*【&ruby(アーリー・オブ・ジャスティス){A・O・J};】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[光属性]]や[[リバースモンスター]]に強い[[A・O・J]]を中心とした[[デッキ]]。~ しかしそれらを使わない[[デッキ]]も多く存在するため、[[サポートカード]]の豊富な[[闇属性]]・[[機械族]]で統一されていることを活かした構築をすることになる。~ 《A・O・J アンリミッター/Ally of Justice Unlimiter》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 600/守 200 このカードをリリースして発動できる。 自分フィールド上の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択し、 その攻撃力をエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍にする。 《DNA移植手術/DNA Transplant》 永続罠 発動時に1種類の属性を宣言する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した属性になる。 **[[デッキ]]構築について [#introduction] [[A・O・J]]の[[サポートカード]]は扱いにくい[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]と、[[《A・O・J アンリミッター》]](と[[A・O・J]]ではない[[《フレムベル・マジカル》]])しか存在しない。~ また肝心の[[光属性]]や[[リバースモンスター]]への[[効果]]も爆発力のあるものはほとんどない。~ そのため、[[汎用性]]の高い[[A・O・J]]や爆発力の高い[[モンスター]]を主に採用していく事になる。~ ***[[モンスターカード]] [#monster] ―[[A・O・J]][[モンスター]]~ クセが強く[[相手]]依存の[[効果]]がほとんどである。~ 後述の[[《DNA移植手術》]]との併用を前提にするにしても、軸となる[[A・O・J]]を決め、種類を絞って採用するのが無難と言える。~ -[[下級モンスター]]~ [[《ギアギガント X》]]で全ての[[下級]][[A・O・J]]を、[[《忍び寄る闇》]]で[[レベル]]4[[A・O・J]]を[[サーチ]]できる。~ --[[《A・O・J アンリミッター》]]~ [[A・O・J]]を中心とした[[デッキ]]を作成する最も大きな動機になると言っても過言ではない[[カード]]。~ なるべく複数枚採用し、安定して[[効果]]を使用できるようにしたい。~ [[効果]]の重ねがけがきかない都合上、[[手札]]でかさばると困るため、[[デッキ]]全体でのパワーや安定性を求めるなら2枚投入に抑える手もある。~ また、[[レベル]]2なので[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[蘇生]]することも可能である。~ --[[《A・O・J コアデストロイ》]]~ [[《A・O・J カタストル》]]の[[効果]]を[[光属性]]限定にした[[下位種]]のような[[カード]]。~ 対[[光属性]][[モンスター]]限定ではあるが、[[《DNA移植手術》]]の影響下なら[[《A・O・J カタストル》]]に並ぶ活躍を期待できる。~ [[アドバンテージ]]を取れる貴重な[[A・O・J]]なので、[[レベル]]3であることを差し引いても採用を検討できる。~ --[[レベル]]4の[[A・O・J]]~ [[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]できることが最大の利点であり、優先的に採用したい。~ また、[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]の素材としても有用。~ ---[[《A・O・J D.D.チェッカー》]]~ [[お互い]]の[[光属性]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]を持つ。~ [[効果]]の方は[[《DNA移植手術》]]を使っても[[適用]]範囲を広げられないが、[[光属性]]の[[エクシーズ召喚]]・[[シンクロ召喚]]は抑制できる。~ これに関しては[[自分]]にも影響するが、構築の段階で採用しなければ実質[[相手]]のみに[[デメリット]]を負わせられ、展開を阻害する可能性は限りなく低い。~ 特に[[【光属性】]]を[[相手]]にする場合は最も重要度が高くなるだろう。~ また、[[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]可能な[[レベル]]4の[[A・O・J]]の中で最も[[攻撃力]]が高いため、フル投入も検討できる。~ ---[[《A・O・J ブラインド・サッカー》]]~ [[戦闘]]を行った[[光属性]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~ [[戦闘]]を行う必要があるため[[発動]]できる機会は限られているが、厄介な[[除去]]持ちが多い[[光属性]]には中々有効な[[効果]]であり、[[自爆特攻]]からも[[効果]]を[[無効]]にできる。~ [[レベル]]4の[[A・O・J]]では癖の無い部類である。~ ---[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]~ [[光属性]]が[[相手]]であれば、[[全体攻撃]]が行える。~ [[《DNA移植手術》]]のサポートが必須ではあるが、[[《A・O・J アンリミッター》]]や[[《リミッター解除》]]等を駆使すれば大[[ダメージ]]が狙える。~ [[《おジャマトリオ》]]との相性も良く、これらを軸にした専用構築にするのもよい。~ また、[[《ブラック・ボンバー》]]以外に[[《カメンレオン》]]・[[《暗躍のドルイド・ドリュース》]]に対応する[[ステータス]]を持つ。~ //--[[《A・O・J リバース・ブレイク》]]~ //[[光属性]]が存在するだけで[[自壊]]するという、[[《DNA移植手術》]]との相性が最悪の[[効果]]を持つ。~ //一方で能動的に[[自壊]]できるということでもあるため、[[機皇帝]]の[[トリガー]]として[[ピン挿し]]することも考えられる。~ --[[チューナー]]~ ---[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~ [[A・O・J]]の[[チューナー]]で、[[伏せ除去]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]の再利用もできる[[汎用性]]の高い[[効果]]を持っている。~ [[特殊召喚]]可能な[[チューナー]]を併用すれば[[伏せ除去]]も使いやすくなる。 ---[[《A・O・J サイクルリーダー》]]~ [[光属性]][[モンスター]]2体を[[除外]]する[[誘発即時効果]]を持っており、[[墓地]]を利用する[[【光属性】]]に対して有効な[[モンスター]]。~ それ以外を[[相手]]にする場合は腐りやすいので、[[サイドデッキ]]に投入するといいだろう。~ ただし[[【光属性】]]であっても[[光属性]][[モンスター]]以外の[[蘇生]]を行うことは多く、こちらが[[チューナー]]であることを考慮しても[[《D.D.クロウ》]]の方が[[汎用性]]が高い。~ -[[最上級モンスター]]~ [[上級モンスター]]の展開を補助できる[[下級モンスター]]の[[A・O・J]]が存在しないため、[[手札事故]]のリスクは跳ね上がる。~ [[サーチ]]手段も皆無であるため複数枚の採用には注意が必要である。~ --[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]~ 条件は厳しいが、自身を[[特殊召喚]]できる唯一の[[A・O・J]]。~ [[召喚権]]を使わないので[[《A・O・J アンリミッター》]]を続けて[[召喚]]できる。~ 2体[[特殊召喚]]することで[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]にも繋げられる。~ ―その他の[[モンスター]]~ [[A・O・J]]が活躍するためには[[相手]]の[[フィールド]]に[[光属性]]が必要となる。~ しかし[[《DNA移植手術》]]を用意できなかったり[[破壊]]されてしまうことは頻繁に起こるため、多くの[[カード]]が機能不全に陥る恐れがある。~ そこで[[A・O・J]]の弱点をうまく補う[[モンスター]]を投入できれば[[デッキ]]の戦力や安定性を大きく上げることが可能になる。~ -相性の良い[[機械族]][[モンスター]]~ --[[《ブラック・ボンバー》]]~ [[レベル]]4[[A・O・J]]を[[蘇生]]することで[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]による[[全体除去]]を仕込む事ができる。~ 常時劣勢を強いられることが多いため、[[全体除去]]は非常に有効。~ また、[[A・O・J]]のサポートを行える[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]することもできる。~ 展開力の都合上[[1ターンキル]]の補助としては使いにくいが、[[デッキ]]の[[キーカード]]であることには変わりない。~ --[[《ジェネクス・ニュートロン》]]~ [[《ブラック・ボンバー》]]や[[A・O・J]][[チューナー]]を[[サーチ]]でき、[[アタッカー]]にもなる。~ 単体では[[機械族]]という共通点しか無く、[[効果]]の条件はやや厳しいことがネック。~ --[[《機皇帝ワイゼル∞》]]~ [[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《リミッター解除》]]の[[自壊]]を有効活用できる。~ [[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]や[[《A・ボム》]]では条件を満たせないため注意。~ [[コンボ]]ありきなので当然[[手札事故]]のリスクは上がるが、単体でも高い制圧力を持つので[[相手]]の一部の[[除去]]対策になりうる。~ --[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]~ [[A・O・J]]のサポートは受けられないが、[[闇属性]]を[[召喚]]するだけで[[アドバンテージ]]をとることができ、[[闇属性]]で固定されている[[A・O・J]]との相性はいい。~ しかし[[発動条件]]は[[A・O・J]]の苦手とする[[モンスター]]を並べることを意味するため、いかにして場に維持するか(または展開するか)が重大な課題となる。~ [[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]することができるので、[[墓地]]にさえ送られてくれれば[[発動]]に失敗してもそれほど悲観する必要はない。~ --[[属性]]変更と相性の良い[[機械族]][[モンスター]]~ ---[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]~ [[《DNA移植手術》]]を併用することで万能[[除去]][[カード]]となる。~ 単体でも採用率の高い[[闇属性]]を[[除去]]できるので、そこまで不自由はない。~ [[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]できる点も優秀である。~ ---[[《A・ボム》]]~ [[光属性]]に[[戦闘破壊]]されれば2枚の[[カード]]を[[破壊]]できるが、受動的であり[[相手]]に[[光属性]]がいなければ[[通常モンスター]]と変わらなくなる点が扱いにくい。~ その他としては、[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[蘇生]]できる。~ -相性の良い[[闇属性]][[モンスター]]~ --[[《ジャンク・シンクロン》]]~ [[種族]]こそ違うが同じ[[闇属性]]で、[[《A・O・J カタストル》]]を容易に[[シンクロ召喚]]できる[[チューナー]]であるのは評価できる。~ [[《ブラック・ボンバー》]]に並ぶサポートではあるが、[[蘇生]]対象が少ないため若干採用枚数を抑えてもよいだろう。~ --[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~ [[モンスター]]の全てが[[闇属性]]で統一される[[A・O・J]]では、大きな活躍が期待できる。~ また[[《ブラック・ボンバー》]]から[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]しやすいため、[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ [[特殊召喚]]の条件自体は難しいものではないが、もたもたしていると[[墓地を肥やす]]前に[[ライフ]]を削りきられてしまうことも少なくない。~ [[手札]]に存在する場合は多少強引にでも[[墓地]]に[[闇属性]]を用意し、確実に出せるようにしていきたい。~ -[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]を[[特殊召喚]]する[[モンスター]]~ --[[《サタンクロース》]]~ [[リリース]]という防ぎにくい手段で厄介な[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]をしつつ、[[相手]]に[[光属性]][[モンスター]]を渡すことができる。~ [[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]の[[効果]]の[[発動条件]]を簡単に満たすことができるため、それを軸とするタイプなら優先的に採用してもいいだろう。~ ただし、[[除去]]に失敗すると[[ドロー]]をされる点、[[《A・O・J D.D.チェッカー》]]がいると[[特殊召喚]]できない点には注意が必要である。~ また、[[守備表示]]での[[特殊召喚]]を強制されるため、[[《A・O・J アンリミッター》]]による大[[ダメージ]]を狙いにくい点にも気をつけたい。 --[[《壊星壊獣ジズキエル》]]・[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]~ 上記の[[《サタンクロース》]]と同様に[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[相手]]に[[光属性]]を渡す。~ こちらは高い[[攻撃力]]の[[モンスター]]を渡してしまうのがリスクであり、[[《シャイニング・アブソーブ》]]などがないと[[戦闘破壊]]が難しくなる。~ --[[《雷帝家臣ミスラ》]]~ [[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]の[[トークン]]を[[特殊召喚]]しつつ、自身を[[特殊召喚]]できる。~ [[アドバンス召喚]]をサポートできる他、[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]を出せるため[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]の[[特殊召喚]]補助が可能。~ 自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]すると[[エクストラデッキ]]からの展開ができなくなるので、前の[[ターン]]に出すなどプレイングに工夫が必要となる。~ -[[光属性]]の[[メタカード]]・[[サポートカード]]~ [[《DNA移植手術》]]等の[[属性]]を[[光属性]]に変える[[カード]]も採用するため、[[光属性]]の[[サポートカード]]や[[メタカード]]も採用を見込める。~ ただし、それらがなければ[[腐る]]ことから、これらに依存しきった構築はお勧めできない。~ --[[《オネスト》]]~ [[光属性]]にした[[自分]]の[[モンスター]]に使用すれば打点を補助できる。~ [[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]との相性はよく、あちらを軸にする場合は採用しておきたい。~ 基本的に[[闇属性]]で統一される[[デッキ]]であるため、[[腐る]]可能性は非常に高い。~ --[[《光霊使いライナ》]]~ [[《DNA移植手術》]]で[[光属性]]を指定するため、実質的に[[相手]][[モンスター]]を永続的に奪える[[効果]]となる。~ [[《憑依装着−ライナ》]]を[[特殊召喚]]すれば[[コントロール]]が戻る心配はなくなり、2枚目の[[《光霊使いライナ》]]を[[サーチ]]できる。~ --[[《闇魔界の戦士長 ダークソード》]]~ [[《光霊使いライナ》]]とは異なり[[下級モンスター]]しか[[対象]]にできないが、[[起動効果]]のため即効性がある。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extra_deck] 基本的に[[《ブラック・ボンバー》]]と[[《ジャンク・シンクロン》]]経由からの[[シンクロ召喚]]になる。~ そのため[[レベル]]5と7の[[シンクロモンスター]]の層を優先的に充実させたい。~ それ以外は[[レベル]]4[[モンスター]]が主軸となるため、[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]も選択できる。~ -[[A・O・J]][[シンクロモンスター]]~ --[[《A・O・J カタストル》]]~ [[闇属性]]以外の[[モンスター]]を無条件で[[破壊]]できる[[シンクロモンスター]]。~ [[シンクロ召喚]]手段としては[[《ジャンク・シンクロン》]]を用いるとよい。~ [[《DNA移植手術》]]により[[闇属性]]に対しても[[効果]]を発揮できるため、[[シナジー]]がない訳ではない。~ [[効果]][[除去]]により[[フィールド]]を空けやすくすることで[[《A・O・J アンリミッター》]][[適用]]後の[[直接攻撃]]も通しやすくなる。~ --[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]~ [[A・O・J]]最高の[[攻撃力]][[守備力]]を持ち、[[光属性]]が[[相手]][[フィールド]]に存在すると3つの[[効果]]を選んで[[発動]]できる。~ [[《DNA移植手術》]]があれば、[[相手]]に表側[[モンスター]]がいる限り大きな牽制になる。~ [[《A・O・J アンリミッター》]]を使えば6600と大きな[[攻撃力]]を得られ、[[1ターンキル]]も難しくない。~ ただし、この[[デッキ]]では展開手段の少なさから[[シンクロ召喚]]は困難を極める。~ -その他の[[モンスター]]~ --[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~ [[《ブラック・ボンバー》]]1枚で[[シンクロ召喚]]でき、[[フィールド]]の[[カード]]を全て[[破壊]]することが可能。~ 場を制圧されることが多い[[A・O・J]]にとっては[[必須カード]]といえる。~ --[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]~ [[縛り]]無しの[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]では[[《スクラップ・デスデーモン》]]に次ぐ安定した打点を誇る。~ [[効果]]は[[発動]]タイミングが限定的だが引導[[火力]]としては申し分なく、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[召喚条件]]にも繋がる。~ --[[《カラクリ将軍 無零》]]~ [[《ブラック・ボンバー》]]から1枚で[[シンクロ召喚]]できる。~ 優秀な打点を持ち、[[表示形式]]を変える[[効果]]を持つ。~ また、[[下級]][[カラクリ]][[モンスター]]を[[リクルート]]できるため、枠が許すならば併用するのも良い。~ --[[《ギアギガント X》]]~ [[《ブラック・ボンバー》]]を[[サーチ]]できるため相性が良い。~ [[A・O・J]]単体では[[エクシーズ召喚]]が難しいため、[[《ブリキンギョ》]]や[[《トイナイト》]]を併用したい。~ ***[[魔法・罠カード]] [#magic_trap] 専用[[サポートカード]]が存在しないため、既存の[[カード]]で特に相性の良いものと[[汎用性]]の高いものを使うことになる。~ 下記に挙げていくものなどを参考に、好みと[[デッキ]]の構築で決めていこう。~ ―[[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[光属性]]に変更する[[カード]]~ これらの[[カード]]がなければほとんどの[[A・O・J]]は[[壁]]程度にしかならない。~ 投入する[[A・O・J]]、及び[[光属性]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]により使い分けたい。~ -[[《DNA移植手術》]]~ [[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[属性]]を全て[[光属性]]に変える。~ [[A・O・J]]の生命線となる[[カード]]の1枚であり、[[《A・O・J コアデストロイ》]]や[[《A・O・J カタストル》]]で有利に[[戦闘]]を行っていける。~ 欠点は[[罠カード]]故に速攻性のない事と、有用な[[サーチ]]手段が少ないこと。~ [[自分]]の[[モンスター]]も全て[[光属性]]になるため、[[《A・O・J カタストル》]]を[[相手]]に[[シンクロ召喚]]されるとこちらがピンチになる事には注意。~ 当然[[相手]]からの[[除去]]が集中する可能性が高く、多岐にわたる[[除去]]全てを回避するのは困難な点も留意したい。~ -[[《帝王の轟毅》]]~ [[《DNA移植手術》]]と比較すると使い切りだが[[墓地]]で[[発動]]するため[[無効]]化されにくい。~ この[[効果]]のみを[[使用]]する場合、[[《手札抹殺》]]や[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]等の[[コスト]]として[[墓地へ送る]]と良い。~ -[[《幻惑の巻物》]]~ [[魔法カード]]なのですぐに[[発動]]でき、[[装備カード]]なので[[《アームズ・ホール》]]・[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]で[[サーチ]]できる。~ だが[[装備魔法]]故に使い捨てであり持続性がない。~ ―[[機械族]]の[[サポートカード]]~ -[[《アイアンコール》]]~ [[機械族]][[下級モンスター]]を[[蘇生]]でき、展開力の低さを補うことができる。~ [[墓地]]に都合の良い[[レベル]]の[[モンスター]]が存在する必要があるためなるべく[[デッキ]]の[[レベル]]をそろえておき、[[腐る]]状況が減るようにして置きたい。~ [[《A・ボム》]]を[[蘇生]]させて[[自爆特攻]]すれば[[自壊]]も無関係に[[アドバンテージ]]を稼げる。 -[[《リミッター解除》]]~ [[《A・O・J アンリミッター》]]を併用すれば、その[[攻撃力]]は[[《A・O・J クラウソラス》]]でも9200。~ 多少[[カード]]は必要だが、[[《ダーク・クリエイター》]]などの[[蘇生]][[カード]]と併用すれば[[1ターンキル]]することも可能である。~ -[[《機甲部隊の最前線》]]~ [[種族]]・[[属性]]が統一されており、[[リクルート]]先も[[墓地]]での[[属性]]を参照するため[[《DNA移植手術》]]で阻害されない。~ ただし[[戦闘破壊]]に限定されることから[[発動条件]]はやや厳しい。~ また、1[[ターン]]に1回の制約があるため、連続で[[戦闘破壊]]されると[[リクルート]]のサイクルも潰されてしまう。~ 一応、[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[特殊召喚]]できるため、返しの[[ターン]]で[[除去]]に繋げるといった運用は可能。~ [[墓地を肥やす]]観点からも[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《ブラック・ボンバー》]]との相性も良い。~ -[[《鋼鉄の襲撃者》]]~ [[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[強化]]、[[手札]]からの展開能力を付与する。~ [[闇属性]]・[[機械族]]が中心のこの[[デッキ]]ならどちらの[[効果]]も有用で、元々の[[ステータス]]で判定するため、[[属性]]を変えた場合でも問題なく使える。~ [[《機甲部隊の最前線》]]とはやや相性が悪い。~ -[[《マシン・デベロッパー》]]~ 微弱ながら[[全体強化]]により戦線を維持でき、[[機械族]]1体が[[破壊]]された場合なら[[《A・ボム》]]もしくは[[《A・O・J アンリミッター》]]の[[蘇生]]が可能。~ 展開力に難のあるこの[[デッキ]]においては有用な戦線維持手段としても機能する。 ―その他の[[カード]]~ -[[《闇の誘惑》]]~ [[闇属性]]が多くなるので、[[手札交換]]して[[コンボ]]に必要な[[カード]]を揃えることができる。~ -[[《トランスターン》]]~ [[《機甲部隊の最前線》]]同様[[種族]]・[[属性]]統一を有効に活用でき、[[《DNA移植手術》]]で阻害されない点も同じ。~ この[[カード]]を採用する場合、[[上級]][[A・O・J]]の併用も視野に入る。~ また、[[《ブラック・ボンバー》]]から[[蘇生]]した[[レベル]]4[[A・O・J]]に[[使用]]することで[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]も可能になる。~ [[《ブラック・ボンバー》]]に[[使用]]した場合は[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に繋がる。~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《強化蘇生》]]~ [[《A・O・J アンリミッター》]]の[[蘇生]]や展開補助など、様々な用途に使いやすい。~ 後者は[[レベル]]4以下の[[モンスター]]しか[[蘇生]]できないが[[レベル]]調整[[効果]]を持つ。~ [[レベル]]3[[闇属性]][[チューナー]]の[[蘇生]]から[[《魔王龍 ベエルゼ》]]も狙える。~ また、[[フィールド]]に残ったこれらの[[カード]]は[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]して再利用できる。~ -[[《おジャマトリオ》]]~ 3体の[[光属性]][[トークン]]を[[相手]]に[[送りつけ]]るため、即座に[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]の[[特殊召喚]]条件が整う。~ しかし、これだけでは[[ボード・アドバンテージ]]面で損をしており、[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]で[[攻撃]]するなどして早めに[[除去]]する必要がある。~ -[[《シャイニング・アブソーブ》]]~ [[光属性]]にした[[相手]][[モンスター]]を指定し、[[全体強化]]から大きな[[ダメージ]]を狙える。~ しかし[[A・O・J]]は展開力が低いため、[[全体強化]]を活かしにくい。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《A・O・J クラウソラス》]]軸 [#Clausolas] [[《A・O・J クラウソラス》]]を[[通常モンスター]]サポート等で[[特殊召喚]]し、[[《A・O・J アンリミッター》]]で[[強化]]する。~ [[《DNA移植手術》]]等を投入しなくていいためある程度安定しやすいが、[[光属性]]を指定する他の[[A・O・J]]の採用は見送られる。~ また、[[ペンデュラム召喚]]を組み込む事もできる。~ [[ペンデュラムスケール]]1〜8の[[モンスター]]が揃っているために、[[《A・O・J クラウソラス》]]・[[《A・O・J アンリミッター》]]を同時に[[ペンデュラム召喚]]する事も可能。~ [[通常モンスター]]は[[サーチ]]がしやすいので[[《A・O・J アンリミッター》]]・[[《リミッター解除》]]を[[ドロー]]しやすくなる点でも[[シナジー]]がある。~ [[攻撃]]後には[[《A・マインド》]]で[[シンクロ召喚]]する、[[ペンデュラムモンスター]]と共に[[エクシーズ素材]]とするなどして[[相手]][[ターン]]を凌ぐ。~ ***[[【メタビート】]]型 [#Metaaoj] 展開力の低さを補うため、[[《虚無空間》]]といった[[永続罠]]を[[《DNA移植手術》]]と共に[[《宮廷のしきたり》]]で守りつつ、[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]・[[《A・O・J コアデストロイ》]]といった[[カード]]で[[除去]]していく。~ 構造の関係上、[[A・O・J]]の採用は少数にとどまりがちである。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[機械族]]がほとんどになるので、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]には当然弱い。~ [[下級モンスター]]には[[アタッカー]]クラスのものが少なく、[[汎用性]]の高い[[効果]]を持ったものも少ないため、[[カード]]が整わない場合は多くの[[デッキ]]に特に苦戦を強いられるだろう。~ 特に[[《DNA移植手術》]]の[[発動]]と維持ができなければ、[[デッキ]]の大半が[[バニラ]]同然になってしまうので、[[【光属性】]]ではない[[デッキ]]のほぼすべてが弱点となる。~ さらに相手が[[【光属性】]]であっても、弱点となるデッキは多い。~ 特に[[《セイクリッド・プレアデス》]]は一度出されると[[除去]]手段がかなり限られてくるので、なるべく出させないように[[罠カード]]はきちんと投入しておきたい。~ [[A・O・J]]の多くは[[相手]]が常に[[モンスター]]を展開してくれることを前提に設計されているため、不用意に[[モンスター]]を出さず、[[手札]]が揃い次第一気に展開する[[1ターンキル]]色の強い[[デッキ]]は弱点になる。~ また[[戦闘]]に関連する[[カード]]が多いため、[[罠カード]]等の妨害手段が充実した[[デッキ]]も弱点になる。~ **代表的な[[カード]] [#keycard] -[[《A・O・J アンリミッター》]] -[[《A・O・J カタストル》]] -[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]] **関連リンク [#link] -[[【機械族】]] -[[【闇属性】]] -[[A・O・J]] -[[デッキ集]]