*【&ruby(ヴィジョン・ヒーロー){V・HERO};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[永続罠]]扱いになるというトリッキーな[[効果]]を持つ[[V・HERO]]を軸とした[[デッキ]]。~ [[魔法&罠ゾーン]]から現れては消える幻影のような動きで[[相手]]を翻弄させる。~ 《V・HERO インクリース/Vision HERO Increase》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 900/守1100 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。 墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、 お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (3):このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキからレベル4以下の「V・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。 《V・HERO ヴァイオン/Vision HERO Vyon》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。 (2):1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。 デッキから「融合」1枚を手札に加える。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[モンスターカード]]について [#monster] [[V・HERO]]は大まかに分けて[[レベル]]3かそれ以外の[[レベル]]かの2種類となる。~ このうち[[レベル]]3は[[永続罠]]扱いとなるとなる以下の[[効果]]を持っている。~ このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。 墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、 お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (3):このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 (固有効果)。 1度の[[ダメージ]]で最大4枚まで[[置く]]ことができるので効率的に[[墓地]]に溜める手段も必要となる。~ ―[[V・HERO]]~ -[[レベル]]3~ --[[《V・HERO インクリース》]]~ 固有[[効果]]は[[下級>下級モンスター]][[V・HERO]]の[[リクルート]]。~ [[レベル]]3[[V・HERO]]の中では唯一の展開に関する[[効果]]であり、各種素材から[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]につなげられる。~ [[特殊召喚に成功した]]場合に[[効果]]を[[発動]]する[[《V・HERO ヴァイオン》]]・[[《V・HERO グラビート》]]とも相性がよく、フル投入が推奨される。~ --[[《V・HERO ミニマム・レイ》]]~ 固有[[効果]]は[[相手]]の[[下級モンスター]]の[[除去]]。~ この[[カード]]が存在するだけで[[相手]]は[[除去]]を見越したプレイングをしなければならないため、[[相手]]の動きを縛ることができる。~ 反面、[[自分]]の[[ターン]]では[[腐り>腐る]]やすい[[効果]]である。~ --[[《V・HERO ポイズナー》]]~ 固有[[効果]]は[[モンスター]]の[[攻撃力]]の半減。~ [[相手]]によっては[[弱体化]]数値は大きなものとなるが、自身の[[攻撃力]]が低いため自身以外の[[モンスター]]を守る[[効果]]といえる。~ 使用後は[[M・HERO]]等にして隙を減らしておきたい。~ --[[《V・HERO マルティプリ・ガイ》]]~ 固有[[効果]]は[[モンスター]]の[[攻撃力]]の上昇。~ [[強化]]値はそれなりだが、基本[[攻撃力]]の低い[[V・HERO]]にとっては役に立つ機会は少ない。~ [[V・HERO]]の種類を増やすために[[ピン挿し]]で検討できる。~ -それ以外の[[レベル]]~ --[[《V・HERO ヴァイオン》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[HERO]]を[[墓地へ送る]]ため、[[レベル]]3[[V・HERO]]のサポートとなる。~ その他[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]で[[サーチ]]したり[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]で素材を確保したりと幅広い活躍が見込める。~ [[《融合》]]を[[サーチ]]する[[効果]]も持っており、[[《V・HERO インクリース》]]から[[リクルート]]した場合はそのまま[[融合召喚]]もできる。~ その[[汎用性]]の高さからこちらもフル投入が望まれる。~ --[[《V・HERO グラビート》]]~ [[除外]]された[[HERO]]を[[サルベージ]]できるので[[《幻影融合》]]や[[《V・HERO ヴァイオン》]]で[[除外]]した[[モンスター]]を再利用できる。~ [[魔法&罠ゾーン]]から[[V・HERO]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[レベル]]3[[V・HERO]]の固有[[効果]]の[[トリガー]]だけでなく、素材の確保にも役立つ。~ --[[《V・HERO ファリス》]]~ [[上級モンスター]]だが[[HERO]]を[[捨てる]]ことで自身を[[特殊召喚]]できる。~ そのまま(2)の[[V・HERO]]を[[置く]][[効果]]を[[発動]]でき、[[《V・HERO インクリース》]]ならこの[[カード]]を[[リリース]]して更なる展開へと繋げられる。~ ただし(2)の[[効果]]の[[発動]]後は[[エクストラデッキ]]から[[HERO]]以外[[特殊召喚]]できなくなるので使いどころの見極めは必要。~ --[[《V・HERO ウィッチ・レイド》]]~ [[罠カード]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~ [[コスト]]が用意できない[[V・HERO]]が[[魔法&罠ゾーン]]で[[腐る]]のを防げ、[[魔法・罠カード]]の[[全体除去]]により[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ [[メインデッキ]]に入る[[V・HERO]]では最も高い[[攻撃力]]を持ち、[[リリース]]に使う[[罠カード]]は[[裏側表示]]でもいいため[[特殊召喚]]封じにも強い。~ [[手札]]で[[腐っても>腐る]][[融合素材]]にして処理してしまえばいいので[[ピン挿し]]しておくと何かと役に立ってくれるだろう。~ ―それ以外の[[HERO]]~ -[[E・HERO]]~ --[[《E・HERO エアーマン》]]~ [[HERO]]の万能[[サーチャー]]であり、この[[デッキ]]でもその性能を遺憾なく発揮してくれる。~ 特に[[《V・HERO ファリス》]]は[[手札コスト]]となる[[レベル]]3[[V・HERO]]を[[サーチ]]することで[[特殊召喚]]へと繋がる。~ --[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~ こちらは[[HERO]]に加え[[チェンジ]]も[[サーチ]]できる。~ [[自分]]の[[ターン]]に(1)の[[効果]]で[[チェンジ]]を[[サーチ]]し、[[相手]][[ターン]]に[[V・HERO]]の[[効果]]で[[リリース]]して[[HERO]]を[[サーチ]]しながら[[チェンジ]]により[[ステータス]]の低い[[V・HERO]]の棒立ちを防いでくれる。~ --[[《E・HERO ソリッドマン》]]~ [[手札]]から[[V・HERO]]を展開し、[[リンク素材]]として[[墓地へ送る]]ことで[[効果の発動]]を望める。~ [[V・HERO]]は[[E・HERO]]と比べると[[融合召喚]]先が少なく、[[手札]]から[[融合素材]]として処理しづらいため、それを軽減するために採用できる。~ --[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]~ [[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]すると棒立ちになりやすい[[V・HERO]]において[[コンバットトリック]]となるこの[[カード]]は弱点を補ってくれる。~ また、[[《V・HERO トリニティー》]]ならば[[連続攻撃]]と合わせて[[1ターンキル]]を狙える。~ -[[D−HERO]]~ --[[《D−HERO ディスクガイ》]]~ タイムラグこそあるが[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる[[モンスター]]。~ [[《D−HERO ディストピアガイ》]]の[[融合召喚]]を狙う場合はクセのない[[D−HERO]]として採用できる。~ --[[《D−HERO ドローガイ》]]~ 緩い条件で[[自己再生]]できるので[[V・HERO]]の[[コスト]]に充てやすい。~ [[除外]]されても[[《V・HERO グラビート》]]で[[サルベージ]]できる。~ --[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]~ [[墓地]]利用という観点の他にも[[属性]][[サポートカード]]を共有しやすい。~ [[リクルート]][[効果]]により素材や[[コスト]]として便利な存在である。~ --[[《D−HERO ダイナマイトガイ》]]~ どんな[[戦闘ダメージ]]も1000の[[効果ダメージ]]に変換する防御用の[[HERO]]。~ [[自爆特攻]]から[[V・HERO]]の[[効果]]を[[発動]]する際にもリスクを減らしてくれる。~ ―それ以外の[[モンスター]]~ -[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]~ [[闇属性]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]][[モンスター]]。~ どちらも[[属性]]・[[種族]]サポートを共有できるが、基本的に[[《V・HERO ヴァイオン》]]で事足りるため[[HERO]]以外を[[墓地]]へ送りたい場合での採用となる。~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《V・HERO ヴァイオン》]]等の[[リクルート]]が望める。~ いずれも[[特殊召喚に成功した]]場合に[[アドバンテージ]]を稼げるのでそれらを呼び出せるこの[[カード]]の有用性は高い。~ -[[《H・C サウザンド・ブレード》]]~ [[ダメージを受ける]]ことが多いこの[[デッキ]]ならば[[自己再生]]の機会は多い。~ [[戦士族]]なので[[サポートカード]]を共有できるのも[[メリット]]。~ -[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[永続罠]]の[[V・HERO]]は[[自己再生]]の[[対象]]として有用であり、[[ダメージを受ける]]ことで後続の[[V・HERO]]を[[フィールド]]に[[置く]]ことができる。~ [[闇属性]]なので[[墓地を肥やす]]手段を共有できるのも評価点。~ -[[《Emトリック・クラウン》]]~ 緩い条件で[[ダメージを受ける]]ので素材の確保としては質が高い。~ [[《BF−精鋭のゼピュロス》]]に比べると毎[[ターン]][[発動]]できるが[[フィールド]]外から直接[[墓地へ送る]]手段が少ない。~ -[[《神炎皇ウリア》]]~ [[V・HERO]]を[[特殊召喚]][[コスト]]に充てられる。~ [[チェーン]]させずに[[魔法・罠除去]]が行え、[[《V・HERO ウィッチ・レイド》]]と異なり[[召喚権]]も使わない。~ 高[[攻撃力]]を得るならば[[汎用性]]の高い[[永続罠]]もいくつか欲しいところ。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[融合モンスター]]~ -[[V・HERO]]~ --[[《V・HERO アドレイション》]]~ [[相手]][[モンスター]]を自身以外の[[HERO]]の[[攻撃力]]分[[弱体化]]させる。~ [[効果]]は[[アドバンテージ]]の得られるものではないが、[[融合素材]]の緩さと[[元々の攻撃力]]の高さから[[V・HERO]]で[[融合召喚]]を狙う際はこの[[カード]]は主力となる。~ [[《V・HERO ファリス》]]や[[《V・HERO ウィッチ・レイド》]]で展開を制限されることもあるため、[[エクストラデッキ]]に複数枚積んでおいても損はない。~ --[[《V・HERO トリニティー》]]~ [[融合素材]]は緩いがこちらは3体の[[モンスター]]を要するため、[[《幻影融合》]]を用いて消費を軽減できるようにしたい。~ [[融合召喚]]した[[ターン]]のみ非常に高い[[攻撃]]能力を持つので消費を気にせず[[1ターンキル]]を狙ってもいい。~ -[[E・HERO]]~ --[[《E・HERO エスクリダオ》]]~ [[闇属性]]を[[融合素材]]に必要とするため[[《E・HERO エアーマン》]]から[[V・HERO]]を[[サーチ]]するだけで準備が整う。~ [[効果]]は[[自己強化]]だけだが、[[融合素材]]の緩さや[[E・HERO]][[サポートカード]]に対応することが強み。~ --[[《E・HERO アブソルートZero》]]~ [[HERO]]を素材とするため[[V・HERO]]を[[融合素材]]にできる。~ 緩い条件で[[相手]]への[[全体除去]]を放つため扱いやすい[[モンスター]]である。~ [[融合素材]]となる[[水属性]]は[[《E・HERO バブルマン》]]や[[《ブリキンギョ》]]が適任だろう。~ -[[D−HERO]]~ --[[《D−HERO デッドリーガイ》]]~ [[融合素材]]は[[D−HERO]]と[[闇属性]][[効果モンスター]]。~ [[D−HERO]]をあまり採用しないため[[強化]]よりも[[墓地を肥やす]]方を重点的に利用したい。~ [[攻撃力]]の低さから[[戦闘ダメージ]]を受けやすく、[[レベル]]3[[V・HERO]]の[[トリガー]]となりやすい。~ --[[《D−HERO ディストピアガイ》]]~ [[融合素材]]が限定されているので[[D−HERO]]の採用が必須となる。~ [[《V・HERO マルティプリ・ガイ》]]・[[《V・HERO ポイズナー》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]を変化させることで[[効果の発動]]へつなげることができる。~ [[融合召喚]]は難しいが上手く回れば[[除去]]による盤面の[[コントロール]]が可能だろう。~ -[[M・HERO]]~ [[闇属性]]で固められているため[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]・[[《M・HERO 闇鬼》]]が採用できる。~ 前者は高い[[コントロール]]性能を持ち、後者は[[チェンジ]]による[[バトルフェイズ]]中の追撃により[[ライフ・アドバンテージ]]を得やすい。~ それ以外だと[[V・HERO]][[融合モンスター]]を[[対象]]にした[[《フォーム・チェンジ》]]で出せる[[レベル]]8が候補。~ -それ以外の[[モンスター]]~ --[[《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》]]~ [[《V・HERO インクリース》]]で[[融合素材]]を確保できる。~ [[闇属性]]はメジャーな[[種族]]なので[[《超融合》]]を忍ばせておくのも手。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[《V・HERO インクリース》]]から並べられる[[ランク]]3が候補。~ それ以外だと[[《V・HERO ヴァイオン》]]と[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]から出せる[[ランク]]6辺りか。~ -[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]~ [[永続罠]]の[[V・HERO]]を[[除去]]へと変換できる。~ この[[デッキ]]に薄い[[魔法・罠除去]]を補える[[ランク]]3なので採用しておくといい。~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[HERO]]~ --[[《X・HERO ワンダー・ドライバー》]]~ 流れを作れば[[リンク先]]に継続的に[[特殊召喚]]できるようになるので[[アドバンテージ]]を得やすい。~ 特に[[チェンジ]]は[[自分]]の[[ターン]]に[[セット]]すれば[[相手]][[ターン]]で[[特殊召喚]]するリスクを減らせる。~ --[[《X・HERO クロスガイ》]]~ [[《V・HERO ヴァイオン》]]で[[D−HERO]]を[[墓地へ送る]]ことで[[蘇生]][[対象]]を確保できる。~ 後半の[[サーチ]][[効果]]も[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《V・HERO ヴァイオン》]]などの要となる[[モンスター]]を加えられる。~ -それ以外の[[モンスター]]~ --[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~ [[戦士族]]を[[サーチ]]して[[融合素材]]を確保できる。~ [[V・HERO]]は[[レベル]]がやや高いため[[リクルート]][[効果]]を使うには複数枚の[[装備魔法]]か[[レベル]]の低い[[戦士族]]を採用する必要がある。~ --[[《彼岸の黒天使 ケルビーニ》]]~ [[【ランク3】]]における汎用[[リンクモンスター]]。~ [[HERO]]を問わずその他の[[レベル]]3モンスターも素材と出来ることで差別化したい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap] ―[[融合]]関連[[カード]]~ -[[《融合》]]~ [[サポートカード]]が豊富な[[融合召喚]][[カード]]。~ [[《V・HERO ヴァイオン》]]で[[サーチ]]できるので1枚は挿しておくと動きに幅が広がる。~ -[[《幻影融合》]]~ [[HERO]]専用の[[融合召喚]][[カード]]。~ [[魔法&罠ゾーン]]の[[V・HERO]]も[[融合素材]]にできるので、一手挟むが[[融合素材]]を[[墓地]]から用意できる。~ 選択肢が狭いため[[V・HERO]]の2体が主な[[融合召喚]]先となり、[[除外]]されてしまうのでその後のリカバリーは必須となるが[[ディスアドバンテージ]]の少ない[[融合召喚]]なので主力となる。~ -[[《ミラクル・フュージョン》]]~ [[E・HERO]]専用の[[融合召喚]][[カード]]。~ [[墓地融合]]なので消費は軽いものの、[[レベル]]3[[V・HERO]]を[[除外]]するのはなるべく避けたい。~ -[[《マスク・チェンジ》]]・[[《フォーム・チェンジ》]]~ [[M・HERO]]専用の[[特殊召喚]][[カード]]。~ [[《E・HERO シャドー・ミスト》]]で[[サーチ]]でき、[[速攻魔法]]なので前者は[[相手]][[ターン]]で[[特殊召喚]]した[[V・HERO]]を大型[[モンスター]]に変換できる。~ それ以外でも追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]等用途は多岐に渡る。~ ―[[V・HERO]]の[[サポートカード]]~ -[[《幻影解放》]]~ [[V・HERO]]を[[魔法&罠ゾーン]]から[[特殊召喚]]できるのでそれぞれの[[効果]]につなげられる。~ [[コスト]]が用意できない際に攻め手を作れ、[[V・HERO]]の[[サルベージ]]もできるので[[アドバンテージ]]も得られる。~ -[[《出幻》]]~ [[下級>下級モンスター]][[V・HERO]]を[[リクルート]]して[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]させる。~ [[トリガー]]はやや受動的だが、[[V・HERO]]は[[ステータス]]が低いので[[戦闘破壊]]されやすい。~ ―その他[[HERO]]の[[サポートカード]]~ -[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]~ [[《E・HERO エアーマン》]]を始めとした[[E・HERO]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]できる。~ -[[《フュージョン・デステニー》]]~ [[《D−HERO デッドリーガイ》]]を出しながら[[レベル]]3[[V・HERO]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~ [[《D−HERO デッドリーガイ》]]の[[効果]]でもう1枚落とすことができれば理想的。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]~ [[戦士族]]の定番[[サポートカード]]。~ -[[《マジック・プランター》]]~ [[永続罠]]扱いの[[V・HERO]]を[[墓地へ送る]]ことで[[ドロー]]できる。~ [[2:2交換>1:1交換]]ではあるが、[[V・HERO]]は継続的に[[永続罠]]扱いになれるため総合的に見れば[[アドバンテージ]]となる。~ -[[《闇の誘惑》]]~ [[闇属性]]で統一されているので扱いやすい[[手札交換]]となる。~ [[除外]]された[[HERO]]は[[《V・HERO グラビート》]]で回収できればよい。~ -[[《非常食》]]~ [[永続罠]]の[[V・HERO]]を[[コスト]]に[[ライフポイント]]を[[回復]]できる。~ 1回の[[ダメージ]]で複数種を置けるのでリカバリーしやすい。~ -[[《火炎地獄》]]~ [[自分]]が[[ダメージを受ける]][[カード]]の中では即効性があり、盤面にも左右されない。~ [[ダメージ]]量も高いため、終盤では引導[[火力]]にもなりえる。~ -[[《身代わりの闇》]]~ [[永続罠]]の[[V・HERO]]の[[破壊]]を防ぎつつ、後続の[[レベル]]3[[V・HERO]]を[[墓地へ送る]][[カード]]。~ -[[《破壊輪》]]~ [[除去]]しながら[[ダメージ]]を受けて[[V・HERO]]を置ける。~ [[フリーチェーン]]なので[[汎用性]]が高いが、[[ダメージ]]を受けやすいので[[ライフポイント]]の管理には気を付けたい。~ -[[《苦紋様の土像》]]~ [[レベル]]3[[V・HERO]]が[[除去]]の[[トリガー]]となる。~ [[ターン]]制限が無いため、[[V・HERO]]を1度に複数枚置けた場合は連鎖的に[[特殊召喚]]することで[[相手]][[フィールド]]を荒らすことが可能。~ **戦術 [#strategy] [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]から[[永続罠]]の[[V・HERO]]を並べ、その[[効果]]で戦況を補佐する。~ [[手札]]・[[フィールド]]に[[カード]]がそろったら[[融合召喚]]により大型[[モンスター]]を出して一気に攻め込む。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【V真竜】 [#variation1] [[【真竜】]]と混ぜ合わせた【V・HERO】。~ 使い減りしない[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]として主に使用される。~ 似たような[[効果]]を持つ[[《V・HERO ウィッチ・レイド》]]は相性のいい[[カード]]を共有しやすい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[墓地]]利用と[[特殊召喚]]を行うためそれらの[[メタカード]]は一通り天敵となる。~ 特に[[メインデッキ]]の[[モンスター]]は軒並み貧弱であり、大型[[モンスター]]の処理は[[エクストラデッキ]]に大きく依存する。~ また、[[レベル]]3[[V・HERO]]の中で確実な[[アドバンテージ]]となるのが[[《V・HERO インクリース》]]のみであり、他は状況に左右されるため思うように[[アドバンテージ]]の差をつけられない場合もある。~ トリッキーな動きができる[[デッキ]]ではあるが、[[《コズミック・サイクロン》]]や[[《王宮のお触れ》]]のような[[永続罠]]ならではの弱点も存在する。~ 他方では[[ダメージ]]を受けないと[[効果]]が[[発動]]しないため[[1ショットキル>1ターンキル]]にも弱い。~ [[戦闘ダメージ]]を半減する[[カード]]のような防御手段もあるといいだろう。~ 中でも[[《ハーフ・シャット》]]は[[《V・HERO トリニティー》]]との相性が抜群である。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《V・HERO インクリース》]] -[[《V・HERO ヴァイオン》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[HERO]] -[[V・HERO]] -[[【闇属性】]] -[[【戦士族】]] -[[デッキ集]]