*【コアキメイル】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[コアキメイル]]と名のつく[[モンスター]]を軸にした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 何かしらの[[メタ]]要素を持った[[モンスター]]が多く、更に[[下級モンスター]]のほとんどは1900以上の[[攻撃力]]を有しており、[[ハイビート]]型の[[【メタビート】]]としての構築が一般的。~ 単純な[[発動]]妨害以外では[[光属性]]・[[闇属性]]の[[メタカード]]が多く、特に[[【ライトロード】]]や[[【BF】]]等によく[[刺さる]]。~ ただし、独特の[[維持コスト]]や[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[発動条件]]とする[[効果]]が多い事もあり、プレイングの難しい上級者向けの[[デッキ]]になる。~ 《コアキメイル・ウルナイト/Koa'ki Meiru Urnight》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1500 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずこのカードを破壊する。 1ターンに1度、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる事で、 デッキから「コアキメイル・ウルナイト」以外のレベル4以下の 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 《コアキメイル・クルセイダー/Koa'ki Meiru Crusader》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1300 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分の墓地の「コアキメイル」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 《コアキメイルの鋼核/Iron Core of Koa'ki Meiru》 通常魔法 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 墓地のこのカードを手札に加える事ができる。 また、自分のドローフェイズ時に 手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、 墓地のこのカードを手札に加える。 《コアキメイルの金剛核/Diamond Core of Koa'ki Meiru》 通常魔法 デッキから「コアキメイルの金剛核」以外の 「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える。 また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 このターン、自分フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターは破壊されない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[コアキメイル]]と名のつく[[モンスター]]群は非常に高い能力を有する代わりに、[[自壊]][[デメリット]]を持っている。~ よって、それらの[[モンスター]]をうまく維持する工夫が必要である。~ 特に、ほとんどの[[コアキメイル]]が持っている、[[手札]]を見せるだけで維持できる[[効果]]は[[カード・アドバンテージ]]を失わずに済むので積極的に活用したい。~ なお、[[自壊]][[デメリット]]は[[維持コスト]]で[[モンスター効果]]ではないので、[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]にならない点には注意。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[コアキメイル]][[モンスター]]~ いずれも[[維持コスト]]が[[《コアキメイルの鋼核》]]以外バラバラなので、全種類投入すると間違いなく[[手札事故]]を引き起こす。~ 同じ[[コスト]]を共有できる[[コアキメイル]]が複数存在する現状、[[コスト]]・サポート両面から安定させるため、種類を絞るのが現実的だろう。~ ここでは指定[[コスト]]別でまとめつつ、主な[[モンスター]]毎の解説を入れていく。~ //全種類の羅列がすぎるのでいくらか消します。 -[[維持コスト]]の必要な[[コアキメイル]][[モンスター]]~ --[[獣戦士族]][[モンスター]]~ [[《コアキメイルの金剛核》]]以外にも[[《炎舞−「天キ」》]]で[[サーチ]]が可能な[[メリット]]がある。~ また、[[獣戦士族]][[コアキメイル]]はいずれも[[コアキメイル]]の展開や[[アドバンテージ]]に貢献するため、重要となりやすい。~ ---[[《コアキメイル・ウルナイト》]]~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]以外の[[レベル]]4以下の[[コアキメイル]]と名のついた[[モンスター]]1体を[[リクルート]]できる[[効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]も[[下級モンスター]]としては申し分なく、[[攻撃]]の起点、戦線維持の要として【コアキメイル】では非常に高い[[汎用性]]をもっている。~ 純粋な【コアキメイル】を組む上では余程の理由でもない限り[[3枚積み>積む]]確定の[[必須カード]]であり、この[[効果]]を[[発動]]できるかどうかで戦局が大きく左右されるといっても過言ではない。~ [[《コアキメイルの鋼核》]]を投入するべきか否か、何枚投入するか等といった[[デッキ]]構築を大きく左右する[[モンスター]]といえるだろう。~ ---[[《コアキメイル・クルセイダー》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したとき、[[墓地]]から[[コアキメイル]]と名の付く[[カード]]を[[サルベージ]]できる。~ [[手札]]消費の荒い【コアキメイル】において[[ハンド・アドバンテージ]]をとれる[[効果]]は非常に貴重であり、自身の[[維持コスト]]も[[サルベージ]]できるので維持し易い。~ ここで[[《コアキメイルの金剛核》]]を[[サルベージ]]できれば他の[[コアキメイル]]の[[維持コスト]]も賄えるようになり、間接的な[[フィールド]]維持の役割も期待できる。~ 反面、[[効果の発動]]には[[戦闘破壊]]が必要である為、状況によって機能しづらくなる一面もある。~ --[[岩石族]][[モンスター]]~ [[岩石族]][[コアキメイル]]は、この[[デッキ]]の天敵である[[《スキルドレイン》]]下でも機能する。~ [[コアキメイル]]の中でも[[岩石族]]は最も種類が豊富で、[[《コアキメイル・サプライヤー》]]の存在もあって維持も比較的容易なので、[[相手]]に合わせて枚数や種類を調節しながら戦いたい。~ ---[[《コアキメイル・ガーディアン》]]~ 自身を[[リリース]]する事で、[[モンスター効果の発動]]を[[無効]]にできる。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]に似ているが、こちらは[[任意効果]]であるので[[自分]]の首を絞める事もない。~ [[モンスター効果]]を使わない[[デッキ]]はごく限られているので、[[コアキメイル]]の中でも[[効果]]の[[汎用性]]が非常に高い。~ ---[[《コアキメイル・ウォール》]]~ 自身を[[リリース]]することで、[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~ 特定の[[魔法カード]]に頼る[[デッキ]]相手には高い抑止力を期待できる。~ また、[[ドロー]]や[[サーチ]]を[[無効]]にすることで、[[相手]]の展開速度を遅らせる事も期待できる。~ ---[[《コアキメイル・サンドマン》]]~ 自身を[[リリース]]することで、[[罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~ [[コアキメイル]]はただでさえ[[自壊]]のリスクのある[[モンスター]]の為、[[罠カード]]による妨害を止めて攻め込む事による見返りは大きい。~ [[罠カード]]を採用しない[[デッキ]]も存在するが、それでも他の[[岩石族]][[コアキメイル]]共々[[コスト]]の共有や打点の面から活躍するだろう。~ ---[[《コアキメイル・オーバードーズ》]]~ 自身を[[リリース]]することで、[[モンスター]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]を[[無効]]にできる。~ 厄介な[[モンスター]]に対する牽制となるのは[[《コアキメイル・ガーディアン》]]と同じだが、こちらは展開それ自体を封じ、打点で押して来る[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]にも強い。~ [[手札]]や[[墓地]]で[[発動]]する[[モンスター効果]]には対応できず、また既に展開された[[モンスター]]に関しては全く干渉できないため、状況に応じて[[《コアキメイル・ガーディアン》]]と[[《コアキメイルの金剛核》]]で[[サーチ]]し分けられると望ましい。~ --[[ドラゴン族]][[モンスター]]~ ---[[《コアキメイル・ドラゴ》]]~ [[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]を阻害する[[効果]]を持つ。~ 多用される[[特殊召喚モンスター]]・[[手札誘発]]・[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]の展開を広範囲で封じられる。~ 維持してこそ真価を発揮する[[モンスター]]なので、同じ[[コアキメイル]]の[[ドラゴン族]]である[[《コアキメイル・マキシマム》]]も同時に採用すると良いだろう。~ 一方でこちらの[[特殊召喚]]も妨害する性質があり、[[メインデッキ]]・[[エクストラデッキ]]共に[[モンスター]]の[[属性]]が[[光属性]]・[[闇属性]]に偏らないよう注意を要する。~ --[[戦士族]][[モンスター]]~ ---[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]~ [[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した場合、さらにもう一度[[攻撃]]を行う事ができる。~ [[コアキメイル]]の中でも非常に[[戦闘]]能力が高く、[[《オーバー・コアリミット》]]との相性は抜群。~ [[メタ]]や[[除去]]の[[効果]]はないが、それを考慮せずに[[デッキ]]を[[ハイビート]]依りに構築する場合には他を抑えて筆頭候補になる。~ 単純に[[ダメージ]]ソースとしても優秀である為、序盤で積極的に展開できれば[[除去]]を誘発させやすく、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[攻撃]]を通しやすくしながら大きな[[ダメージ]]を狙う事ができる。~ ---[[《コアキメイル・ルークロード》]]~ [[アドバンス召喚]]時に[[カード]]を2枚まで[[破壊]]できる。~ 展開力の高くない[[コアキメイル]]での[[アドバンス召喚]]は困難なため、[[種族]]サポートと共に採用して展開力を補う工夫をしたい。~ [[特殊召喚]]時にこの[[カード]]を[[サーチ]]できる[[《コアキメイル・サプライヤー》]]を擁する[[【岩石族】]]風味の[[デッキ]]を組むと扱いやすいだろう。~ [[召喚]]するだけで[[ボード・アドバンテージ]]を獲得できることから維持する必要性は薄く、[[《コアキメイルの金剛核》]]、[[《コアキメイルの鋼核》]]に余裕がなければ[[自壊]]させてしまっても構わない。~ なお、[[アドバンス召喚]]時の[[効果]]は[[コアキメイル]]を[[リリース]]に使わなくとも使用できることは覚えておこう。~ --[[悪魔族]][[モンスター]]~ ---[[《コアキメイル・デビル》]]~ [[メインフェイズ]]の間、[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]]をすべて[[無効]]化できる。~ [[効果]]は非常に強力であるが、他の[[コアキメイル]][[モンスター]]に比べ[[攻撃力]]が低いため、若干維持しづらい。~ この[[モンスター]]は他の[[サポートカード]]があってこそ活きてくる為、活躍させたい場合は多少なりとも専用の構築が必要となってくる。~ また、[[コアキメイル]][[モンスター]]の多くが[[レベル]]4なのに対し、この[[モンスター]]は[[レベル]]3であるので、[[エクシーズモンスター]]を軸に戦う場合には注意が必要である。~ --[[永続魔法]]~ ---[[《コアキメイル・アイス》]]~ [[手札]]1枚を[[コスト]]に[[特殊召喚]]された[[モンスター]]を[[除去]]できる。~ [[維持コスト]]が[[永続魔法]]とやや特殊だが、この[[デッキ]]では比較的採用しやすい。~ また、[[水属性]][[サポートカード]]に比較的[[永続魔法]]が多いので、[[水属性]]を展開に利用する場合も採用候補になる。~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]からの[[リクルート]]先として[[ピン挿し]]ておくことで単体でも[[アタッカー]]と[[除去]]を兼任できる。~ --[[通常罠]]~ ---[[《コアキメイル・パワーハンド》]]~ [[戦闘]]を行う[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]]を封じる事ができる。~ 対応範囲がやや限定的であり[[メタ]]に左右されやすい[[効果]]だが、[[攻撃力]]が[[下級>下級モンスター]][[コアキメイル]]ではトップの2100であり、純粋に[[戦闘]]に強い点も魅力。~ [[維持コスト]]には[[コアキメイル]]の[[サポートカード]]だけでは[[汎用性]]に欠けるので、[[汎用性]]の高い[[通常罠]]を多く採用するといいだろう。~ それらの[[通常罠]]の例は[[《コアキメイル・パワーハンド》]]を参照。~ --[[《コアキメイルの鋼核》]]のみ([[公開]]ではなく[[墓地へ送る]])~ ---[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]~ [[コアキメイル]]1体の[[リリース]]で[[召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~ 高[[攻撃力]]と[[貫通]][[効果]]、[[罠カード]]に対する[[破壊]][[耐性]]により[[戦闘]]には強いものの、[[召喚権]]の確保や[[維持コスト]]の問題により扱いがやや難しい。~ [[蘇生]]をメインに活用するか、もしくは[[《コアキメイル・デビル》]]共々[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]の[[融合素材]]要員と割り切っての運用を考えたい。~ --[[コアキメイル]]と名のついた[[モンスター]]([[公開]]ではなく[[墓地へ送る]])~ ---[[《コアキメイル・マキシマム》]]~ [[コアキメイル]]唯一の[[特殊召喚モンスター]]であり、[[召喚条件]]、[[攻撃力]]、[[効果]]、[[維持コスト]]の全てが豪快。~ [[《コアキメイルの鋼核》]]を[[除外]]しなければならない上、見せることによる維持もできないので安定こそしないが、いざという時に役に立つ[[モンスター]]であり、まさしく[[コアキメイル]]における[[最大の切り札>フィニッシャー]]と言える。~ その特性から長時間維持する事はかなりのリスクを伴うので、一度[[フィールド]]に出したらその高[[攻撃力]]と[[破壊]][[効果]]を駆使して、短時間で決着をつけたいところ。~ また、正規の手順で[[特殊召喚]]されていれば[[蘇生]]もできる為、維持が不可能と割り切ったのなら[[蘇生]]を当てにするのも良いだろう。~ -[[維持コスト]]の不要な[[コアキメイル]][[モンスター]]~ --[[《コアキメイル・サプライヤー》]]~ 【コアキメイル】における[[サーチ]]手段の一つ。~ 同じ主要[[サーチ]][[カード]]の[[《コアキメイルの金剛核》]]は範囲外だが、両者を併用すればほぼ全ての関連[[カード]]にアクセスできる。~ [[サーチ]]の条件も[[特殊召喚に成功した]]場合と緩く、[[岩石族軸>#decktype2]]や[[【メタビート】軸>#variation2]]ならば(1)により容易に[[特殊召喚]]できる。~ --[[《コアキメイル・トルネード》]]~ [[ドローロック]]と引き換えに[[特殊召喚]]された[[モンスター]]を一網打尽にでき、 大量展開をする[[デッキ]]への[[メタ]]となる。~ 打点は低く[[戦闘破壊]]されてしまいやすいので使い所を見極める必要はある。~ [[《コアキメイル・アイス》]]と比較すると小回りは利かないが、[[ドローロック]]が気にならなければ強力な[[効果]]には間違いない。~ ―[[維持コスト]]に適当な[[コアキメイル]]以外の[[モンスター]]~ [[コアキメイル]]だけでは賄いにくい[[除去]]や、[[キーカード]]が揃うまでの様子見を任せられるものが主となる。~ ただ、殆どの[[コアキメイル]]が自己[[特殊召喚]]不可でありながら、[[フィールド]]に存在しなければ意味を成さない。~ その為、各[[種族]]で優秀だからといって、[[召喚権]]を消費するものを多く採用すると動きが激しく鈍化する点に注意。~ ある程度まとめて採用するべきものや、特殊な構築でこそ活用できるものもあるので、それらに関しては後述の[[デッキ]]の種類・派生の項を参照。~ -[[岩石族]]~ --[[《ギガンテス》]]~ [[コアキメイル]]には[[コスト]]となる[[地属性]]が多い為[[特殊召喚]]の機会に恵まれている。 [[ステータス]]もそこそこ良く、[[効果]]でこちらが苦手とする[[《スキルドレイン》]]等も突破できる。~ ただ、[[効果]]の都合上[[永続魔法]]や[[罠カード]]と相性が悪く、結果的に[[《コアキメイル・アイス》]]や[[《コアキメイル・パワーハンド》]]と共存しにくくなるのには注意。~ --[[《魔救の分析者》]]~ [[《サイバー・ドラゴン》]]と同じ条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]4[[チューナー]]。~ また、運は絡むが[[岩石族]][[コアキメイル]]の展開を狙える点も、後述の[[《PSYフレームロード・Ω》]]の[[シンクロ召喚]]のサポートに大いに役立つ。~ --[[《原始生命態ニビル》]]~ 基本的に[[相手]][[ターン]]に[[手札]]に保持する事で意味を為す[[カード]]なので、[[コアキメイル]]の[[公開]][[コスト]]のために[[手札]]に温存するという動きが問題になりにくい。~ [[公開]]すると不意を突くことは難しくなるが、[[相手]]の展開を抑制して低速気味にするという点で[[【メタビート】軸>#variation2]]とのかみ合いも良い。~ //--[[《融合呪印生物−闇》]]~ //[[戦士族]]と組み合わせることで、高い[[パーミッション]]力を誇る[[《超魔導騎士−ブラック・キャバルリー》]]や[[《真紅眼の黒刃竜》]]に繋げられる。~ -[[獣戦士族]]~ --[[《暗炎星−ユウシ》]]~ 純粋な【コアキメイル】ではかなり重要な役割を果たす[[《炎舞−「天キ」》]]を使って[[サーチ]]でき、[[除去]]を行いつつ再度これを供給できる[[モンスター]]。~ 他の[[炎舞]]も[[獣戦士族]][[コアキメイル]]を補助できる為、合わせて採用してもよい。~ [[魔法・罠除去]]が行える[[《勇炎星−エンショウ》]]も存在するが、[[《サイクロン》]]や[[《炎舞−「玉衝」》]]で対応したほうが、[[コアキメイル]]の展開が行いやすい。~ [[コスト]]に[[炎舞]]を要求するため、[[《炎舞−「天キ」》]]だけだと不安もあるが、[[《炎舞−「天枢」》]]が展開補助になるので併せて採用しておくと良い。~ --[[《TG ワーウルフ》]]~ [[《TG ストライカー》]]に繋げる事ができる為、併せて採用する事で[[獣戦士族]]と[[戦士族]][[コアキメイル]]を容易に共存させる事ができる。~ [[破壊]]によって[[アドバンテージ]]を失わないので、様子見や[[壁]]として動ける希少な存在でもある。~ また、特筆すべき点として、[[レベル]]4以下の[[モンスター]]の[[特殊召喚]]に反応し、自己[[特殊召喚]]が可能な点が挙がり、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]による[[リクルート]]を利用しつつ[[特殊召喚]]に繋げる事ができる。~ //[[レベル]]3[[モンスター]]を[[特殊召喚]]し、あわせてこちらを展開、[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を[[エクシーズ召喚]]という流れに繋げられれば展開力の強化も可能である。~ -[[ドラゴン族]]~ --[[《ドラグニティ−ギザーム》]]~ [[通常召喚]]時に[[《コアキメイル・ドラゴ》]]や[[《コアキメイル・トルネード》]]を[[蘇生]]できる。~ [[効果]]は[[無効]]化されるがそのまま[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]や[[リンク素材]]に利用できる。~ //--[[《いたずら風のフィードラン》]]~ //[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を抑制しつつ、自身を[[バウンス]]できる。~ --[[《風の天翼ミラドーラ》]]~ 上述の[[《原始生命態ニビル》]]同様[[相手]][[ターン]]での[[特殊召喚]]がメインとなるので[[手札]]に温存するという動きが問題になりにくい。~ 自身の[[効果]]により[[無効]]化性能は高い。~ //--[[征竜]]~ //どれも[[特殊召喚]]が容易な上、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]に[[特殊召喚]]を妨害されず、[[《コアキメイル・デビル》]]にも[[効果]]を阻害されない。~ //どの[[モンスター]]も[[効果]]を使用するには特定の[[属性]]の[[モンスター]]が必要となるため、採用している[[コアキメイル]]や[[維持コスト]]の[[モンスター]]の[[属性]]に応じて枚数を調整しておきたい。~ //主力となる[[コアキメイル]]は[[地属性]]が多く、[[《コアキメイル・クルセイダー》]]による[[サルベージ]]も活かしやすい為、[[《巌征竜−レドックス》]]は特に扱いやすい。~ -[[悪魔族]]~ --[[《魔界発現世行きデスガイド》]]~ [[《コアキメイル・デビル》]]そのものを[[リクルート]]できる。~ [[効果]]のみを[[無効]]にするため直接相性が良いとはいえないのだが、[[《リビングデッドの呼び声》]]を併用する事で[[永続効果]]の性質を活かす事ができる。~ また、単体で[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]が狙え、戦線維持が可能。~ //[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]から[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の展開 --[[《ジュラゲド》]]~ 自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]でき、[[闇属性]]だが[[バトルステップ]]の[[発動]]である為[[《コアキメイル・デビル》]]に阻害されない。~ [[《コアキメイル・デビル》]]を採用しない場合も[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]として使え、[[強化]][[効果]]は[[《コアキメイル・クルセイダー》]]のサポートにもなる。~ --[[《E−HERO アダスター・ゴールド》]]~ [[手札]]から[[捨てる]]ことで[[《ダーク・コーリング》]]を[[サーチ]]できる。~ --[[《トラップ・イーター》]]~ 苦手な[[《スキルドレイン》]]を[[除去]]しつつ[[シンクロ召喚]]等に繋げられる。~ -[[戦士族]]~ --[[《TG ストライカー》]]~ [[《TG ワーウルフ》]]から繋げられ、[[《増援》]]にも対応する。~ [[《獣神ヴァルカン》]]に繋ぐことで[[《炎舞−「天キ」》]]等を再利用でき、同時に[[コアキメイル]]や[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]で対処しにくい、高[[攻撃力]][[モンスター]]や[[耐性]]もちを処理できる。~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]等、主力となる[[地属性]][[コアキメイル]]とは、[[《ナチュル・パルキオン》]]の[[シンクロ召喚]]も可能。~ --[[《H・C 強襲のハルベルト》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]~ [[手札]]から[[特殊召喚]]できる、[[汎用性]]が高い[[モンスター]]。~ [[通常召喚]]の需要が高く、安定して[[モンスター]]を展開するのが難しいこの[[デッキ]]にとって、容易に[[特殊召喚]]できる[[アタッカー]]は有り難い。~ [[レベル]]も[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]等と一致している為、[[エクシーズ素材]]としても活用しやすい。~ //--[[D−HERO]]~ //[[《D−HERO ダッシュガイ》]]は[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]等の[[特殊召喚]]に役立ち、[[《D−HERO ドローガイ》]]は[[エクシーズ素材]]にすることで複数[[ドロー]]を狙える。~ //[[《D−HERO デストロイフェニックスガイ》]]の[[融合素材]]にもなる。~ //--[[《忍者マスター HANZO》 ]]~ //[[《忍法 超変化の術》]]を[[サーチ]]することで[[《コアキメイル・ドラゴ》]]を[[リクルート]]できる。~ //[[壊獣]]と併用して[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]や[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]に繋げたりすることも可能。~ --[[《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》]]~ [[装備カード]]こそ必要だが、対[[モンスター]]に対して[[装備カード]]への変化と[[《コアキメイル・ガーディアン》]]同様の[[カウンター]][[効果]]が優秀。~ [[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]でこの[[カード]]の[[召喚]]準備が整う。~ [[自壊]]が確定している[[コアキメイル]]を[[装備カード]]にするのも良い。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[サルベージ]]能力を持つ[[《コアキメイルの鋼核》]]と比較的相性が良い。~ [[リクルート]][[効果]]は[[《コアキメイル・ウルナイト》]]と被るが、こちらは[[《コアキメイル・ウルナイト》]]自身を直接[[リクルート]]できるのが強みであり、この[[デッキ]]の[[回転]]の大きな補助となる。~ //-[[《The tyrant NEPTUNE》]]~ //[[コアキメイル]]をこの[[モンスター]]の[[リリース]]とする事で、擬似的に[[維持コスト]]を踏み倒すことが可能。~ //特に[[効果]]が強力で[[維持コスト]]が[[重い]][[《コアキメイル・マキシマム》]]は狙い目である。~ //また、複数の[[モンスター]]を[[リリース]]する事で、[[《コアキメイル・デビル》]]等、[[フィールド]]に残すことが重要な[[モンスター]]の[[ステータス]]も擬似的に[[強化]]できる。~ //ただし、一部の[[モンスター効果]]はコピーしても意味がない事、[[《スキルドレイン》]]等で[[ステータス]]が[[リセット]]されやすい事、そして自身は[[アドバンス召喚]]が必要な注意。~ //また、地味に[[《コアキメイル・シーパンサー》]]の[[維持コスト]]になる。~ -[[春化精]]~ [[コアキメイル]]は[[地属性]]の割合が多いため、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]や[[《コアキメイル・デビル》]]を軸にした構築でなければ採用候補になりうる。~ とくに共通して持つ[[蘇生]][[効果]]の恩恵が大きく、[[リクルート]]手段は多いが大量展開を苦手とする[[コアキメイル]]の弱点を補完してくれる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[下級>下級モンスター]][[コアキメイル]]では[[戦闘破壊]]できない[[上級モンスター]]に対抗できる[[アタッカー]]となったり、この[[デッキ]]に欠ける[[除去]]手段などを補う事ができる。~ 維持できなくなった[[コアキメイル]]を各種素材に使えば[[ディスアドバンテージ]]を抑えながら展開できる。~ ただし[[《コアキメイル・ドラゴ》]]や[[《コアキメイル・デビル》]]と共存させる場合は、[[光属性]]・[[闇属性]]以外の[[モンスター]]の比率を高めることが望ましい。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ -[[ランク]]4~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]により容易に[[レベル]]4の[[モンスター]]を2体以上並べる事ができるため、[[エクシーズ召喚]]しやすい。~ [[除去]]・[[アタッカー]]・展開補助・[[制圧]]と候補が豊富に存在する[[ランク]]帯であり、[[【ランク4】]]を併せて参照してもらいたい。~ --[[獣戦士族]][[モンスター]]~ ---[[《魁炎星王−ソウコ》]]~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]から[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を[[リクルート]]する事で[[エクシーズ召喚]]できる。~ [[効果]]で[[エクシーズ召喚]]時に[[デッキ]]から[[《炎舞−「天キ」》]]を[[セット]]することで、後続の確保にも繋げられる。~ [[無効]]化[[効果]]もあって困るものではない。~ //---[[《十二獣ドランシア》]](+[[《十二獣ライカ》]])~ //[[表側表示]]限定だが[[フリーチェーン]]の[[単体除去]][[効果]]を持つ。~ //[[エクシーズ素材]]が[[重い]]ため基本的には[[エクシーズ召喚]]した[[《十二獣ライカ》]]の上に重ねる方法で[[エクシーズ召喚]]したい。~ //特性上[[ステータス]]の関係から維持し続けることはは難しいが、使い切りの牽制・[[除去]]要員として活用できる。~ --[[岩石族]][[モンスター]]~ ---[[《御影志士》]]~ [[岩石族]]の[[サーチ]]と[[手札]]から[[裏側守備表示]]で[[セット]]できる[[効果]]を持つ。~ [[コアキメイル]]自体は[[サーチ]]手段は豊富なので[[維持コスト]]として採用した[[コアキメイル]]以外の[[岩石族]]を[[サーチ]]するのも良いだろう。~ ---[[《No.55 ゴゴゴゴライアス》]]~ こちらは[[レベル]]4[[岩石族]]の[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~ [[墓地]]の[[《コアキメイル・サプライヤー》]]を再利用する場合など、[[《御影志士》]]との用途の使い分けを考えていきたい。~ ---[[《ダイガスタ・エメラル》]]~ [[墓地]]の[[コアキメイル]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことで[[コアキメイル]]の[[サーチ]]や[[リクルート]]先を補充できる。~ 単体では[[ステータス]]が低いため、一度[[効果]]を使った後は維持は考えず後述の[[《旋壊のヴェスペネイト》]]を重ねるのもよいだろう。~ その際[[蘇生]][[対象]]となる[[モンスター]]は[[墓地]]へ残しておくよう調整したい。~ -その他の[[ランク]]~ --[[《旋壊のヴェスペネイト》]]~ [[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]に重ねて[[エクシーズ召喚]]できる[[貫通]][[効果]]持ちの[[ランク]]5。~ それ以外にも[[破壊された]]時に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[効果]]は[[《コアキメイル・サプライヤー》]]との相性が良い。~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[リンク]]2~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]+[[リクルート]]した[[コアキメイル]]で[[リンク召喚]]できる。~ --[[《ミセス・レディエント》]]~ [[地属性]]2体で[[リンク召喚]]できる[[リンクモンスター]]。~ [[地属性]][[モンスター]]の[[強化]]及び[[破壊された]]時に[[地属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~ --[[《クロシープ》]]~ [[カード名]]の異なる[[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]できる[[リンクモンスター]]。~ 後述の[[融合モンスター]]を採用している場合、[[リンク先]]に[[融合召喚]]することで[[墓地]]の[[下級]][[コアキメイル]]を[[蘇生]]できる。~ --[[《武神姫−アハシマ》]]~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]から[[レベル]]4[[コアキメイル]]を[[リクルート]]することで[[リンク召喚]]できる。~ また、[[リクルート]]先を[[《コアキメイル・サプライヤー》]]にした場合、[[レベル]]4[[コアキメイル]]を[[サーチ]]しておくことで即座に[[エクシーズ召喚]]できる。~ //--[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]~ //主に[[《レインボー・ネオス》]]や[[《D−HERO デストロイフェニックスガイ》]]の[[融合召喚]]に使用される。~ //[[《コアバスター》]]のサポートにもなる。~ ―[[融合モンスター]] -[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]~ [[悪魔族]]には[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]と[[《コアキメイル・デビル》]]が存在し前者は[[ステータス]]が高い。~ また、[[岩石族]]は[[《コアキメイル・ガーディアン》]]や[[《コアキメイル・オーバードーズ》]]、[[《コアキメイル・サンドマン》]]、[[《コアキメイル・ウォール》]]の4種の[[ステータス]]が安定している。~ 積極的に投入したいのであれば[[【ダーク・ガイア】]]も参考にして構築したい。~ -[[《沼地のドロゴン》]]・[[《テセウスの魔棲物》]]~ [[《簡易融合》]]から[[特殊召喚]]できる[[融合モンスター]]群。~ 前者は[[エクシーズ素材]]に、後者も[[レベル]]3[[コアキメイル]]とで後述の[[《PSYフレームロード・Ω》]]などの[[シンクロ素材]]にできる。~ //-[[《レインボー・ネオス》]]~ //[[自壊]]が確定している[[コアキメイル]]や不要になった[[魔法・罠]]を処理しつつ、[[全体除去]]を行える。~ //[[《コアキメイル・デビル》]]を[[コスト]]にしても問題なく[[全体除去]]を行える。~ //[[融合素材]]はどちらも[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]と[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の[[維持コスト]]にもなる。~ ―[[シンクロモンスター]]~ 上述の[[《魔救の分析者》]]など、別途[[チューナー]]を採用することで[[シンクロ召喚]]を行える。~ -[[《PSYフレームロード・Ω》]]~ [[誘発即時効果]]の自身の[[除外]]と[[ハンデス]][[効果]]を持つ[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]。~ 他にも[[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]で[[《コアキメイルの金剛核》]]を何度も[[墓地]]に戻せるのはとても心強い。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[コアキメイル]]の[[サポートカード]]は[[サーチ]]手段に恵まれているため、それ以外の[[魔法・罠カード]]との枚数を調整しやすい。~ ―[[コアキメイル]]の[[サポートカード]]~ -[[《コアキメイルの鋼核》]]~ この[[デッキ]]の核であり象徴ともいえる[[カード]]。~ 単体では役に立たない[[カード]]ではあるが、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]を採用する場合は必ず採用したい。~ これ自体は後述の[[カード]]や自身の[[効果]]により[[サーチ]]・[[サルベージ]]が容易なため、必ずしもフル投入が必須というわけではない。~ ただ[[ピン挿し]]では[[ハンデス]]はまだしも[[除外]]で[[デッキ]]の機能を止められる可能性が高いので、その辺りは構築によって枚数を調整したい。~ なお、【メタビート】型では同じ[[種族]]の[[モンスター]]を[[公開]]して維持する方法をメインとする為、この[[カード]]を採用しない事もある。~ -[[《コアキメイルの金剛核》]]~ この[[デッキ]]における万能な[[サーチ]]手段。~ [[《コアキメイルの鋼核》]]だけでなく全ての[[コアキメイル]]の[[モンスター]]が[[サーチ]][[対象]]になっており、[[コスト]]や[[デメリット]]なども存在しない為、基本的には3枚投入が推奨される。~ 後半の[[効果]]もタイミングは選ぶものの、総[[攻撃]]時や[[維持コスト]]が払えない時にはとても頼りになるため、よく考えてから[[発動]]したい。~ //-[[《コア・ブラスト》]]~ //[[自分]][[フィールド]]の[[コアキメイル]][[モンスター]]と同じ数になるように[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~ //しかし[[発動]]タイミングが[[スタンバイフェイズ]]に限定されており[[効果]]を[[発動]]しづらい。~ //採用するなら[[《鋼核初期化》]]との[[コンボ]]を意識する必要があるだろう(詳しくは該当ページ参照)。~ //-[[《コアバスター》]]~ //[[相手]]が[[闇属性]]、もしくは[[光属性]]統一の[[デッキ]]ならば[[戦闘]]において無類の強さを発揮する。~ //しかし、[[相手]]がその他の[[属性]]で統一している場合は全く意味のない[[カード]]となってしまうので[[サイドデッキ]]向きの[[カード]]と言える。~ -[[《コアキメイルの鋼核》]]の[[カード名]]が記された[[カード]]~ [[《コアキメイル・サプライヤー》]]で[[サーチ]]できる。~ --[[《コアキメイルの鋼核》]]の[[サーチ]][[カード]] ---[[《コア転送ユニット》]]~ [[手札]]1枚を[[コスト]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[サーチ]]できる。~ 使い勝手は[[《コアキメイルの金剛核》]]に劣るが、[[《コアキメイルの鋼核》]]を手早く[[サーチ]]しやすくなり、[[永続魔法]]であるため[[《コアキメイル・アイス》]]の維持にも使える。~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[効果の発動]]の[[確率]]を万全にしたいなら投入が検討できる。~ //--[[《緊急鋼核処分》]]~ //[[デッキ]]にある[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地へ送る]]。~ //[[手札]]に[[加える]]のが遅くなり、[[《鋼核初期化》]]や[[《コア転送ユニット》]]のほぼ[[下位互換]]なので採用はお勧めできない。~ //一応、[[《能力吸収コア》]]の[[発動条件]]を最速で満たす[[カード]]ではある。 //---[[《鋼核初期化》]]~ //[[コアキメイル]]を[[リリース]]して、[[デッキ]]か[[墓地]]から[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[手札]]に[[加える]]事ができる。~ //ただ[[サーチ]][[カード]]としては上記2種で十分であり、[[ディスアドバンテージ]]が回収の意義と噛み合いにくい。~ //採用するならば主に[[《コア・ブラスト》]]との[[コンボ]]を意識したい。~ --[[《オーバー・コアリミット》]]~ [[種族]]を問わず[[自分]]の[[コアキメイル]]を[[ノーコスト]]で[[全体強化]]できる[[永続魔法]]。~ 2つ目のこの[[カード]]を[[墓地へ送る]][[効果]]を使うことで[[《コアキメイル・ウルナイト》]]と[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]による[[1ターンキル]]を可能とする。~ --[[《緊急合成》]]~ [[下級>下級モンスター]][[コアキメイル]]専用の[[特殊召喚]][[サポート>サポートカード]]。~ [[通常魔法]]なので[[自分]][[ターン]]に[[特殊召喚]]できるが、その[[発動条件]]が少々複雑。~ [[《コア転送ユニット》]]で[[《コアキメイルの鋼核》]]を余分に[[墓地へ送る]]等の工夫が必要となる。~ 他の[[蘇生]][[カード]]や[[獣戦士族]]ならば[[《炎舞−「天枢」》]]による展開も可能なため、投入枚数はよく考えたい。~ --[[《コア濃度圧縮》]]~ [[コアキメイル]]専用の[[手札交換]][[カード]]。~ [[《コアキメイルの金剛核》]]等で[[サーチ]]した[[カード]]を[[コスト]]に[[ドロー]]へと繋げることができる。~ ただ[[発動]]には[[《コアキメイルの鋼核》]]と[[コアキメイル]][[モンスター]]の2枚、計3枚の[[カード]]が必要なので少々扱いにくい。~ --[[《コアキリング》]]~ [[モンスター]]を[[破壊した]]後に[[お互い]]に[[ダメージ]]を与える[[単体除去]]。~ [[発動条件]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を要する上、[[自分]]にも[[ダメージ]]が及ぶので[[ライフ・アドバンテージ]]上でも差をつけられない。~ 採用する場合は[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や[[《DDD反骨王レオニダス》]]等との[[コンボ]]を考えたい。~ //--[[《鋼核合成獣研究所》]]~ //[[コアキメイル]][[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]される度に[[サーチ]]を行える、[[コアキメイル]]専用の[[フィールド魔法]]。~ //維持には[[《コアキメイルの鋼核》]]を必要とするが、[[効果]]そのものは[[《コアキメイルの鋼核》]]が手元になくとも利用できるため、使いきりの[[サーチ]][[カード]]と割り切って使ってもよい。~ //基本的に[[サーチ]][[カード]]には[[《コアキメイルの金剛核》]]もあるため、維持に失敗した際の損失を補う目的で使う事になる。~ //[[デッキ]]の要となる[[《コアキメイル・ウルナイト》]]と相性が良く、比較的優秀な[[カード]]であるが、枚数は十分に考えてから採用したい。~ --[[《鋼核の輝き》]]~ ほぼノー[[デメリット]]の[[《魔宮の賄賂》]]である。~ [[発動条件]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を持つ[[魔法・罠カード]]の中ではおそらく最高の[[汎用性]]をもっていると言える。~ ただ、[[手札]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を保持していなければならない以上、プレイングが多少制限される事もあるので注意。~ --[[《能力吸収コア》]]~ ほぼ[[ノーコスト]]の[[《天罰》]]である。~ [[《鋼核の輝き》]]と同様に[[効果]]は強力であるが、[[発動条件]]が二重に設定されている上、[[《コアキメイル・ガーディアン》]]と役割が被る。~ また、[[《鋼核の輝き》]]と[[発動条件]]が少々噛み合っていないことにも注意。~ --[[《レクリスパワー》]]~ [[セット]]された[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~ [[カード]]パワー自体は十分なのだが、[[《コアキメイルの鋼核》]]を必要とするのが痛いところ。~ [[《コアキメイル・パワーハンド》]]の[[維持コスト]]になるとはいえ、フル投入は避けるべきだろう。~ //--[[《コアキメイルの障壁》]]~ //[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]と同等の[[効果]]を持つが、[[墓地]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]2枚を用意する必要があり、[[発動]]に手間がかかる。~ //[[《コアキメイルの金剛核》]]で[[サーチ]]可能な現状唯一の[[罠カード]]なので、[[効果]]は考えず[[《コアキメイル・パワーハンド》]]の[[維持コスト]]として採用するべきか。~ //[[使用]]または[[除去]]された場合も[[《コアキメイル・クルセイダー》]]で[[サルベージ]]でき、[[《コアキメイル・ルークロード》]]の[[除去]][[コスト]]にも使える。~ ―[[種族]][[サポート>サポートカード]]~ -[[獣戦士族]]~ --[[《炎舞−「天キ」》]]~ [[デッキ]]の核となる[[《コアキメイル・ウルナイト》]]を即座に[[サーチ]]でき、既に[[フィールド]]に出ている場合は[[維持コスト]]の調達に役に立つ。~ また、微量ながらその[[強化]][[効果]]も[[元々の攻撃力]]が高い[[獣戦士族]][[コアキメイル]]の[[戦闘]]をサポートしてくれる。~ そして[[永続魔法]]である事から、[[《コアキメイル・アイス》]]の[[維持コスト]]としても活用できる。~ 他の[[コアキメイル]]をサポートする事ができないが、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]や他の[[獣戦士族]]を多めに投入しているならば採用したい。~ //[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないのが難点 //1枚しか投入できなくなったのでこの点は問題になり難い。セルフバウンスギミックもないので -[[岩石族]]~ --[[《魔救の息吹》]]~ [[岩石族]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]できる[[通常魔法]]。~ [[《コアキメイル・サプライヤー》]]の[[効果]]を繰り返し使え、[[アダマシア]][[チューナー]]を採用、[[蘇生]]した場合は[[岩石族]]の展開をサポートできる。~ ―その他相性の良い[[魔法・罠カード]]~ -[[《同胞の絆》]]~ [[岩石族]][[コアキメイル]]との相性がよく、[[パーミッション]]能力を持つ[[モンスター]]を並べて[[相手]]の動きを制限できる。~ -[[《貪欲な壺》]]~ [[サーチ]]・[[リクルート]]が容易で、これが途切れると動きが鈍化する【コアキメイル】にとって相性がよい[[ドローソース]]。~ [[獣戦士族]]は[[《魁炎星王−ソウコ》]]による継続的展開、[[岩石族]]は自身を[[リリース]]する事によって[[墓地]]に溜まりやすく、場合によっては[[《コアキメイルの鋼核》]]での[[手札交換]]も利用できる。~ 現在では[[エクシーズモンスター]]の[[《ダイガスタ・エメラル》]]が存在するものの、あちらの展開に2体分を消費する事になるので、こちらを優先ないし併用する事は十分考えられる。~ -各種[[蘇生]][[カード]]~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]や[[《コアキメイル・サプライヤー》]]等の[[モンスター効果]]を数[[ターン]]に渡って複数回[[使用]]するためのサポートとなる。~ [[《死者蘇生》]]以外には[[《戦線復帰》]]が癖がなく扱いやすい。~ **戦術 [#strategy] まず[[《コアキメイルの金剛核》]]や[[《炎舞−「天キ」》]]で[[《コアキメイルの鋼核》]]と[[《コアキメイル・ウルナイト》]]を[[手札]]に揃える。~ そこから[[岩石族]][[コアキメイル]]や[[《コアキメイル・ドラゴ》]]での妨害、[[《コアキメイル・サプライヤー》]]での[[コアキメイル]]の補充など、状況に則した[[コアキメイル]]を[[リクルート]]していく。~ [[維持コスト]]を確保できない場合は[[自壊]]しない[[コアキメイル]]を[[リクルート]]するか、[[リンク召喚]]や[[エクシーズ召喚]]に繋げて回避する。~ 長期戦は不利な為、攻め時を逃さないように臆せず攻めたい。~ ―[[《コアキメイルの鋼核》]]について~ [[《コアキメイルの鋼核》]]は主に[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[効果の発動]]になくてはならない[[カード]]である。~ [[サーチ]]・[[サルベージ]]の目処が立たない場合、よほど切羽詰っていない限りは[[維持コスト]]として[[捨てる]]ことは避けたい。~ もちろんこの[[カード]]が[[墓地]]に置かれていることで[[効果]]を[[使用]]できるものもあるが、基本的には他の[[カード]]の[[コスト]]で[[墓地へ送る]]べきである。~ 一応[[ドローフェイズ]]に自身の[[効果]]で[[サルベージ]]が可能だが、[[ノーコスト]]で回収する場合[[ドローロック]]してまでやるべきかはよく考えたい。~ 基本はもう一方の[[手札]]の[[コアキメイル]]を[[墓地]]のこの[[カード]]と入れ替える方法で回収したいところ。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] 【コアキメイル】は[[手札事故]]を避けるため2〜3[[種族]]を軸として構築するものが一般的である。~ そのため選択する[[種族]]によって[[デッキ]]の動きも自然と異なる。~ [[デッキ]]に[[コアキメイル]]を多く採用する[[メリット]]は基本的に[[《コアキメイル・ウルナイト》]]に集約される為、[[獣戦士族]]+αの形が基本となる。~ ***[[【獣戦士族】]]・[[【岩石族】]]軸 [#decktype1] [[《コアキメイル・ウルナイト》]]に[[キーカード]]を[[サーチ]]できる[[《コアキメイル・サプライヤー》]]と、[[カウンター]]能力を持つ[[岩石族]][[コアキメイル]]を採用した構築。~ [[カテゴリ]]としての結び付きが強く、【コアキメイル】の中でもスタンダードと言える構築である。~ [[岩石族]][[コアキメイル]]が自身を[[墓地]]に置くため、[[《コアキメイル・サプライヤー》]]を[[特殊召喚]]しやすく、全体的に[[コアキメイル]]のみでの維持が狙いやすい。~ ただ展開力や速度、既に[[フィールド]]に出てしまったものへの対応といった面で難があり、この点は他の[[獣戦士族]]・[[岩石族]]や[[魔法・罠カード]]でフォローしていきたい。~ 4種の[[岩石族]][[コアキメイル]]の配分もあわせ、[[メタ]]を読んだ上で[[サイドデッキ]]での取捨選択が重要と言えるだろう。~ ***[[【獣戦士族】]]軸 [#decktype2] 維持に不安の残る他[[種族]]を排し、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]・[[《コアキメイル・クルセイダー》]]の2種に特化したタイプ。~ [[炎舞]]を多用し、これと相性の良い[[炎星]]を扱う事から【炎星コアキメイル】とも呼ばれる。~ [[《炎舞−「天キ」》]]・[[《炎舞−「天枢」》]]を利用して、同一[[ターン]]の[[《コアキメイル・ウルナイト》]]連打が可能。~ 1体目の[[リクルート]]で[[《魁炎星王−ソウコ》]]に繋ぐ事でこの動きは狙いやすい。~ [[キーカード]]がそろうまでは、[[《暗炎星−ユウシ》]]・[[《勇炎星−エンショウ》]]などを軸に、[[除去]]とこれに対する[[相手]]の消耗を狙う。~ [[《魁炎星王−ソウコ》]]以外を[[特殊召喚]]する必要性は薄いので、[[キーカード]]集めに[[《強欲で謙虚な壺》]]を使っても良い。~ [[炎舞]]のうちの[[魔法カード]]で維持できるので、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]からの[[リクルート]]先として[[《コアキメイル・アイス》]]を[[ピン挿し]]しておく事も考えられる。~ // 基本的には[[レベル]]4が軸になるが、[[レベル]]3が並べば[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]からの展開も可能である。~ // [[獣戦士族]]の[[レベル]]3には展開に長けたものも多いので、[[手札事故]]は増えるがこれらを取り入れるのも手である。~ //***[[【獣戦士族】]]・[[【ドラゴン族】]]軸 [#decktype3] // [[《コアキメイル・ウルナイト》]]と[[《コアキメイル・マキシマム》]]・[[《コアキメイル・ドラゴ》]]を軸とした攻撃性の高い【コアキメイル】。~ // [[《嵐征竜−テンペスト》]]の[[サーチ]]を活かして[[ドラゴン族]][[コアキメイル]]を運用する。~ // 通常では安定性の低い[[《コアキメイル・マキシマム》]]を[[ピン挿し]]でも利用しやすい点がポイントである。~ // [[《嵐征竜−テンペスト》]]の[[手札]]による[[サーチ]]には、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]および、[[《コアキメイル・トルネード》]]を[[コスト]]に回せる。~ // [[除外]]から狙う場合は、[[《封印の黄金櫃》]]・[[《七星の宝刀》]]など。~ // 加えて[[《コアキメイル・ウルナイト》]]が[[地属性]]なので、[[《巌征竜−レドックス》]]を併用できる。~ // 上記[[《封印の黄金櫃》]]・[[《七星の宝刀》]]や[[征竜]]間の連動性といった面から、[[《炎舞−「天キ」》]]を共有できる[[《暗炎星−ユウシ》]]や[[炎属性]]あるいは[[水属性]]の[[コアキメイル]]の数を調整すれば更なる[[征竜]]併用も考えられる。~ // ただし相応に[[デッキ]]スペースをとるので、3種目を2枚追加する程度が限度であろう。~ // [[《コアキメイル・ウルナイト》]]による展開から[[《ラヴァルバル・チェイン》]]で[[征竜]]を動かして[[《コアキメイル・マキシマム》]]を追加したり、[[《竜魔人 クィーンドラグーン》]]で[[征竜]]を[[蘇生]]し、[[特殊召喚]]したものと合わせる。~ // [[相手]]が[[闇属性]]・[[光属性]]主体の場合、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]を利用しやすいという点が活きるため、あえてこの段階で止めておく事も考えられる。~ ***[[【獣戦士族】]]・[[【戦士族】]]軸 [#decktype4] [[特殊召喚]]能力に長けた[[レベル]]3[[戦士族]]と[[《TG ワーウルフ》]]を利用して[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]からの展開経路を増やした構築。~ [[《TG ワーウルフ》]]から[[サーチ]]できる[[《TG ストライカー》]]を交える事で[[シンクロ召喚]]を選択肢に組み込めた。~ -[[2019/01/01>リミットレギュレーション/2019年1月1日]]に[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]が[[禁止カード]]に指定されたため、現在は構築不可能。~ //[[特殊召喚]]能力に長けた[[レベル]]3[[戦士族]]と[[《TG ワーウルフ》]]を利用して[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]からの展開経路を増やしたもの。~ //[[《TG ワーウルフ》]]から[[サーチ]]できる[[《TG ストライカー》]]を交える事で、[[シンクロ召喚]]を選択肢に組み込める。~ //[[戦士族]]には[[サーチ]]手段の豊富な[[《六武衆のご隠居》]]が利用でき、これと相互的な[[リクルート]]が成立する[[《六武衆の影武者》]]・[[《六武衆の荒行》]]のセット運用が視野に入る。~ //[[《トゥルース・リインフォース》]]を利用する事で、[[《TG ストライカー》]]・[[《六武衆の影武者》]]を使い分ける事もできる。~ //これらは独立して動くので、[[デッキ]]内における[[コアキメイル]]の役割は、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]による[[リクルート]]一点に集中できる。~ //うまくいけば[[召喚権]]を使わずに[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]→[[《コアキメイル・ウルナイト》]]→[[《魁炎星王−ソウコ》]]→[[《コアキメイル・ウルナイト》]]とつないでいける。~ //[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]による[[連続攻撃]]もあり、[[1ターンキル]]を狙いやすく、選択肢が広いため対応力も中々である。~ //ただ[[サーチ]]手段を大量に組み込む事になる為、[[《ライオウ》]]や[[《マインドクラッシュ》]]にも弱くなる。~ //圧縮率は高い為、一度回り出せばそう苦労はしないが、初手での[[サーチ]][[カード]]が噛み合わずに動けないという[[手札事故]]も起こりうる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【ダーク・ガイア】]] [#variation1] [[《コアキメイル・ガーディアン》]]・[[《コアキメイル・サンドマン》]]・[[《コアキメイル・ウォール》]]・[[《コアキメイル・デビル》]]がそれぞれ[[岩石族]]・[[悪魔族]]を[[維持コスト]]とすることに目を付けた[[デッキ]]。~ [[コアキメイル]]に相性がいいから[[《ダーク・コーリング》]]を投入するといったものではなく、どちらかといえば[[【ダーク・ガイア】]]に[[コアキメイル]]を組み込んだ形になる。~ この場合は[[《コアキメイルの鋼核》]]は不採用になることが多い。~ [[《コアキメイル・デビル》]]と[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]が互いを邪魔しないので、理にかなった[[デッキ]]といえるだろう。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]を投入した[[無効]]化メインの[[コアキメイル]]でもこれを組み込むことが可能。~ 詳しくは、当該ページを参照にするとよい。~ ***[[【岩石族メタビ】>【岩石族】#decktype2]] [#variation2] 【コアキメイル】と[[【メタビート】]]を複合した[[デッキ]]。~ 本来の[[【メタビート】]]に比べ[[刺さる]][[デッキ]]は減るが、全体的に[[攻撃力]]が高くなる為、[[戦闘]]で押されにくくなる。~ また、[[《同胞の絆》]]で[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や[[《干ばつの結界像》]]を[[リクルート]]できるため、通常の[[【メタビート】]]に比べ[[特殊召喚]]封じの範囲が広がる。~ [[【メタビート】]]に採用される[[モンスター]]が[[コアキメイル]][[モンスター]]の[[維持コスト]]を兼ねてくれることも多いので、比較的[[自壊]]のリスクを軽減できる[[デッキ]]でもある。~ ***[[【正規融合】]] [#variation3] [[コアキメイル]][[モンスター]]の[[自壊]][[効果]]を[[ボード・アドバンテージ]]の損失ではなく[[墓地アドバンテージ]]の獲得であると発想の転換をした[[デッキ]]。~ [[属性]]・[[種族]]のばらけている[[コアキメイル]]であれば幅広い[[墓地融合]]が可能である。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[《マクロコスモス》]]や[[《ネクロフェイス》]]等の無差別[[除外]][[効果]]に弱い。~ 特に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[除外]]されると危険であり、その特性から[[相手]]に[[公開]]する機会も多く[[【指名ハンデス】]]では格好の的にされる。~ [[《マインドクラッシュ》]]はまだしも[[《異次元の指名者》]]で[[《コアキメイルの鋼核》]]をピンポイントで[[除外]]されると致命傷となりうる。~ 他にも[[《魂の解放》]]等の[[効果]]によって、回収するつもりでいた[[墓地]]の[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[除外]]されるのも厳しい。~ それ以外では、[[下級モンスター]]の[[ステータス]]が高いことを活かしにくい[[【スキルドレイン】]]や[[《群雄割拠》]]や[[《御前試合》]]等の[[特殊召喚]]を制限する[[カード]]採用した統一[[デッキ]]にも弱い。~ 特に[[【スキルドレイン】]]相手には、大部分の[[モンスター]]が[[効果]]を[[無効]]化され、[[コアキメイル]]はさらに[[維持コスト]]だけは払わないといけない状態にされてしまう。~ また、遭遇率は低いが[[《正々堂々》]]等で[[手札]]を[[公開]]されると[[コアキメイル]]の維持ができなくなる。~ 大抵の[[ビートダウン]][[デッキ]]が苦手とする[[特殊召喚]]封じ等は[[下級モンスター]]の打点が元々高い為、[[強化]][[カード]]との併用であればそれ程苦にはならない。~ その上でその打点を一度上回られると[[エクシーズ召喚]]等にも頼れない為一気に劣勢になりやすい。~ これら全ての[[デッキ]]に対して対策を取れるように[[《サイクロン》]]や各種[[カウンター罠]]の他、[[サイドデッキ]]には[[モンスター除去]]や[[魔法・罠除去]]の採用を検討したい。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《コアキメイル・ウルナイト》]] -[[《コアキメイル・クルセイダー》]] -[[《コアキメイル・サプライヤー》]] -[[《コアキメイルの鋼核》]] -[[《コアキメイルの金剛核》]] **関連リンク [#link] -[[コアキメイル]] -[[デッキ集]]