*【コアキメイル】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[コアキメイル]]と名のつく[[モンスター]]を軸にした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 何かしらの[[メタ]]要素を持った[[モンスター]]が多く、更に[[下級モンスター]]のほとんどは1900以上の[[攻撃力]]を有しており、[[ハイビート]]型の[[【メタビート】]]としての構築が一般的。~ 単純な[[発動]]妨害以外では[[光属性]]・[[闇属性]]の[[メタカード]]が多く、特に[[【ライトロード】]]や[[【BF】]]等によく[[刺さる]]。~ ただし、独特の[[維持コスト>コストを払う]]や[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[発動条件]]とする[[効果]]が多い事もあり、プレイングの難しい上級者向けの[[デッキ]]になる。~ 《コアキメイル・ウルナイト/Koa'ki Meiru Urnight》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1500 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずこのカードを破壊する。 1ターンに1度、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる事で、 デッキから「コアキメイル・ウルナイト」以外のレベル4以下の 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 《コアキメイル・クルセイダー/Koa'ki Meiru Crusader》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1300 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分の墓地の「コアキメイル」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 《コアキメイルの鋼核/Iron Core of Koa'ki Meiru》 通常魔法 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 墓地のこのカードを手札に加える事ができる。 また、自分のドローフェイズ時に 手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、 墓地のこのカードを手札に加える。 《コアキメイルの金剛核/Diamond Core of Koa'ki Meiru》 通常魔法 デッキから「コアキメイルの金剛核」以外の 「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える。 また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 このターン、自分フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターは破壊されない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[コアキメイル]]と名のつく[[モンスター]]群は非常に高い能力を有する代わりに、[[自壊]][[デメリット]]を持っている。~ よって、それらの[[モンスター]]をうまく維持する工夫が必要である。~ 特に、ほとんどの[[コアキメイル]]が持っている、[[手札]]を見せるだけで維持できる[[効果]]は[[カード・アドバンテージ]]を失わずに済むので積極的に活用したい。~ なお、[[自壊]][[デメリット]]は[[維持コスト>コストを払う]]で[[モンスター効果]]ではないので、[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]にならない点には注意。~ ***[[モンスター]][[カード]]について [#monster] ―[[コアキメイル]][[モンスター]]~ いずれも[[維持コスト>コストを払う]]が[[《コアキメイルの鋼核》]]以外バラバラなので、全種類投入すると間違いなく[[手札事故]]を引き起こす。~ 同じ[[コスト]]を共有できる[[コアキメイル]]が複数存在する現状、[[コスト]]・サポート両面から安定させるため、種類を絞るのが現実的だろう。~ ここでは指定[[コスト]]別でまとめつつ、主な[[モンスター]]毎の解説を入れていく。~ //全種類の羅列がすぎるのでいくらか消します。 -[[維持コスト>コストを払う]]の必要な[[コアキメイル]][[モンスター]]~ --[[獣戦士族]][[モンスター]]~ [[《コアキメイルの金剛核》]]以外にも[[《炎舞−「天キ」》]]で[[サーチ]]が可能な[[メリット]]がある。~ また、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]から[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を[[リクルート]]する事で[[《魁炎星王−ソウコ》]]に繋げられ、更なる[[炎舞]]の確保にも繋がる。~ ---[[《コアキメイル・ウルナイト》]]~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]以外の[[レベル]]4以下の[[コアキメイル]]と名のついた[[モンスター]]1体を[[リクルート]]できる[[効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]も[[下級モンスター]]としては申し分なく、[[攻撃]]の起点、戦線維持の要として【コアキメイル】では非常に高い[[汎用性]]をもっている。~ 純粋な【コアキメイル】を組む上では余程の理由でもない限り[[3枚積み>積む]]確定の[[必須カード]]であり、この[[効果]]を[[発動]]できるかどうかで戦局が大きく左右されるといっても過言ではない。~ [[《コアキメイルの鋼核》]]を投入するべきか否か、何枚投入するか等といった[[デッキ]]構築を大きく左右する[[モンスター]]といえるだろう。~ ---[[《コアキメイル・クルセイダー》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したとき、[[墓地]]から[[コアキメイル]]と名の付く[[カード]]を[[サルベージ]]できる。~ [[手札]]消費の荒い【コアキメイル】において[[ハンド・アドバンテージ]]をとれる[[効果]]は非常に貴重であり、自身の[[維持コスト>コストを払う]]も[[サルベージ]]出来るので維持し易い。~ ここで[[《コアキメイルの金剛核》]]を[[サルベージ]]できれば他の[[コアキメイル]]の維持[[コスト]]も賄えるようになり、間接的な[[フィールド]]維持の役割も期待出来る。~ 反面、[[効果]]の[[発動]]には[[戦闘破壊]]が必要である為、状況によって機能しづらくなる一面もある。~ --[[岩石族]][[モンスター]]~ [[岩石族]][[コアキメイル]]は、この[[デッキ]]の天敵である[[《スキルドレイン》]]下でも機能する。~ [[《コアキメイル・ロック》]]の存在から維持も比較的容易なので、[[サイドデッキ]]に余裕があるのなら4種類とも投入し、[[相手]]に合わせて枚数や種類を調節しながら戦いたい。~ ---[[《コアキメイル・ガーディアン》]]~ 自身を[[リリース]]する事で、[[モンスター効果の発動]]を[[無効]]にできる。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]に似ているが、こちらは[[任意効果]]であるので自分の首を絞める事もない。~ [[モンスター効果]]を使わない[[デッキ]]はごく限られているので、[[コアキメイル]]の中でも[[効果]]の[[汎用性]]が非常に高い。~ ---[[《コアキメイル・ウォール》]]~ 自身を[[リリース]]することで、[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~ 特定の[[魔法カード]]に頼る[[デッキ]]相手には高い抑止力を期待できる。~ また、[[ドロー]]や[[サーチ]]を[[無効]]にすることで、相手の展開速度を遅らせ事も期待できる。~ ---[[《コアキメイル・サンドマン》]]~ 自身を[[リリース]]することで、[[罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~ [[コアキメイル]]はただでさえ[[自壊]]のリスクのある[[モンスター]]の為、[[罠カード]]による妨害を止めて攻め込む事による見返りは大きい。~ 最近は[[罠カード]]を採用しない[[デッキ]]も増えてきているが、それでも他の[[岩石族]][[コアキメイル]]共々[[コスト]]の共有や打点の面から活躍するだろう。~ ---[[《コアキメイル・オーバードーズ》]]~ 自身を[[リリース]]することで、[[モンスター]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]を[[無効]]にできる。~ 厄介な[[モンスター]]に対する牽制となるのは[[《コアキメイル・ガーディアン》]]と同じだが、こちらは展開それ自体を封じ、打点で押して来る[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]ににも強い。~ [[手札]]や[[墓地]]で[[発動]]する[[モンスター効果]]には対応出来ず、また既に展開された[[モンスター]]に関しては全く干渉できないため、状況に応じて[[《コアキメイル・ガーディアン》]]と[[《コアキメイルの金剛核》]]で[[サーチ]]し分けられると望ましい。~ --[[戦士族]][[モンスター]] ---[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]~ [[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した場合、さらにもう一度[[攻撃]]を行う事ができる。~ [[コアキメイル]]の中でも非常に[[戦闘]]能力が高く、[[《オーバー・コアリミット》]]との相性は抜群。~ [[メタ]]や[[除去]]の[[効果]]はないが、それを考慮せずに[[デッキ]]を[[ハイビート]]依りに構築する場合には他を抑えて筆頭候補になる。~ 単純に[[ダメージ]]ソースとしても優秀である為、序盤で積極的に展開できれば[[除去]]を誘発させやすく、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[攻撃]]を通しやすくしながら大きな[[ダメージ]]を狙う事が出来る。~ ---[[《コアキメイル・ウォーアームズ》]]~ [[1ターンに1度]]、[[墓地]]の[[戦士族]]を装備し、[[攻撃力]]を上げる[[効果]]を持つ。~ だが、[[コアキメイル]]に[[レベル]]3以下の[[戦士族]]が存在しないため、純粋な【コアキメイル】での活躍は期待できない。~ 採用する場合には、[[戦士族]][[コアキメイル]]を中心に据え、[[【戦士族】]]依りの構築にすると良いだろう。~ ---[[《コアキメイル・ルークロード》]]~ [[コアキメイル]]における[[最上級モンスター]]の1体であり、[[効果]]により[[コアキメイル]]1体の[[リリース]]で[[召喚]]できる。~ 自身の[[アドバンス召喚に成功した]]時、[[墓地]]の[[コアキメイル]]と名の付く[[カード]]を1枚[[除外]]することで、[[相手]][[フィールド上のカード]]2枚を[[破壊]]できる。~ その[[効果]]によって[[召喚]]に伴う[[ディスアドバンテージ]]を即座に回復でき、[[相手]][[フィールド]]を荒らした上で一気に攻め込む事ができる。~ 打点も及第点であり[[最上級]][[コアキメイル]]の中では最も扱いやすいが、1体とはいえ[[召喚]]権を残したまま[[コアキメイル]]を展開するというのは意外と難しい。~ [[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《炎舞−「天枢」》]]を活用する必要がある。~ //[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《巌征竜−レドックス》]]、あるいは[[《炎舞−「天枢」》]]を活用する必要がある。~ --[[ドラゴン族]][[モンスター]] ---[[《コアキメイル・ドラゴ》]]~ [[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]を阻害する[[効果]]を持つ。~ 多用される[[特殊召喚モンスター]]・[[手札誘発]]・[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]の展開を広範囲で封じられる。~ 維持してこそ真価を発揮する[[モンスター]]なので、同じ[[コアキメイル]]の[[ドラゴン族]]である[[《コアキメイル・マキシマム》]]も同時に採用すると良いだろう。~ 一方でこちらの[[特殊召喚]]も妨害する性質があり、[[メインデッキ]]・[[エクストラデッキ]]共に[[モンスター]]の[[属性]]が[[光属性]]・[[闇属性]]に偏らないよう注意を要する。~ --[[悪魔族]][[モンスター]] ---[[《コアキメイル・デビル》]]~ [[メインフェイズ]]の間、[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]]をすべて[[無効]]化できる。~ [[効果]]は非常に強力であるが、他の[[コアキメイル]][[モンスター]]に比べ[[攻撃力]]が低いため、若干維持しづらい。~ この[[モンスター]]は他の[[サポートカード]]があってこそ活きてくる為、活躍させたい場合は多少なりとも専用の構築が必要となってくる。~ また、[[コアキメイル]][[モンスター]]の多くが[[レベル]]4なのに対し、この[[モンスター]]は[[レベル]]3であるので、[[エクシーズモンスター]]を軸に戦う場合には注意が必要である。~ --[[永続魔法]] ---[[《コアキメイル・アイス》]]~ [[手札]]1枚を[[コスト]]に[[特殊召喚]]された[[モンスター]]を[[除去]]できる。~ 強力な[[効果]]ではあるのだが、[[維持コスト>コストを払う]]である[[永続魔法]]は[[発動]]していてこそ意味がある為、[[手札]]に取っておく必要がある[[コスト]]と[[永続魔法]]の本質が噛み合わない。~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]からの[[リクルート]]先として1枚挿しておく程度なら扱いやすいが、その場合は[[《コアキメイル・トルネード》]]の方が優先されやすい。~ 【コアキメイル】に採用しやすい[[永続魔法]]は何種類かある(詳細は下記)ので、それらを複数採用する場合は優先して投入できるだろう。~ --[[通常罠]]~ ---[[《コアキメイル・パワーハンド》]]~ [[戦闘]]を行う[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]]を封じる事ができる。~ [[攻撃力]]も[[下級>下級モンスター]][[コアキメイル]]ではトップの2100であり、純粋に[[戦闘]]に強い点も魅力。~ [[維持コスト>コストを払う]]も[[通常罠]]ならなんでもよいので比較的採用しやすいが、維持しやすくするには[[通常罠]]の比率を多めにした方がいい。~ [[コアキメイル]]の[[サポートカード]]だけでは[[汎用性]]に欠けるので、[[汎用性]]の高い[[通常罠]]を多く採用するといいだろう。~ それらの[[通常罠]]の例は[[《コアキメイル・パワーハンド》]]を参照。~ 組み込むことは難しくない一方、対応範囲がそれなりに限定的である為、採用は[[メタ]]に左右されやすい。~ --[[《コアキメイルの鋼核》]]のみ~ ---[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]~ [[コアキメイル]]における[[最上級モンスター]]の1体であり、[[効果]]により[[コアキメイル]]1体の[[リリース]]で[[召喚]]できる。~ 3000にも及ぶ高い[[攻撃力]]と[[貫通]][[効果]]、[[罠カード]]による[[破壊]]への[[耐性]]が全て自己完結型の[[シナジー]]を生んでいるので、うまく運用できれば非常に強力な[[モンスター]]である。~ [[召喚]]や維持ができない状態ならば素早く、[[墓地]]の[[《コアキメイルの鋼核》]]と入れ替えた後に[[蘇生]]するのも有効な一手。~ しかし、必ず[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[コスト]]にしないと維持できないといった難点もあるので、採用するかしないかは使い手の好みで判断が分かれる所だろう。~ --[[コアキメイル]]と名のついた[[モンスター]]([[公開]]ではなく[[墓地へ送る]])~ ---[[《コアキメイル・マキシマム》]]~ [[コアキメイル]]唯一の[[特殊召喚モンスター]]であり、[[召喚条件]]、[[攻撃力]]、[[効果]]、[[維持コスト>コストを払う]]の全てが豪快。~ [[《コアキメイルの鋼核》]]を[[除外]]しなければならない上、見せることによる維持もできないので安定こそしないが、いざという時に役に立つ[[モンスター]]であり、まさしく[[コアキメイル]]における[[最大の切り札>フィニッシャー]]と言える。~ その特性から長時間維持する事はかなりのリスクを伴うので、一度[[フィールド]]に出したらその高[[攻撃力]]と[[破壊]][[効果]]を駆使して、短時間で決着をつけたいところ。~ また、正規の手順で[[特殊召喚]]されていれば[[蘇生]]もできる為、維持が不可能と割り切ったのなら[[蘇生]]を当てにするのも良いだろう。~ //--[[植物族]][[モンスター]] //---[[《コアキメイル・グラヴィローズ》]]~ //自分の[[スタンバイフェイズ]]に、[[デッキ]]からレベル3以下の[[モンスター]]を[[墓地]]に送る事ができる。~ //[[効果]]の[[汎用性]]は高く十分に強力なのだが、[[墓地]]に送ることで[[効果]]を発動する[[モンスター]]と[[コアキメイル]]にはあまり[[シナジー]]がない。~ //その上[[レベル]]3以下の[[コアキメイル]]は数が少ないため[[《コアキメイル・グールズスレイブ》]]との連携もし辛く、ほとんど[[【植物族】]]向けの[[効果]]と見て差し支えないだろう。 //--[[機械族]][[モンスター]] //---[[《コアキメイル・スピード》]]~ //[[ドローフェイズ]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[ドロー]]した場合、さらにもう一枚[[ドロー]]できる。~ //[[《コアキメイル・フルバリア》]]や[[《コアキメイル・トルネード》]]を採用する場合に限り投入が考えられるが、この[[モンスター]]自体を維持するギミックと混合させる必要もあるため、非常に事故を起こしやすい。~ //[[効果]]は無視して、[[リリース]]確保のための[[壁]]として使用するのが最も現実的か。 //--[[昆虫族]][[モンスター]] //---[[《コアキメイル・ビートル》]]~ //[[特殊召喚]]された[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]を[[守備表示]]に出来る。~ //とはいえ、既に[[特殊召喚]]自体を封じる[[《コアキメイル・ドラゴ》]]が存在する為、採用はなかなか難しい。~ //[[《コアキメイル・クルセイダー》]]による[[戦闘破壊]]のサポートになるが、そのような状況で[[特殊召喚]]してくるとは考えにくいので微妙な感が否めない。 //--[[アンデット族]][[モンスター]] //---[[《コアキメイル・グールズスレイブ》]]~ //[[コアキメイル]]の[[上級モンスター]]であり、[[コアキメイル]]を[[破壊]]から守る[[効果]]を持つ。~ //[[コアキメイル]]には珍しく守備的な効果だが、維持しづらい[[コアキメイル]]を場に残しやすくなるので優良な効果である。~ //ただ、ほぼ[[上級モンスター]]として扱える、他の[[最上級>最上級モンスター]][[コアキメイル]]を差し置いてまで採用するかどうかは周りの環境次第だろう。 //--[[水属性]][[モンスター]] //---[[《コアキメイル・シーパンサー》]]~ //[[手札]]の[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[コスト]]に[[墓地]]の[[魔法カード]]を[[デッキトップ]]に戻す事ができる。~ //[[発動]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地へ送る]]必要がある上に[[手札]]に戻す訳ではないので、[[《魔法石の採掘》]]を使った方が無難である。~ //[[《コアキメイル・アイス》]]が存在するものの、[[コアキメイル]]と相性のいい[[水属性]]は少ない為、採用はかなり厳しいだろう。 -[[維持コスト>コストを払う]]の不要な[[コアキメイル]][[モンスター]]~ --[[《コアキメイル・トルネード》]]~ [[ステータス]]は低いが、[[効果]]はかなり強力。~ [[特殊召喚]]された[[モンスター]]を一網打尽にできるので、大量展開をする[[デッキ]]への[[メタ]]となる。~ [[戦闘破壊]]されてしまいやすいので使い所を見極める必要はあるが、[[サーチ]]・[[リクルート]]する手段は豊富なので、[[《コアキメイルの鋼核》]]を軸とした[[デッキ]]なら1枚は入れておくと結構活躍する。~ --[[《コアキメイル・フルバリア》]]~ [[《コアキメイル・トルネード》]]と比べると[[効果]]はやや地味。~ [[守備力]]が高いので[[維持コスト>コストを払う]]の不要な壁として使えるが、[[コアキメイル]]である事にこだわらないのなら優先順位はそう高くない。~ [[攻撃力]]も頼りないので、使うなら[[《コアキメイル・ウルナイト》]]とセットがいいだろう。~ --[[《コアキメイル・ロック》]]~ 【コアキメイル】における[[サーチ]]手段の一つ。~ [[サーチ]]速度こそ[[《コアキメイルの金剛核》]]に劣るが、こちらは[[岩石族]]の[[モンスター]]であり、他の[[岩石族]][[コアキメイル]]の維持[[コスト]]になってくれる。~ [[岩石族]][[コアキメイル]]の比率が高いならば採用して損はない。 //--[[《コアキメイル・テストベッド》]]~ //安定した[[ステータス]]を持ち、自身と同じ[[ステータス]]の[[トークン]]により擬似的な複製を行う[[効果]]を持つ。~ //[[《鋼核合成獣研究所》]]とは相性が良く、[[ボード・アドバンテージ]]を維持したまま[[手札]]を増やすことができる。~ //しかし、そのトリガーは他の[[コアキメイル]]の[[エンドフェイズ]]時の[[破壊]]であるため、[[効果]]のない[[トークン]]が残っても戦線が弱体化しているのには変わらないのは痛い。~ //全体的に使いどころが少々難しいため、ある程度特別な構築に[[カード]]である。~ ***[[維持コスト>コストを払う]]に適当な[[コアキメイル]]以外の[[モンスター]] [#other_monster] [[コアキメイル]]だけでは賄いにくい[[除去]]や、[[キーカード]]が揃うまでの様子見を任せられるものが主となる。~ ただ、殆どの[[コアキメイル]]が自己[[特殊召喚]]不可でありながら、[[フィールド]]に存在しなければ意味を成さない。~ その為、各[[種族]]で優秀だからといって、[[召喚]]権を消費するものを多く採用すると動きが激しく鈍化する点に注意。~ ある程度まとめて採用するべきものや、特殊な構築でこそ活用できるものもあるので、それらに関しては後述の[[デッキ]]の種類・派生の項を参照。~ -[[岩石族]]~ --[[《N・グラン・モール》]]~ 自身の[[効果]]が[[コアキメイル]]の[[維持コスト>コストを払う]]の性質と相性がよい。~ [[エクシーズモンスター]]や[[シンクロモンスター]]等が多用される現[[環境]]においても、[[バウンス]]はかなり強力な[[除去]]となりうる。~ しかし、展開力に欠けるこの[[デッキ]]において、この[[カード]]に[[通常召喚]]権を使うのは少々痛い上、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等に妨害される可能性も高く、これだけに頼るのは維持[[コスト]]として少し不安が残る。~ --[[《ギガンテス》]]~ [[コアキメイル]]には[[コスト]]となる[[地属性]]が多い為[[特殊召喚]]の機会に恵まれている。 [[ステータス]]もそこそこ良く、[[効果]]でこちらが苦手とする[[《スキルドレイン》]]等も突破できる。~ ただ、[[効果]]の都合上[[永続魔法]]や[[罠カード]]と相性が悪く、結果的に[[《コアキメイル・アイス》]]や[[《コアキメイル・パワーハンド》]]と共存しにくくなるのには注意。~ -[[獣戦士族]]~ --[[《暗炎星−ユウシ》]]~ 純粋な[[【コアキメイル】]]ではかなり重要な役割を果たす[[《炎舞−「天キ」》]]を使って[[サーチ]]でき、[[除去]]を行いつつ再度これを供給できる[[モンスター]]。~ 他の[[炎舞]]も[[獣戦士族]][[コアキメイル]]を補助できる為、合わせて採用してもよい。~ [[魔法・罠除去]]が行える[[《勇炎星−エンショウ》]]も存在するが、[[《サイクロン》]]や[[《炎舞−「玉衝」》]]で対応したほうが、[[コアキメイル]]の展開が行いやすい。~ [[コスト]]に[[炎舞]]を要求するため、[[《炎舞−「天キ」》]]だけだと不安もあるが、[[《炎舞−「天枢」》]]が展開補助になるので併せて採用しておくと良い。~ --[[《TG ワーウルフ》]]~ [[《TG ストライカー》]]に繋げる事ができる為、併せて採用する事で[[獣戦士族]]と[[戦士族]][[コアキメイル]]を容易に共存させる事ができる。~ [[破壊]]によって[[アドバンテージ]]を失わないので、様子見や[[壁]]として動ける希少な存在でもある。~ また、特筆すべき点として、[[レベル]]4以下の[[モンスター]]の[[特殊召喚]]に反応し、自己[[特殊召喚]]が可能な点が挙がり、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]による[[リクルート]]を利用しつつ[[特殊召喚]]に繋げる事ができる。~ [[レベル]]3[[モンスター]]を[[特殊召喚]]し、あわせてこちらを展開、[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を[[エクシーズ召喚]]という流れに繋げられれば展開力の強化も可能である。~ --[[《神獣王バルバロス》]]~ この[[デッキ]]は[[《スキルドレイン》]]に弱い為、そちらへの対策となる[[維持コスト>コストを払う]]として機能する。~ [[妥協召喚]]が可能で、[[妥協召喚]]後も戦力として十分な[[攻撃力]]を維持しているので、[[手札事故]]を起こさないのも評価が高い。~ [[《コアキメイル・フルバリア》]]と同時に投入していれば、[[ステータス]]を[[リセット]]しつつ安全に攻め込む事が出来るようになる。~ -[[ドラゴン族]]~ --[[《仮面竜》]]~ [[除去]][[効果]]をもつ[[《ボマー・ドラゴン》]]を[[リクルート]]でき、[[《コアキメイル・ロック》]]共々[[《強制転移》]]と相性が良い。~ 単体では[[リクルート]]先が不足しがちだが、[[チューナー]]を利用できる。~ 中でも[[《ドレッド・ドラゴン》]]は[[《強制転移》]]との[[コンボ]]をそのまま流用でき、[[《仮面竜》]]と相互的な利用ができる為安定する。~ [[手札]]に加わる分[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の維持に回す事ができる点も好相性。~ //--[[征竜]]~ //どれも[[特殊召喚]]が容易な上、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]に[[特殊召喚]]を妨害されず、[[《コアキメイル・デビル》]]にも[[効果]]を阻害されない。~ //どの[[モンスター]]も[[効果]]を使用するには特定の[[属性]]の[[モンスター]]が必要となるため、採用している[[コアキメイル]]や維持[[コスト]]の[[モンスター]]の[[属性]]に応じて枚数を調整しておきたい。~ //主力となる[[コアキメイル]]は[[地属性]]が多く、[[《コアキメイル・クルセイダー》]]による[[サルベージ]]も活かしやすい為、[[《巌征竜−レドックス》]]は特に扱いやすい。~ -[[悪魔族]]~ --[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]~ [[手札]]にあって有効なので、奇襲性こそ失うが[[汎用性]]が高い。~ 前者は[[永続魔法]]や[[罠カード]]を利用していると[[特殊召喚]]する機会が減ってしまう欠点を持つが、そこそこ高い[[ステータス]]と[[冥府の使者カイエントークン]]によって高い防御性を持たせてくれる。~ 後者は[[攻撃力]]が安定しないかわりに[[コントロール奪取]][[効果]]と[[レベル]]変動[[効果]]によって返しの[[ターン]]での[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]に大いに役立つ。~ --[[《魔界発現世行きデスガイド》]]~ [[《コアキメイル・デビル》]]そのものを[[リクルート]]出来る。~ [[効果]]のみを[[無効]]にするため直接相性が良いとはいえないのだが、[[《リビングデッドの呼び声》]]を併用する事で[[永続効果]]の性質を活かす事ができる。~ また、単体で[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]が狙え、[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]から[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の展開が可能。~ --[[《ジュラゲド》]]~ 自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]でき、[[闇属性]]だが[[バトルステップ]]の[[発動]]である為[[《コアキメイル・デビル》]]に阻害されない。~ [[《コアキメイル・デビル》]]を採用しない場合も[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]として使え、[[強化]][[効果]]は[[《コアキメイル・クルセイダー》]]のサポートにもなる。~ -[[戦士族]]~ --[[《TG ストライカー》]]~ [[《TG ワーウルフ》]]から繋げられ、[[《増援》]]にも対応する。~ [[《獣神ヴァルカン》]]に繋ぐことで[[《炎舞−「天キ」》]]等を再利用でき、同時に[[コアキメイル]]や[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]で対処しにくい、高[[攻撃力]][[モンスター]]や[[耐性]]もちを処理できる。~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]等、主力となる[[地属性]][[コアキメイル]]とは、[[《ナチュル・パルキオン》]]の[[シンクロ召喚]]も可能。~ --[[《H・C 強襲のハルベルト》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]~ [[手札]]から[[特殊召喚]]できる、[[汎用性]]が高い[[モンスター]]。~ [[通常召喚]]の需要が高く、安定して[[モンスター]]を展開するのが難しいこの[[デッキ]]にとって、容易に[[特殊召喚]]できる[[アタッカー]]は有り難い。~ [[レベル]]も[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]等と一致している為、[[エクシーズ素材]]としても活用しやすい。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[サルベージ]]能力を持つ[[《コアキメイルの鋼核》]]と比較的相性が良い。~ [[リクルート]][[効果]]は[[《コアキメイル・ウルナイト》]]と被るが、こちらは[[《コアキメイル・ウルナイト》]]自身を直接[[リクルート]]できるのが強みであり、この[[デッキ]]の[[回転]]の大きな補助となる。~ -[[《The tyrant NEPTUNE》]]~ [[コアキメイル]]をこの[[モンスター]]の[[リリース]]とする事で、擬似的に維持[[コスト]]を踏み倒すことが可能。~ 特に[[効果]]が強力で維持[[コスト]]が重い[[《コアキメイル・マキシマム》]]は狙い目である。~ また、複数の[[モンスター]]を[[リリース]]する事で、[[《コアキメイル・デビル》]]等、[[フィールド]]に残すことが重要な[[モンスター]]の[[ステータス]]も擬似的に強化できる。~ ただし、一部の[[モンスター効果]]はコピーしても意味がない事、[[《スキルドレイン》]]等で[[ステータス]]が[[リセット]]されやすい事、そして自身は[[アドバンス召喚]]が必要な注意。~ //また、地味に[[《コアキメイル・シーパンサー》]]の[[維持コスト>コストを払う]]になる。 -[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ --[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]~ [[悪魔族]]には[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]と[[《コアキメイル・デビル》]]が存在し前者は[[ステータス]]が高い。~ また、[[岩石族]]は[[《コアキメイル・ガーディアン》]]や[[《コアキメイル・オーバードーズ》]]、[[《コアキメイル・サンドマン》]]、[[《コアキメイル・ウォール》]]の4種の[[ステータス]]が安定している。~ 積極的に投入したいのであれば[[【ダーク・ガイア】]]も参考にして構築したい。~ --[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]により容易に[[レベル]]4の[[モンスター]]を2体以上並べる事ができるため、[[エクシーズ召喚]]しやすい。~ [[下級]][[コアキメイル]]では[[戦闘破壊]]できない[[上級モンスター]]に対抗できる[[アタッカー]]となったり、この[[デッキ]]に欠ける[[除去]]手段などを補う事ができる。~ 維持できなくなった[[コアキメイル]]を[[エクシーズ素材]]に使えば[[ディスアドバンテージ]]を抑えながら展開できる為、[[エクシーズ素材]]には維持が厳しい[[コアキメイル]]を優先的に選びたい。~ ただし[[《コアキメイル・ドラゴ》]]や[[《コアキメイル・デビル》]]と共存させる場合、[[光属性]]・[[闇属性]]以外の[[エクシーズモンスター]]の比率を高めることが望まれる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap] ―[[コアキメイル]]の[[サポートカード]]~ -[[《コアキメイルの鋼核》]]~ この[[デッキ]]の核であり象徴ともいえる[[カード]]。~ 単体では役に立たない[[カード]]ではあるが、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]を採用する場合は必ず採用したい。~ これ自体は後述の[[カード]]や自身の[[効果]]により[[サーチ]]・[[サルベージ]]が容易なため、必ずしもフル投入が必須というわけではない。~ ただ[[ピン挿し]]では[[ハンデス]]はまだしも[[除外]]で[[デッキ]]の機能を止められる可能性が高いので、その辺りは構築によって枚数を調整したい。~ なお、【メタビート】型では同じ[[種族]]の[[モンスター]]を[[公開]]して維持する方法をメインとする為、この[[カード]]を採用しない事もある。~ -[[《コアキメイルの鋼核》]]の[[サーチ]][[カード]]~ --[[《コアキメイルの金剛核》]]~ この[[デッキ]]における万能な[[サーチ]]手段。~ [[《コアキメイルの鋼核》]]だけでなく全ての[[コアキメイル]]の[[モンスター]]が[[サーチ]]対象になっており、[[コスト]]や[[デメリット]]なども存在しない為、基本的には三枚投入が推奨される。~ 後半の[[効果]]もタイミングは選ぶものの、総攻撃時や維持[[コスト]]が払えない時にはとても頼りになるため、よく考えてから[[発動]]したい。~ --[[《コア転送ユニット》]]~ [[手札]]一枚を[[コスト]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[サーチ]]できる。~ 使い勝手は[[《コアキメイルの金剛核》]]に劣るが、[[《コアキメイルの鋼核》]]を手早く[[サーチ]]しやすくなり、[[永続魔法]]であるため[[《コアキメイル・アイス》]]の維持にも使える。~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[効果]]の[[発動]]の確率を万全にしたいなら投入が検討できる。~ //--[[《緊急鋼核処分》]]~ //[[デッキ]]にある[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地]]に送る。~ //[[手札]]に[[加える]]のが遅くなり、[[《鋼核初期化》]]や[[《コア転送ユニット》]]のほぼ[[下位互換]]なので採用はお勧めできない。~ //一応、[[《能力吸収コア》]]の[[発動条件]]を最速で満たす[[カード]]ではある。 --[[《鋼核初期化》]]~ [[コアキメイル]]を[[リリース]]して、[[デッキ]]か[[墓地]]から[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[手札]]に[[加える]]事ができる。~ ただ[[サーチ]][[カード]]としては上記2種で十分であり、[[ディスアドバンテージ]]が回収の意義と噛み合いにくい。~ 採用するならば主に[[《コア・ブラスト》]]との[[コンボ]]を意識したい。~ -その他の[[コアキメイル]]または[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]~ --[[《オーバー・コアリミット》]]~ [[自分]]の[[コアキメイル]]を[[ノーコスト>コスト]]で[[全体強化]]できる[[永続魔法]]。~ 同じ[[戦闘]]補助の役割を持つ[[《強者の苦痛》]]とは一長一短だが、こちらは[[相手]]の[[レベル]]に依存せず、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]と[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]による[[1ターンキル]]を可能とする。~ どちらを選ぶかは周りの[[環境]]、そして[[デッキ]]内容と相談して決めたい。~ --[[《緊急合成》]]~ [[下級]][[コアキメイル]]専用の[[特殊召喚]][[サポート>サポートカード]]。~ [[通常魔法]]なので[[自分]][[ターン]]に[[特殊召喚]]できるが、その[[発動条件]]が少々複雑。~ [[《コア転送ユニット》]]で[[《コアキメイルの鋼核》]]を余分に[[墓地へ送る]]等の工夫が必要となる。~ 他の[[蘇生]][[カード]]や[[獣戦士族]]ならば[[《炎舞−「天枢」》]]による展開も可能なため、投入枚数はよく考えたい。~ --[[《コア濃度圧縮》]]~ [[コアキメイル]]専用の[[手札交換]][[カード]]。~ [[《コアキメイルの金剛核》]]等で[[サーチ]]した[[カード]]を[[コスト]]に[[ドロー]]へと繋げることができる。~ ただ[[発動]]には[[《コアキメイルの鋼核》]]と[[コアキメイル]][[モンスター]]の2枚、計3枚の[[カード]]が必要なので少々扱いにくい。~ //--[[《コアバスター》]]~ //[[相手]]が[[闇属性]]、もしくは[[光属性]]統一の[[デッキ]]ならば[[戦闘]]において無類の強さを発揮する。~ //しかし、[[相手]]がその他の[[属性]]で統一している場合は全く意味のない[[カード]]となってしまうので[[サイドデッキ]]向きの[[カード]]と言える。~ //--[[《コアキリング》]]~ //[[モンスター]]を[[破壊]]し、さらに[[ダメージ]]も与えられる[[効果]]自体は非常に魅力的。~ //だが、[[発動条件]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を要する上、[[自分]]にも[[ダメージ]]が及ぶので[[ライフ・アドバンテージ]]上でも差をつけられない。~ //結局はただ[[モンスター]]を[[破壊]]しているだけの[[効果]]と言えるので、多少不確定ながらも[[汎用性]]の高い[[《地割れ》]]や[[《地砕き》]]等を用いればそれで十分である。 --[[《鋼核合成獣研究所》]]~ [[コアキメイル]][[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]される度に[[サーチ]]を行える、[[コアキメイル]]専用の[[フィールド魔法]]。~ 基本的に[[サーチ]][[カード]]には[[《コアキメイルの金剛核》]]もあるため、維持に失敗した際の損失を補う目的で使う事になる。~ デッキの要となる[[《コアキメイル・ウルナイト》]]と相性が良く、比較的優秀な[[カード]]であるが、枚数は十分に考えてから採用したい。~ --[[《コア・ブラスト》]]~ [[自分]][[フィールド]]上の[[コアキメイル]][[モンスター]]と同じ数になるように[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~ しかし[[発動]]タイミングが[[スタンバイフェイズ]]に限定されており[[効果]]を[[発動]]しづらい。~ 採用するなら[[《鋼核初期化》]]との[[コンボ]]を意識する必要があるだろう(詳しくは該当ページ参照)。~ --[[《鋼核の輝き》]]~ ほぼノー[[デメリット]]の[[《魔宮の賄賂》]]である。~ [[発動条件]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を持つ魔法・罠の中ではおそらく最高の[[汎用性]]をもっていると言える。~ ただ、手札に[[《コアキメイルの鋼核》]]を保持していなければならない以上、プレイングが多少制限される事もあるので注意。~ --[[《能力吸収コア》]]~ ほぼ[[ノーコスト>コスト]]の[[《天罰》]]である。~ [[《鋼核の輝き》]]と同様に[[効果]]は強力であるが、[[発動条件]]が二重に設定されている上、[[《コアキメイル・ガーディアン》]]と役割が被る。~ また、[[《鋼核の輝き》]]と[[発動条件]]が少々噛み合っていないことにも注意。~ --[[《レクリスパワー》]]~ [[セット]]された[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~ [[カード]]パワー自体は十分なのだが、[[《コアキメイルの鋼核》]]を必要とするのが痛いところ。~ [[《コアキメイル・パワーハンド》]]の[[維持コスト>コストを払う]]になるとはいえ、フル投入は避けるべきだろう。~ --[[《コアキメイルの障壁》]]~ [[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]と同等の[[効果]]を持つが、[[墓地]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]2枚を用意する必要があり、[[発動]]に手間がかかる。~ [[《コアキメイルの金剛核》]]で[[サーチ]]可能な現状唯一の[[罠カード]]なので、[[効果]]は考えず[[《コアキメイル・パワーハンド》]]の維持[[コスト]]として採用するべきか。~ [[使用]]または[[除去]]された場合も[[《コアキメイル・クルセイダー》]]で[[サルベージ]]でき、[[《コアキメイル・ルークロード》]]の[[除去]][[コスト]]にも使える。~ ―その他相性の良い[[魔法・罠カード]] -[[《炎舞−「天キ」》]]~ [[デッキ]]の核となる[[《コアキメイル・ウルナイト》]]を即座に[[サーチ]]でき、既に[[フィールド]]に出ている場合は[[維持コスト>コスト]]の調達に役に立つ。~ また、微量ながらその[[強化]][[効果]]も[[元々の攻撃力]]が高い[[獣戦士族]][[コアキメイル]]の[[戦闘]]をサポートしてくれる。~ そして[[永続魔法]]である事から、[[《コアキメイル・アイス》]]の[[維持コスト>コスト]]としても活用できる。~ 他の[[コアキメイル]]をサポートする事ができず、[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないのが難点だが、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]や他の[[獣戦士族]]を多めに投入しているならば採用したい。~ -[[《貪欲な壺》]]~ [[サーチ]]・[[リクルート]]が容易で、これが途切れると動きが鈍化する【コアキメイル】にとって相性がよい[[ドローソース]]。~ [[獣戦士族]]は[[《魁炎星王−ソウコ》]]による継続的展開、[[岩石族]]は自身を[[リリース]]する事によって[[墓地]]に溜まりやすく、場合によっては[[《コアキメイルの鋼核》]]での[[手札交換]]も利用できる。~ 現在では[[エクシーズモンスター]]の[[《ダイガスタ・エメラル》]]が存在するものの、あちらの展開に2体分を消費する事になるので、こちらを優先ないし併用する事は十分考えられる。~ -[[《強制転移》]]~ 【コアキメイル】は高[[攻撃力]]の[[モンスター]]を苦手とするので、この[[カード]]でその[[モンスター]]を奪えれば不利な状況を切り抜けられる。~ [[《コアキメイル・ロック》]]を渡して[[戦闘破壊]]を狙うのもいい。~ -[[《月の書》]]~ [[《コアキメイル・クルセイダー》]]による[[戦闘破壊]]補助に利用したり、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[起動効果]]を1[[ターン]]に複数回[[発動]]する、維持[[コスト]]を無理矢理回避する等、様々な用途に応用することができる。~ しかし、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]や[[《コアキメイル・デビル》]]、[[岩石族]][[コアキメイル]]を[[裏側表示]]にすると、[[相手]]はその隙を突いて行動してくる可能性が高いので要注意。~ 現在[[準制限カード]]なので、使い道をよく見極めてから使いたい。~ -[[《強者の苦痛》]]~ [[《オーバー・コアリミット》]]とは[[相互互換]]で、[[エクシーズモンスター]]に効かない点や爆発力で劣る代わり、こちらは[[上級モンスター]]・[[シンクロモンスター]]に強い。~ また[[コアキメイル]]以外も恩恵を受ける事ができ、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]からの[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]と[[コンボ]]する事も可能。~ -[[《王宮の鉄壁》]]~ [[除外]]に弱い[[《コアキメイルの鋼核》]]と相性が良く、一部の[[除外]]をメインとする[[デッキ]]の[[メタ]]にもなる。~ ただし[[コアキメイル]]の[[コスト]]になるわけでもなく、更には[[《コアキメイル・ルークロード》]]や[[《コアキメイル・マキシマム》]]と相性が悪い。~ 場合によっては[[相手]]を有利にさせてしまう事もあるので、[[サイドデッキ]]向きな[[カード]]と言える。~ -[[《魂の綱》]]~ [[コアキメイル]]は[[手札]]に[[コスト]]がなければ[[自壊]]してしまうが、そのときにこれを[[発動]]できれば[[フィールド]]上の[[モンスター]]が途切れるのを防ぐ事ができる。~ [[通常罠]]なので、[[《コアキメイル・パワーハンド》]]の[[維持コスト>コストを払う]]にもなる。~ -[[《御前試合》]]~ 主力となる[[カード]]に[[地属性]]が多い[[コアキメイル]]の性質により扱いやすい。~ これを採用する場合は[[《コアキメイル・デビル》]]と[[《コアキメイル・ドラゴ》]]を採用しづらい為、[[属性]][[メタ]]はあまり考えない方が良い。~ -[[《強制退出装置》]]~ [[《コアキメイル・ウルナイト》]]との相性がよい。~ [[効果]]で[[リクルート]]した[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻すことで、実質[[ノーコスト>コスト]]で[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]したことになる。~ [[エクシーズモンスター]]や[[シンクロモンスター]]、[[融合モンスター]]に対しては完全な[[除去]]となるので、タイミングを見計らって使うと効果的である。~ **戦術 [#strategy] まず[[《コアキメイルの鋼核》]]と[[《コアキメイル・ウルナイト》]]を[[手札]]に揃えることを考える。~ [[《コアキメイルの金剛核》]]と余裕があるならば[[《炎舞−「天キ」》]]も採用し、手早く[[サーチ]]したい。~ [[召喚]]したならば、その[[効果]]により状況に合った[[コアキメイル]][[モンスター]]を展開してからが勝負となる。~ 中盤以降は[[下級]][[コアキメイル]]による[[ビートダウン]]を続けながら、[[最上級]][[コアキメイル]]や[[エクシーズモンスター]]等の展開を行い詰めを狙う。~ その過程で[[岩石族]][[コアキメイル]]や[[《鋼核の輝き》]]等を採用しているならば[[相手]]の妨害しやすくなり、より確実に[[攻撃]]を通せる様になるだろう。~ [[維持コスト>コストを払う]]や[[耐性]]、展開力の関係で長期戦は不利な為、攻め時を逃さないように臆せず攻めたい。~ [[維持コスト>コストを払う]]に関しては、[[コスト]]を確保できない場合は使い捨て感覚で展開するか、[[エクシーズ召喚]]に繋げて回避する。~ もしくは上記にもある[[自壊]]しない[[《コアキメイル・ロック》]]等を[[リクルート]]するのも手だろう。~ ***[[《コアキメイルの鋼核》]]について [#iron_core_of_koaki_meiru] [[《コアキメイルの鋼核》]]は主に[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[効果の発動]]になくてはならない[[カード]]である。~ [[サーチ]]・[[サルベージ]]の目処が立たない場合、よほど切羽詰っていない限りは[[維持コスト>コストを払う]]として[[捨てる]]ことは避けたい。~ もちろんこの[[カード]]が[[墓地]]に置かれていることで[[効果]]を[[使用]]できるものもあるが、基本的には他の[[カード]]の[[コスト]]で送るべきである。~ 一応[[ドローフェイズ]]に自身の[[効果]]で[[サルベージ]]が可能だが、ノー[[コスト]]で回収する場合[[ドローロック]]してまでやるべきかはよく考えたい。~ 基本はもう一方の[[手札]]の[[コアキメイル]]を[[墓地]]のこの[[カード]]と入れ替える方法で回収したいところ。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] 【コアキメイル】は[[手札事故]]を避けるため2〜3[[種族]]を軸として構築するものが一般的である。~ そのため選択する[[種族]]によって[[デッキ]]の動きも自然と異なる。~ [[デッキ]]に[[コアキメイル]]を多く採用する[[メリット]]は基本的に[[《コアキメイル・ウルナイト》]]に集約される為、[[獣戦士族]]+αの形が基本となる。~ ***[[【獣戦士族】]]軸 [#beast_warrior] 維持に不安の残る他[[種族]]を排し、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]・[[《コアキメイル・クルセイダー》]]の二種に特化したタイプ。~ [[炎舞]]を多用し、これと相性の良い[[炎星]]を扱う事から【炎星コアキメイル】とも呼ばれる。~ [[《炎舞−「天キ」》]]・[[《炎舞−「天枢」》]]を利用して、同一[[ターン]]の[[《コアキメイル・ウルナイト》]]連打が可能。~ 1体目の[[リクルート]]で[[《魁炎星王−ソウコ》]]に繋ぐ事でこの動きは狙いやすい。~ [[キーカード]]がそろうまでは、[[《暗炎星−ユウシ》]]・[[《勇炎星−エンショウ》]]などを軸に、[[除去]]とこれに対する[[相手]]の消耗を狙う。~ [[《魁炎星王−ソウコ》]]以外を[[特殊召喚]]する必要性は薄いので、[[キーカード]]集めに[[《強欲で謙虚な壺》]]を使っても良い。~ [[炎舞]]のうちの[[魔法カード]]で維持できるので、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]からの[[リクルート]]先として[[《コアキメイル・アイス》]]を[[ピン挿し]]しておく事も考えられる。~ 基本的には[[レベル]]4が軸になるが、[[レベル]]3が並べば[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]からの展開も可能である。~ [[獣戦士族]]の[[レベル]]3には展開に長けたものも多いので、[[手札事故]]は増えるがこれらを取り入れるのも手である。~ ***[[【獣戦士族】]]・[[【岩石族】]]軸 [#beast_warrior_rock] [[《コアキメイル・ウルナイト》]]・[[《コアキメイル・クルセイダー》]]の二種に、[[キーカード]]を[[サーチ]]できる[[《コアキメイル・ロック》]]と、[[カウンター]]能力を持つ[[岩石族]][[コアキメイル]]をあわせたもの。~ [[カテゴリ]]としての結び付きが強く、【コアキメイル】の中でもスタンダートと言える構築である。~ [[岩石族]][[コアキメイル]]が自身を[[墓地]]に置く為、[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を活かしやすく、全体的に[[コアキメイル]]のみでの維持が狙いやすい。~ ただ展開力や速度、既に[[フィールド]]に出てしまったものへの対応といった面で難があり、肝である[[《コアキメイル・ロック》]]の[[効果]]も安定性が高いわけではない。~ そのほかの[[獣戦士族]]・[[岩石族]]で補う事はできるが、[[召喚]]権が不足しがちなので注意。~ [[魔法・罠カード]]が[[《コアキメイルの鋼核》]]以外かなり自由に選択できる為、主にこちらを中心にしてフォローしていきたい。~ 4種の[[岩石族]][[コアキメイル]]の配分もあわせ、[[メタ]]を読んだ上での選択が重要。~ 構築・プレイングともに要求されるレベルは高い。~ //***[[【獣戦士族】]]・[[【ドラゴン族】]]軸 [#beast_warrior_dragon] // [[《コアキメイル・ウルナイト》]]と[[《コアキメイル・マキシマム》]]・[[《コアキメイル・ドラゴ》]]を軸とした攻撃性の高い【コアキメイル】。~ // [[《嵐征竜−テンペスト》]]の[[サーチ]]を活かして[[ドラゴン族]][[コアキメイル]]を運用する。~ // 通常では安定性の低い[[《コアキメイル・マキシマム》]]を[[ピン挿し]]でも利用しやすい点がポイントである。~ // [[《嵐征竜−テンペスト》]]の[[手札]]による[[サーチ]]には、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]および、[[《コアキメイル・トルネード》]]を[[コスト]]に回せる。~ // [[除外]]から狙う場合は、[[《封印の黄金櫃》]]・[[《七星の宝刀》]]など。~ // 加えて[[《コアキメイル・ウルナイト》]]が[[地属性]]なので、[[《巌征竜−レドックス》]]を併用できる。~ // 上記[[《封印の黄金櫃》]]・[[《七星の宝刀》]]や[[征竜]]間の連動性といった面から、[[《炎舞−「天キ」》]]を共有できる[[《暗炎星−ユウシ》]]や[[炎属性]]あるいは[[水属性]]の[[コアキメイル]]の数を調整すれば更なる[[征竜]]併用も考えられる。~ // ただし相応に[[デッキ]]スペースをとるので、3種目を2枚追加する程度が限度であろう。~ // [[《コアキメイル・ウルナイト》]]による展開から[[《ラヴァルバル・チェイン》]]で[[征竜]]を動かして[[《コアキメイル・マキシマム》]]を追加したり、[[《竜魔人 クィーンドラグーン》]]で[[征竜]]を[[蘇生]]し、[[特殊召喚]]したものと合わせる。~ // [[相手]]が[[闇属性]]・[[光属性]]主体の場合、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]を利用しやすいという点が活きるため、あえてこの段階で止めておく事も考えられる。~ ***[[【獣戦士族】]]・[[【戦士族】]]軸 [#beast_warrior_warrior] [[特殊召喚]]能力に長けた[[レベル]]3[[戦士族]]と[[《TG ワーウルフ》]]を利用して[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]からの展開経路を増やしたもの。~ [[《TG ワーウルフ》]]から[[サーチ]]できる[[《TG ストライカー》]]を交える事で、[[シンクロ召喚]]を選択肢に組み込める。~ [[戦士族]]には[[サーチ]]手段の豊富な[[《六武衆のご隠居》]]が利用でき、これと相互的な[[リクルート]]が成立する[[《六武衆の影武者》]]・[[《六武衆の荒行》]]のセット運用が視野に入る。~ [[《トゥルース・リインフォース》]]を利用する事で、[[《TG ストライカー》]]・[[《六武衆の影武者》]]を使い分ける事もできる。~ これらは独立して動くので、[[デッキ]]内における[[コアキメイル]]の役割は、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]による[[リクルート]]一点に集中できる。~ うまくいけば[[召喚]]権を使わずに[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]→[[《コアキメイル・ウルナイト》]]→[[《魁炎星王−ソウコ》]]→[[《コアキメイル・ウルナイト》]]とつないでいける。~ [[《コアキメイル・ベルグザーク》]]による[[連続攻撃]]もあり、[[1ターンキル]]を狙いやすく、選択肢が広いため対応力も中々である。~ ただ[[サーチ]]手段を大量に組み込む事になる為、[[《ライオウ》]]や[[《マインドクラッシュ》]]にも弱くなる。~ 圧縮率は高い為、一度回り出せばそう苦労はしないが、初手での[[サーチ]][[カード]]が噛み合わずに動けないという[[手札事故]]も起こりうる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【ダーク・ガイア】]]軸 [#dark_gaia] [[《コアキメイル・ガーディアン》]]・[[《コアキメイル・サンドマン》]]・[[《コアキメイル・ウォール》]]・[[《コアキメイル・デビル》]]がそれぞれ[[岩石族]]・[[悪魔族]]を[[維持コスト>コストを払う]]とすることに目を付けた[[デッキ]]。~ [[コアキメイル]]に相性がいいから[[《ダーク・コーリング》]]を投入するといったものではなく、どちらかといえば[[【ダーク・ガイア】]]に[[コアキメイル]]を組み込んだ形になる。~ この場合は[[《コアキメイルの鋼核》]]は不採用になることが多い。~ [[《コアキメイル・デビル》]]と[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]が互いを邪魔しないので、理にかなった[[デッキ]]といえるだろう。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]を投入した[[無効]]化メインの[[コアキメイル]]でもこれを組み込むことが可能。~ 詳しくは、当該ページを参照にするとよい。~ ***[[【メタビート】]]軸 [#meta_beat] 【コアキメイル】と[[【メタビート】]]を複合した[[デッキ]]。~ 本来の[[【メタビート】]]に比べ[[刺さる]][[デッキ]]は減るが、全体的に[[攻撃力]]が高くなる為、[[戦闘]]で押されにくくなる。~ また、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の6枚体制をとる事ができるので、通常の[[【メタビート】]]に比べ[[特殊召喚]]封じの範囲が広がる。~ [[【メタビート】]]に採用される[[モンスター]]が[[コアキメイル]][[モンスター]]の[[維持コスト>コストを払う]]を兼ねてくれることも多いので、比較的[[自壊]]のリスクを軽減できる[[デッキ]]でもある。~ -[[《コアキメイル・デビル》]]・[[《コアバスター》]]採用軸~ 通称【デビルバスター】。この2枚を採用する事で現[[環境]]で猛威を振るう[[闇>闇属性]]・[[光属性]]を封殺する軸。~ [[《コアキメイル・ガーディアン》]]採用型[[【岩石族】]]に[[《コアキメイル・デビル》]]・[[《コアバスター》]]を揃えれば[[闇>闇属性]]・[[光属性]]に対してほぼ無敵の[[モンスター]]となる上に[[《エレメント・デビル》]]の採用で[[維持コスト>コストを払う]]を兼ねてくれる。~ 最大の仮想敵は[[【ライトロード】]][[【BF】]]だろうか。~ ただし[[魔法・罠カード]]を用いての[[除去]]手段には十分注意の事。~ また、[[バトルフェイズ]]での[[効果]][[発動]]は[[無効]]化されないので、[[リバース]]状態の[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]に関しては生ける[[《天罰》]]である[[《コアキメイル・ガーディアン》]]で警戒したい。~ そして何より、[[【闇属性】]]・[[【光属性】]][[メタ]]に特化する構築を要するため[[刺さらない›刺さる]][[デッキ]]にはほとんど歯が立たない事も少なくないため、一般的な[【メタビート】]]型の[[【岩石族】]]に準じた構築に切り替えられるよう[[サイドデッキ]]を構築することも望まれる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[《マクロコスモス》]]や[[《ネクロフェイス》]]等の無差別[[除外]][[効果]]に弱い。~ 特に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[除外]]されると危険であり、その特性から[[相手]]に[[公開]]する機会も多く[[【指名ハンデス】]]では格好の的にされる。~ [[《マインドクラッシュ》]]はまだしも[[《異次元の指名者》]]で[[《コアキメイルの鋼核》]]をピンポイントで[[除外]]されると致命傷となりうる。~ 他にも[[《魂の解放》]]等の[[効果]]によって、回収するつもりでいた[[墓地]]の[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[除外]]されるのも厳しい。~ それ以外では、[[下級モンスター]]の[[ステータス]]が高いことを活かしにくい[[【スキルドレイン】]]や[[《群雄割拠》]]や[[《御前試合》]]等の[[特殊召喚]]を制限する[[カード]]採用した統一[[デッキ]]にも弱い。~ 特に[[【スキルドレイン】]]相手には、大部分の[[モンスター]]が[[効果]]を[[無効]]化され、[[コアキメイル]]はさらに[[維持コスト>コストを払う]]だけは払わないといけない状態にされてしまう。~ また、遭遇率は低いが[[《正々堂々》]]等で[[手札]]を[[公開]]されると[[コアキメイル]]の維持ができなくなる。~ 大抵の[[ビートダウン]][[デッキ]]が苦手とする[[特殊召喚]]封じ等は[[下級]]の打点が元々高い為、[[強化]][[カード]]との併用であればそれ程苦にはならない。~ その上でその打点を一度上回られると[[エクシーズ召喚]]等にも頼れない為一気に劣勢になりやすい。~ これら全ての[[デッキ]]に対して対策を取れるように[[《サイクロン》]]や各種[[カウンター罠]]の他、[[サイドデッキ]]には[[モンスター除去]]や[[魔法・罠除去]]の採用を検討したい。~ **代表的なカード [#card] -[[《コアキメイル・ウルナイト》]] -[[《コアキメイル・クルセイダー》]] -[[《コアキメイルの鋼核》]] -[[《コアキメイルの金剛核》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]] -[[コアキメイル]]