*【&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO};ビート】 [#nad81bf5] #contents **[[デッキ]]の概要 [#ycb8441f] [[【正規融合】]]を主戦術としたタイプの[[【E・HERO】]]とは異なる、[[下級モンスター]]による[[ビートダウン]]を前提とした[[デッキ]]。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を筆頭に、優秀な[[サポートカード]]を持つ[[E・HERO]]を駆使して[[デュエル]]を進めていく。~ 豊富な[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[除去]][[カード]]により弱点が非常に少なく、様々な[[相手]]に対応できる柔軟性を持っている。~ [[《E・HERO ネオス》]]を軸とするタイプは[[【ネオスビート】]]を参照。~ 《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を手札に加える。 《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental HERO Neos Alius》 デュアルモンスター 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。 **[[デッキ]]構築に際して [#kce3e9c4] ***[[モンスターカード]]について [#eb1fe420] [[サーチ]]や[[サルベージ]]用の[[カード]]が豊富で[[モンスター]]を容易に[[手札]]に加えられるので、[[キーカード]]以外の[[モンスターカード]]は少なくても良い。~ -[[E・HERO]] --[[《E・HERO エアーマン》]]~ 簡単に[[アドバンテージ]]を稼げ、[[アタッカー]]もこなせるこの[[デッキ]]の[[キーカード]]。~ --[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~ [[《E・HERO エアーマン》]]に並んで重要で、高[[攻撃力]]に加え[[光属性]]・[[戦士族]]・[[デュアル]]・[[ネオス]]の全てに該当する。~ --[[《E・HERO バブルマン》]]~ [[特殊召喚]]の条件は[[魔法・罠カード]]を[[セット]]すれば容易に満たせ、[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~ --[[《E・HERO オーシャン》]]~ 以前は[[《E・HERO エアーマン》]]同様[[キーカード]]だったが、[[環境]]の高速化で活躍させ難くなった。~ この[[カード]]を主軸にする場合、[[ステータス]]と[[効果の発動]]の遅さを補う[[カード]]を多く用意したい。~ -その他の[[モンスター]] --[[《フォトン・スラッシャー》]]~ [[攻撃力]]が高く[[《ライオウ》]]対策になり、[[戦士族]][[サポートカード]]を共有可能。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]等と合わせて[[《セイクリッド・オメガ》]]へも繋げられる。~ [[召喚制限]]が少々厳しく、[[手札]]に固まりがちで[[攻撃]]にも制限があり、採用枚数は慎重に検討したい。~ --[[《ライオウ》]]~ [[メタ]]性能が高く、[[光属性]][[サポートカード]]を共有可能。~ [[サーチ]][[カード]]が豊富なこの[[デッキ]]では[[自分]]の首を絞める事もあるので注意。~ --[[《オネスト》]]~ [[光属性]][[モンスター]]の[[サポートカード]]としてお馴染み。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]だけではやや不足なので、他の[[光属性]][[モンスター]]も使う場合に採用したい。~ [[守備力]]もそれなりで緊急時は[[壁]]にも出来る。~ --[[《スノーマンイーター》]]~ [[モンスター]][[破壊]][[効果]]を持ち、[[守備力]]が高く[[壁]][[モンスター]]としても使える。~ [[E・HERO]]どころか[[戦士族]]でもなく、[[攻撃]]的な[[モンスター]]が多いこの[[デッキ]]には異質の[[カード]]なので、どちらかと言えば[[サイドデッキ]]向きか。~ --[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[エクシーズ素材]]に使える[[モンスター]]で、[[《E・HERO バブルマン》]]を[[バウンス]]してのノー[[コスト]][[自己再生]]が強力。 -[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]~ [[《E・HERO バブルマン》]]の存在から[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~ 特に[[戦士族]][[縛り]]のある[[エクシーズモンスター]]は強力な物が多い。~ --[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]~ [[2回攻撃]]ができ、[[攻撃力]]の低い[[《E・HERO バブルマン》]]とは好相性。~ --[[《H−C エクスカリバー》]]~ 自身の[[元々の攻撃力]]を2倍にでき、[[エクシーズ素材]]を一気に2つ消費するので[[《ミラクル・フュージョン》]]に繋げやすい。~ 状況によって[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]と使い分けたい。~ --[[《H−C ガーンデーヴァ》]]~ [[特殊召喚]]された[[下級モンスター]]を[[破壊]]でき、[[エクシーズ召喚]]・[[シンクロ召喚]]に依存する[[デッキ]]には刺さりやすいが、1[[ターン]]に1度しか[[発動]]出来ない点に注意。~ -[[融合モンスター]]~ [[エクシーズモンスター]]を採用する都合上、[[融合モンスター]]に割ける枠は[[【E・HERO】]]より少なくなる。~ --[[《E・HERO ガイア》]]・[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]・[[《E・HERO Great TORNADO》]]・[[《E・HERO ノヴァマスター》]]・[[《E・HERO エスクリダオ》]]~ [[融合召喚]]しやすい[[モンスター]]や、[[《超融合》]]用に[[相手]]がよく[[召喚]]しそうな[[属性]]の[[モンスター]]を選ぶ。~ この[[デッキ]]は大抵[[光属性]]が多くなるので、[[《E・HERO The シャイニング》]]が最優先されるだろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#d65ecc63] [[モンスターカード]]は最小限で済むので、[[サーチ]]や[[除去]]等多彩な[[魔法・罠カード]]を採用可能。~ [[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]等も参考に、主軸の[[カード]]に合わせて相性の良い[[カード]]を選びたい。~ 安定性に無理が出ない範囲で、通常の[[【E・HERO】]]のように[[融合召喚]]のギミックを入れても良い。~ -[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]~ [[キーカード]]である[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[サーチ]]可能で、いずれもこの[[デッキ]]の安定性を支える[[必須カード]]。 -[[《ミラクル・フュージョン》]]~ [[融合召喚]][[カード]]の中でも[[アドバンテージ]]を失いにくい。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]は、[[攻撃力]]が高く[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失いにくい。~ [[墓地アドバンテージ]]を失うので、[[《E・HERO オーシャン》]]や[[《ヒーロー・ブラスト》]]との兼ね合いに注意。~ -[[《超融合》]]~ [[融合召喚]][[カード]]だが、[[E・HERO]]が主軸なので[[モンスター除去]][[カード]]としても機能する。~ [[手札コスト]]があるので使うタイミングは考えたい。~ -[[《ヒーローアライブ》]]~ [[融合召喚]]を狙う[[【E・HERO】]]と異なり、この[[デッキ]]では[[フィールド]]上に[[カード]]が存在する事が重要。~ [[《増援》]]等に比べ制約が目立つが、それ以上に手数を増やすのに活躍する。~ [[《E・HERO エアーマン》]]を[[特殊召喚]]すれば、[[サーチ]]した[[モンスター]]を[[融合素材]]や[[エクシーズ素材]]に出来る。~ -[[《マスク・チェンジ》]]~ [[M・HERO]]を[[特殊召喚]]する[[速攻魔法]]で、現在対応している[[属性]]は[[地>地属性]]・[[炎>炎属性]]・[[水>水属性]]のみ。~ [[水属性]][[HERO]]から繋げる[[《M・HERO アシッド》]]・[[《M・HERO ヴェイパー》]]は強力な[[効果]]を持ち、[[《E・HERO オーシャン》]]や[[《E・HERO バブルマン》]]を使う場合は採用しても良い。~ -[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]~ [[E・HERO]]の[[戦闘]]や展開をサポートする[[フィールド魔法]]。~ 前者は[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]で[[サーチ]]可能。~ 後者は[[ステータス]]の低い[[《E・HERO オーシャン》]]や[[《E・HERO ワイルドマン》]]等と相性が良い。~ -[[ルール介入]]型[[カード]]~ [[デッキ]]の特性から相性の良い物が何枚かある。~ [[環境]]によって[[サイドデッキ]]に投入したい。 --[[《スキルドレイン》]]~ [[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]と相性が良い。~ [[《E・HERO エアーマン》]]はこの[[カード]]の[[発動]]前に使っておこう。~ --[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]・[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]~ [[《スキルドレイン》]]に比べ範囲は狭いが[[墓地]][[発動]][[効果]]にも対応し、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]にもほとんど影響無い。~ **戦術 [#u20f0d5a] [[サーチ]][[カード]]で[[モンスター]]を用意し、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]等で[[ビートダウン]]を行う。~ [[相手]]の展開や大型[[モンスター]]には、各種[[除去]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《超融合》]]等で対抗する。~ [[フリーチェーン]]の[[カード]]が多いので[[相手]]の[[魔法・罠除去]]は効きにくく、[[《デュアルスパーク》]]等[[除去]][[カード]]自体の性能が高いので、[[アドバンテージ]]を失いにくい。~ **[[デッキ]]の種類 [#l80239a2] ***[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]軸 [#ze503e6a] [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]が軸のタイプ。~ [[E・HERO]]系[[デッキ]]の中でも主流のタイプであり、多くの【E・HEROビート】がこの[[デッキ]]を土台としている。~ [[《デュアルスパーク》]]・[[《ヒーロー・ブラスト》]]・[[《超融合》]]等[[フリーチェーン]]の[[除去]]に長ける。~ ***[[《E・HERO バブルマン》]]軸[#f8176504] [[《E・HERO バブルマン》]]が軸のタイプ。~ 他のタイプに比べ攻撃的で、[[《フォトン・スラッシャー》]]も合わせ[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]に特化している。~ [[《機甲忍者ブレード・ハート》]]や[[《H−C エクスカリバー》]]等の[[戦士族]][[エクシーズモンスター]]を[[フィニッシャー]]とする。~ ***[[《E・HERO オーシャン》]]軸 [#ceeb0194] [[《E・HERO オーシャン》]]が軸のタイプ。~ [[《E・HERO エアーマン》]]を[[《E・HERO オーシャン》]]の[[効果]]で使い回す。~ [[手札]]に[[モンスターカード]]が余りがちなので、[[《鳳翼の爆風》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]等も採用圏内。~ [[手札コスト]]にした[[モンスター]]を[[《リビングデッドの呼び声》]]等で[[蘇生]]するのも良い。~ [[墓地]]に依存する[[デッキ]]で[[墓地]][[除外]]は天敵なので、採用率の高い[[《D.D.クロウ》]]には[[《天罰》]]・[[《ヒーローズルール2》]]等の対策を用意したい。~ [[《E・HERO オーシャン》]]を守る[[カード]]で[[相手]]の[[攻撃]]を防げるので、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]や[[《E・HERO ワイルドマン》]]等も使いやすい。~ ***[[《スキルドレイン》]]軸 [#d3b1d6f0] [[《スキルドレイン》]]が軸のタイプ。~ [[効果]]を[[無効]]にされても問題無い[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]や、[[《スキルドレイン》]]と相性が良く、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]を[[サーチ]]出来る[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]は必須級。~ [[《E・HERO エアーマン》]]は[[《スキルドレイン》]]と[[アンチシナジー>シナジー]]だが、[[《スキルドレイン》]][[発動]]前なら何の問題も無く、[[発動]]中でも腐る事は無い。~ [[HERO]]以外では圧倒的な[[攻撃力]]の[[《神獣王バルバロス》]]、[[特殊召喚]][[内蔵]]の[[《フォトン・スラッシャー》]]、[[特殊召喚]][[メタ]]になる[[《ライオウ》]]等がオススメ。~ **[[デッキ]]の派生 [#p27bf5dd] ***【光デュアル】 [#aa28a769] [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]軸を[[【メタビート】]]方面へ寄せたタイプ。~ [[メタ]][[モンスター]]の[[《聖なるあかり》]]・[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等を採用する。~ [[【光属性】]]型[[【メタビート】]]との混合[[デッキ]]なので、[[《E・HERO The シャイニング》]]を[[融合召喚]]しやすい。~ [[デュアル]]の名を冠するが、採用される[[デュアル]][[サポートカード]]は[[《デュアルスパーク》]]くらいで、必須の[[デュアル]][[モンスター]]も[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]のみ。~ [[【デュアル】]]方面へ寄せたい場合は、[[攻撃力]]の高い[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]や[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]を追加すると良い。~ 前者は[[光属性]]の[[サポートカード]]を共有でき、[[再度召喚]]後は[[攻撃力]]を一時的に引き上げられ、打点不足を補える。~ 後者は[[戦士族]]の[[サポートカード]]を共有でき、[[炎属性]]なので[[《E・HERO ノヴァマスター》]]の枚数を多めに出来る。~ ***【アライブHERO】 [#x3e4b03c] [[《E・HERO バブルマン》]]軸をさらに高速化させ、[[1ターンキル]]も狙ったタイプ。~ +[[《ヒーローアライブ》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]し、[[《E・HERO バブルマン》]]を[[サーチ]]する。~ +[[《E・HERO バブルマン》]]を[[特殊召喚]]し、[[《E・HERO エアーマン》]]とで[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]か[[《H−C エクスカリバー》]]を[[エクシーズ召喚]]する。~ +[[エクシーズ素材]]として取り除かれた[[《E・HERO エアーマン》]]か[[《E・HERO バブルマン》]]を[[《死者蘇生》]]や[[《戦士の生還》]]で再利用する。~ +最後にもう一体[[レベル]]4[[モンスター]]を[[召喚]]し、再度上記の[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]する。~ これで4000[[ダメージ]]以上を狙える[[モンスター]]が二体並び、[[1ターンキル]]が成立する。~ 上記の流れを作るために、[[モンスターカード]]は最小限に抑えたい。~ [[《E・HERO エアーマン》]]と[[《E・HERO バブルマン》]]以外の[[HERO]]は、[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合素材]]になる[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で十分。~ [[《E・HERO バブルマン》]]と相性の良い[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]や、同じく[[特殊召喚]]出来る[[《フォトン・スラッシャー》]]の採用も検討したい。~ [[《E・HERO エアーマン》]]や[[《ヒーローアライブ》]]のおかげで、[[1ターンキル]][[デッキ]]でありながら[[手札事故]]が怖くない。~ [[《E・HERO バブルマン》]]の[[特殊召喚]]や、[[《ヒーローアライブ》]]の[[発動条件]]から、[[手札]]が[[魔法・罠カード]]のみの方が良いくらい。~ 反面、[[手札]]消費の激しさや、[[《ヒーローアライブ》]]の[[ライフコスト]]から[[攻撃]]を防がれると厳しい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#s5ce6ee5] [[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]が軸で[[《スノーマンイーター》]]には[[アドバンテージ]]を取られやすく、[[ダメージステップ]]で[[除去]]されるので[[《デュアルスパーク》]]も[[発動]]出来ない。~ [[セット]]された[[モンスター]]が[[《スノーマンイーター》]]である事を読んで、[[攻撃]]せず[[《デュアルスパーク》]]を使う、[[《ヒーロー・ブラスト》]]で後から[[アドバンテージ]]を取り返す等の工夫をしたい。~ [[除外]]を兼ね備えた[[《異次元の女戦士》]]にも注意。~ [[サーチ]][[カード]]を妨害する[[《ライオウ》]]や[[《マインドクラッシュ》]]も厳しい。~ [[《ライオウ》]]は[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]や[[《フォトン・スラッシャー》]]で[[相打ち]]を狙う手もある。~ [[デッキ]]の多くを占める[[魔法カード]]を封じられると動き難いので、[[チェーン]]を許さない[[《超融合》]]で[[除去]]するか、場に出させないようにしたい。~ [[墓地]]利用[[カード]]も多く[[墓地]]封じや[[除外]][[カード]]も厄介なので、これらの[[カード]]はこちらの[[モンスター]]が尽きる前に[[除去]]したい。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#uf392230] [[《E・HERO ガイア》]]を初めとした、[[E・HERO]]と特定の[[属性]]の[[モンスター]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]が増え、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]が[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の役目を担うようになる。~ これらの[[融合モンスター]]を[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で指定する事で[[デッキ]]内の各[[モンスター]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、各種[[カード]]で利用するのである。~ 仮に[[融合モンスター]]が[[特殊召喚]]される前に[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]が[[破壊]]されても目的は達しており、[[融合モンスター]]が[[特殊召喚]]されればより有利になる。~ 6体目の[[《E・HERO エスクリダオ》]]が登場した頃には、ほぼ全ての[[モンスター]]を[[ドロー]]せず利用する事が可能となり、[[デッキ]]に数枚しか[[モンスターカード]]を採用しない構築も可能になった。~ 元々[[《増援》]]や[[《E−エマージェンシーコール》]]等の[[サーチ]][[カード]]が豊富な事も、こうした傾向に拍車をかけていた。~ [[2012年9月1日>禁止・制限カード/2012年9月1日]]に[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]が[[準制限カード]]となり、「少数精鋭」型の安定性は低下した。~ [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]も[[禁止カード]]となり、【E・HEROビート】全体で新たな構築が求められるようになってきている。~ **サンプルレシピ [#dd7fcbfd] -【ヒーロービート】~ パブリック徳庵店公認大会優勝~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1273~ -【ヒーロービート】~ 第2回トークン収穫祭2位チーム大将~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1297~ -【オーシャンビート】~ 2007年度日本代表最終選考会ベスト32~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=481~ -【オーシャンビート】~ 第57回フロンティアカップ優勝~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=594~ -【ヒーロービート】~ 10.05.01 第1回新潟チャンピオンシップ 3位~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=371~ **代表的なカード [#i05afcfd] -[[《E・HERO エアーマン》]] -[[《E・HERO アナザー・ネオス》]] **関連リンク [#a30704a6] -[[【戦士族】]] -[[【E・HERO】]] -[[【ネオスビート】]] -[[【メタビート】]] -[[デッキ集]]