*《&ruby(じゅうにしし){十二獣};ハマーコング/Zoodiac Hammerkong》 [#top] エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ? レベル4モンスター×3体以上 「十二獣ハマーコング」は1ターンに1度、 同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、 このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。 (2):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手はこのカード以外のフィールドの「十二獣」モンスターを効果の対象にできない。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。 このカードのX素材を1つ取り除く。 [[マキシマム・クライシス]]で登場した[[地属性]]・[[獣戦士族]]の[[エクシーズモンスター]]。~ [[十二獣]][[エクシーズモンスター]]の共通能力に加え、他の[[十二獣]]を[[効果の対象]]にできなくする[[永続効果]]、[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[エクシーズ素材]]を取り除く[[誘発効果]]を持つ。~ [[十二獣]]共通の[[召喚条件]]と(1)の[[効果]]については[[《十二獣ブルホーン》]]を参照。~ 本来の素材数は3体と多めだが、[[【十二獣】]]の展開力を以てすれば十分狙える範疇ではある。~ [[フィールド]]に維持して初めて意味がある[[効果]]を持つため、高[[攻撃力]]を得るために敢えて正規の方法で[[エクシーズ召喚]]するのも手。~ 固有の[[効果]]は[[フィールド]]上の[[十二獣]][[モンスター]]を[[対象]]とする[[効果]]への[[耐性]]付与。~ [[十二獣]][[エクシーズモンスター]]は自身の[[効果]]によって[[ステータス]]が決定されるため、[[《ブレイクスルー・スキル》]]等を防ぐ事で間接的に[[戦闘破壊]]のリスクも減らせる。~ ただし[[エクシーズ素材]]が取り除かれるタイミングが[[エンドフェイズ]]と遅く、[[墓地]]の[[十二獣]]を参照とする[[カード]]とは相性が悪い点に注意。~ [[耐性]]が必要無いと判断した場合早々に[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]の下に重ねてしまってもいいだろう。~ -[[対象]]にとる[[効果]]を使用できなくなるのは[[相手]]だけだが、[[耐性]]自体は[[フィールド]]の[[十二獣]][[モンスター]]全体に付与される。~ この[[カード]]の[[効果]]が有効な場合、[[相手]]は自身が[[コントロール]]する[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]に対しても[[《十二獣ヴァイパー》]]等の[[効果]]を[[発動]]できなくなる。~ -モチーフは十二支の申。~ 武器の形状を考えると、「ハマー」は英語の「Hammer(木槌)」だろう。~ 「コング」とは、映画「キングコング」に登場する怪獣の愛称だが日本ではゴリラの英語名ないし大型の類人猿の一種と誤解され定着している。~ この[[カード]]の場合は後者の意味だろう。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの第1話で、[[《ヴェルズ・マンドラゴ》]]と対峙している様子が見られる。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[十二獣]] ―《十二獣ハマーコング》の姿が見られる[[カード]] -[[《十二獣の相剋》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【十二獣】]] **収録パック等 [#pack] -[[マキシマム・クライシス]] MACR-JP047 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《十二獣ハマーコング》,モンスター,エクシーズモンスター,効果モンスター,ランク4/地属性/獣戦士族/攻?/守?,十二獣);