*【&ruby(アーリー・オブ・ジャスティス){A・O・J};】 [#i1d17b1b] #contents **デッキの概要 [#cdb48293] [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[A・O・J]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[光属性]]や[[リバース効果モンスター]]への[[メタ]]となる[[効果]]を持つ[[カード]]が多い。~ しかしそれらを使わない[[デッキ]]も多く存在するため、[[《A・O・J アンリミッター》]]での強化等を狙ったり、[[闇属性]]・[[機械族]]の[[サポートカード]]を駆使した構築を行う事になる。~ 《ブラック・ボンバー/Black Salvo》 チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻 100/守1100 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から 機械族・闇属性・レベル4のモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 《A・O・J アンリミッター/Ally of Justice Unlimiter》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 600/守 200 このカードをリリースして発動できる。 自分フィールド上の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択し、 その攻撃力をエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍にする。 《A・O・J ディサイシブ・アームズ/Ally of Justice Decisive Armor》 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3300/守3300 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●自分の手札を全て墓地へ送る事で、 相手の手札を確認してその中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。 その後、この効果で墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 **[[デッキ]]構築について [#beb0a70b] [[A・O・J]]は、肝心の[[サポートカード]]は扱い難い[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]と、[[《A・O・J アンリミッター》]](と[[A・O・J]]ではない[[《フレムベル・マジカル》]])しか存在しない。~ また肝心の[[光属性]]や[[リバース効果モンスター]]への[[効果]]も全体的には強力とは言えない。~ 一方で[[《A・O・J カタストル》]]等他の[[デッキ]]でも活躍を続ける[[A・O・J]]も確かに存在する。~ そのため無理に[[カテゴリ]]で[[デッキ]]を組むより、他の[[デッキ]]に[[出張]]させた方が活躍させやすい[[カード]]群である。~ [[A・O・J]]を中心とする場合は、中心とする意義が高い[[《A・O・J アンリミッター》]]を投入し、サポートの豊富な[[闇属性]]・[[機械族]]で統一されていることを活かして構築することになる。~ ***[[モンスターカード]] [#r021c152] -[[A・O・J]]の[[下級モンスター]]~ 下級[[A・O・J]]は強力なものが少ないので、まずは[[《ジャンク・シンクロン》]]や[[《ブラック・ボンバー》]]に対応しているかどうかが重要になる。~ [[効果]]は無効になってしまうが、[[シンクロ素材]]として活躍できる。~ --[[《A・O・J アンリミッター》]]~ [[デッキ]]を[[A・O・J]]で統一する事の、最も大きな動機になると言っても過言ではない[[A・O・J]]のキーカード。~ なるべく3枚採用し、[[サポートカード]]を駆使して、安定して[[効果]]を使用できるようにしたい。~ --[[《A・O・J D.D.チェッカー》]]~ 5種類存在する[[《ブラック・ボンバー》]]で[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]4の[[A・O・J]]の中で、最も[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]。~ [[効果]]の方は[[《DNA移植手術》]]を使っても[[適用]]範囲を広げられないが、[[光属性]]は[[エクシーズモンスター]]・[[シンクロモンスター]]に多いため、存在するだけで[[相手]]の戦略を狭ませる事ができる[[汎用性]]の高い[[効果]]である。~ ただし、自分のそれらの[[モンスター]]にも影響するため、[[エクストラデッキ]]に採用する[[モンスター]]には注意したい。~ --[[《A・O・J ブラインド・サッカー》]]~ [[戦闘]]を行った[[光属性]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~ [[発動]]できる[[相手]]は限られているが[[戦闘]][[耐性]]や[[リクルーター]]が多い[[光属性]]には中々有効な[[効果]]であり、[[自爆特攻]]からも[[効果]]を[[無効]]にできる。~ [[攻撃力]]も悪くはなく、一部の[[A・O・J]]に見られる[[デメリット]][[効果]]も無いため、是非複数採用しておきたい。~ [[《DNA移植手術》]]を使えば、多くの[[デッキ]]に対し活躍してくれるだろう。~ --[[《A・O・J コアデストロイ》]]~ [[《A・O・J カタストル》]]の[[効果]]を[[光属性]]限定にした[[下位種]]のような[[カード]]。~ [[《DNA移植手術》]]の影響下なら[[《A・O・J カタストル》]]に並ぶ活躍を期待できる。~ しかしそうでない場合は低[[ステータス]]故に[[戦闘破壊]]されやすい。~ とはいえ強力な[[カード]]であり、[[レベル]]3であることを差し引いてもなるべく複数採用したい。~ 類似[[効果]]の[[《A・O・J アンノウン・クラッシャー》]]はサポート無しでは活躍しにくく、優先度は下がる。~ //類似[[効果]]の[[《A・O・J アンノウン・クラッシャー》]]は場持ちの悪さがネックで、[[レベル]]3を増やす[[メリット]]もないので、優先度は下がる。~ //ヒアデスとかあるんだから十分なメリット --[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~ [[A・O・J]]の[[チューナー]]で、[[伏せ除去]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]の再利用もできる[[汎用性]]の高い[[効果]]を持っている。~ しかし[[デッキ]]自体の展開力がきわめて低いため、せっかくの[[効果]]も持ち腐れになってしまいがち。~ また[[A・O・J]]である意義も現在の所あまり大きくないため、捨て[[蘇生]]等を狙っていきたい。~ --[[《A・O・J サイクルリーダー》]]~ [[光属性]][[モンスター]]2体を[[除外]]する[[誘発即時効果]]を持っており、[[墓地]]を利用する[[【光属性】]]に対して有効な[[モンスター]]。~ それ以外を[[相手]]にする場合は腐りやすいので、[[サイドデッキ]]に投入するといいだろう。~ こちらは[[《A・O・J アンリミッター》]]と[[《リミット・リバース》]]を共有できる。~ //[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]にも対応しているが現在[[禁止カード]]である。~ --[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]~ [[光属性]]が[[相手]]であれば、[[全体攻撃]]が行える。~ [[《DNA移植手術》]]のサポートが必須ではあるが、[[《A・O・J アンリミッター》]]や[[《リミッター解除》]]等を駆使すれば大ダメージが狙える。~ -[[A・O・J]]の[[上級モンスター]]~ [[上級モンスター]]を展開できれば、[[《A・O・J アンリミッター》]]の恩恵をより多く受けることができる。~ しかし[[上級モンスター]]の展開を補助できる[[下級モンスター]]の[[A・O・J]]が存在しないため、[[手札事故]]のリスクは跳ね上がる点には注意したい。~ --[[《A・O・J リーサル・ウェポン》]]~ [[光属性]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]して[[墓地へ送った]]時、[[カード]]を[[ドロー]]する[[効果]]と条件が合えば[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ [[特殊召喚]][[効果]]は[[闇属性]]を多用するこの[[カード]]と相性がいいものの、[[属性]]が元から[[光属性]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する必要がある。~ [[光属性]]の[[エクシーズモンスター]]を[[守備表示]]にして狙ったり、[[光属性]]を[[送りつけ]]たりする必要があるため、専用の[[デッキ]]にするか[[サイドデッキ]]に入れて[[相手]]の[[デッキ]]によって使い分けたい。~ [[《機甲部隊の最前線》]]で[[特殊召喚]]しやすく、[[下級モンスター]]につなげやすい。~ --[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]~ [[A・O・J]]の中では高めの[[攻撃力]]と、自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ 条件はやや厳しいが、自身を[[特殊召喚]]できる唯一の[[A・O・J]]である。~ [[召喚]]権を使わないので[[《A・O・J アンリミッター》]]を続けて[[召喚]]でき、[[《リミッター解除》]]も合わせれば[[1ターンキル]]圏内である。~ //[[相手]]に[[光属性]]がいない場合、[[《トレード・イン》]]や[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[コスト]]等で[[墓地]]へ送り[[《リビングデッドの呼び声》]]からの[[特殊召喚]]から攻めてもいいだろう。~ [[《A・O・J コアデストロイ》]]で[[モンスター]]を[[除去]]してから[[攻撃]]するのもいいだろう。~ [[《機甲部隊の最前線》]]から[[リクルート]]してもいい。~ //--[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]~ //高い[[攻撃力]]と自身を含む[[A・O・J]]全てに[[貫通]]を付与する[[効果]]を持っているので、[[《A・O・J アンリミッター》]]の[[効果]]を最大限に活かせる。~ //しかし[[特殊召喚]]できないのは非常に痛く、[[《ダブルコストン》]]や[[《スター・ブラスト》]]などの補助がなければ[[召喚]]するのはかなり困難。~ //同じく[[最上級]]の[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]と共に[[《トレード・イン》]]に対応しているので、それらを使った調整も考えて採用しよう。~ //--[[《A・O・J エネミー・キャッチャー》]]~ //[[召喚]]成功時に[[裏側守備表示]]の[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を得る[[効果]]を持つ。~ //[[セット]]されたモンスターの正体を暴くだけでなく[[《月の書》]]などを使うことで能動的な[[コントロール奪取]]が可能。~ //[[召喚]]に成功すれば[[効果]]が発動するため[[《スター・ブラスト》]]などで奇襲をかけることもできる。~ //ただし[[コントロール奪取]]の[[効果]]は[[エンドフェイズ]]までである。~ //何らかの方法で[[コントロール奪取]]したモンスターを処理したいがこのカードを[[召喚]]した時点で[[召喚]]権は使用済みのため、一工夫が必要となる。~ //《A・O・J エネミー・キャッチャー》の記述をこの状態でしばらく固定します。解除したい場合は議論板へ。 //--[[《A・O・J エネミー・キャッチャー》]]~ //[[召喚]]成功時に[[裏側守備表示]]の[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を得ることができる。~ //[[セット]]されるモンスターは[[《スノーマンイーター》]]や[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]などといったものが多いので、相手の裏をかくこともできる。~ //だが[[コントロール奪取]]の[[効果]]は[[エンドフェイズ]]までなので、奪った[[モンスター]]は[[シンクロ素材]]などにして処理しておきたいところだが、既に[[召喚]]権は使用しているため、何らかのサポートなしではそれも難しい。~ //反転召喚って召喚権消費しなくね? //このカードを召喚した時点で召喚権を消費しているってことじゃないの? //このモンスターを採用する場合、[[《サイバー・ヴァリー》]]や[[《異次元の精霊》]]などの自分の[[モンスター]]を能動的に処理できる[[モンスター]]や、[[《ゾンビキャリア》]]や[[《グローアップ・バルブ》]]等の[[特殊召喚]]可能な[[チューナー]]も一緒に混ぜるといいだろう。~ //[[《月の書》]]などを使うことで、永続的な[[コントロール奪取]]も可能になる。~ //編集合戦がアレなので内容を編集してみる //コメントログ96参照(エネミーで索引すれば出ると思う)エネミー・キャッチャー部分は追加後改行記号を消し追加部分を隠蔽するようにして追加されたもの。記述がまともかどうかはともかく、ちゃんとした記述だと思って編集するのであればそういうことをする必要はなく何故そうしたのか編集者の意図を問いたい。結果的にまともな記述であれば隠蔽をしても良いっていう前例を作りたくないので。 //↑たしかにいかんとは思いますが、だからって全消しするのはまずいかと。「意図を問いたい」ってならなおさら //エネミー・キャッチャーは以前から記述が存在したし、「追加部分を隠蔽するようにして追加された」時点より前にも理由が不明のまま度々消されていた、当初とは記述も変わっているし問題ないのでは。 //↑以前から記述が存在していたわけではありません。バックアップ11月9日03:14の部分より初めて記述され、その時に追加部分を隠蔽されるようにして更新されたのです。 //バックアップを回覧したものの二重更新など隠蔽したような形跡は見当たらないようです、いずれにしろ《A・O・J エネミー・キャッチャー》の記述自体を禁止する理由には成り得ないため暫定的に新たな文章を作成してみます。 //更新後即更新すればバックアップには残らないでしょう。 //(横からですが)↑それは前回更新分との差分です。バックアップから現在との差分をみれば最終的に何が更新されたかは明白にわかります。コメントで注意された以上「コメントアウト→解除」のループを延々と続けるのはここで終わりにし、議論板で話し合ってください。なお、過去の更新から判断してエネミーキャッチャーに関する記述はコメントアウト状態で議論を開始するものとします //《A・O・J エネミー・キャッチャー》の記述をこの状態で固定します。 //--[[《A・O・J クラウソラス》]]~ //[[レベル]]6なので[[リリース]]は1体で済み、[[《A・O・J アンリミッター》]]による[[1ターンキル]]を狙うには十分な[[攻撃力]]を持っている。~ //[[召喚制限]]もなく[[通常モンスター]]の[[蘇生]][[カード]]に対応しているので、[[召喚]]権を使わないという意味でも[[1ターンキル]]に持ち込みやすい。~ //[[事故>手札事故]]などを考えると、[[最上級>最上級モンスター]]の[[A・O・J]]は採用せず、敢えて[[《A・O・J クラウソラス》]]だけにするのも手である。~ -[[A・O・J]]の[[シンクロモンスター]]~ --[[《A・O・J カタストル》]]~ [[闇属性]]以外の[[モンスター]]を無条件で破壊する優秀な[[シンクロモンスター]]。~ [[《ジャンク・シンクロン》]]を採用しておけば、簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~ ただし[[《A・O・J アンリミッター》]]との相性はあまりよくない。~ [[《DNA移植手術》]]により[[闇属性]]に対しても[[効果]]を発揮できるため、[[シナジー]]がない訳ではない。~ //--[[《A・O・J ライト・ゲイザー》]]~ //[[相手]]の[[墓地]]の[[光属性]][[モンスター]]の数により[[攻撃力]]をアップする[[効果]]を持つ。~ //[[【光属性】]]には強力なのだが他の[[カード]]で[[効果]]を生かす事ができず[[相手]]に依存するため不安定で使いにくい。~ //[[光属性]]を採用しない[[デッキ]]はないため、[[《A・O・J アンリミッター》]]を安定して展開できるのなら採用してもいいだろう。~ //--[[《A・O・J フィールド・マーシャル》]]~ //[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したとき[[ドロー]]することができる 。~ //[[シンクロ召喚]]するための素材が重く、[[蘇生]]もできないため[[除去]]に弱い。~ --[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]~ [[A・O・J]]最高の[[攻撃力]]を持ち、[[光属性]]が[[相手]][[フィールド]]に存在すると3つの[[効果]]を選んで[[発動]]できる。~ [[《DNA移植手術》]]があれば、[[相手]]に表側[[モンスター]]がいる限り大きな牽制になる。~ [[《A・O・J アンリミッター》]]を使えば6600と大きな[[攻撃力]]を得られ、[[1ターンキル]]も難しくない。~ -相性の良い[[A・O・J]]以外の[[モンスター]]~ --[[《ブラック・ボンバー》]]~ [[【サイバー・ダーク】]]同様に、[[A・O・J]]の特性を利用し、[[デッキ]]に[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]による[[全体除去]]を仕込む事ができる。~ 常時劣勢を強いられることが多いため、[[全体除去]]は非常に有効。~ また、[[A・O・J]]のサポートを行える[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]できる事も見逃せない。~ 展開力の都合上[[1ターンキル]]の補助としては使いにくいが、[[デッキ]]の[[キーカード]]であることには変わりない。~ --[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~ [[モンスター]]の全てが[[闇属性]]で統一される[[A・O・J]]では、大きな活躍が期待できる。~ また[[《ブラック・ボンバー》]]から[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]しやすいため、[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ //訂正 //--[[《終末の騎士》]]~ //[[《ダーク・バースト》]]や[[《ブラック・ボンバー》]]による[[蘇生]]・[[サルベージ]]対象を作りやすくなる。~ --[[《A・ボム》]]~ [[光属性]]に[[戦闘破壊]]されれば2枚の[[カード]]を[[破壊]]できる。~ 受動的であるが[[自爆特攻]]からも[[発動]]でき、条件さえ満たせば優秀。~ --[[《ジャンク・シンクロン》]]~ [[種族]]こそ違うが、同じ[[闇属性]]で[[《A・O・J カタストル》]]を容易に[[シンクロ召喚]]できる[[チューナー]]であるのは評価できる。~ [[蘇生]]できるのが[[《A・O・J アンリミッター》]]のみでは心許ないと感じるなら、[[《A・ボム》]]なども入れておくと良いだろう。~ --[[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]~ 4枚目以降の生きる[[《DNA移植手術》]]となり得る[[カード]]。~ [[A・O・J]]のサポートこそ受けられないが、同じ[[闇属性]][[機械族]]であるためいくつかの共通サポートが受けられる。~ [[守備力]]もそこそこあるので、単体で[[壁]]として使えないこともない。~ --[[《ジェネクス・ニュートロン》]]~ [[機械族]][[チューナー]]を[[サーチ]]でき、そこそこの[[攻撃力]]を持つ。~ 単体では[[機械族]]という共通点しか無いが、使い方によっては活躍できるだろう。~ --[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]~ [[A・O・J]]のサポートは受けられないが、[[闇属性]]を[[召喚]]するだけで[[アドバンテージ]]をとることができ、[[闇属性]]で固定されている[[A・O・J]]との相性はいい。~ [[《リミット・リバース》]]による[[蘇生]]も可能。~ [[効果]]は[[無効]]になるが[[《ブラック・ボンバー》]]でも蘇生することができる。~ --[[機皇帝]]~ [[《A・O・J リバース・ブレイク》]]や[[《リミッター解除》]]の[[自壊]]を有効活用できる。~ [[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]や[[《A・ボム》]]では条件を満たせないため注意。~ --[[《オネスト》]]~ [[《DNA移植手術》]]等で、[[自分]]の[[モンスター]]も[[光属性]]にする場合、[[光属性]]の[[サポートカード]]を投入する手もある。~ [[相手]]の[[《オネスト》]]に被せて使えれば理想的。~ また、[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]のサポートにもなる。~ --[[《光霊使いライナ》]]~ [[《オネスト》]]と同じく[[《DNA移植手術》]]を使用することで、相手の[[モンスター]]全般を奪うことができる。~ その後[[《皆既日蝕の書》]]を使えば、モンスターを永続[[コントロール奪取]]しつつ効果の再発動に繋げられる。~ しかし一部の[[A・O・J]]とは相性が悪く、単体での性能は貧弱な為、[[魔法・罠カード]]でサポートをしていきたい。~ --[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]~ 同じ[[属性]]の[[モンスター]]を破壊できる[[アタッカー]]。~ [[《DNA移植手術》]]を活用するこの[[デッキ]]との相性は抜群。~ [[《ブラック・ボンバー》]]にも対応するため使いやすい。~ //--[[《闇魔界の戦士長 ダークソード》]]~ //こちらは[[レベル]]は限定されるものの、相手[[モンスター]]を装備して[[耐性]]を得ることができる。~ //効果を使用できなくとも、下級[[A・O・J]]より打点が高い為[[アタッカー]]としての使用も可能。~ //ただし[[《ブラック・ボンバー》]]や[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]との相性は悪い為注意したい。~ //専用罠のないaojでは、簡単にシンクロやエクシーズを許してしまうため、対象に困ることが多い -[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ [[《ブラック・ボンバー》]]等を投入できるため、[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]及び[[ランク]]3・4の[[エクシーズモンスター]]が中心となる。~ --[[《カラクリ将軍 無零》]]~ [[《ブラック・ボンバー》]]から1枚で[[シンクロ召喚]]できる。~ 優秀な打点を持ち、[[表示形式]]を変える[[効果]]で多くの[[A・O・J]]をサポート可能。~ --[[セイクリッド]]や[[ヴェルズ]]の[[エクシーズモンスター]]~ [[《DNA移植手術》]]を活用する場合、[[闇属性]]を使いつつ[[光属性]]としても活用できるのでどちらの[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ [[汎用性]]が高く[[裏側守備表示]]にすることで[[A・O・J]]を補助できる[[《ヴェルズ・ナイトメア》]]や[[《A・O・J コアデストロイ》]]等を補助でき、[[《セイクリッド・トレミスM7》]]にエクシーズチェンジすることで打点不足も補える[[《セイクリッド・ヒアデス》]]が有力となるが、発動タイミングに気をつけないとどちらかが腐ってしまう事もあるので[[デッキ]]タイプによって採用を吟味したい。~ ***[[魔法・罠カード]] [#f380836a] 専用の[[魔法・罠カード]]による[[サポートカード]]が存在しない以上、既存の[[カード]]で特に相性の良いものと[[汎用性]]の高いものを使うことになる。~ 下記に挙げていくものなどを参考に、好みと[[デッキ]]の構築で決めていこう。~ -[[《シャイニング・アブソーブ》]]~ [[《DNA移植手術》]]を核とするこの[[デッキ]]ではうまくはまれば大きな[[ダメージ]]を狙える。~ しかし展開力が低いため、[[全体強化]]を活かしにくい。~ //-[[《おジャマトリオ》]]~ //[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]等を[[特殊召喚]]しやすくなり、//[[《DNA移植手術》]]とは異なり[[《サイクロン》]]等にも強い。~ //[[貫通]][[効果]]を付与すれば大きな[[ダメージ]]を与えられる。 -[[闇属性]]・[[機械族]]の[[サポートカード]]~ 強力なものが取り揃っており、この[[デッキ]]ではそれらを大いに活用していくことになる。~ 一方で[[効果]]自体は強力なものの、あまりにもこちらの展開力が低いために活用できないサポートも少なくない。~ --[[《闇の誘惑》]]~ [[闇属性]]が多くなるので腐りにくい[[手札交換]]手段として有効。~ //[[《A・O・J アンリミッター》]]を回収できる[[《ダーク・バースト》]]なども良い。~ //回収ができても展開ができない //[[《闇次元の解放》]]は相性の良い[[《ダーク・クリエイター》]]と[[シナジー]]し、//[[《終焉の焔》]]は[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]の使い易さを飛躍的に上げる。~ //他には[[《ダークゾーン》]]による[[攻撃力]]の底上げをするなども悪くないだろう。 //[[《A・O・J アンリミッター》]]を[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体にするなども悪くないだろう。 --[[《アイアンコール》]]~ [[機械族]]がいれば[[機械族]]を[[蘇生]]できる。~ 展開力の低いこの[[デッキ]]では[[モンスター]]を並べる有効な手段となりえるが、[[効果]]が無効になるため[[シンクロ召喚]]等に繋ぎたい。~ //AOJでは展開力が低すぎて墓地が肥える前に決着がついてしまうことが多いため厳しい。 //そんな事言ったらダムドだっていらないしそもそも展開力なんざ他のカードでいくらでもつけられる --[[《リミッター解除》]]~ [[《A・O・J アンリミッター》]]を併用すれば、その[[攻撃力]]は[[《A・O・J クラウソラス》]]でも9200。~ 多少[[カード]]は必要だが、[[《ダーク・クリエイター》]]などの[[蘇生]][[カード]]と[[《リミッター解除》]]で[[1ターンキル]]することも可能である。~ --[[《機甲部隊の最前線》]]~ [[属性]]が統一されているため発動しやすい。~ 状況に応じた[[A・O・J]]を[[特殊召喚]]していこう。~ また[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[特殊召喚]]して返しの[[ターン]]で[[除去]]。~ [[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]を[[特殊召喚]]して[[A・O・J]]の[[効果]][[発動]]をサポートできる。~ //--[[《オーバーロード・フュージョン》]]~ //[[《サイバー・ドラゴン》]]と共に投入し[[ライフ]]を奪い取ることができる。~ //[[《A・O・J アンリミッター》]]からの[[1ターンキル]]を[[カウンター]]されたあとの保険にもなるだろう。~ //[[《ダーク・クリエイター》]]と相性は悪いため注意。~ //未来融合が禁止になって墓地が肥やせなくなったのでs駆除 --[[《ブレイク・ドロー》]]~ [[自壊]][[デメリット]]を[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]することで先延ばしにできるため相性はいい。~ [[下級]]の[[A・O・J]]では[[戦闘破壊]]は難しいが相性のいい[[《闇の護封剣》]]等で[[守備表示]]にする事で[[戦闘破壊]]しやすくなる。~ [[《A・O・J フィールド・マーシャル》]]に装備すれば更に[[ドロー]]を加速できる。~ -[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[属性]]を[[光属性]]に変える~ [[A・O・J]]の[[効果]]を安定して[[発動]]できるようにする。~ これらの[[カード]]がなければ一部の[[A・O・J]]は壁程度にしかならない。~ 逆に[[《A・O・J リバース・ブレイク》]]のような相性が最悪な[[A・O・J]]も存在する。~ 投入する[[A・O・J]]、及び[[光属性]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]により使い分けたい。~ --[[《DNA移植手術》]]~ [[モンスター]]を全て[[光属性]]にしてしまう。~ [[《A・O・J コアデストロイ》]]や[[《A・O・J ブラインド・サッカー》]]で有利に[[戦闘]]を行っていける。~ 欠点は[[罠カード]]故に速攻性のない事。~ しかし[[《宮廷のしきたり》]]を使い長く維持できる利点もある。~ [[フィールド]]上の[[モンスター]]全ての[[属性]]を[[光属性]]に変えるため[[《A・O・J カタストル》]]を[[相手]]に[[シンクロ召喚]]されるとこちらがピンチになる事もありえる。~ --[[《幻惑の巻物》]]~ [[魔法カード]]なのですぐに発動でき[[装備カード]]なので[[《アームズ・ホール》]]・[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]で[[サーチ]]できる。~ だが基本的に使い捨てであり持続性がない。~ しかし[[《シャイニング・アブソーブ》]]での[[1ターンキル]]を狙う分にはそれでも十分。~ こちらは[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]との相性がいい。~ -[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする~ --[[《月の書》]]~ [[汎用性]]の高いカードで[[A・O・J]]のサポートの他に[[除去]][[カード]]や[[戦闘破壊]]から[[モンスター]]を守ったり[[エクシーズ召喚]]の妨害をしたりできる。~ --[[《闇の護封剣》]]~ [[相手]][[モンスター]]全てを[[裏側守備表示]]にしてしまう。~ [[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]することで長い間[[裏側守備表示]]にして長く[[A・O・J]]をサポートできる。~ [[永続魔法]]なので[[発動]]時に[[破壊]]されると[[裏側守備表示]]にできず、~ [[発動]]中に[[破壊]]されると[[表示形式]]の拘束も解けてしまうので注意。~ --[[《皆既日蝕の書》]]~ [[《月の書》]]の[[汎用性]][[《闇の護封剣》]]の[[効果]]範囲を持っているが[[《闇の護封剣》]]のように拘束することはできない。~ [[相手]]に[[ドロー]]させる[[デメリット]]がある為[[裏側守備表示]]にした[[モンスター]]を処理する事ができないと[[ディスアドバンテージ]]を負う事になる。~ --[[《大熱波》]]~ 正確には[[裏側守備表示]]で相手に召喚させるカード。~ [[《A・O・J リバース・ブレイク》]]の効果を安全に利用でき、[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]や[[《A・O・J フィールド・マーシャル》]]のサポートもできる。~ -[[種族]]・[[属性]]を統一している点を活かす~ 定番の[[《群雄割拠》]]や[[《御前試合》]]、[[《一族の結束》]]を投入すれば、多くの[[相手]]の行動を大きく制限したり、全体的に低めな[[A・O・J]]の[[攻撃力]]を底上げしたりすることができる。~ [[《群雄割拠》]]と[[《御前試合》]]は、[[《DNA移植手術》]]や[[《一族の結束》]]を採用するならば前者を選ぶ事になるが、戦う[[相手]]の[[デッキ]]によって、[[サイド>サイドデッキ]]から入れ替えながら使っていくのが有効。~ [[《群雄割拠》]]・[[《一族の結束》]]は、[[《ジャンク・シンクロン》]]など[[自分]]の[[機械族]]以外の[[モンスター]]とは相性が悪いので、何を投入するかは細心の注意が必要である。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#e42fb8c7] [[機械族]]で[[闇属性]]のものがほとんどになるので、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]と[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]には当然弱い。~ また[[A・O・J]]を使用することにより、通常の[[【闇属性】]]に比べると安定性も下がる。~ [[下級モンスター]]の[[A・O・J]]には[[アタッカー]]クラスのものが無く、[[汎用性]]の高い[[効果]]を持ったものも少ないため、序盤は特に苦戦を強いられるだろう。~ 他、[[特殊召喚]]を封じられた場合も痛いので、[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する[[カード]]はきちんと投入しておこう。~ **代表的な[[カード]] [#yf05079e] -[[《A・O・J アンリミッター》]] -[[《A・O・J カタストル》]] -[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]] //代表的な物のみに絞りました **関連リンク [#bf7d68ee] -[[【機械族】]] -[[【闇属性】]] -[[A・O・J]] -[[デッキ集]]