*【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 [#v58bd93d] #contents **[[デッキ]]の概要 [#t6f12a7c] [[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[特殊召喚]]を狙う[[デッキ]]。~ [[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]も[[リアクター]]も、[[相手]]の行動に反応して[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持ち、[[バーン]]要素を取り入れた[[デッキ]]となる。~ 単純計算すれば、[[リアクター]]と[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[効果]]を、合計10回[[発動]]できれば勝利できる。 《サモン・リアクター・AI/Summon Reactor・SK》 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2000/守1400 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用する事ができない。 この効果を使用したターンのバトルフェイズ時、 相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する、 このカードと「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」を それぞれ1体ずつ墓地へ送る事で、自分の手札・デッキ・墓地から 「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を特殊召喚する。 《トラップ・リアクター・RR/Trap Reactor・Y FI》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻 800/守1800 1ターンに1度、相手が罠カードを発動した時に発動できる。 その罠カードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 《マジック・リアクター・AID/Spell Reactor・RE》 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1200/守 900 1ターンに1度、相手が魔法カードを発動した時に発動できる。 その魔法カードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 《ジャイアント・ボマー・エアレイド/Flying Fortress SKY FIRE》 効果モンスター 星8/風属性/機械族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 「サモン・リアクター・AI」の効果でのみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 また、相手のターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 そのモンスターを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 ●相手がカードをセットした時に発動できる。 そのカードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 《ダーク・フラット・トップ/Dark Flattop》 シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻 0/守3000 闇属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「リアクター」と名のついたモンスター または「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を召喚条件を無視して 特殊召喚する事ができる。 このカードが破壊され墓地へ送られた場合、手札からレベル5以下の 機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#jd4b0219] [[リアクター]]は総じて[[ステータス]]が低めなので、[[フィールド]]上に長期的に維持する事は難しい。~ [[特殊召喚]]を駆使して一気に[[フィールド]]に揃える、または、[[ロック]][[カード]]で守る、といった手段を用いる必要がある。 ***[[モンスターカード]] [#uf09f412] [[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]は[[除外]]されていなければ、ありとあらゆる場所から[[特殊召喚]]できるので基本的に[[デッキ]]に1枚でよい。~ [[除外]]が心配ならば、2枚入れても良いだろう。~ //(この場合、[[レベル]]8[[モンスター]]を増やし[[《トレード・イン》]]で[[デッキ]]の[[回転]]率を上げる戦術も有効)~ //トレードインのために星8を増やすのは本末転倒 [[リアクター]]は、[[デッキ]]に2〜3枚程度で問題ない。~ もっとも、[[蘇生]]・[[帰還]]・[[リクルーター]]に対応しているので、投入する枚数はそれに応じて調整したい。 その他相性のいい[[カード]]を以下に挙げる -[[闇属性]][[機械族]]~ [[《機甲部隊の最前線》]]・[[《ブラック・ボンバー》]]の存在から、優先度は高い。 --[[《ブラック・ボンバー》]]~ [[《トラップ・リアクター・RR》]]等を[[蘇生]]でき、[[デッキ]]に[[シンクロ召喚]]の要素も入れられる。~ [[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]・[[《カラクリ将軍 無零》]]といった強力な[[シンクロモンスター]]を簡単に[[特殊召喚]]できる。~ その他の相性のいい[[モンスター]]は[[《ブラック・ボンバー》]]も参照。 --[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]~ [[《トラップ・リアクター・RR》]]・[[《マジック・リアクター・AID》]]を始め、[[闇属性]][[モンスター]][[召喚]]時に[[相手]][[フィールド上のカード]]を[[破壊]]できる。~ [[攻撃力]]は1000なので[[《機甲部隊の最前線》]]からでも[[リクルート]]しやすく、[[守備力]]は2000あるので大抵の[[下級モンスター]]は止められる[[壁]]にもなる。~ [[《魔封じの芳香》]]を採用する場合には[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]と合わせて[[セット]][[カード]]をことごとく[[除去]]できる。 --[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]~ この[[デッキ]]においては[[《機甲部隊の最前線》]]と組み合わせる事で容易に[[《サモン・リアクター・AI》]]含む[[リアクター]]を[[デッキ]]から[[リクルート]]出来るのが最大の利点である。~ [[《神獣王バルバロス》]]には勝てないものの、この[[デッキ]]の弱点である[[《スキルドレイン》]]下で[[攻撃力]]2800の[[アタッカー]]として使う事も出来る。~ [[《闇の誘惑》]]に対応し、[[《機甲部隊の最前線》]]の[[効果]]を生かせ、また[[妥協召喚]]も出来るため、三枚入れても[[腐りにくい>腐る]]だろう。 --[[《機皇帝ワイゼル∞》]]~ [[効果]]による[[破壊]]に耐性がない[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]のバックアップとして優秀。~ また、この[[カード]]も[[闇属性]]・[[機械族]]であるため、[[《機甲部隊の最前線》]]の[[効果]]で、全ての[[リアクター]]を[[リクルート]]することが可能である。~ --[[《アンノウン・シンクロン》]]~ [[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]や[[《ブラック・ボンバー》]]と組み合わせることで[[《ダーク・フラット・トップ》]]に繋げられる。 --[[《ダーク・フラット・トップ》]]~ [[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]、または[[リアクター]]を[[墓地]]から[[蘇生]]する[[効果]]を持つ[[シンクロモンスター]]。~ [[守備力]]が3000もあるため容易に[[戦闘破壊]]されることはなく、長い間維持し続ければ簡単に[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[特殊召喚]]のための布石が揃う。~ またこの[[カード]]が[[破壊]]されても、[[手札]]から[[レベル]]5以下の[[機械族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できるため、その後の展開につなぐこともできる。~ -[[闇属性]][[機械族]]以外の[[モンスター]] --[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]~ 間接的な[[サーチ]][[カード]]であり、[[闇属性]]である[[リアクター]]をピンポイントで[[墓地へ送る]]事で、[[蘇生]]や[[帰還]]へと繋げられる。 --[[《キラー・トマト》]]~ [[《トラップ・リアクター・RR》]]・[[《マジック・リアクター・AID》]]を[[リクルート]]できる。~ [[壁]][[モンスター]]と[[墓地]]肥やしを兼ねる事もできる。 --[[《ダーク・クリエイター》]]~ 全ての[[リアクター]]シリーズを[[蘇生]]できるので、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[特殊召喚]]を強力に補助する。~ ほとんどの[[モンスター]]が[[闇属性]]なので[[召喚条件]]は比較的簡単に満たせる。 --[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~ [[墓地]]の調整が容易なので簡単に[[特殊召喚]]出来る。~ また[[《ダーク・クリエイター》]]と共に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]することで、[[帰還]]戦術を絡めることが出来る。 --[[《シンクロ・フュージョニスト》]]~ [[《簡易融合》]]・[[《オーバーロード・フュージョン》]]をサーチできる。~ この[[カード]]と相性のいい[[《ジャンク・シンクロン》]]は効率は下がるものの、[[《ダーク・フラット・トップ》]]の[[シンクロ素材]]になれる。~ [[闇属性]][[サポートカード]]は共有できるが、[[機械族]]関連[[カード]]をある程度諦める必要があるのが欠点。 --[[《ギアギガント X》]]~ [[レベル]]4以下の[[機械族]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ この[[デッキ]]では[[《ブラック・ボンバー》]]を中心に狙うことになるだろう。 その他には、[[【ダークモンスター】]]も参照。 // [[【ダークモンスター】]]のギミックを使う場合、積極的に[[墓地]]肥やしを行うので[[《ダーク・グレファー》]]が特に有効。~ // その他、[[《終末の騎士》]]で[[墓地へ送る]]ことができ、[[攻撃]]を防ぐ[[《ネクロ・ガードナー》]]や、[[墓地]]の強力な[[効果モンスター]]の[[効果]]を使用できる[[《ファントム・オブ・カオス》]]も採用圏内。~ // [[《ブラック・ボンバー》]]の[[蘇生]]対象にもなる[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]もおすすめ。~ // [[相手]]の[[モンスター]]の展開を妨げつつ[[ライフ]][[ダメージ]]を与えることもできるので相性がいい。 ***[[魔法・罠カード]] [#l211565d] [[闇属性]][[モンスター]]が[[デッキ]]の大半を占めるので、[[闇属性]][[サポートカード]]を投入したい。~ また[[リアクター]]を素早く展開するため、[[特殊召喚]]を行う[[カード]]も採用する。 -[[闇属性]][[サポートカード]] --[[《闇の誘惑》]]~ [[デッキ]]を高速に[[回転]]させ[[キーカード]]を揃えることが出来る。~ [[帰還]]戦術とも相性が良い。 --[[《ダーク・バースト》]]~ [[墓地]]の下級[[リアクター]]や[[《ブラック・ボンバー》]]等を回収できる。~ -[[機械族]][[サポートカード]] --[[《機甲部隊の最前線》]]~ [[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]から各[[リアクター]]を[[リクルート]]出来る様にする[[永続魔法]]。~ 自然と[[デッキ]]の[[モンスター]]の大半は[[闇属性]]・[[機械族]]で固まるので、[[効果]]が狙いやすい。~ -[[墓地]]からの[[特殊召喚]] --[[《フェイク・エクスプロージョン・ペンタ》]]~ [[上級モンスター]]である[[《サモン・リアクター・AI》]]を容易に[[特殊召喚]]できる。~ 採用する場合は[[《サモン・リアクター・AI》]]を素早く墓地に送る手段を用意しておきたい。 --[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《リミット・リバース》]]~ 罠故にワンテンポ遅れるものの、緩い条件で[[特殊召喚]]できる。~ 後者は対象が狭いものの、このデッキは低攻撃力モンスターが多いので前者で足りないなら採用できる。 //[[《トラップ・リアクター・RR》]]を[[特殊召喚]]出来るほか、[[《クリッター》]]や[[《ファントム・オブ・カオス》]]も[[蘇生]]対象になる。 --[[《アイアンコール》]]~ [[自分]][[フィールド]]に[[機械族]]が存在する場合に[[墓地]]の[[下級]][[機械族]]を[[特殊召喚]]できる。~ この[[デッキ]]では容易に発動でき、素早く[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]を[[特殊召喚]]するための補助になる。~ [[《リミット・リバース》]]で[[蘇生]]できない[[《マジック・リアクター・AID》]]も[[蘇生]]できる。~ //--[[《アイアンコール》]]~ //[[《サモン・リアクター・AI》]]や[[《ブラック・ボンバー》]]との相性がよい。~ ただし、[[《サモン・リアクター・AI》]]を[[蘇生]]する事ができないので注意。 -[[除外]]からの[[特殊召喚]] --[[《異次元からの帰還》]]~ [[ライフコスト]]が多い・[[罠カード]]である等のマイナス要素もあるが、一瞬で[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[召喚条件]]を満たせる強力な[[カード]]。 --[[《D・D・R》]]~ [[魔法カード]]なので、[[《闇次元の解放》]]・[[《異次元からの帰還》]]に比べ速効性がある。~ [[手札コスト]]がかかるが、[[手札]]で腐っている[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]等を[[コスト]]にすれば無駄を少なくできる。~ [[《アームズ・ホール》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]が可能。 --[[《闇次元の解放》]]~ [[罠カード]]なので展開はワンテンポ遅れるが、ノー[[コスト]]で[[リアクター]]を[[帰還]]できる。 -その他のサポート --[[機械族]]である点を生かし[[《リミッター解除》]]・[[【未来オーバー】]]のギミックである[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]・[[《オーバーロード・フュージョン》]]も使える。 --[[ロック]]で時間を稼いでる間に、[[リアクター]]での[[ダメージ]]を蓄積させ、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[召喚]]準備を整える戦術も考えられる。~ [[ロック]][[カード]]は、そのまま[[特殊召喚]]に成功した[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の保護にもなる。~ [[ロック]]の他にも[[カウンター罠]][[カード]]、そして[[リアクター]]と[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]を[[破壊]]から護れる[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]も採用圏内である。~ [[相手]]の[[破壊]]は[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]で、それ以外は[[ロック]][[カード]]と[[カウンター罠]][[カード]]で防御しつつ、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[特殊召喚]]を狙えるだろう。 //--[[制限カード]]にも指定されている[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《光の護封壁》]]の3枚は特に強力なので是非採用したい。~ //だが当然、前者2枚は[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[攻撃]]も阻害する。~ //積極的に[[攻撃]]したいならば[[《平和の使者》]]の方が有効。 //「ロックカード」の一言で十分 その他、以下のようなカードに[[シナジー]]を見込める。~ --[[《つまずき》]]~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を抑制できる。~ 特に、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[誘発効果]]で[[破壊]]し損ねた[[《N・グラン・モール》]]や[[《異次元の女戦士》]]などの[[効果]][[発動]]を防ぎ、返しの[[ターン]]に[[起動効果]]で[[破壊]]できるようになる。 --[[《魔封じの芳香》]]~ [[相手]]の[[魔法カード]]の[[使用]]を抑制し、[[発動]]される前に[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[効果]]で[[破壊]]可能になる。 このような[[ロック]][[カード]]を使う場合、[[相手]]の[[ライフ]]を少しでも早く削るため、[[《魔法の筒》]]・[[《停戦協定》]]等の[[バーン]]カードも合わせて採用すると良い。~ 特に[[《連鎖爆撃》]]は各種リアクター[[モンスター]]と[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]に[[チェーン]]するだけで、計2000の[[ダメージ]]を与えられるため有効。 //**戦術 [#ic8fe587] //プレイング・動かし方について。 **[[デッキ]]の派生 [#dd0d0e05] ***【[[《ダーク・フラット・トップ》]]型】 [#c29e3de9] [[リクルート]]や[[《終末の騎士》]]・[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]を利用して[[墓地]]に3種類の[[リアクター]]を集め、~ 「[[蘇生]][[カード]]」+「[[《ブラック・ボンバー》]]」+「レベル5[[機械族]][[モンスター]]」の組み合わせから[[《ダーク・フラット・トップ》]]を経由して1ターンで[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[特殊召喚]]を狙える型。~ [[蘇生]][[カード]]は汎用[[蘇生]]カードのほか、[[《アイアンコール》]]・[[《ダーク・クリエイター》]]が採用できる。~ レベル5[[機械族]][[モンスター]]は[[《サモン・リアクター・AI》]]の他、[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《メカ・ザウルス》]]が採用できる。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]を無理なく採用でき、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で3種類の[[リアクター]]を墓地に落としつつ[[《ダーク・クリエイター》]]の[[召喚条件]]も満たして先攻1ターン目で[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]を[[特殊召喚]]できるのも特徴。~ また、[[除外]]を恐れないのであれば、[[リアクター]]は各1枚でも運用可能。 //***【闇・風属性併用型】 [#ob37ed06] // [[リアクター]]が[[闇属性]]、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]が[[風属性]]であるのを考慮し、積極的に[[機械族]]・[[風属性]][[モンスター]]を採用した型。~ // [[闇属性]]と[[風属性]]を多く投入する事で[[《ダーク・シムルグ》]]を採用できる。~ // [[《ダーク・シムルグ》]]で[[セット]]を封じる事で[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[モンスター]][[破壊]][[効果]]を狙いやすくなる。~ // また、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[効果]]を活かす[[《魔封じの芳香》]]は、他方で[[《ダーク・シムルグ》]]とも[[シナジー]]するため多様な[[ロック]]が可能となる。 // // [[機械族]]・[[風属性]]の採用候補は、状況に応じて[[手札]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる[[《クイック・シンクロン》]]が有力なので、[[アドバンス召喚]]にも使える[[《レベル・スティーラー》]]を採用してもいい。~ // その他、戦線維持ならば[[攻撃力]]2500の[[上級モンスター]]の[[《サイバティック・ワイバーン》]]、1[[ターン]]に1度までの[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[《ジャイロイド》]]など。~ // [[効果]]を重視するなら各種[[罠カード]]と相性のいい[[《ジェット・ロイド》]]、[[《機甲部隊の最前線》]]からの[[リクルート]]で[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しやすい[[《D・クリーナン》]]など。~ // [[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]が[[戦闘破壊]]された場合でも、これらの[[モンスター]]を[[《機甲部隊の最前線》]]から[[リクルート]]できる。 //どうみても机上論 //メリットばかり書いてあるが、これじゃGBAが出せるはずもないので劣化アロマシムルグになってる //ただでさえ事故るデッキの属性をバラけさせて機甲部隊の最前線との相性を悪くしてる //例の風・機械のモンスターも事故要因しか挙げられてない **この[[デッキ]]の弱点 [#bf966690] ある種の[[ファンデッキ]]の宿命とも言えるが、[[特殊召喚]][[メタ]]、[[墓地]][[メタ]]、[[闇属性]][[メタ]]、[[機械族]][[メタ]]、[[《スキルドレイン》]]といった一通りの[[メタ]]が刺さる。~ 低[[攻撃力]]のモンスターが多いのも欠点であり、一度崩されると立て直せないことが多々ある。~ // [[特殊召喚]]が[[デッキ]]の中心となるため、それを封じられると弱い。~ // [[ダメージ]]を与えられるといっても[[リアクター]]は貧弱な[[モンスター]]に過ぎないので、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]に繋げられなければ容易く[[破壊]]されてしまうだろう。~ // また、この[[デッキ]]で行える[[バーン]]は本家[[【フルバーン】]]、[[【ロックバーン】]]のそれと比べると[[ファンデッキ]]レベルでしかない。~ // さらに低[[攻撃力]]であり、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]まで繋げると使いきり[[バーン]][[魔法>魔法カード]]に反応しなくなる。~ // よってそれらの[[デッキ]]と無策で渡り合うのは難しく、[[サイドデッキ]]に[[《マテリアルドラゴン》]]と[[《デス・ウォンバット》]]は準備しておきたい。~ // 一応、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]本体は自身の[[効果]]で対抗できるが、[[機械族]]の天敵[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]に弱い事も頭に入れておこう。 **代表的なカード [#u44bca0e] -[[《サモン・リアクター・AI》]] -[[《トラップ・リアクター・RR》]] -[[《マジック・リアクター・AID》]] -[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]] -[[《ブラック・ボンバー》]] -[[《ダーク・フラット・トップ》]] **関連リンク [#cfd263ea] -[[【機械族】]] -[[デッキ集]]