*《&ruby(ろくぶしゅう){六武衆};の&ruby(みたましろ){御霊代};/Spirit of the Six Samurai》 [#rfd14b17] ユニオンモンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ [[六武衆]]をサポートする[[ユニオン]]。~ [[攻撃力]]増強、[[ドロー]]、[[破壊]]を防ぐ[[効果]]に加え、自らも[[六武衆]]なので補助としても役に立つ。~ 単体での攻守は期待できないので、他の[[六武衆]]の後から[[通常召喚]]するか、[[《紫炎の足軽》]][[《六武衆推参!》]]などからの[[特殊召喚]]を狙いたい。~ [[《ゲットライド!》]]を使うことで[[フィールド]]上の[[六武衆]]を[[墓地]]から補強することができる。~ [[《漆黒の名馬》]]・[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]と同様に、[[装備モンスター]]が[[戦闘]]以外で[[破壊]]される場合も、[[六武衆]]を守ることができる。~ [[六武衆]]の共通して持つ[[効果]]にあわせたのだろう。~ [[《諸刃の活人剣術》]]で他の[[六武衆]]と一緒に[[特殊召喚]]した場合、その[[六武衆]]に装備し[[エンドフェイズ]]時に代わりに[[破壊]]することで、[[デメリット]]を完全に回避した上にその[[六武衆]]を場に残すことができる。~ -[[装備カード]]状態の《六武衆の御霊代》は[[モンスター]]扱いではなく、[[魔法カード]]扱いであることには注意。~ つまり、この状態では他の[[六武衆]]の[[効果]][[発動]]のための条件「もう一体の[[六武衆]]と名のついた[[モンスター]]」が存在することにはならない。~ よって、[[装備カード]]状態では他の[[六武衆]]の[[効果]][[発動]]のサポートは出来ない。~ -[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]の[[制限改訂]]において[[《強奪》]]が[[禁止カード]]となり、[[《洗脳−ブレインコントロール》]]も[[制限カード]]となった。~ この事により弱点であった[[コントロール奪取]]に遭う機会が少なくなり、[[《漆黒の名馬》]]と共に使いやすくなったといえる。~ //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ [[遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2008>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_wcs2008/]]では対戦相手として登場。~ 使用する[[デッキ]]は勿論[[【六武衆】]]。~ しかし、[[フィールド]]に2体の[[六武衆]]が揃い、[[手札]]に[[《大将軍 紫炎》]]が存在するときに[[生け贄召喚]]するというとんでもない行動にでる。 -神話・伝承において―~ 「御霊代」とは、「ご神体」とも呼ばれ、神霊が依り憑く対象物のこと。 **関連カード [#x374583d] -[[六武衆]] -[[ユニオン]] -[[《漆黒の名馬》]] -[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]] **収録パック等 [#h81e1208] -[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP033 **FAQ [#c7c3dabf] Q:[[《六武衆推参!》]]や[[《諸刃の活人剣術》]]で[[特殊召喚]]した後に[[装備カード]]扱いになった場合、このカードは[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されますか?~ A:いいえ、《六武衆の御霊代》が[[装備カード]]扱いになった時点で[[モンスターカード]]扱いでは無くなるので、[[破壊]]されずに[[フィールド]]上に残ります。(07/07/23) Q:[[《ポールポジション》]][[発動]]中に、[[《漆黒の名馬》]]または《六武衆の御霊代》を装備した[[フィールド]]上でもっとも[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]が[[破壊]]された場合、[[《漆黒の名馬》]]《六武衆の御霊代》の「代わりに[[破壊]]される」[[効果]]は適用できますか?~ A:適用されます。(09/08/18) Q:《六武衆の御霊代》1枚と[[《漆黒の名馬》]]3枚が装備された[[六武衆]]がいます。~ この[[六武衆]]が[[破壊]]される場合、《六武衆の御霊代》と[[《漆黒の名馬》]]は、どれか1枚だけ[[破壊]]されるのですか?~ それとも同時に全て[[破壊]]されますか?~ A:同時に全て[[破壊]]されます。(07/08/18)~ Q:《六武衆の御霊代》または[[《漆黒の名馬》]]が装備された[[六武衆]]Aと、何も装備されていない[[六武衆]]Bがいます。~ この[[六武衆]]Aが[[破壊]]される場合、[[六武衆]]Bを代わりに[[破壊]]させる事はできますか?~ それとも必ず《六武衆の御霊代》または[[《漆黒の名馬》]]が[[破壊]]されますか?~ A:必ず《六武衆の御霊代》または[[《漆黒の名馬》]]が[[破壊]]されます。~ 代わりに[[六武衆]]Bを[[破壊]]させる事はできません。(07/08/18)~ //質問だけの投稿はお止めください。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~