*《&ruby(てん){天};よりの&ruby(ほうさつ){宝札};/Card of Sanctity》 [#edbb4bb5] 通常魔法 自分の手札と自分フィールド上に存在する全てのカードをゲームから除外する。 自分の手札が2枚になるようにカードをドローする。 [[THE LOST MILLENNIUM]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[発動]]したこの[[カード]]以外に、[[コスト]]として[[自分]]の[[手札]]と[[フィールド上のカード]]を全て[[除外]]し、[[効果解決時]]に2枚[[ドロー]]する。~ 普通に[[発動]]しては、最高でも[[3:2交換>1:1交換]]にしかならず[[ディスアドバンテージ]]を負う。~ [[《異次元の偵察機》]]や[[《異次元の生還者》]]等の[[除外]]する意味のある[[カード]]との[[コンボ]]でようやく[[ディスアドバンテージ]]がなくなるが、それらが無理なく入る[[デッキ]]でも他の[[コンボ]]パーツまで[[除外]]してしまう可能性があり、損失を抑えることは非常に困難である。~ 戦線を維持しつつ[[ドロー]]を行うには、[[手札]]と[[フィールド]]以外の場所に全て戦力を除けておかなければならない。~ 現在では[[《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》]]を能動的に[[発動]]できる数少ない[[カード]]として使用できる。~ ただし[[デッキ]]から[[特殊召喚]]したい[[モンスター]]を[[ドロー]]してしまい[[不発]]になる可能性があるのだが。 -[[【トランス】]]対策として使える。~ [[除外]]は[[効果]]ではなく[[コスト]]のため、[[無効]]化されないためである。~ しかし[[ロック]]を打破できるとはいえ、[[リソース]]喪失が甚だしいので対策としては心細い。 -[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]を利用して[[効果の発動]]すれば、前半の[[コスト]]を無視できる。~ しかしその場合でも[[手札]]が0〜1枚でないと意味が無く、2枚以上[[手札]]がある場合は[[発動]]すらできない。(11/09/19)~ 同じ条件で確実に[[ドロー]]を行える上に、単体で[[シナジー]]まである[[《デステニー・ドロー》]]や[[《終わりの始まり》]]の方が優先される。~ -ザ・ヴァリュアブルブック8には「[[手札]]と場になにもないときに使おう」と書いてある。~ もちろんその状況では[[コスト]]が支払えないため、[[発動]]不可である。 --かつては、[[手札]]か[[フィールド]]のどちらかに[[カード]]があればそれを[[コスト]]として[[発動]]が可能だった。~ 後の[[裁定変更]]で両方に[[カード]]が必要になってしまい、ただでさえ少ない使いどころがほとんどなくなってしまった。 -原作・アニメにおいて―~ 原作での[[効果]]は「''互いの[[プレイヤー]]は[[手札]]が6枚になるように[[カード]]を引く''」という、海馬の「最強の[[手札]]増強[[カード]]」との評に違わない凄まじい[[カード]]だった。~ //アニメDMでは「この[[カード]]は[[メインフェイズ]]のはじめにしか使用できない」という[[デメリット]]が付けられたが、[[ドロー]]枚数に変化がないことを鑑みると些細なものと言える。~ //↑ 少なくともアニメ版のテキストにはそんな記述がありませんが、どの場面を元に書いているのですか? //また[[メインフェイズ]]のはじめにとはされているが[[発動]]前に[[カード]]を[[セット]]する事は可能であり、アニメの「遊戯VSアテム」戦では[[速攻魔法]]《魔法の教科書》の効果で[[発動条件]]を無視して[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]したためこの[[デメリット]]は実質存在しないも同然であった。~ [[相手]]にも[[ドロー]]させることが[[デメリット]]と言えなくもないが、この[[カード]]が[[発動]]した時点で、[[相手]]に[[ターン]]が移るかどうかは疑わしい。~ 「このままではただの[[壊れカード>パワーカード]]だ」との呼び声はかねてより高かったが、果たしてどれだけの者がここまで[[弱体化]]することを予想できたであろうか。~ 初出は「バトル・シティ」編の「バクラvs闇マリク」戦で、闇マリクが[[《ラーの翼神竜》]]を[[ドロー]]するために使用した。~ 「闇遊戯vs闇マリク」戦でも闇マリクが使用している。~ 「遊戯vsアテム」戦においては遊戯が使用し、[[《サイレント・マジシャン》>サイレント・マジシャン]]の[[効果]]と合わせて決闘に終止符を打つ[[キーカード]]となった。 ~ アニメDMではアテムも使用したほか、オリジナルエピソードの「乃亜編」ではビッグ5が、「ドーマ編」では舞やグリモ、劇場版ではペガサスがそれぞれ使用しており、作品世界でも多用されている[[ドロー]][[カード]]となっている。~ 特に「闇遊戯vs乃亜」戦では[[《青眼の究極竜》]]での[[大逆転>1ターンキル]]のための[[切り札>ディスティニードロー]]となった。~ --原作では「[[手札]]から[[発動]]できる[[魔法カード]]は1[[ターン]]に1枚まで、[[魔法カード]]と[[罠カード]]は1[[ターン]]に1枚ずつしか[[セット]]できない」というルールがある。~ つまりこの[[カード]]を[[手札]]から[[発動]]する場合、[[ドロー]]前も[[ドロー]]後も他の[[魔法カード]]は使用できず、[[セット]]し切って[[発動]]ということもできないため、OCGルールで考えた場合ほど壊れた性能を持っているわけではない(それでも十分だが)。~ アニメ版ではOCGルールに従っているため、正真正銘の壊れ[[カード]]だった。 --遊戯王Rでも闇遊戯が使用している。~ 原作の世界を継承しているので、もちろん原作[[効果]]での登場である。~ --アニメGXにおいても「十代vs神楽坂」戦で神楽坂がアニメ[[効果]]で使用。~ ラスト[[デュエル]]「十代vs遊戯」戦でも遊戯がアニメ[[効果]]で使用した。~ **関連カード [#vc5b231c] -[[《強欲な壺》]] -[[《黒羽の宝札》]] -[[《捨て身の宝札》]] -[[《生還の宝札》]] -[[《閃光の宝札》]] -[[《調和の宝札》]] //-[[《天よりの宝札》]] -[[《冥界の宝札》]] -[[《天空の宝札》]] **収録パック等 [#yfee118e] -[[THE LOST MILLENNIUM]] TLM-JP037 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]}; -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP217 &size(10){[[Super]]}; -[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]] SD14-JP026 **FAQ [#u1fef26a] Q:このカードに[[《連続魔法》]]を[[チェーン]]するとどうなりますか?~ A:この場合、[[《連続魔法》]]の[[発動]]自体できません。~ 《天よりの宝札》の[[発動]][[コスト]]で[[《連続魔法》]]が[[除外]]されているためです。~ Q:[[手札]]及び[[フィールド]]上に他の[[カード]]が存在しない場合、この[[カード]]を[[発動]]する事はできますか?~ A:この[[カード]]の他に[[手札]]と[[フィールド]]上に[[カード]]が存在しなければ、この[[カード]]を[[発動]]する事はできません。~ つまり、[[手札]]に1枚以上、[[フィールド]]上に1枚以上、この[[カード]]を除いて合計2枚以上の[[カード]]が[[発動]]のために必要です。~ また、[[発動]]されたこの[[カード]]自身が[[効果発動時]]に[[除外]]される事はありません。(09/11/02)~ Q:[[自分]]の[[手札]]に[[カード]]が存在し、[[自分]][[フィールド]]上に[[モンスタートークン]]が存在する場合、この[[カード]]を[[発動]]する事はできますか?~ A:それらの[[カード]]を[[コスト]]として[[除外]]して[[発動]]する事が可能です。(09/11/02)~ Q:[[自分]][[フィールド]]上に存在する[[カード]]が、[[表側表示]]の[[《奇跡のジュラシック・エッグ》]]1体のみです。~ この時、この[[カード]]を[[発動]]できますか?~ A:いいえ、[[発動]]できません。(12/03/18) Q:[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]で[[デッキの一番上]]を[[確認]]したところ、この[[カード]]でした。~ 次の[[自分]]の[[メインフェイズ]]に[[手札]]が2枚以上ある場合、この[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~ できる場合、どのように処理しますか?~ A:この場合、この[[カードの効果]]を[[発動]]し、[[ドロー]]する事はできません。(11/09/18)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSへ。~