*【ニトロ】 [#yolu2o8i] #contents **[[デッキ]]の概要 [#sdkgoua7] [[THE DUELIST GENESIS]]で登場した「[[ニトロ]]」と名のついた[[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[《ニトロ・シンクロン》]]の[[効果]]によって[[ドロー]]を加速し、[[デッキ]]を回してゆくことを主な目的とする。~ [[《ニトロ・シンクロン》]]には[[シンクロ召喚]]補助の能力が備わっていないが、[[シンクロ召喚に成功し>シンクロ召喚に成功した]]さえすれば、損失を取り返すことが可能である。~ 他の採用[[カード]]で[[シンクロ召喚]]を補助することにより、上手くその利点を引き出すことを狙いとする。~ 《ニトロ・シンクロン/Nitro Synchron》 チューナー(効果モンスター) 星2/炎属性/機械族/攻 300/守 100 このカードが「ニトロ」と名のついたシンクロモンスターの シンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 《ニトロ・ウォリアー/Nitro Warrior》 シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/攻2800/守1800 「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンのダメージ計算時のみ 1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、 相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にして そのモンスターを続けて攻撃する事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#n1u1a0n2] 現在、[[《ニトロ・シンクロン》]]の[[効果]]で[[ドロー]]を行える[[シンクロモンスター]]は[[レベル]]7の[[《ニトロ・ウォリアー》]]のみである。~ そのため、[[レベル]]2であるこの[[チューナー]]に合わせて、非[[チューナー]]は[[特殊召喚]]に長けた[[レベル]]5を採用したい。 ***[[モンスターカード]]について [#werusnoh] -[[《サイバー・ドラゴン》]]~ [[特殊召喚]]が容易であり、[[《ニトロ・シンクロン》]]の[[通常召喚]]と合わせることで即[[《ニトロ・ウォリアー》]]に繋ぐことができる。~ また、単体でも対[[下級モンスター]]程度の戦闘処理はできるため[[腐り>腐る]]にくい。~ [[《ニトロ・シンクロン》]]は[[機械族]]であるものの[[《ニトロ・ウォリアー》]]は[[戦士族]]であるため、採用によって[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]による戦線崩壊の脅威に晒されることはない。~ -[[《バイス・ドラゴン》]]~ 上記の[[《サイバー・ドラゴン》]]と同じ利点を持つ。~ ただし、この[[デッキ]]においてこれら2枚の差異は大きくないため、単体の戦闘面で有利なあちらがやや優先される。~ 4枚目以降の[[《サイバー・ドラゴン》]]として、バランスを見た採用枚数を模索したい。~ -[[《太陽の神官》]]~ 上記の[[《サイバー・ドラゴン》]]と同じ利点を持つ。~ 上記の2枚よりも[[ステータス]]が低いが、この[[デッキ]]においてはそれが利点となる。~ [[攻撃力]]1000は単体での[[戦闘]]は期待できないものの、[[シンクロ素材]]とするには都合の良い数値であり、[[《クリッター》]]による[[サーチ]]や[[《リミット・リバース》]]による[[蘇生]]に対応している。~ これらの[[サポートカード]]はメインとなる[[《ニトロ・シンクロン》]]にも同様に対応しているため、[[デッキ]]回りで自然と[[シナジー]]が望める。~ [[サーチ]][[効果]]は[[任意発動]]であるため、[[サーチ]]先を採用せずとも[[デッキ]]内容を[[公開]]する心配はない。 -[[《THE トリッキー》]]~ [[手札]][[コスト]]が必要になるが、場の状況に左右されないため大量展開には便利。~ [[魔轟神]]や[[《レベル・スティーラー》]]等を捨てることで、消費を抑え後々の布石としたい。 -[[《サルベージ・ウォリアー》]]~ [[《ニトロ・シンクロン》]]が[[墓地]]に存在すれば、即時[[《ニトロ・ウォリアー》]]の[[シンクロ召喚]]を行い[[ドロー]]に繋げられる。~ [[アドバンス召喚]]する必要はあるものの、[[リリース]]要員には先述の[[半上級モンスター]]を使用できる。~ そのため、結果的に変わらない消費枚数で[[《ニトロ・ウォリアー》]]の[[シンクロ素材]]が揃う。~ [[《ニトロ・シンクロン》]]は一度使用すればその[[種族]]・[[属性]]によって[[回収>サルベージ]]手段に乏しいため、それを再び[[フィールド]]上へ準備することを補助する。~ [[リリース]]が準備できない状況や序盤では[[腐って>腐る]]しまうので、構築によって採用枚数が大きく変わる。 -[[《ジャンク・シンクロン》]]~ 上記の[[《サルベージ・ウォリアー》]]と同様に、[[《ニトロ・シンクロン》]]を[[フィールド]]上へと釣り上げる役割を担う。~ 同じく事前に[[レベル]]5[[半上級モンスター]]を[[特殊召喚]]しておくことで、[[《ニトロ・ウォリアー》]]の[[シンクロ召喚]]準備は整う。~ その際この[[カード]]は[[シンクロ素材]]に使わないため、釣り上げ時に[[《ドッペル・ウォリアー》]]を組み合わせることで、予め[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]を[[シンクロ召喚]]しておくことが可能。~ [[《ニトロ・ウォリアー》]]の[[シンクロ召喚]]による[[ドロー]]枚数を更に増加させることができる。~ -[[《レベル・スティーラー》]]~ [[半上級モンスター]]の存在から、[[自己再生]][[条件>発動条件]]を満たすのは容易。~ また、[[モンスター]]展開済みの状態から[[蘇生]]でき、損失なく[[《サルベージ・ウォリアー》]]の[[アドバンス召喚]][[サポート>サポートカード]]が可能。~ 他には終盤の600[[ダメージ]]上乗せにも貢献するが、[[墓地へ送る]]ギミックを入れないと機能しないことが難点。~ -[[《ジェネクス・ニュートロン》]]~ タイミングが遅いながらも[[《ニトロ・シンクロン》]]を[[サーチ]]可能。~ [[《調律》]]が存在するため[[サーチ]]自体に不自由は少ないが、[[デッキ]]柄序盤に役立つ[[モンスター]]や[[下級]][[アタッカー]]として使える[[カード]]が不足しがちなため、投入を検討できる。~ 先攻1[[ターン]]目ならば、確実に[[サーチ]]を行える。 -[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~ [[《ニトロ・シンクロン》]]を[[リクルート]]可能。~ [[《ニトロ・シンクロン》]]はその[[ステータス]]からして、場に直接出す[[リクルート]]よりも基本的には[[サーチ]]の方が安定する。~ しかし、[[《ジェネクス・ニュートロン》]]同様に、[[デッキ]][[回し>回転]]の補助兼[[下級]][[アタッカー]]として、[[デッキ]]の穴を埋める働きを期待できる。~ そのままだと[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]にしかならないが、予め[[半上級モンスター]]を[[特殊召喚]]しておけば[[《ニトロ・ウォリアー》]]も狙える。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#aogu09aj] ―[[シンクロ召喚]]の補助[[カード]]~ -[[《調律》]]~ この[[デッキ]]を回すために[[必須>必須カード]]とも言える[[キーカード]]。~ 序盤における[[《ニトロ・シンクロン》]]は当然、それ以降では[[パワーカード]]である[[《ジャンク・シンクロン》]]を呼び込むことができる。~ -[[《簡易融合》]]~ [[レベル]]5非[[チューナー]]を追加できる[[カード]]として中々に有力。~ [[ライフコスト]]こそ必要になるものの、場が空でなくても[[シンクロ素材]]が準備できる点は他の[[半上級モンスター]]にない利点である。~ また、戦線維持として[[《始祖の守護者ティラス》]]を出す事も狙える。~ 任意の[[レベル]]の[[モンスター]]を準備できるが、[[シンクロ召喚]]の幅を広めたいために[[エクストラデッキ]]を圧迫するのでは本末転倒であるため、他[[レベル]]帯の複数採用は控えたいところ。 -[[《リミット・リバース》]]~ 回収手段に乏しい[[《ニトロ・シンクロン》]]を[[蘇生]]する。~ [[《ジャンク・シンクロン》]]や[[《サルベージ・ウォリアー》]]とは違って[[通常召喚]]権を行使しないため、別途[[モンスター]]の展開が行える。~ 場合によっては[[《太陽の神官》]]や[[《簡易融合》]]から出る[[《おジャマ・ナイト》]]まで[[蘇生]][[対象]]となるため、応用範囲は広い。~ [[《死者蘇生》]]と[[《リビングデッドの呼び声》]]で不足に感じれば追加採用したい。 ―相性の良い[[コンボ]][[カード]]~ -[[《H−ヒートハート》]]~ [[《ニトロ・ウォリアー》]]に対して[[発動]]すれば、一度目は[[攻撃力]]4300で[[貫通]][[攻撃]]できる。~ 二度目の[[表示形式]]変更[[追加攻撃>連続攻撃]]まで決まれば、[[1ターンキル]]は目前となる。~ [[攻撃]]成功率の上昇には貢献しないが、[[デッキ]]の長所をより伸ばす[[カード]]として採用してみるのも面白い。~ -[[《停戦協定》]]~ [[リバース効果モンスター]]の脅威を取り除き、かつ[[連続攻撃]]の[[発動条件]]である[[表側守備表示]][[モンスター]]を準備させる。~ また、無視できない[[バーン]][[ダメージ]]が入る点も見逃せない。~ [[コンボ]]が成立しても[[1ターンキル]]にわずか届かないこの[[デッキ]]においてはそこそこ重要な要素である。~ [[モンスター]]の[[セット]]は[[相手]]に依存する点、[[《スノーマンイーター》]]のような[[リバース]]した時に[[発動]]する[[効果]]を回避できない点には注意。~ **戦術 [#o08s8d7g] ***基本的な動き [#hjia09qp] [[レベル]]5の[[半上級モンスター]]を[[特殊召喚]]し、[[《ニトロ・シンクロン》]]と共に[[《ニトロ・ウォリアー》]]の[[シンクロ素材]]とする。~ [[シンクロ召喚に成功>シンクロ召喚に成功した]]すれば、実質手札消費1枚から[[攻撃力]]2800クラスの[[最上級モンスター]]を出したも同然となる。~ 数種類の[[半上級モンスター]]と[[《調律》]]によって、高い[[確率]]で一定の動きが望めるため、可能であればこれらは複数[[積み>積む]]たい。 **[[デッキ]]の種類 [#oi9i17cc] ***[[《クイック・シンクロン》]]採用型 [#a83sa7df] [[《クイック・シンクロン》]]の採用によって、[[《ニトロ・ウォリアー》]]の[[シンクロ召喚]]を容易にした[[デッキ]]。~ [[《ニトロ・シンクロン》]]による[[ドロー]][[効果]]は利用が難しくなるが、[[《ニトロ・ウォリアー》]]の[[サポートカード]]を活かす手法として考えられる。~ 更に他の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]しやすいため、対応力は上がる。~ しかし、[[《クイック・シンクロン》]]の[[レベル]]の都合上、非[[チューナー]]である[[半上級モンスター]]と同時に複数投入するのは厳しいため、[[デッキ]]構築の難易度は上がる。~ 一応、[[《クイック・シンクロン》]]から[[シンクロ召喚]]できる[[《ロード・ウォリアー》]]によって[[《ニトロ・シンクロン》]]を[[リクルート]]できる利点もある。 ***[[コントロール転移]]型 [#poa893j2] 「[[送りつけ]]」を利用して、[[《ニトロ・ウォリアー》]]の[[モンスター効果]]を存分に活かす[[デッキ]]。~ [[追加攻撃>連続攻撃]][[条件>発動条件]]は、[[戦闘破壊]]だけであり[[墓地へ送る]]必要はないため、[[トークン]]生成[[カード]]等を利用し[[送りつけ]]ることで、大きな[[戦闘ダメージ]]を狙う。~ [[相手]][[モンスター]]に構わず、[[破壊]][[対象]]も[[自分]]で用意するため、[[戦闘]]による[[アドバンテージ]]は二の次になる。~ そんな[[コンボ]][[デッキ]]寄りの構築となる。~ 中でも[[《おジャマトリオ》]]は[[戦闘破壊]]対象と[[追加攻撃>連続攻撃]]対象の調達を1枚で行うため、相性が良い。~ この際1体目に[[《エネミーコントローラー》]]を使用できれば、[[攻撃力]]上昇[[効果]]も相成ってその合計[[ダメージ]]量は7200に達するため、狙ってみるのも面白い。~ 他の[[カード]]では、[[《ギブ&テイク》]]で[[《ニトロ・シンクロン》]]を[[送りつけ]]るのも選択肢になるか。~ [[《強制転移》]]は、弱小[[モンスター]]を場に準備さえ出きれば[[魔法カード]]であるため[[《ニトロ・ウォリアー》]]の[[強化]]に繋がる。~ [[コンボ]][[デッキ]]らしく[[事故>手札事故]]率が高いため、[[カード]]毎の枚数調節には気を配りたい。 **この[[デッキ]]の弱点 [#nomohja9] [[《ニトロ・ウォリアー》]]は高い[[攻撃力]]に加えて更に[[攻撃力]]上昇[[効果]]を持つため、戦闘面での問題は案外少ない。~ ただ、[[耐性]]は一切持ち合わせていないため、この[[攻撃力]]を有効に活かすには工夫を要する。~ 次に前述通り、[[シンクロ召喚に成功>シンクロ召喚に成功した]]しなければ[[ドロー]]による損失回復ができないため、[[シンクロ召喚]]を[[無効]]にするカードは痛手となる。~ [[素材>シンクロ素材]]を使わせた挙句に[[シンクロモンスター]]すら残らないため、[[《神の警告》]]等には、細心の注意を払いたい。 その他、[[デッキ]]の中核である[[《ニトロ・シンクロン》]]を根こそぎ[[除外]]してしまう[[《連鎖除外》]]には注意。~ これらの問題は[[《盗賊の七つ道具》]]、またはあらかじめ[[《トラップ・スタン》]]を[[発動]]しておく等して対応したい。~ 更に、一旦[[《ニトロ・ウォリアー》]]等を展開してしまうと追加で[[半上級モンスター]]を[[特殊召喚]]するのが難しくなってしまうため、展開力に乏しい。~ 前述の[[《簡易融合》]]ならば、追加で[[シンクロ素材]]を準備できる。~ [[《レベル・スティーラー》]]からの[[《サルベージ・ウォリアー》]]ならば、[[《ニトロ・ウォリアー》]]やその[[レベル]]以上の[[シンクロモンスター]]を追加可能。~ 大量展開への工夫はせず、[[《ニトロ・ウォリアー》]]を[[フィニッシャー]]とするゲームエンドギミックを搭載するのも手のひとつ。~ また、[[シンクロ召喚]]のギミックに[[デッキ]]スペースを取り、守りが薄くなりがちであるため、[[魔法・罠カード]]には[[相手]]を阻害する[[カード]]を採用したい。~ **代表的なカード [#ojh0a8u2] -[[《ニトロ・シンクロン》]] -[[《ニトロ・ウォリアー》]] **関連リンク [#k0k82uh4] -[[ニトロ]] -[[【シンクロ召喚】]] -[[【シンクロン】]] -[[デッキ集]]