//※注意! //ページを作る前に以下の事を確認して下さい。 //・コンセプトはハッキリしているか //・類似デッキが無いか //また、デッキ名に特定のカード名を付ける場合、 //・そのカードがメインと呼べるデッキか //・カードページに加筆すれば済む内容ではないか //最低限、上記の内容に当てはまらない場合、議論及び削除される場合があります。 //また、記事作成後は責任を持ってデッキ集にこの記事へのリンクを貼っておくこと。 *【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 [#v58bd93d] #contents **[[デッキ]]の概要 [#t6f12a7c] //デッキの簡単な説明。ビートダウン・ロック・バーン・コントロール・パーミッション・特殊勝利など。 [[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[特殊召喚]]を狙う[[デッキ]]。~ [[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]もリアクターシリーズも、[[相手]]の行動に反応して[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持ち、[[バーン]]要素を取り入れた[[デッキ]]となる。~ 単純計算すれば、リアクターシリーズと[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[効果]]を、合計10回[[発動]]できれば勝利できる。~ //代表的なカードの紹介。カード名とカードテキスト。 《サモン・リアクター・AI》 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2000/守1400 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用する事ができない。 この効果を使用したターンのバトルフェイズ時、 相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する、 このカードと「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」を それぞれ1体ずつ墓地へ送る事で、自分の手札・デッキ・墓地から 「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を特殊召喚する。 《トラップ・リアクター・RR》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻 800/守1800 相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。 その罠カードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 《マジック・リアクター・AID》 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1200/守 900 相手が魔法カードを発動した時に発動する事ができる。 その魔法カードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 《ジャイアント・ボマー・エアレイド》 効果モンスター 星8/風属性/機械族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 「サモン・リアクター・AI」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で 相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。 また、相手のターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのモンスターを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 ●相手がカードをセットした時に発動する事ができる。 そのカードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 **[[デッキ]]構築に際して [#jd4b0219] リアクターシリーズは総じて[[ステータス]]が低めなので、[[フィールド]]上に長期的に維持する事は難しい。~ [[特殊召喚]]を駆使して一気に[[フィールド]]に揃える、または、[[ロック]][[カード]]で守る、といった手段を用いる必要がある。~ ***[[モンスターカード]] [#uf09f412] [[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]は[[除外]]されていなければ、ありとあらゆる場所から[[特殊召喚]]できるので基本的に[[デッキ]]に1枚でよい。~ [[除外]]が心配ならば、2枚入れても良いだろう。(この場合、他にも[[レベル]]8[[モンスター]]を増やし[[《トレード・イン》]]で[[デッキ]]の回転率を上げる戦術も有効)~ リアクターシリーズは、[[デッキ]]には2〜3枚程度で問題ない。~ もっとも、[[蘇生]]・[[帰還]]・[[リクルーター]]に対応しているので、投入する枚数はそれに応じて調整したい。~ その他相性のいいカードは以下に挙げる -[[《終末の騎士》]]~ 間接的な[[サーチ]]カードであり、[[闇属性]]であるリアクターシリーズをピンポイントで[[墓地に送る]]事で、[[蘇生]]や[[帰還]]へと繋げられる。~ -[[《キラー・トマト》]]~ [[《トラップ・リアクター・RR》]][[《マジック・リアクター・AID》]]を[[リクルート]]できる。~ [[壁]][[モンスター]]と[[墓地]]肥やしを兼ねる事もできる。~ -[[《ブラック・ボンバー》]]~ [[《トラップ・リアクター・RR》]]を[[蘇生]]でき、[[デッキ]]に[[シンクロ召喚]]の要素も入れられる。~ [[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]][[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]といった強力な[[シンクロモンスター]]を簡単に[[特殊召喚]]できる。~ 速攻で[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の特殊召喚を狙う場合、[[《ダーク・クリエイター》]]が有効。~ 全てのリアクターシリーズを[[蘇生]]できるので、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[特殊召喚]]を強力に補助する。~ 破壊力の高い[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]も、このデッキでは無理なく投入できる。~ [[コスト]]として[[除外]]したリアクターを[[帰還]]させる戦術が使用できる。~ [[【ダークモンスター】]]のギミックを使う場合、積極的に墓地肥やしを行うので[[《ダーク・グレファー》]]も有効。~ その他、[[攻撃]]を防ぐ[[《ネクロ・ガードナー》]]や、[[墓地]]の強力な[[効果モンスター]]の[[効果]]を使用できる[[《ファントム・オブ・カオス》]]も採用圏内である。~ ***[[魔法・罠カード]] [#l211565d] [[闇属性]][[モンスター]]が[[デッキ]]の大半を占めるので、[[闇属性]]サポートカードを投入したい。~ [[手札交換]]を行える[[《闇の誘惑》]]、[[墓地]]のリアクターシリーズや[[《ブラック・ボンバー》]]等を回収できる[[《ダーク・バースト》]]は使いやすい。~ [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]も、[[デッキ]]全体の[[攻撃力]]が低いこのデッキでは[[リリース]]要員を確保しやすく、非常に強力な[[除去]][[カード]]となる。~ [[機械族]]である点を生かし[[《リミッター解除》]]、[[【未来オーバー】]]のギミックである[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]][[《オーバーロード・フュージョン》]]も使える。~ リアクターシリーズを素早く展開するため、[[特殊召喚]]を行うカードも採用する。~ [[《フェイク・エクスプロージョン・ペンタ》]]は、[[上級モンスター]]である[[《サモン・リアクター・AI》]]を容易に特殊召喚できるので是非採用したい。~ [[蘇生]]による[[特殊召喚]]を狙う場合、[[《リミット・リバース》]]が使いやすい。~ [[《トラップ・リアクター・RR》]]を[[特殊召喚]]できるほか、[[《クリッター》]]や[[《ファントム・オブ・カオス》]]も[[蘇生]]対象になる。~ [[帰還]]による[[特殊召喚]]を狙う場合、[[《D・D・R》]][[《闇次元の解放》]][[《異次元からの帰還》]]の3枚が有力。~ -[[《D・D・R》]]~ [[魔法カード]]なので、3枚の中では一番速効性がある。~ [[手札コスト]]がかかるが、[[手札]]で腐っている[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]等を[[コスト]]にすれば無駄を少なくできる。~ [[《アームズ・ホール》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]が可能。~ -[[《闇次元の解放》]]~ [[罠カード]]なので展開はワンテンポ遅れるが、ノーコストでリアクターを帰還できる。~ -[[《異次元からの帰還》]]~ [[制限カード]]なので基本的に1回しか使えない・[[ライフコスト]]が多い・[[罠カード]]である等のマイナス要素もある。~ しかし、一瞬で[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の召喚条件を満たせるカードでもある。~ その他、[[ロック]]で時間を稼いでる間に、リアクターシリーズでの[[ダメージ]]を蓄積させ、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の召喚準備を整える戦術も考えられる。~ [[ロック]][[カード]]は、そのまま[[特殊召喚]]に成功した[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の保護にもなる。~ [[制限カード]]にも指定されている[[《レベル制限B地区》]][[《光の護封壁》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]の3枚は特に強力なので是非採用したい。~ その他、以下のようなカードに[[シナジー]]を見込める。~ -[[《つまずき》]]~ [[攻撃]]抑制の他、[[相手]]の[[優先権]]行使による[[起動効果]][[発動]]を封じた上で[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]で[[破壊]]可能になる。~ -[[《魔封じの芳香》]]~ [[相手]]の[[魔法カード]]の使用を抑制し、[[発動]]される前に[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]の[[効果]]で[[破壊]]可能になる。~ このような[[ロック]][[カード]]を使う場合、[[相手]]の[[ライフ]]を少しでも早く削るため、[[《魔法の筒》]][[《停戦協定》]]等のバーンカードも合わせて採用すると良い。~ //**戦術 [#ic8fe587] //プレイング・動かし方について。 ///**[[デッキ]]の派生 **この[[デッキ]]の弱点 [#bf966690] //苦手なカードやデッキについて。 [[特殊召喚]]が[[デッキ]]の中心となるため、[[特殊召喚]]を封じられると弱い。~ [[ダメージ]]を与えられるといってもリアクターシリーズは貧弱な[[モンスター]]に過ぎないので、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]に繋げられなければ容易く破壊されてしまうだろう。~ 例外なく、[[機械族]]の天敵[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]に弱い事も頭に入れておこう。~ 一応[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]本体は、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]された[[《サイバー・ドラゴン》]]を駆逐できるので、他の[[機械族]]に比べると、[[融合素材]]にされる危険性は小さい。 //**代表的なカード //-[[]] **関連リンク [#cfd263ea] -[[デッキ集]]