*【フルバーン】 [#v04f8a43] #contents **概要 [#d50ee87e] 一般的な「[[モンスター]]の[[戦闘]]による[[ダメージ]]」ではなく、「[[カード]][[効果]]による[[ダメージ]]」で[[相手]][[ライフ]]を0にする事を目的としたバーン[[デッキ]]の代表格。~ このデッキの派生種は色々とあるが、最もハイスピードに且つ安定した手段で相手ライフを削ることにかけては【フルバーン】の右に出る者はそういない。~ また''「カード1枚につき平均1000[[ダメージ]]与えられれば僅か3[[ターン]]前後で勝利できる」''というコンセプトを最も純粋な形で構築してあるのがこのデッキである。~ そういう意味ではこの【フルバーン】は「究極の速攻デッキ」と言えよう。~ 防御力こそ低いものの【フルバーン】の速度に対抗できる[[デッキ]]は少なく、相手デッキとの相性の影響を受けにくいのが最大の特徴。~ また、相手が[[ビートダウン]]との対戦を見越して投入した[[カード]](例:[[《炸裂装甲》]]・[[《奈落の落とし穴》]]・[[《トラゴエディア》]]等)を殆ど[[紙]]にさせる事ができるという利点がある。~ さらに特定の[[カード]]同士の[[コンボ]]を狙う[[デッキ]]ではないため、事故率が少ない等の[[メリット]]もある。~ 一方で相手のライフを削る手段が基本的に[[効果ダメージ]]しかないため、一度[[メタ]]を張られるとほぼ完封状態になってしまうという脆さも持っている。~ デッキの性質上シングル戦では無類の強さを誇るが、大会などではサイドボードで対策されることが多いため十分な成績を残しにくい傾向にあるのはこのためである。~ 手軽に[[シンクロ召喚]]できる[[《ブラックフェザー・ドラゴン》]]の登場で容易にメタを張られてしまうようになったため、それに伴いこのデッキも大幅に弱体化してしまった。~ またデッキの性質上、[[ハンデス]]に弱いという弱点がある。 【フルバーン】の歴史は古く、[[《メタモルポット》]]が登場したころから既に存在していたことが知られている。~ **理論 [#b97a8aa0] ***デッキのコンセプトについて [#ra3b1085] このデッキは''「カード1枚につき平均1000[[ダメージ]]与えられれば、僅か3[[ターン]]前後で勝利できる」''というコンセプトを元に構築された[[デッキ]]である。~ その為、防御手段が極めて乏しいこの[[デッキ]]で相手の[[ライフ]]8000点を全て削りきるためには、「自分の[[手札]]枚数」と「それ1枚で与えられる平均[[ダメージ]]」が大きく関係してくる。~ またそれを体現するためには、デッキの殆どのパーツを[[バーン]][[カード]]で構成しなくてはならない。~ 強力な[[ビートダウン]]に対抗するためにと言って下手に防御カードを投入したりすると、それが返って自分の首を絞める結果になってしまうこともしばしば。~ 下の表が示すとおり、効率的に相手の[[ライフポイント]]を削りきるには例え安定性を度外視してでも、カード1枚あたり最低1000ダメージを与えられる[[バーン]][[カード]]でデッキを構築していかなければならない。~ |相手ライフ|8000ポイント|8000ポイント|8000ポイント| |自分の手札|6枚|7枚|8枚| |手札1枚あたりのダメージ量|約1333ポイント|約1142ポイント|1000ポイント| デュエル開始時、最初の[[ドローフェイズ]]も合わせて自分の[[手札]]は6枚。~ つまり[[カード]]1枚につき最低1000ポイントダメージが与えられれば、手札8枚(自分ターンで数えて3ターン目)で勝利できる計算になる。~ とは言っても[[《ファイヤー・ソウル》]]・[[《仕込みマシンガン》]]・[[《悪夢の拷問部屋》]]・[[《魔法の筒》]]など、実際は1000ポイントを大きく越えるダメージが与えられる[[バーン]][[カード]]も多く存在するので、初手が良ければ手札7枚(2ターン目)で勝利できることもザラである。~ しかし、無論これは「相手の[[伏せ除去]]を受けてバーンカードを割られなかった場合」であるため、実戦ではこの理論通りには行かないことに注意。~ このデッキにおいて手札1枚の[[ダメージ]]ソースは生死を分ける死活問題であり、それ故相手の[[伏せ除去]]には常に警戒しておかねばならない。 ***デッキの構成について [#v218ae40] 上でも記述したが、【フルバーン】ではたった1枚のダメージソースを失うだけでも速度に大きな支障が生じ、致命傷となってしまう。~ そのため、このデッキで勝利するためには手札のバーンカードを全て安全・効率的に消費していく必要があり、デッキを構築するカードの種類・採用枚数にも工夫を凝らす必要がある。~ 【フルバーン】を使う上で最も[[ダメージ]]ソースを失いやすい要因は、相手の[[除去]]である。~ 単純に考えて、相手ターン中でも発動できる([[スペルスピード]]2以上の)罠及び[[速攻魔法]]の除去系カード(例:[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《ゴッドバードアタック》]]・[[《サイクロン》]]等)を、こちらの[[セット]]したばかりの魔法・罠カードに対して相手に発動された場合、当然ながらその分のダメージソースは削られてしまう。~ このデッキでは''相手が所持しているスペルスピード2以上の除去カードの数だけダメージソースが削られてしまう''ため、そういった除去カードには滅法弱いというのがこのデッキの宿命だろう。~ しかし、逆にこちらのダメージソースの殆どを[[フリーチェーン]]で構成することによって、それ以外の除去に対しては強い耐性を持つことができる。~ 自分のターンでしか発動できない([[スペルスピード]]1の)[[モンスター効果]]や[[通常魔法]]等の除去系カード(例:[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《邪帝ガイウス》]]・[[《大嵐》]]等)の除去効果に対しても、[[フリーチェーン]]であればそれに[[チェーン]]してかわせるため、このような構成にしていれば基本的には上で述べたような除去カードも恐るるに足らない。~ よって、こういった[[スペルスピード]]2以上のカードを主体としてデッキを構成していくことは、相手の除去に対して非常に有効であると言える。~ また、これはこちらの[[モンスターカード]]に対しても言えることである。~ 上記のような[[スペルスピード]]1の[[効果]]によって[[除去]]される[[モンスターカード]]は大抵「相手ターン中でも自分フィールド上に残り続ける」[[リバース効果]][[モンスター]]が主である。~ よってデッキの安定性・速効性を第一に考えるのであれば、こういったタイムラグが生じる[[《メカウサー》]]や[[《デス・コアラ》]]等は極力採用しないことも一つの手であろう。 因みに、デッキ内のスロットが大幅に余ってしまうのであれば、高確率で1[[ターン]]を凌げる使い捨て防御[[カード]]を採用してスロットを埋めよう。~ 相手の場のカードの数によって威力が上昇する[[バーン]][[カード]]([[《仕込みマシンガン》]]・[[《自業自得》]]等)との[[シナジー]]も期待できるため、これは推奨できる。~ [[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]等の[[ドロー]]加速[[カード]]でスロットを埋めるという方法もあるが、如何せんそれらの殆どは1[[ターン]]のタイムラグが生じてしまう。~ これらのカードも積み過ぎは[[事故]]の元となってしまうので注意。~ モンスターカードの投入枚数も5〜10枚ほどに抑えなければ、手札で余る可能性が高くなるためデッキが重くなってしまう。~ 下記ではカードの種類別に分けて記述してあるが、それぞれの役割によってどの種類が有効かも変わってくるため、採用の際はデッキのバランスと相談しながら決めよう。~ **1000以上の[[ダメージ]]を与えられるカード [#u7c341c5] ***モンスターカード [#k09f9aa6] --[[《ファイヤー・トルーパー》]]~ [[召喚]]権を使うが1000[[ダメージ]]を即座に与えられる。~ また[[《増援》]]が1000ダメージの[[バーン]][[カード]]へと変貌を遂げる。~ 似たような効果の[[《火炎地獄》]]・[[《デス・メテオ》]]と比較されるが、こちらは向こうのような[[デメリット]]がないのが強み。 --[[《メカウサー》]]~ 最大3回の[[攻撃]]を防ぐことができ、3回[[リバース]]すれば1500[[ダメージ]]。~ [[《ジャイアントウィルス》]]と違って[[セット]]されるので、[[戦闘ダメージ]]を受けにくい点も評価できる。~ [[リバース効果]]なのが痛いが高ダメージが期待できる上、防御手段の少ない【フルバーン】にとって優秀な壁モンスターとなってくれる。~ また、複数回[[ダメージ]]を与える特性上[[《悪夢の拷問部屋》]]と相性が良い。 --[[《ジャイアントウィルス》]]~ [[守備表示]]で[[セット]]すれば[[《メカウサー》]]と同じように使える[[バーン]]&[[壁]]モンスター。~ しかし[[リクルート]]が[[攻撃表示]]でしか行えないため、後続モンスターの攻撃で[[戦闘ダメージ]]を受けてしまう危険性がある。~ [[リクルート]]した次の自分のターンに[[守備表示]]に変更してしまおう。~ また多大な[[戦闘ダメージ]]を受けるのを覚悟すれば、[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]に連続で[[自爆特攻]]することで、そのターン中に1500もの[[ダメージ]]を与えることができる。~ この点はセットしてからでなければダメージを与えられない[[《メカウサー》]]とは違って、タイムラグを発生させずにダメージを与えられるという利点である。~ こちらも複数回[[ダメージ]]を与える特性上、[[《悪夢の拷問部屋》]]と相性が良い。 --[[《デス・コアラ》]]~ [[相手]]の[[手札]]3枚で1200[[ダメージ]]。~ [[リバース効果]]なのが痛いが[[《メタモルポット》]]や[[《ファイヤー・ソウル》]]と相性が良い上、[[反射ダメージ]]も[[壁]]としても十分見込める[[守備力]]を持つ。~ デュエル序盤や上記の[[カード]]と併用できた場合、1600・2000[[ダメージ]]も狙える。 --[[《マシュマロン》]]~ [[裏側守備表示]]で[[攻撃]]されたときに1000ポイントの[[ダメージ]]を与える。~ 戦闘で[[破壊]]されないため、防御が手薄な【フルバーン】における[[壁]]にもなる、攻守一体の優秀な[[カード]]。~ ただしこのカードが[[守備表示]]でいるままだと、[[《ディメンション・ウォール》]]が[[腐って>腐る]]しまう可能性があることに注意。 --[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~ 相手モンスター2体を確実に除去しつつ、高確率で1000ポイント以上の[[ダメージ]]を見込める。~ 攻撃力3000のモンスターを渡すデメリットは2体除去でほぼ相殺されるため、実は見た目以上にリスクは薄い。~ (相手モンスター1体あたりの攻撃力が1500となるため。)~ 単純に出すだけでも、攻撃で6000ダメージを負うより先に2000ダメージを与えられるので十分に実用範囲内。~ [[《ミスフォーチュン》]]・[[《魔法の筒》]]・[[《ディメンション・ウォール》]]・[[《死霊ゾーマ》]]や各種使い捨て防御[[カード]]との相性も良い。~ 下の[[《ヴォルカニック・クイーン》]]と共に、[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]等のメタカード対策としても非常に有効。~ ただし相手フィールド上に[[モンスター]]が2体以上存在しなければ消費できないため、相手のデッキタイプよっては[[腐る]]可能性があることに注意。~ --[[《ヴォルカニック・クイーン》]]~ 相手モンスター1体を確実に除去する事ができ、更に相手に毎ターン「自軍モンスター1体の[[リリース]]」か「1000ポイント[[ダメージ]]を受ける」かの選択を強いる事が出来る。~ [[《ファイヤー・ソウル》]]の[[コスト]]として最適であり、高ダメージを期待でき且つドローしても腐らない。~ しかし、せっかく腐らせた相手の手札をバーンカードとして活用を許してしまうため、このカードによるビートダウンと併せるとダメージレースに敗れる危険性がある。~ また[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]とは相性が悪いため、併用の際は注意。~ --[[《ゴブリン暗殺部隊》]]~ [[召喚]]と[[攻撃宣言]]を介するため[[《次元幽閉》]]や[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]を食らう可能性もあるが、攻撃に成功すれば比較的高い1300[[ダメージ]]を与えられる。~ また、バトルフェイズ終了後に守備表示になるため、[[攻撃]]を一回だけ防ぐ事ができる[[壁]]にもなる。~ 相手が[[攻撃宣言]]反応[[罠>罠カード]]を抜いてくると思われる2戦目以降で投入すれば活躍が見込めるだろう。~ //奈落は使われても落とし穴はまず投入されない。炸裂も同じ。 --[[《剣の女王》]]~ [[相手]]の魔法・罠カードゾーンに[[カード]]が2枚以上存在すれば1000ポイント[[ダメージ]]。~ [[《デス・コアラ》]]とよく似た効果だが、カード1枚あたりの[[ダメージ]]量はこちらの方が上。~ とは言え[[デュエル]]がどんどんハイスピード化していく現環境では、[[永続魔法]]や[[罠カード]]は採用しないことも多い。~ このカードを採用するのであれば、相手の[[デッキ]]の種類に合わせてサイドから投入するのがいいだろう。~ --[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]~ 効果の発動に成功すれば[[《破壊輪》]]をも越えるパフォーマンスを得られる。~ ただし[[モンスター]]・[[魔法カード]]を対象とするあらゆる[[除去]]に晒され、またタイムラグがあるため【フルバーン】に採用するには若干安定性に欠ける。~ また、[[【剣闘獣】]]に対してはほぼ無力。~ よってこの[[カード]]を採用する場合は、[[マッチ]]2戦目から相手デッキとの相性を考えてサイドから投入していった方がいい。~ ***魔法カード [#z5486e6e] --[[《火炎地獄》]]~ 確実に1000[[ダメージ]]を与える事が出来る。~ 自分への500ダメージの損害は、[[ダメージ]]レースに優れるこの[[デッキ]]では大して問題にならない。~ --[[《デス・メテオ》]]~ 上と違い自分はノーダメージだが、「[[相手]][[ライフ]]が3000以下だと[[発動]]できない」という[[発動条件]]がある。~ [[腐る]]ことのないように他の[[カード]]の使いどころを調整しよう。~ --[[《ミスフォーチュン》]]~ [[攻撃力]]2000以上のモンスターが[[相手]]の場にいれば1000[[ダメージ]]を超える。~ 現在の環境では高攻撃力の[[モンスター]]が序盤から出てくることもそう珍しくないため、1000以上の[[ダメージ]]を叩き出すのは割と簡単だったりする。~ 相手フィールド上に特殊召喚した[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]に対して使用すれば、1500ダメージを与えることが出来る。~ まず[[攻撃]]しないこの[[デッキ]]では、[[デメリット]]はほぼ気にする事は無いだろう。~ --[[《ファイヤー・ソウル》]]~ [[《ヴォルカニック・クイーン》]]を除外すれば1250ダメージ。~ //元々炎族しか除外できないため追記は必要ないと思います。 [[効果]]の[[デメリット]]はこの[[デッキ]]では無視できるが、これらの[[炎族]]を[[デッキ]]に入れなければ使えないため多少の事故率上昇が懸念される。~ [[除外]]する[[炎族]][[モンスター]]と[[《ファイヤー・ソウル》]]の割合は1枚:2枚か2枚:3枚が最適。~ 最高[[ダメージ]]は[[《ヴォルカニック・デビル》]]を[[除外]]した場合の1500[[ダメージ]]だが、このカードが手札に来てしまった場合は完全に腐ってしまうため推奨はできない。~ 相手が[[ドロー]]する[[デメリット]]も、[[《仕込みマシンガン》]]でダメージの上昇に変えることができる。 --[[《連鎖爆撃》]]~ 3回の[[チェーン]]で1200[[ダメージ]]で、フリーチェーンの罠カードを多く採用するこのデッキなら条件を達成するのは簡単。~ 1600[[ダメージ]]もそう難しくはない。優秀な[[バーン]][[カード]]と言えよう。~ →[[【チェーンバーン】]] --[[《悪夢の拷問部屋》]]~ 重要[[カード]]の1つ。4回の[[バーン]]により1200[[ダメージ]]。~ 【フルバーン】においての理念である8枚での勝利のうち、他6枚で[[ダメージ]]を与えれば1800[[ダメージ]]に達する。~ しかし初手〜序盤に引かないと[[腐って>腐る]]しまうため、この[[カード]]に依存する場合、この[[カード]]を引くまでは[[バーン]]を使わずじっと耐えて温存する必要が出てくる。~ また効果解決時に[[《サイクロン》]]等を[[チェーン]]されると弱い。~ --[[《魔力の枷》]]~ 2回の[[バーン]]により1000[[ダメージ]]。実際にはそれ以上の[[ダメージ]]を狙える。~ 単純にこのカードを[[除去]]するだけでも相手は最低[[カード]]1枚を使わなければならないため、基本的にはこのカード1枚で500[[ダメージ]]は与えられる。~ また、[[ダメージ]]を嫌がり展開を渋る相手は[[《デス・コアラ》]]の格好の餌食となる。~ しかし、この[[カード]]が与える[[ダメージ]]は[[効果]]ではなく[[コスト]]であるため、[[《悪夢の拷問部屋》]]に追加ダメージが乗らない。~ ([[コスト]]であるため[[《デス・ウォンバット》]]等で[[無効]]化されないメリットも存在する)~ //また、[[コスト]]の支払回数が増えるデッキ圧縮カードや使い捨て防御カードとの相性は良くない。~ [[コスト]]の支払回数が増える[[デッキ圧縮]][[カード]]や使い捨ての防御[[カード]]とは相性が良くないので、それらを伏せた上でこの[[カード]]を[[発動]]するのが望ましい。~ 自分が先攻を取っていてしかも初手にこの[[カード]]が存在しないと、高[[ダメージ]]が望めないのが弱点。~ //与えられるダメージ量が完全に相手の行動に依存しているため、[[ダメージ]]レースとしての不安定さは隠しきれない。~ //カードの説明をもう少し好意的に編集。まぁ拷問部屋と魔力の枷、採用するならどっちかだろうな。どちらのカードも初手になければ効率は大きく落ちるわけだし。 ***罠カード [#qdc0b39e] --[[《仕込みマシンガン》]]~ 1[[ターン]]目に[[セット]]して即発動で1200[[ダメージ]]。~ [[相手]]がよほど[[手札]]消費の激しい[[デッキ]]でもない限りは1400〜1600も見込める。~ 安定且つ高威力を誇る優秀な[[バーン]]カードのため、3枚積みは必須となる。 --[[《自業自得》]]~ [[モンスター]]2体で1000[[ダメージ]]。[[ビートダウン]]相手なら十分有り得る状況である。~ モンスターを大量展開する事が多い昨今の環境では、2000以上の[[ダメージ]]が狙える事もある。 ---上の二つの[[カード]]を多く採用する場合、[[《おジャマトリオ》]]も相性が良い。 //トークンは通常モンスターとして扱うので、停戦協定と相性がいいとはいえない --[[《停戦協定》]]~ [[相手]][[フィールド上>フィールド上のカード]]に[[効果モンスター]]2体、こちらに1体とすれば1500[[ダメージ]]。~ 基本的には[[《自業自得》]]のパワーアップ版として運用する。 --[[《ファイアーダーツ》]]~ 運要素があるが、与える[[ダメージ]]の期待値は1050と高い。~ [[手札]]消費の激しいこの[[デッキ]]ならば[[発動条件]]はあまり気にならないだろう。~ [[フリーチェーン]]だが[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《E・HERO バブルマン》]]は呉越同舟となるので、[[チェーン]]は気にせず伏せたら即使っていきたい。~ --[[《魔法の筒》]]~ [[リクルーター]]の[[攻撃]]を[[無効]]にして1400[[ダメージ]]、[[《サイバー・ドラゴン》]]なら2100[[ダメージ]]、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]なら3000もの[[ダメージ]]を与えられる。~ 自分のライフ減少を防ぎつつ大ダメージを与えられるため見返りは大きいが、[[伏せ除去]]に弱いのが弱点。~ --[[《ディメンション・ウォール》]]~ この[[デッキ]]では[[自分]][[フィールド上>フィールド上のカード]]に[[モンスター]]がいない事が多いので、[[《魔法の筒》]]とほぼ同じ感覚で使える。~ [[バーン]]ではなく[[戦闘ダメージ]]の移し替えなので[[《デス・ウォンバット》]]などに防がれないが、[[《悪夢の拷問部屋》]]の追加[[ダメージ]]が乗らない。~ また[[相手]]が[[戦闘]]に頼らない[[デッキ]]の場合は完全に[[紙]]となってしまう。~ [[デッキ]]が[[伏せ除去]]に弱くなるので枚数には調整が必要。~ --[[《死霊ゾーマ》]]~ これも[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]と同じ理由で[[除去]]に非常に弱いものの、高攻撃力の相手モンスターに[[自爆特攻]]できれば相当な[[ダメージ]]を叩きだせる。~ 他にも防御が手薄な【フルバーン】にとって、強力な抑止力を持った守備モンスターともなる。~ [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]と相性が良い。 --[[《セメタリー・ボム》]]~ [[相手]]の[[墓地]]にカードが10枚以上あれば、1000ポイントのダメージを与えられる。~ ダメージ量が相手の[[墓地]]に依存しているという特性上採用できないが、現環境では[[【ライトロード】]]を筆頭として[[墓地アドバンテージ]]を重要視するデッキが多い。~ そのため、相手のデッキによっては2戦目以降から投入できる。 **[[デッキ圧縮]]・[[ドロー]]加速[[カード]] [#g9k124m5] ***モンスターカード [#qab269cf] --[[《メタモルポット》]]~ [[手札]]を多く消費するため【フルバーン】においてはほぼ必須。~ [[効果]]を[[発動]]できればその[[デュエル]]を大幅に有利に進められる。~ しかしこの効果もリバース効果であるため、何よりもスピードを重視する場合は思い切ってこのカードを採用しないという手もある。 --[[《インフェルニティ・リローダー》]]~ このデッキではハンドレス状態を容易に保てるため、比較的効果を[[発動]]させやすい。~ [[《サイバーデーモン》]]とは違い効果の[[発動]]が[[メインフェイズ]]に行えるため、タイムラグを生まずに[[ドロー]]できるメリットも見逃せない。~ 基本的にはライフ500と引き換えに1[[ドロー]]だが、運がよければ[[バーン]]効果も使える。~ 但しドローしたカードはお互いに[[確認]]しなければならないため、[[《魔法の筒》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]等をドローした場合、相手に警戒されてしまう。~ [[発動]]時に手札が0枚になっているため、[[セット]]した[[位置>カードの位置]]がばれてしまう点にも注意。~ このカード自体が2枚以上[[手札]]に来た場合はどちらも[[腐って>腐る]]しまうため、採用の際は2枚までにしたい。~ --[[《サイバーデーモン》]]~ [[手札]]消費が激しいため[[効果]]を発動させやすい。~ 採用時は事故を防ぐため、[[モンスター]]の採用枚数を抑えること。~ ただしこのカードでアドバンテージを得ようと思ったら、効果を2回以上発動させなければならない。 --[[《E・HERO バブルマン》]]~ モンスターの少ないこのデッキであれば[[効果]]を[[発動]]させやすい。~ 効果を使えるタイミングでは[[特殊召喚]]が可能なため、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]を使用した[[ターン]]、[[《ファイヤー・トルーパー》]]を[[通常召喚]]した[[ターン]]にも使用可能な点が魅力。~ ただし[[ドローフェイズ]]で[[罠カード]]を引く限り効果の発動ができないため、採用時は[[通常魔法]]の比率を高めた上で[[《増援》]]の併用が必要。~ また[[《ファイアーダーツ》]]との相性は最悪で、同時に手札に来た場合は2枚とも完全に腐ってしまう。 --[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]~ [[通常魔法]]の比率が高いなら投入する事ができる。~ 【フルバーン】では難しいが維持できればそのまま[[アドバンテージ]]となり、「[[通常魔法]]1枚+[[攻撃力]]1400の[[モンスター]]のセット」と見なせる。~ お互いに[[《増援》]]に対応しているのも嬉しい。~ しかし如何せん効果の発動が運任せなため、堅実に勝利を狙おうと思う場合は推奨はできない。 --[[《カードガンナー》]]~ 相手の[[攻撃表示]][[モンスター]]に[[自爆特攻]]すれば、そのターン中に1:1交換を行うことができる。~ 相手モンスターの[[攻撃力]]に合わせて自身の[[攻撃力]]を400・900・1400・1900に調整できるため、[[戦闘ダメージ]]を受けにくいのが利点。~ ただし[[ドロー]][[効果]]は[[破壊]]された場合のみのため、[[《次元幽閉》]]等で[[除外]]されてしまうと[[アドバンテージ]]を失う危険性がある。~ --[[《エア・サーキュレーター》]]~ 総合的に見て、手札の3:3交換が行える。~ 手札に来てしまった[[《ヴォルカニック・クイーン》]]や[[《ヴォルカニック・デビル》]]を[[デッキ]]に戻せば、[[《ファイヤー・ソウル》]]が[[腐らず>腐る]]に済む。~ また高[[ダメージ]]が期待できなくなってしまった場合の[[《悪夢の拷問部屋》]]・[[《魔力の枷》]]を交換すれば、無駄なく[[ダメージ]]ソースを手に入れられる。~ しかし完全な3:3交換を行うためにはこのカードが[[破壊]]される必要があるため、そのターン中に元を取ろうと思ったら相手の[[攻撃表示]][[モンスター]]に[[自爆特攻]]する必要がある。~ [[戦闘ダメージ]]は筒抜けになってしまうが、[[モンスターカード]]ではなく「召喚権を使用する[[通常魔法]]」と思えば良い。~ ただし[[《カードガンナー》]]と同じくドロー効果は破壊された場合のみのため、[[《次元幽閉》]]等で除外されてしまうとアドバンテージを失う危険性がある。~ ***魔法カード [#d9a8a7f2] --[[《増援》]]~ ノーリスクで[[《ファイヤー・トルーパー》]]を始めとして[[バーン]]向きの[[下級]][[戦士族]]を[[サーチ]]でき、圧縮と安定化を同時に行える。~ --[[《無の煉獄》]]~ タイムラグの欠点を克服した理想的な手札交換カードで、即座に[[デッキ圧縮]]が可能。~ しかし引いてきた[[カード]]はその[[ターン]]のうちに使うなり伏せなければならないため、[[発動条件]]の厳しい[[カード]]とは相性が良くない。~ また[[手札]]が3枚以上なければ[[発動]]できないため、手札0枚が発動条件のカード([[《ファイアーダーツ》]]・[[《インフェルニティ・リローダー》]]等)との相性も悪い。~ このカードを採用する場合、普段から常に手札を2枚以上残すプレイングを心掛ける必要がある。~ --[[《天よりの宝札》]]~ かなり扱いにくいが、[[《魔法の筒》]]や役目を終えた[[《悪夢の拷問部屋》]]等の[[腐った>腐る]][[カード]]を別の[[カード]]に交換できる。~ 用済みの[[《E・HERO バブルマン》]]や[[《バトルフェーダー》]]を[[コスト]]にできれば無駄が無い。~ ***罠カード [#c0e925e2] --[[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]~ 低リスクで[[デッキ圧縮]]が可能。良質な[[バーン]][[カード]]をたぐり寄せたい。~ しかし1[[ターン]]のタイムラグが生じるため、自分のライフが尽きる最終ターンにこれが問題となる。~ 上記カードの入れすぎは事故率が上昇するだけなので、採用枚数は考えたい。~ なお[[【チェーンバーン】]]要素を入れるなら単なる[[デッキ圧縮]]で終わらないため、有用度が上がる。~ --[[《無謀な欲張り》]]~ 手札の1:2交換が出来る。~ しかし発動後の[[デメリット]]が極めて厳しいため、[[発動]]は必ず勝てると踏んだときのみにしたい。~ 確実性を重視しすぎてあとカード1枚でトドメを刺せる状況でしか使わないなら、そもそも[[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]で良くなってしまう。~ 「あとカード2枚でトドメを刺せる状況」で[[発動]]してこその[[カード]]なので、[[発動条件]]が緩いカードを軸にして[[デッキ]]を構築する工夫が必要。~ --[[《積み上げる幸福》]]~ こちらも手札の1:2交換が出来る。~ [[デメリット]]はないが発動条件があるため、専用ギミックが必要となり必然的に[[【チェーンバーン】]]となる。~ --[[《破滅へのクイック・ドロー》]]~ このデッキでは[[永続罠]]版の[[《サイバーデーモン》]]として運用できる。~ だが毎ターン払う[[ライフコスト]]は中々痛い上、フィールドを離れたときに受ける3000のダメージは致命的。~ しかし[[《サイバーデーモン》]]のように[[モンスターカード]]ではないため、デッキのバランスを崩さずに投入できる点は利点。~ 採用の場合は短期決着を心掛けた方が良いだろう。~ **高確率で1ターンを凌げる使い捨て防御[[カード]] [#v5g631c5] これらを採用する場合は''「稼いだ1ターンの間にこちらの手札は増えていないのに対し、相手の手札は1枚増えている事」''を意識すること。~ [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]との併用で有用度は更に上がる。~ ***モンスターカード [#u955baa8] --[[《バトルフェーダー》]]~ 1[[ターン]]を凌ぎ、かつ[[壁]][[モンスター]]が場に残るため他に比べてメリットが多い。~ [[伏せ除去]]・[[エンドサイク]]・[[《大寒波》]]にも強いため推奨できるが、[[特殊召喚]]封じには要注意。~ [[モンスター]]ではあるが[[手札誘発効果>手札誘発]]なので、デッキを重くすることなく投入できるという[[《ゼロ・ガードナー》]]には無い利点もある。 --[[《ゼロ・ガードナー》]]~ こちらも[[伏せ除去]]・[[エンドサイク]]・[[《大寒波》]]にかからず、基本的に次の1[[ターン]]は確実に凌ぐ事ができる。~ [[召喚]]権を使用してしまうのが難点だが、この[[デッキ]]において[[召喚]]権は有り余る物なので気にならないだろう。~ [[《増援》]]にも対応していることや、自分の好きなタイミングで[[チェーン]]を水増しできることは少なくないメリット。~ ただし、[[エンドフェイズ]]に相手から[[《月の書》]]を使用されるケースを想定したプレイングをしないと致命傷を負う恐れがある事に要注意。~ --[[《サイバー・ヴァリー》]]~ [[攻撃表示]]で[[攻撃対象]]に選択された場合に[[バトルフェイズ]]を強制終了させ、さらに[[カード]]を1枚[[ドロー]]できるため、実質[[手札]]を失わずに1[[ターン]]を凌げる。~ また、[[効果]]を使い終わった[[《デス・コアラ》]]や[[《バトルフェーダー》]]等と一緒に[[除外]]すれば、新しいバーンカード1枚分の[[アドバンテージ]]となる。~ ただし除去に対しては無防備なため、このカードが除去された時の手の用意が望ましい。~ //--[[《薄幸の美少女》]]~ //[[戦闘破壊]]されたとき、[[バトルフェイズ]]を強制終了させる。~ //[[裏側守備表示]]で[[セット]]できるため、[[《サイバー・ヴァリー》]]と違って相手にバレにくいという利点がある。~ //しかし汎用性に乏しく、また[[除去]]に対する耐性もないため、1ターンを凌ぐのが目的であれば基本的には他のカードが優先されるだろう。~ // //だったら書くなヨ --[[《インフェルニティ・ガーディアン》]]~ この[[デッキ]]ではハンドレス状態を容易に保てるため、[[戦闘破壊]]・[[効果]][[破壊]]の両方に耐性を持つ無敵の[[壁]]モンスターとなってくれる。~ ただし[[除外]]や[[バウンス]]には無力なため、もたもたしていると[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]を出されて対処される可能性がある。~ [[スタンバイフェイズ]]時には耐性が失われてしまう点にも注意。~ --[[《ネクロ・ガードナー》]]~ 1体しか防げないため防御性能は今ひとつだが、[[伏せ除去]]・[[エンドサイク]]・[[《大寒波》]]に強いのが魅力。~ 基本的に[[召喚]]権を使わないこの[[デッキ]]においては、[[壁]]として[[セット]]し合計2回の[[攻撃]]を防げると考えてよいだろう。~ --[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]~ //[[《トラゴエディア》]]は高攻撃力を維持しようと思ったらセットすらできず、セットすると容易に戦闘破壊されるので現実的じゃないと思う。 //戦闘ダメ+壁とみてもディメンションウォール、暗殺部隊の方が安定。 //↑2400以上をキープして除去されるまでビートダウン戦術を続けるのも悪くなかったよ。そもそも1ターン時間稼ぎができるだけでも御の字だったしな。除去されたらバーンに戻ればいい。確かにクセはあるが洗脳効果もあるし候補外にするほど弱くはない。~ [[《バトルフェーダー》]]と比較すると攻撃的。~ そのまま[[壁]]にする事も可能であり、もし[[攻撃]]に成功すればかなりのダメージを叩きだせるだろう。~ [[《トラゴエディア》]]はやや[[【チェーンバーン】]]向きなため、そちらのギミックも取り入れているなら特に頼れるカードとなる。~ ただしこれらの[[カード]]は[[【サイバー・ドラゴン】]]や[[【ベン・ケイ1キル】]]等の[[1ターンキル]]には無力なため、安易に1ターンキル対策として扱うには少々信頼性に欠ける。 //攻撃力8000を越えるモンスターなんてそうそう出てこないので、書く必要は無いと思われる。 //機械族、巨大化、ダークガイア等。若干異なるがベンケイにも無力 //フルバーンがそいつらに速度で負けることはないので気にする必要ないな //余裕で負けるだろ。 //例えそうだとしても、トラゴやゴーズは1キルを防ぐためだけに入れてるんじゃないだろうから、わざわざここに記述する必要は無いんじゃないか? //だから「しかし」なんだろ。注意喚起して何が悪い //それらが流行るような環境になったら注意喚起を入れて今はコメントアウトでいいよ。 //んなこと言ったら現環境ですぐ除去されるヴァリー、ウォールなんか書く必要ないじゃないか。 ***罠カード [#x70f96ce] --[[《威嚇する咆哮》]]~ [[エンドサイク]]に弱いものの[[伏せ除去]]・[[《大寒波》]]に強く、信頼性が高い。~ --[[《和睦の使者》]]~ [[【剣闘獣】]]の存在から、この[[デッキ]]においては実質[[《威嚇する咆哮》]]の劣化版となる。~ そのため4枚目以降の[[《威嚇する咆哮》]]として運用する。~ --[[《激流葬》]]・[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]~ 相手モンスターの[[全体除去]]が行えるため、1ターンを凌ぎ且つ相手に甚大な被害を与えることが出来る。~ [[《激流葬》]]のスイッチは[[《ファイヤー・トルーパー》]]でも踏むことができ、加えて自分フィールド上にモンスターがいないことが多いので特に相性がよい。 --[[《おジャマトリオ》]]~ 確実に1ターンを凌げる訳ではないが、相手が2体目のモンスターを召喚したときに[[発動]]すればそれ以降の追随を防ぐことができる。~ [[シンクロ召喚]]の跋扈する現環境ではこれが強烈なビートダウンへのブレーキとなる。~ また[[《仕込みマシンガン》]]・[[《自業自得》]]とも相性がいいのが特徴。~ ただし相手の場に既に[[チューナー]]が存在する場合は[[トークン]]が[[シンクロ素材]]とされてしまうので、使いどころがやや難しい。~ **プレイングテクニックについて [#k88b36d0] 効率的に[[ダメージ]]を与えるには[[手札]]に来た[[バーン]][[カード]]をただ闇雲に撃ち出すのではなく、[[手札]]が溜まった状態からラッシュを叩き込むなど、カード1枚1枚の使用するタイミングを見極める必要がある。~ ~ 引いて即撃ちしない方が良い一例~ -[[《悪夢の拷問部屋》]]・[[《連弾の魔術師》]]・[[《デス・メテオ》]]・[[《トラゴエディア》]]など溜め込みが有効なカードをフル活用する。 -[[《バトルフェーダー》]]等の使い捨て防御カードを、大[[ダメージ]]を受けそうな状況まで温存する。~ -相手の[[《神の宣告》]]を警戒し「大ダメージカード」を先に発動し「小ダメージカード」チェーン発動してトドメを刺す。このように積むと相手の[[《神の宣告》]]が腐る。~ -[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]を出した後に3枚程度カードを伏せる事により、単なるブラフを[[《ディメンション・ウォール》]]等と警戒させる。~ (相手のライフが4000前後だとブラフ効果が増す。)~ //「攻撃したがゆえにこのターンに即死」というイメージが湧くと「全体除去できるまで少し待つ手」を選んでくる事があるため。 ~ しかし、[[相手]]の[[ライフ]]を減らすことで[[相手]]にプレッシャーを与えたり、行動範囲を狭められる等の[[メリット]]もあるため、一概にこうとも言えない。~ [[《死皇帝の陵墓》]]を代表とする[[ライフコスト]]を必要とする[[カード]]の[[発動]]を制限できるからだ。~ このプレイングに関しては状況に応じて変えていこう。 **[[デッキ]]の弱点 [#mc33aee8] 何らかの手段により[[バーン]][[カード]]が押さえ込まれてしまうと為す術も無くやられてしまう。主な負けパターンは以下の通り。 --[[《王宮のお触れ》]]・[[《マテリアルドラゴン》]]等によってメタを張られ、[[バーン]][[カード]]の発動を封じられる。~ --[[《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等で[[エンドサイク]]をかけられ、ダメージソースを失ったスキに殴り倒される。~ --高攻撃力[[モンスター]]の大量展開を超高速で行われ、こちらの[[ダメージ]]ソースが溜まる前に秒殺される。~ --[[《魂吸収》]]等の手段で[[ライフ]]を大量に回復され、こちらが[[バーン]]でライフを削りきるより先に殴り倒される~ --[[ハンデス]]によって[[手札]]のダメージソースを削られる。 他にも、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《ナチュル・パルキオン》]]・[[《ナチュル・ビースト》]]・[[《ダーク・シムルグ》]]・[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]等も強敵になりやすい。 単に使い捨て[[バーン]][[カード]]をポンポンと使っていくタイプの【フルバーン】は展開的に毎回同じになりやすいため、[[自分]]もそうだが[[相手]]にも飽きられやすいということは頭に入れておこう。~ //上と矛盾するので一応コメントアウト。 //使われた側の意見からすると、これは事実だ。若干変えておいたんで問題ないはず。 **派生デッキ [#w37aa989] ***[[【チェーンバーン】]] [#l4ed906a] [[チェーン]]数に関係する[[カード]]によって、[[ドロー]]ブーストをしながら[[バーン]]を行う事が可能になった。~ 元々は[[《ご隠居の猛毒薬》]][[《仕込みマシンガン》]][[《ファイアーダーツ》]]等の[[カード]]を利用し[[チェーン]]を積み上げる【フルバーン】。~ ここに[[《強欲な瓶》]]・[[《八汰烏の骸》]]・[[《無謀な欲張り》]]等を主体に[[速攻魔法]]・[[罠カード]]を加える事で、いとも簡単に[[チェーン]]4など積み上げられるのだ。~ 実際にやってみると[[《積み上げる幸福》]]も[[《連鎖爆撃》]]も面白いように撃つ事ができる。~ [[《連鎖爆撃》]]は[[07/03/01>禁止・制限カード/2007年3月1日]]で[[制限カード]]に指定され弱体化したが[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]にて[[準制限カード]]に緩和。これで多少は威力が復帰したか。~ ***[[【ウォールバーン】]] [#t14ac071] 高速で焼き切るために防御手段に乏しい【フルバーン】に対し、少しでも防御に重点を置いた[[デッキ]]。~ 【フルバーン】でも[[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]]くらいは投入されることがあるが、[[モンスター]]を使うことは少ない。~ そこに[[壁]]となる[[火力]]を用いて、速度を落とす代わりに防御力を上げている。~ ***[[【マジカルエクスプロージョン1キル】]] [#mf6141cb] [[《マジカル・エクスプロージョン》]]の[[効果]]を極限まで活かした【フルバーン】。~ // [[《名推理》]]、[[《モンスターゲート》]]で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]つつ、[[《混沌の黒魔術師》]]や[[《D・D・M》]]を展開し、[[《マジカル・エクスプロージョン》]]による一撃必殺を狙う。~ [[《名推理》]]、[[《モンスターゲート》]]で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]つつ、[[《デステニー・ドロー》]]・[[《トレード・イン》]]等の[[手札交換]][[カード]]で[[墓地]]に[[魔法カード]]を増やして行き[[《マジカル・エクスプロージョン》]]による一撃必殺を狙う。~ ***[[【連弾バーン】]] [#z3825a35] [[通常魔法]]の比率を上げて[[《連弾の魔術師》]]を採用した【フルバーン】。~ [[コンボ]][[カード]]として[[《トゥーンのもくじ》]]や[[《精神統一》]]を採用するのが特徴。~ また、[[《光の護封剣》]]や[[《悪夢の鉄檻》]]を投入し[[【ロックバーン】]]にしたものも存在する。~ ***[[【フルバーン1キル】]] [#da42ca82] [[《連弾の魔術師》]]と[[《悪夢の拷問部屋》]]を揃えて[[1ターンキル]]を狙う。~ 【連弾バーン】の派生種。~ ***【メテオ・プロミネンス】 [#pabb2aa8] 自己[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[《メテオ・プロミネンス》]]を主軸とした[[デッキ]]。~ [[通常罠]]であるため、[[《ジャンク・コレクター》]]により再利用できる点と、[[《おジャマジック》]][[《ヴォルカニック・バレット》]]で[[手札コスト]]を軽減できる点が特徴である。~ [[おジャマ]]を利用するため、[[《凡人の施し》]]・[[《闇の量産工場》]]・[[《凡骨の意地》]]で更に[[手札]]を増やすことも容易であり、[[《メテオ・プロミネンス》]]さえ[[手札]]に来れば、通常の【フルバーン】よりさらに高速で勝利を決めることができる。~ **代表的なカード [#o927544b] -[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]] -[[《ファイヤー・トルーパー》]] -[[《メカウサー》]] -[[《デス・コアラ》]] -[[《火炎地獄》]] -[[《デス・メテオ》]] -[[《ミスフォーチュン》]] -[[《ファイヤー・ソウル》]] -[[《連鎖爆撃》]] -[[《悪夢の拷問部屋》]] -[[《仕込みマシンガン》]] -[[《自業自得》]] -[[《停戦協定》]] -[[《ファイアーダーツ》]] **関連リンク [#l72ded0f] -[[【チェーンバーン】]] -[[【ウォールバーン】]] -[[【ロックバーン】]] -[[【ビートバーン】]] -[[【キュアバーン】]] -[[【フルバーン1キル】]] -[[デッキ集]] -[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]