[効果]]が先」として計算を行います。~ [[自分]]の[[ターン]]中に[[《停戦協定》]]が[[発動]]した場合は[[《邪神アバター》]]の[[効果]]が、[[相手]]の[[ターン]]中に[[《停戦協定》]]が[[発動]]した場合は《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]が先に計算されます。(07/04/24)~ Q:[[《ヴェノム・スワンプ》]]が[[発動]]しており、[[ヴェノムカウンター]]が1つ乗った[[《青眼の白龍》]]と《邪神ドレッド・ルート》が場に居ます。~ [[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]は1250になります。(14/05/17) //A:《邪神ドレッド・ルート》が存在し[[攻撃力]]1500の状態で[[ヴェノムカウンター]]が乗ったのならば、1500-500で1000になります。~ // [[《ヴェノム・スワンプ》]][[適用]]中([[攻撃力]]2500)の状態で《邪神ドレッド・ルート》が[[召喚]]されたのならば、2500÷2で1250になります。(07/05/27)~ Q:この[[モンスター]]が存在する時に[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]が[[効果]]を[[発動]]すると、[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:2500から500アップした状態から、この[[カードの効果]]で半分にされ1500となります。(14/01/25)~ //A:「(1250+500)÷2=875」となります。~ // なお、もう一度[[発動]]すると数値は「(875+500)÷2」となりますが、小数点以下は四捨五入するので688となります。(12/01/12)~ Q:[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]がこの[[カード]]に[[攻撃]]し[[効果]]を[[発動]]する場合、どのような処理になりますか?~ A:[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]の[[攻撃力]]が5000になった後、この[[カード]]の[[永続効果]]により2500となり4000対2500で[[ダメージ計算]]を行います。(16/02/22) Q:[[フィールド]]にこの[[カード]]と[[《ブラック・ガーデン》]]が存在します。~ [[《H−C エクスカリバー》]]を[[特殊召喚]]した場合、その''[[守備力]]''は1000と500どちらになりますか?~ //A:この[[カードの効果]]が2回[[適用]]されますので、[[守備力]]は500になります。(15/03/27) //[[《H−C エクスカリバー》]]の攻撃力が2000で、この[[カードの効果]]が2回[[適用]]、[[《ブラック・ガーデン》]]が1回適用されるから、250が正しくないですか? //↑強調されているように攻撃力の話ではなく守備力の話です A:[[《ブラック・ガーデン》]]には''[[守備力]]''を変化する効果はないため、この[[カード]]の[[永続効果]]が一度だけ[[適用]]され''[[守備力]]''は1000になります。(17/08/07) //裁定変更(強調されている通り攻撃力ではなく守備力の話) Q:この[[モンスター]]が存在するとき、[[相手]]が[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]を[[エクシーズ召喚]]しました。~ [[攻撃力]]1250となった[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]がこの[[モンスター]]を[[対象]]に[[効果]]を[[発動]]した場合、それぞれの[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:この[[モンスター]]の[[攻撃力]]は半分の2000に、[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]は2500+2000=4500をこの[[モンスター]]の[[永続効果]]で半減するため2250となります。(15/06/25) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《邪神ドレッド・ルート》,効果モンスター,モンスター,星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000,特殊召喚不可,);