*【トラミッド】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ザ・ダーク・イリュージョン]]で登場した[[トラミッド]]を中心とした[[【岩石族】]][[デッキ]]。~ 専用の[[フィールド魔法]]が3種類あり、それらを次々と張り替えて[[効果]]を利用するのが特徴。~ 《トラミッド・ハンター》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1400/守1100 (1):フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに岩石族モンスター1体を召喚できる。 (2):相手ターンに1度、自分フィールドの 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。 《トラミッド・ダンサー》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 600/守1900 (1):1ターンに1度、自分の墓地の「トラミッド」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードをデッキに戻し、自分フィールドの岩石族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):相手ターンに1度、自分フィールドの 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。 《トラミッド・マスター》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1800/守 700 (1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「トラミッド」カード1枚を墓地へ送り、 フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):相手ターンに1度、自分フィールドの 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[地属性]]・[[岩石族]]の[[モンスター]]及びその[[サポートカード]]と、[[フィールド魔法]]関連の[[カード]]が中心になる。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[トラミッド]]~ [[下級モンスター]]には、[[相手]][[ターン]]に[[トラミッド]][[フィールド魔法]]を張り替える共通[[効果]]がある。~ [[トラミッド]][[フィールド魔法]]は[[フィールドゾーン]]から[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]する[[効果]]があるため、これを利用して[[アドバンテージ]]を稼いでいくのが基本的な動きとなる。~ -[[《トラミッド・ハンター》]]~ [[フィールド魔法]]が[[表側表示]]で存在する場合、[[岩石族]]を追加で[[召喚]]できる固有[[効果]]を持つ。~ [[レベル]]3[[岩石族]]を出せば[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]を呼び出せる。~ [[トラミッド]][[モンスター]]の中でも最も扱いやすいので最優先で[[手札]]に確保していきたい。~ -[[《トラミッド・ダンサー》]]~ [[墓地]]の[[トラミッド]][[カード]]を[[デッキ]]に戻すことで、[[岩石族]]の[[ステータス]]を500上げる固有[[効果]]を持つ。~ [[強化]]値は永続なので、複数回[[適用]]できれば全体的な[[戦闘]]力の上昇はかなりのものとなる。~ [[デュエル]]終盤では[[トラミッド]][[フィールド魔法]]を回収することで、共通[[効果]]の[[発動]]を補助することにも繋がる。~ -[[《トラミッド・マスター》]]~ [[フィールド]]の[[表側表示]]の[[トラミッド]]を[[コスト]]に、[[セット]][[カード]]を[[破壊]]する固有[[効果]]を持つ。~ [[トラミッド]][[フィールド魔法]]を[[コスト]]にしてやれば[[アドバンテージ]]も稼げる。~ [[ステータス]]も高いため[[下級]][[アタッカー]]にもなるが、上記2枚とは異なり[[レベル]]4なので[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]の[[エクシーズ素材]]になれないのが欠点。~ -[[《トラミッド・スフィンクス》]]~ [[トラミッド]][[カード]]の[[効果]]でのみ呼び出せる[[特殊召喚モンスター]]。~ [[トラミッド]][[カード]]が[[破壊]]された場合に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できるので、不意打ち気味の[[壁]]にできる他、[[自爆特攻]]からの展開を狙える。~ [[墓地]]に[[フィールド魔法]]が溜まっていれば[[自己強化]]で高い[[ステータス]]も狙えるので、[[デュエル]]終盤になれば[[フィニッシャー]]の期待も高まる。~ ただ、採用しすぎると[[手札事故]]に繋がる恐れもあり、[[《トラミッド・クルーザー》]]で[[サーチ]]もできるので枚数は少な目で良い。~ ―相性の良い[[岩石族]][[モンスター]]~ -[[レベル]]3[[モンスター]]~ [[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]の[[エクシーズ素材]]にできるのが最大の利点。~ [[地属性]]の場合は[[《トラミッド・ハンター》]]・[[《トラミッド・ダンサー》]]と[[《同胞の絆》]]を共有できる。~ --[[《岩石の番兵》]]~ [[自分]][[フィールド]]に[[岩石族]]が存在すれば[[自己再生]]できるため、何度でも[[エクシーズ素材]]として使用できる。~ --[[《N・グラン・モール》]]~ [[汎用性]]の高い[[バウンス]][[効果]]を持つため単体でも使える。~ --[[《ジェムナイト・ラピス》]]~ [[ジェムナイト]]の名を持つ[[通常モンスター]]のため、対応する[[サポートカード]]の量が多いのが利点。~ [[《ブリリアント・フュージョン》]]と共に[[出張]]採用すれば、[[デッキ]]内のこの[[カード]]と任意の[[岩石族]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]を[[融合召喚]]できる。~ [[通常モンスター]]故に[[《レスキューラビット》]]や[[《予想GUY》]]による[[リクルート]]、[[《苦渋の決断》]]による[[サーチ]]にも対応しているため、フル投入しても使いやすい。~ --[[《ブロック・ゴーレム》]]~ [[岩石族]][[下級モンスター]]2体を[[蘇生]]できる[[効果]]は優秀。~ しかし、[[墓地]]に[[地属性]]のみを必要とするため[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]が使い難いのが難点である。~ 採用する場合は下記の[[《ブロックドラゴン》]]や[[《御前試合》]]と共に採用し、[[属性]][[縛り]]の構築にした方が良い。~ --[[《ゴルゴニック・ガーゴイル》]]~ [[岩石族]][[モンスター]]の[[召喚]]成功時に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できるため[[ランク]]3の[[エクシーズ素材]]に適任。~ [[属性]]サポートが受けられない[[闇属性]]なのが欠点。~ --[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]&[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]~ [[【先史遺産】]]からの[[出張]]セット。~ [[特殊召喚]][[効果]]と[[サーチ]][[効果]]により[[ランク]]3が立てやすいが、[[光属性]]なのが欠点。~ -[[レベル]]4[[モンスター]]~ 優秀な[[効果]]を持つ[[岩石族]]が多く存在する[[レベル]]帯であり、[[地属性]]ならば[[《トラミッド・マスター》]]と[[《同胞の絆》]]を共有できる。~ 妨害[[効果]]を持つ[[モンスター]]が多い関係上、この[[レベル]]を中心とする場合は[[【メタビート】]]に寄せると安定しやすい。~ --[[《干ばつの結界像》]]~ [[地属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]を持つ。~ [[地属性]]は数が多いのでこちらの展開に困ることは少ないが、逆に言えば[[相手]]にも多少の展開を許すことに注意したい。~ [[戦闘破壊]]されやすい弱点は[[《トラミッド・ダンサー》]]や[[フィールド魔法]]による[[強化]]、[[《岩投げエリア》]]による防御で防ぎたい。~ --[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]~ 基本的な活用法は[[《干ばつの結界像》]]と同じである。~ こちらは全ての[[特殊召喚]]を封じるため[[メタ]]能力は高いが、自分の展開も封じられるため更に[[【メタビート】]]向きと言える。~ --[[《コアキメイル・ガーディアン》]]・[[《コアキメイル・ウォール》]]・[[《コアキメイル・サンドマン》]]・[[《コアキメイル・オーバードーズ》]]~ それぞれ[[モンスター効果]]・[[魔法カード]]・[[罠カード]]・[[モンスター]]の[[召喚]]行為を妨害する[[効果]]を持つ。~ --[[《ギガンテス》]]~ [[墓地]]の[[地属性]]1体を[[除外]]することで出せる[[特殊召喚モンスター]]。~ [[下級]][[アタッカー]]になるだけでなく、[[戦闘破壊]]された時に発生する[[《大嵐》]][[効果]]もある。~ [[トラミッド]][[フィールド魔法]]を巻き込んでも[[効果]]により[[ディスアドバンテージ]]を防げる点でも好相性。~ --[[《タックルセイダー》]]・[[《リバイバルゴーレム》]]~ 共に[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]する[[効果]]を持つので、[[《岩投げエリア》]]や[[《岩投げアタック》]]と相性が良い。~ -それ以外の[[レベル]]~ --[[《ジェムナイト・ラズリー》]]~ [[通常モンスター]]を[[サルベージ]]できる[[効果]]を持つので、[[《ジェムナイト・ラピス》]]等と[[通常モンスター]]と共に採用できる。~ [[《ギャラクシーサーペント》]]と共に採用した場合、[[《ブリリアント・フュージョン》]]1枚でこの[[デッキ]]と相性の良い[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]・[[《妖精竜 エンシェント》]]が[[シンクロ召喚]]できるのも見逃せない。~ (詳細は[[《ブリリアント・フュージョン》]]のページで)~ --[[《ブロックドラゴン》]]~ [[手札]]・[[墓地]]から[[地属性]]3体を[[除外]]することで、[[手札]]または[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる[[最上級]][[特殊召喚モンスター]]。~ 必要な[[コスト]]の量が多いため手軽に出せるとは言い難いが、中盤以降ならば少ない消費で呼び出すことも可能である。~ [[墓地コスト]]を消費する[[カード]]は本来[[《古代遺跡の目覚め》]]等と相性が悪いのだが、この[[カード]]は[[サーチ]][[効果]]で後続を確保出来得るのである程度弱点を補っている。~ [[耐性]]は全体的な場持ちをよくするが、[[《トラミッド・フォートレス》]]の[[耐性]]付与と範囲が被るのでオマケ程度と捉えておいて良い。~ ―[[岩石族]]以外の[[種族]]~ [[岩石族]]には[[チューナー]]がいないため、[[シンクロモンスター]]を採用する場合は必然的に他[[種族]]の力に頼る必要がある。~ 上記で名前が挙げられた[[《レスキューラビット》]]・[[《ギャラクシーサーペント》]]以外を述べる。~ -[[《音響戦士ピアーノ》]]~ 任意の[[種族]]に変えられる[[レベル]]3[[チューナー]]。~ [[レベル]]4[[モンスター]]とで[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]・[[《妖精竜 エンシェント》]]が[[シンクロ召喚]]できる他、[[岩石族]]に変更することで[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]の[[エクシーズ素材]]にもなれる。~ -[[地属性]][[チューナー]]~ [[地属性]]が多い[[デッキ]]なので、行動を縛れる[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を採用できる。~ ただし[[召喚]]権を使いたい[[岩石族]]には[[チューナー]]が存在しないので、他[[種族]]だが容易に[[特殊召喚]]できる[[《グローアップ・バルブ》]]や[[《TG ストライカー》]]などが候補となる。~ 他には[[《予想GUY》]]に対応し[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]に繋げられる[[《エンジェル・トランペッター》]]や[[《チューン・ウォリアー》]]なども採用候補。~ -[[悪魔族]]~ [[《E−HERO ダーク・ガイア》]]の[[融合素材]]になれるのが利点。~ ただし、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]でも事足りるので、[[デッキ]]バランスを崩すほど採用する必要はない。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[種族]][[縛り]]や[[属性]][[縛り]]の構築を意識する場合は、[[岩石族]]・[[地属性]]を優先したい。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[ランク]]3・4が中心になりやすい。~ [[《ブロックドラゴン》]]や[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]、[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]を採用する場合は[[ランク]]8も採用圏内となる。~ -[[岩石族]][[モンスター]]~ --[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]~ [[エクシーズ素材]]が[[岩石族]][[縛り]]の[[ランク]]3。~ [[フリーチェーン]]で[[モンスター]]1体を無力化できる上に[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を[[破壊]]するという、[[縛り]]の強さに見合った破格の性能を持つ。~ [[闇属性]]のため[[属性]][[縛り]]の構築では出せないのが欠点だが、そうでない限りは優先的に出していきたい。~ --[[《鋼鉄の巨兵》]]~ 上記と同じ[[縛り]]を持つ[[ランク]]3。~ こちらは守りに強い[[効果]]と[[ステータス]]を持ち[[地属性]]サポートも受けられるが、如何せん[[効果]]が後ろ向きすぎるので優先的に出せるとは言い難い。~ とは言え、押され気味の時には頼もしい[[壁]]になることは間違いないので、少数の採用は十分考えられる。~ --[[《銀嶺の巨神》]]~ [[地属性]][[縛り]]の[[ランク]]3。~ [[セット]]された[[魔法・罠カード]]封じと[[地属性]][[モンスター]]の[[蘇生]][[効果]]を持つ。~ [[ステータス]]がやや低いのが難点だが、[[強化]]してやれば[[効果]]が活かしやすくなり、[[種族]]・[[属性]]もサポートと噛み合っている。~ -[[岩石族]]以外の[[モンスター]]~ 全部を書くとキリが無いので、特記すべき[[モンスター]]のみを記述する。~ --[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]~ [[トラミッド]][[フィールド魔法]]を[[対象]]にしてやれば、実質的に[[ディスアドバンテージ]]無しで[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~ --[[《虚空海竜リヴァイエール》]]~ [[《古代遺跡の目覚め》]]や相性の良い[[岩石族]][[モンスター]]の[[コスト]]で[[墓地]]の[[下級]][[岩石族]]が[[除外]]されやすいため[[発動]]機会は多い。~ --[[《メリアスの木霊》]]~ [[地属性]][[縛り]]の[[ランク]]3。~ この[[デッキ]]なら[[エクシーズ召喚]]は難しくなく、[[《グローアップ・バルブ》]]などの[[地属性]]・[[植物族]][[チューナー]]などと共に採用すれば、[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を呼び出しやすくなる。~ --[[魔人]][[エクシーズモンスター]]~ [[悪魔族]]のため[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]の[[融合素材]]になれるのが利点。~ [[アタッカー]]になれる[[《弦魔人ムズムズリズム》]]、[[連続攻撃]]で[[ダメージ]]ソースに優れる[[《管魔人メロメロメロディ》]]あたりが採用候補。~ ―[[シンクロモンスター]]~ -[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]・[[《妖精竜 エンシェント》]]~ [[フィールド魔法]]に関係した[[効果]]を持つ[[レベル]]7の[[ドラゴン族]]。~ この[[デッキ]]では維持すればするほど[[アドバンテージ]]に繋がりやすい。~ -[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]~ [[地属性]][[チューナー]]を採用した場合に出しやすい。~ 特に[[【メタビート】]]軸と相性が良い。~ ―[[融合モンスター]]~ -[[ジェムナイト]][[融合モンスター]]~ [[《ブリリアント・フュージョン》]]1枚で[[融合召喚]]できる。~ [[縛り]]の緩さから[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]、[[効果]]の有用性から[[《ジェムナイト・セラフィ》]]あたりが採用候補。~ -[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]~ [[岩石族]]+[[悪魔族]]の[[融合素材]]を持ち、[[融合素材]]次第では高い爆発力を誇る[[モンスター]]。~ [[墓地]]さえ肥えていれば[[《ダーク・コーリング》]]1枚で呼び出せるので、隠し味的に採用できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[トラミッド]][[魔法・罠カード]]~ -[[トラミッド]][[フィールド魔法]]~ [[表側表示]]で[[フィールドゾーン]]に存在する状態で[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]する[[効果]]を持つのが最大の特徴。~ この[[効果]]を活かしながら如何に[[デッキ]]を動かせるかが重要なポイントとなる。~ --[[《トラミッド・フォートレス》]]~ [[岩石族]]の[[守備力]][[強化]]、[[トラミッド]]への[[効果]][[破壊]][[耐性]]、[[墓地へ送られた]]場合に[[トラミッド]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~ (1)と(2)の[[効果]]により[[モンスター]]の場持ちが格段に良くなり、[[墓地へ送られた]]場合にも[[サルベージ]]が行えるため後続も確保しやすい。~ [[フィールド]]に維持する価値が高い[[トラミッド]][[フィールド魔法]]だが、[[デュエル]]序盤では[[サルベージ]][[効果]]が[[不発]]に終わる可能性は考慮に入れておきたい。~ [[相手]][[ターン]]に[[破壊]][[効果]]の[[除去]]を打たれた場合、[[トラミッド]][[下級モンスター]]の[[効果]]でこの[[カード]]にチェンジすることで[[破壊]]されなくなることは覚えておきたい。~ --[[《トラミッド・キングゴレム》]]~ [[岩石族]]の[[攻撃力]][[強化]]、[[トラミッド]][[モンスター]][[攻撃]]時の封殺[[効果]]、[[墓地へ送られた]]場合に[[手札]]から[[トラミッド]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ いずれの[[効果]]もクセが少なく扱いやすいが、[[トラミッド]][[フィールド魔法]]が[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]する[[効果]]で唯一[[アドバンテージ]]が取れないのが難点。~ [[《トラミッド・スフィンクス》]]が[[手札]]にある場合は張り替えていきたいが、そうでない場合は[[フィールド]]にあった方が都合が良いことも多い。~ --[[《トラミッド・クルーザー》]]~ [[岩石族]][[召喚]]時の[[回復]][[効果]]、[[トラミッド]][[召喚]]時の[[手札交換]]、[[墓地へ送られた]]場合に[[トラミッド]][[モンスター]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~ 基本的には[[フィールド]]に維持するよりも、[[手札交換]]後は速やかに[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[手札]]を増やしていく使い方がメインとなる。~ -[[《古代遺跡の目覚め》]]~ [[岩石族]]か[[フィールド魔法]]を[[墓地]]から合計2枚[[除外]]して、[[除去]]・[[蘇生]]・[[ドロー]]のうち1つを[[発動]]できる[[永続罠]]。~ 序盤に来ると[[墓地コスト]]が足りなくなって[[腐り>腐る]]かねないので、採用枚数はよく考えたい。~ [[《チキンレース》]]はこの[[カード]]の[[コスト]]として有用なので、こちらを複数採用する場合はあちらの投入も考えておきたい。~ [[《ブロック・ゴーレム》]]を採用した構築では、[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]などの[[地属性]]以外の[[岩石族]]を[[除外]]する役目にも使える。~ ―相性の良い[[魔法・罠カード]]~ -[[フィールド魔法]]関連~ --[[《テラ・フォーミング》]]~ 状況に応じた[[フィールド魔法]]を[[サーチ]]できるため、フル投入が求められると言っても過言ではない。~ [[手札]]に複数枚来たとしても、[[《トラミッド・クルーザー》]]と任意の[[フィールド魔法]]を[[サーチ]]して連続[[発動]]すれば、[[トラミッド]][[モンスター]]の[[サーチ]][[カード]]に早変わりしてくれる。~ --[[《岩投げエリア》]]~ [[自分]][[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される場合、代わりに[[デッキ]]から[[岩石族]]を[[墓地へ送る]]ことができる[[フィールド魔法]]。~ [[《古代遺跡の目覚め》]]の[[発動]][[コスト]]に役立てるだけでなく、[[《タックルセイダー》]]や[[《リバイバルゴーレム》]]とも相性が良い。~ [[【メタビート】]]軸では[[メタ]][[効果]]を持つ[[モンスター]]の維持にも繋がるため一石二鳥である。~ --[[《チキンレース》]]~ [[ライフコスト]]1000で[[ドロー]]できるため、単純に[[デッキ圧縮]]が行いやすく、[[《古代遺跡の目覚め》]]の[[コスト]]にも適任。~ この[[デッキ]]では張り替えによって[[相手]][[ターン]]にこの[[カード]]が[[フィールド]]に存在することが少ないため、逆利用されにくいのも利点。~ -[[種族]]・[[属性]]サポート~ --[[《同胞の絆》]]~ 同[[レベル]]・同[[種族]]・同[[属性]]の[[下級モンスター]]2体を[[リクルート]]できる。~ この[[デッキ]]は[[レベル]]が3・4に偏りやすく、特に[[レベル]]4を中心とした[[【メタビート】]]軸では相性が非常に良い。~ --[[《化石岩の解放》]]~ [[岩石族]]専用の[[帰還]][[カード]]。~ [[墓地]]から[[岩石族]]を[[除外]]する機会が多いので[[発動]]機会に困ることは少ない。~ --[[《岩投げアタック》]]~ [[《岩投げエリア》]]に比べると単発でしか使えないが、[[フリーチェーン]]なのが利点。~ --[[《一族の結束》]]・[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~ [[種族]][[縛り]]や[[属性]][[縛り]]の構築では採用が考えられる。~ -その他~ --[[《スキル・プリズナー》]]・[[《安全地帯》]]~ [[《トラミッド・フォートレス》]]や[[《ブロックドラゴン》]]のおかげで[[効果]][[破壊]]には強いので、[[対象]]を取る[[効果]]にこれらで対処できればより固い防御となる。~ --[[《命削りの宝札》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]・妨害[[効果]]を持つ[[永続カード]]~ 長期戦を得意とする[[【メタビート】]]軸では採用が考えられる。~ --[[《貪欲な瓶》]]~ 中盤以降、[[墓地]]にたまった[[フィールド魔法]]を[[デッキ]]に戻しつつ[[ドロー]]できる。~ **戦術 [#strategy] [[トラミッド]][[下級モンスター]]の[[効果]]で[[フィールド魔法]]を張り替えていき、[[フィールド魔法]]の[[墓地へ送られた]]時の[[効果]]を[[発動]]して[[デッキ]]を回していくのが基本的な動きとなる。~ この[[効果]]は[[フィールド]]に並んだ[[トラミッド]][[下級モンスター]]1体1体が[[発動]]できるため、複数を[[フィールド]]に並べれば1[[ターン]]に何枚も張り替えられる。~ [[墓地]]に[[フィールド魔法]]が溜まれば、[[《トラミッド・スフィンクス》]]の[[自己強化]]や[[《古代遺跡の目覚め》]]の[[コスト]]に役立てるので序盤から積極的に狙っていきたい。~ 中盤以降に[[デッキ]]内の[[フィールド魔法]]の数が足りなくなる様ならば、[[《トラミッド・ダンサー》]]や[[《古代遺跡の目覚め》]]の[[効果]]で回収して流れを途切れさせない様にしたい。~ 肝心な攻め手は構築によるところが大きい。~ [[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を積極的に使う構築、単純な[[強化]]により[[下級モンスター]]で[[ビートダウン]]する構築、[[メタ]][[効果]]を中心とした[[【メタビート】]]軸などに分かれる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***【メタビート】軸 [#decktype1] [[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や[[コアキメイル]][[モンスター]]といった[[メタ]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を中心とした構築。~ [[トラミッド]][[下級モンスター]]の[[フィールド魔法]]を張り替える[[効果]]で着実に[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ、適切な[[フィールド魔法]]の[[効果]]で場持ちを良くする。~ [[《トラミッド・ダンサー》]]の[[強化]]や[[《トラミッド・マスター》]]の[[除去]][[効果]]を繰り返し使えれば、[[フィールド]]はこちらに有利に傾いていくので狙っていきたい。~ [[特殊召喚]][[メタ]]にはひっかかるが、[[地属性]][[チューナー]]と[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を採用するのも良いだろう。~ [[マッチ]]戦ではサイドチェンジでこの構築に変化することで、[[相手]]の思惑を崩すことも狙える。~ //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //***【デッキ名】[#variation1] //特定の種族や属性、コンセプトへ派生する場合。 //また、他のデッキと混合する場合。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 高速化する現在の[[OCG]]の中では速度が緩いことは否めないので、速攻を得意とする[[デッキ]][[相手]]には初手が重要なカギとなる。~ [[破壊]]に対しては全体的に強いものの、[[除外]]や[[バウンス]]といった[[破壊]]以外の[[除去]]には脆いので、その手の[[除去]]を頻繁に使う[[相手]]には苦しい戦いを強いられる。~ [[フィールド魔法]]が重要な要素を占める関係上、[[魔法カード]]への[[メタ]]も苦手とする。~ [[《スキルドレイン》]]も非常に厄介な[[カード]]であり、先に[[発動]]された場合弱小[[モンスター]]の集まりとなりやすい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《トラミッド・ハンター》]] -[[《トラミッド・ダンサー》]] -[[《トラミッド・マスター》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[【岩石族】]] -[[デッキ集]]