*《&ruby(ろくぶしゅう){六武衆};の&ruby(みたましろ){御霊代};/Spirit of the Six Samurai》 [#rfd14b17] ユニオンモンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) //テキストはDE02より [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ [[六武衆]]をサポートする[[ユニオン]][[モンスター]]。~ [[攻撃力]]増強、[[ドロー]]、[[破壊]]を防ぐ[[効果]]に加え、自らも[[六武衆]]なので補助としても役に立つ。~ [[ステータス]]が低いので、他の[[六武衆]]の後から[[通常召喚]]するか、[[《紫炎の足軽》]]や[[《六武衆推参!》]]等で[[特殊召喚]]したい。~ [[《ゲットライド!》]]で[[フィールド]]上の[[六武衆]]を[[墓地]]から補強できる。~ [[戦闘]]での迎撃も狙えるが、[[ダメージステップ]]での[[発動]]はできないので[[《収縮》]]などに阻まれる可能性がある。~ もっとも、身代わり[[効果]]が使えれば[[ディスアドバンテージ]]は無い。~ [[《漆黒の名馬》]]・[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]と同様に、[[装備モンスター]]が[[戦闘]]以外で[[破壊]]される場合も、[[六武衆]]を守れる。~ [[《六武衆推参!》]]や[[《諸刃の活人剣術》]]の[[自壊]][[デメリット]]も完全に回避できる。~ -[[装備カード]]状態の《六武衆の御霊代》は[[モンスター]]扱いではなく、[[魔法カード]]扱いであることには注意。~ つまり、[[六武衆]]の[[効果]][[発動条件]]である「もう一体の[[六武衆]]と名のついた[[モンスター]]」が存在する事にはならない。~ よって、[[装備カード]]状態では他の[[六武衆]]の[[効果]][[発動]]のサポートは出来ない。~ -[[《強奪》]]や[[《洗脳−ブレインコントロール》]]が[[禁止カード]]となり、弱点である[[コントロール奪取]]を受ける機会が減った。~ この点から、[[《漆黒の名馬》]]と共に使いやすくなったといえる。~ -[[マスターガイド3>書籍付属カード#u27ba37e]]によると、戦死した[[《真六武衆−シナイ》]]の魂が鎧に宿り、[[六武衆]]を守護しているとの事である。~ -「御霊代」とは、「ご神体」とも呼ばれ、神霊が依り憑く対象物のこと。 //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ [[WORLD CHAMPIONSHIP 2008>ゲーム付属カード#qe1d54fb]]では対戦[[相手]]として登場。~ 使用する[[デッキ]]は勿論[[【六武衆】]]。~ しかし、[[フィールド]]に2体の[[六武衆]]が揃い、[[手札]]に[[《大将軍 紫炎》]]が存在するときに[[生け贄召喚]]するというとんでもない行動にでる。 **関連カード [#x374583d] -[[六武衆]] -[[ユニオン]] -[[《漆黒の名馬》]] -[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]] -[[《オイルメン》]] -[[《真六武衆−シナイ》]] **収録パック等 [#h81e1208] -[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP033 -[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP043 **FAQ [#c7c3dabf] Q:[[《六武衆推参!》]]や[[《諸刃の活人剣術》]]で[[特殊召喚]]した後に[[装備カード]]扱いになった場合、このカードは[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されますか?~ A:いいえ、《六武衆の御霊代》が[[装備カード]]扱いになった時点で[[モンスターカード]]扱いでは無くなるので、[[破壊]]されずに[[フィールド]]上に残ります。(07/07/23) Q:[[《ポールポジション》]][[適用]]中に、[[《漆黒の名馬》]]または《六武衆の御霊代》を装備した[[フィールド]]上でもっとも[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]が[[破壊]]された場合、[[《漆黒の名馬》]]《六武衆の御霊代》の「代わりに[[破壊]]される」[[効果]]は適用できますか?~ A:適用されます。(09/08/18) Q:《六武衆の御霊代》1枚と[[《漆黒の名馬》]]3枚が装備された[[六武衆]]がいます。~ この[[六武衆]]が[[破壊]]される場合、《六武衆の御霊代》と[[《漆黒の名馬》]]は、どれか1枚だけ[[破壊]]されるのですか?~ それとも同時に全て[[破壊]]されますか?~ A:同時に全て[[破壊]]されます。(07/08/18)~ Q:《六武衆の御霊代》または[[《漆黒の名馬》]]が装備された[[六武衆]]Aと、何も装備されていない[[六武衆]]Bがいます。~ この[[六武衆]]Aが[[破壊]]される場合、[[六武衆]]Bを代わりに[[破壊]]させる事はできますか?~ それとも必ず《六武衆の御霊代》または[[《漆黒の名馬》]]が[[破壊]]されますか?~ A:必ず《六武衆の御霊代》または[[《漆黒の名馬》]]が[[破壊]]されます。~ 代わりに[[六武衆]]Bを[[破壊]]させる事はできません。(07/08/18)~ Q:自身の[[効果]]以外で、[[六武衆]]以外の[[モンスター]]の[[装備カード]]となりました。~ この[[装備モンスター]]が[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した時、[[ドロー]][[効果]]は[[発動]]しますか?~ A:[[発動]]しません。自身の[[効果]]で[[装備カード]]となっている場合のみ適用される効果です。(12/03/01) //質問だけの投稿はお止めください。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~