*【ビートバーン】 [#s300aeeb]
 「ビートダウン」の攻撃性と「バーン」のダメージソースを両立させた第二の【フィフティ・フィフティ】。~
その本質はひたすら[[ライフ・アドバンテージ]]を追求したビートダウンである。~

**基本戦術 [#c3241105]
 モンスターによる直接攻撃を一種のバーンカードとしてみればその効率はバーンカードを上回る。~
例えば《停戦協定》が平均2000、《おジャマトリオ》+《自業自得》が2500に対し、《サイバー・ドラゴン》の直接攻撃が2100、《お注射天使リリー》が3400とモンスターの直接攻撃のダメージは意外と大きい。~
しかも、モンスターは次のターンになればまたそのダメージを与えることができる可能性がある。~
すなわち各種バーンカードと違い使い捨てではないのだ。~

**デッキ構築に際して [#jc304ad9]
 ライフ・アドバンテージを狙うので《洗脳−ブレインコントロール》や《魔法の筒》《ディメンション・ウォール》を採用する。~
前者はカードを使い捨てて相手モンスターをダメージ源にするカードで、後者は相手の攻撃を防ぎつつダメージを狙うカード。~
上記のカードが《サイバー・ドラゴン》と好相性であるという点も見逃せない。~

 このデッキの欠点は、ボード・アドバンテージの稼ぎ難さである。~
これらのカードはカード・アドバンテージを稼げないため、そのうち息切れしてしまう可能性があるのだ。~
そのため、《魂を削る死霊》や《首領・ザルーグ》でハンデスしたりガジェットで手札補充するなどアドバンテージを稼いだほうがよい。~

 もしくは、モンスターを[[貫通]]持ちで固めて使い捨て[[火力]]的に活用する方法もある。~
[[壁]]やリクルーターを無視して速攻で勝負を決めるのだ。~

**このデッキの派生 [#fbf81217]

***【炎属性】 [#ze951799]
《プロミネンス・ドラゴン》や《超熱血球児》の効果と攻撃力で攻める【ビートバーン】。《火霊術−「紅」》を切り札にしてもよい。~
《超熱血球児》ならば《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》の影から殴りかかることも可能。~
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を運用する場合も主にこちらとなるか。~
その場合、【ラヴァ・コントロール】と呼ばれることもある。

***【ウォールバーン】 [#iedef185]
【ビートバーン】からビートダウン要素を廃した場合このように呼ばれる。~
《魔法の筒》《ディメンション・ウォール》などの反射系カードのほかに《スフィア・ボム 球体時限爆弾》や《デス・コアラ》などをバーンソースとして用いる。~

***【ライフロスガジェット】 [#ibe69d4b]
【除去ガジェット】流れを汲む【ビートバーン】。~
ガジェットの効果により手札のモンスター切れは他の【ビートバーン】に比べかなり緩和されるのが特徴。~
ガジェットは攻撃力こそ低めだが、ドンドン出てくる後続の力は最早ここで言うまでもない。~
なお、《血の代償》を採用している場合は、《停戦協定》がかなりの高ダメージを期待できるカードとなる。

**代表的なカード [#x1ec680c]
-[[《魔法の筒》]]
-[[《ディメンション・ウォール》]]
-[[《死霊ゾーマ》]]

-[[《サイバー・ドラゴン》]]
-[[《光神機−桜火》]]
-[[《天空騎士パーシアス》]]
-[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]
-[[《スピア・ドラゴン》]]
-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]

**関連リンク [#z4e22b01]
-[[【炎属性】]]
-[[【フィフティ・フィフティ】]]

-[[【ロックバーン】]]
-[[【フルバーン】]]
-[[【ウォールバーン】]]
-[[【キュアバーン】]]

-[[デッキ集]]