*《&ruby(しんか){進化};する&ruby(じんるい){人類};/Unstable Evolution》 [#f9fe7fb7] 装備魔法 自分のライフポイントが相手より下の場合、 装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。 自分のライフポイントが相手より上の場合、 装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。 [[THE DUELIST GENESIS]]で登場した[[装備魔法]]。~ [[ライフポイント]]によって[[攻撃力]]を変動させる。~ [[《巨大化》]]をバランス調整したような[[効果]]で、[[1ターンキル]]には不向き。 [[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]よりも少ない時、[[自分]]の[[モンスター]]を強化するために使うのが基本。~ だが、[[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]より多い時は、[[相手]][[モンスター]]に装備させ、[[攻撃力]]を減少させる使い方もある。~ その時は[[相手]]の[[攻撃力]]が1000になるので、むしろ[[自分]][[モンスター]]を強化するより[[戦闘破壊]]しやすい。~ [[攻撃力]]2400とは、[[帝]]に代表される[[上級モンスター]]の基準値である。~ [[効果]]が強力だが[[攻撃力]]が低く、[[戦闘破壊]]されやすい[[モンスター]]に装備させるのがセオリーだろう。~ [[下級モンスター]]との[[戦闘]]で[[破壊]]される心配がほぼ無くなり、[[上級モンスター]]とも相打ちになり[[ディスアドバンテージ]]を軽減できる。~ //自分の方が[[ライフ]]が下の時に[[攻撃力]]が0〜200くらいの[[モンスター]]に装備すれば、単独でならば他のあらゆる[[攻撃力]]をアップさせるカードに勝る上昇値になるだろう。~ //団結、魔導師の理論上最大値に劣る。 //団結はモンスター、魔導師は魔法・罠という「他のカード」が必要だから「この1枚」にはなっていないと思う。 候補としては[[《古代の機械兵士》]]や[[《KA−2 デス・シザース》]]・[[《マスクド・チョッパー》]]など[[戦闘]]することで[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]や、[[《人造人間7号》]]など[[攻撃力]]がそのまま[[戦闘ダメージ]]になる[[ダイレクトアタッカー]]がまず思いつく。~ 1[[ターン]]目から[[《クレボンス》]]や[[《カバリスト》]]で[[ライフポイント]]を削る[[サイキック族]]とは相性が良く、[[《お注射天使リリー》]]などに使えば凄まじい[[攻撃力]]を叩きだすことも出来る。~ 状況によっては[[《スピード・ウォリアー》]]に装備することで、一度だけだが[[攻撃力]]を4800まで上昇できる。~ [[攻撃力]]2400は相打ちを取りやすい数値なので、[[《グレイブ・スクワーマー》]]も有効。~ [[D−HERO]]に装備することで、[[《D−HERO ドレッドガイ》]][[強化]]にもつながる。~ もちろん、そうでない[[モンスター]]に装備するのも悪くない。~ ただし、状況によっては[[《ミスト・ボディ》]]の方が有効なこともあるのを忘れないように。~ また、[[《光神機−桜火》]]とは[[アドバンテージ]]の面で劣るものの、最初から[[上級モンスター]]を相打ちで倒すために[[発動]]する事も出来る。~ [[《巨大化》]]と違い[[制限カード]]になってない事を生かし、様々な場面で積極的に使用していきたい。 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が1200未満の[[モンスター]]に装備させる場合は[[《巨大化》]]よりも強力である。~ 更に、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が1000以下の場合は[[デメリット]]が無くなる。~ ここ一番という所で[[攻撃]]に使える[[モンスター]]がいない時に、[[《D.D.クロウ》]]や[[《ダンディライオン》]]などに装備させるのも面白い。~ [[《マシュマロン》]]のような[[戦闘]]で[[破壊されない]][[モンスター]]に装備すると状況によっては[[帝]]等を一方的に[[戦闘破壊]]する事も可能である。~ [[【ユベル】]]に投入すれば、受動的になりがちな[[【ユベル】]]の弱点を解消できる優秀なカードとなりうる。~ [[《カオス・ネクロマンサー》]]のような[[元々の攻撃力]]が低く、[[攻撃力]]増強[[効果]]をもつ[[モンスター]]に装備すれば更に上乗せされる。~ その[[《カオス・ネクロマンサー》]]なら[[自分]]の[[ライフ]]のほうが上であっても[[《デーモンの斧》]]と同等の[[効果]]を得られる。~ [[《デス・モスキート》]]・[[《メタル・シューター》]]に装備すれば高い[[攻撃力]]と回数限定であるが[[破壊]][[耐性]]が得られる。~ [[アドバンテージ]]面では損をすることになるためお勧めできないが、[[《下克上の首飾り》]]と[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]の併用でさらに強大な[[攻撃力]]を得られる。~ その際、受けた[[戦闘ダメージ]]よりも精神的ダメージの方が強くなるだろうことは推して知るべきだろう。 [[《湿地草原》]][[発動]]下でその[[効果]]を受ける[[モンスター]]に使用することにより、[[攻撃力]]3600の[[アタッカー]]が瞬時に完成し、[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[シンクロ召喚]]すればかなりの戦力になってくれるだろう。 [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]とも相性がよい。~ -実は、「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」自体を変化させる[[魔法・罠カード]]は結構珍しい。~ 勘違いされがちだが、[[《収縮》]]・[[《巨大化》]]での変動後の[[攻撃力]]はあくまで「[[効果]]により変動した[[攻撃力]]」であり、「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」自体は変動していない。~ [[《サブマリンロイド》]]ではこのカードにより変更された[[攻撃力]]を参照するほか、[[《収縮》]]もこのカードにより変更された数値をさらに半分にすることになる。~ [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍にする[[《疫病狼》]]に装備すれば[[攻撃力]]は4800になる。~ -[[装備魔法]]なので、もちろん[[相手]]に装備する事も出来る。~ その場合[[《巨大化》]]と同じく、[[装備カード]]の[[コントローラー]]である[[自分]]を基準にして[[攻撃力]]の数値を決定する。~ 優勢であれば[[相手]][[モンスター]]を[[《クリッター》]]程度の[[攻撃力]]にしてしまうのは心強いが、うっかり[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]補助などしないように気をつけよう。 -[[《軍隊ピラニア》]]に装備する事で、[[直接攻撃]]で4800[[ダメージ]]を叩き出す。~ 無論[[相手]]より[[ライフポイント]]が少ない事が前提ではあるが。~ [[《伝説の都 アトランティス》]]と絡めると[[レベル]]1となり[[《光学迷彩アーマー》]]が装備可能。~ [[《伝説の都 アトランティス》]]の[[効果]]により[[攻撃力]]は2600となるので、[[直接攻撃]]時の[[戦闘ダメージ]]は5200まで跳ね上がる。 -[[《アイツ》]]・[[《ソイツ》]]が[[ユニオン]]で[[攻撃力]]が上昇している時に装備すると、恐ろしい事になる。~ ([[《コイツ》]]・[[《ドイツ》]]の[[効果]]で[[《アイツ》]]の[[攻撃力]]が3100、[[《ソイツ》]]の[[攻撃力]]が2500になり、更に[[ライフポイント]]が下回っている時ならばこの[[カードの効果]]で[[《アイツ》]]の[[攻撃力]]は5400、[[《ソイツ》]]の[[攻撃力]]は4900にも及ぶ。) -[[イラスト]]では石版に猿と現代人、そして、小柄で頭が大きい未来人のような人物が描かれている。~ 未来人は[[ライフ]](生活のほうの意味)に余裕ができ、やがて退化してしまう([[攻撃力]]が1000となってしまう)。~ それによって壊滅の危機に瀕した([[ライフ]]が少ない状態)人類は昔の猿のようにたくましく進化していき、強大な力(2400もの[[攻撃力]])をもつようになる等という奥深い意味が込められているともとれる。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連[[カード]] [#e8d2502d] -[[《巨大化》]] -[[《バスターランチャー》]] **収録パック等 [#e8dafd44] -[[THE DUELIST GENESIS]] TDGS-JP060 &size(10){[[Rare]]}; -[[STARTER DECK(2009)]] YSD4-JP030 **FAQ [#pc1af71b] Q:このカードの後から、さらに他の「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を変更する[[効果]]」([[《収縮》]]など)を使用した場合どうなりますか?~ A:このカードによって変化した後の数値を変化させます。~ 例えば、この[[カード]]で[[攻撃力]]2400となった[[モンスター]]に[[《収縮》]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]1200となります。(08/05/29) Q:[[《サブマリンロイド》]]に装備した場合、[[直接攻撃]]時に[[相手]]に与える[[ダメージ]]はいくらになりますか?~ A:《進化する人類》によって変動した[[元々の攻撃力]]分[[ダメージ]]を与えます(08/04/30) Q:《進化する人類》を装備した[[モンスター]]に[[《巨大化》]]を装備した場合、 攻撃力はどう変動しますか?~ A:《進化する人類》の[[効果]]によって[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]として扱われる数値が[[《巨大化》]]の[[効果]]によって倍または半分になります。(08/04/30) Q:[[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]より少ない時[[《トラゴエディア》]]に《進化する人類》を装備して、[[手札]]の枚数が4枚だった場合[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:この場合、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が2400に、[[手札]]の枚数×600ポイントを加えるため、[[攻撃力]]は4800になります。(08/10/07) Q.[[《ザ・カリキュレーター》]]に《進化する人類》を装備して他に[[フィールド]]上に[[モンスター]]がいない場合その[[攻撃力]]はいくつですか?~ A:[[調整中]](08/10/07) Q:[[《邪神アバター》]]がこのカードを装備した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[《邪神アバター》]]の[[永続効果]]により[[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]の+100になります。このカード以外に[[モンスター]]がいない場合は、《進化する人類》の[[効果]]が適用されます。(08/10/07) //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。