*【&ruby(ミスト・バレー){霞の谷};】 [#f671bc93] #contents **[[デッキ]]の概要 [#z0fea932] [[DUEL TERMINAL]]で登場した、[[ミスト・バレー]]と名のついた[[カード]]群を中心とした[[コントロール]][[デッキ]]。~ [[カテゴリ]]を直接指定する[[効果]]こそ少ないが、[[風属性]]で統一され、多くの[[カード]]が[[バウンス]]関連の[[効果]]を持つことから[[シナジー]]が期待できる。 《霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200 このカードは、このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を 手札に戻さなければ攻撃宣言できない。 《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》 効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻し、 その発動を無効にし破壊する。 《霞の谷の神風/Divine Wind of Mist Valley》 フィールド魔法(制限カード) 自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、 自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#n44d0042] 構築によって採用する[[ミスト・バレー]]も変わってくる。~ [[ミスト・バレー]]である恩恵は現状乏しく、最も強力な[[《霞の谷の巨神鳥》]]も主軸とする[[カード]]によっては採用を見送ることもある。~ また、[[《霞の谷の神風》]]をメインとする場合、[[ミスト・バレー]]というよりも[[風属性]]で[[バウンス]][[カード]]と相性の良いものを重点的に選ぶことになる。~ ***[[モンスターカード]]について [#q7cd7267] ―[[ミスト・バレー]]について~ [[《霞の谷の巨神鳥》]]・[[《ミスト・コンドル》]]の[[効果]]及び、[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]でのみ指定される[[モンスター]]群。~ いずれも[[フィールド]]を参照し、採用する場合はこれらに繋げるまでの手段を確保する必要がある。~ -[[下級モンスター]]~ --[[《霞の谷のファルコン》]]~ [[攻撃力]]2000の[[デメリット]][[アタッカー]]であり、その[[デメリット]]もこの[[デッキ]]では[[メリット]]に変換しやすい。~ 主に[[バウンス]]能力を生かした[[【セルフ・バウンス】]]寄りの構築や[[《霞の谷の神風》]]を採用したタイプで活かせるだろう。~ また、[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]や[[《ゴッドバードアタック》]]の[[コスト]]にもできる。~ フル投入が望ましいが[[リクルート]]手段と併せて[[デッキ]]と相談したい。~ --[[《霞の谷の見張り番》]]~ [[通常モンスター]]であり、[[《レスキューラビット》]]・[[《予想GUY》]]からの[[リクルート]]が可能。~ こちらは[[《霞の谷の雷神鬼》]]だけでなく、[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ素材]]にも対応する点がポイントとなる。~ [[《レスキューラビット》]]から[[《電光千鳥》]]などの[[エクシーズ召喚]]も狙えるため、採用するならばこちらもフル投入が推奨される。~ ただし、自身は[[バウンス]]に関連する[[効果]]を持たず、他の[[ミスト・バレー]]と異なり[[魔法使い族]]であるため、[[種族]]サポートの連携がやや取りづらい。~ --[[《霞の谷の雷鳥》]]~ [[ステータス]]が低く、単体では連携がとりにくいためほぼ[[《霞の谷の巨神鳥》]]との[[コンボ]]が前提となる。~ また[[《A・ジェネクス・バードマン》]]とで[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]か[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]を即座に[[召喚]]できる。~ -[[チューナー]][[モンスター]]~ --[[《霞の谷の戦士》]]~ [[ステータス]]が半端であるため[[フィールド]]に展開・維持しにくく、[[ミスト・バレー]]の恩恵は[[《ミスト・コンドル》]]への対応程度と扱いにくさが目立つ。~ ただし[[《召喚僧サモンプリースト》]]・[[《霞の谷の神風》]]から直接[[リクルート]]でき、[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]か[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を使い分けられる。~ また、[[《安全地帯》]]と組み合わせると[[戦闘ダメージ]]は受けてしまうが、ほとんどの[[モンスター]]を[[バウンス]]できる。~ --[[《霞の谷の祈祷師》]]~ こちらは[[レベル]]3なので[[レベル]]4の[[ミスト・バレー]]と[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]にできる。~ ただし、同[[レベル]]には[[《SRタケトンボーグ》]]から[[リクルート]]可能な[[《SR三つ目のダイス》]]・[[《SR電々大公》]]が存在する。~ [[《霞の谷の神風》]]との[[コンボ]]においても[[《ジェネクス・ブラスト》]]から[[サーチ]]可能な[[《A・ジェネクス・バードマン》]]の方が安定しやすい。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《霞の谷の巨神鳥》]]~ [[フィールド]]の[[ミスト・バレー]]を[[バウンス]]し、[[相手]]の[[カードの効果]]を[[無効]]にできる。~ しかし[[最上級モンスター]]であり、この[[デッキ]]では[[リリース]]要員の確保が難しく[[フィールド]]出すのが容易ではない。~ 基本的には[[《忍者マスター HANZO》]]で[[《忍法 変化の術》]]を[[サーチ]]して[[特殊召喚]]するか、[[ペンデュラム召喚]]のギミックを採用することになるだろう。~ [[無効]]にできる回数を増やすため、[[《霞の谷の神風》]]や複数の[[ミスト・バレー]][[モンスター]]を[[フィールド]]に維持できる状況を心掛けたい。~ -[[シンクロモンスター]]~ --[[《霞の谷の雷神鬼》]]~ [[フィールド]]の[[カード]]を[[バウンス]]し、[[攻撃力]]をアップさせる事ができる。~ 最も注目すべき点は、種類を問わず[[フィールド]]の[[カード]]を[[バウンス]]できる事である。~ この[[カード]]を採用する場合、[[《光の護封剣》]]・[[《ビッグバン・シュート》]]等[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]を多めに採用したい。~ [[シンクロ召喚]]の組み合わせとしては[[レベル]]4・非[[チューナー]]の[[ミスト・バレー]]と[[レベル]]3の[[チューナー]]が適任だろう。~ ―[[ミスト・バレー]]に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]] -[[《ミスト・コンドル》]]~ [[ミスト・バレー]]を[[バウンス]]し、入れ替わりで[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]。~ [[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]にできるが、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]と異なり他の[[風属性]]にも対応せず、[[シンクロ召喚]]に利用しにくい。~ [[レベル]]4・[[風属性]]ゆえに[[《電光千鳥》]]が利用できる点も[[《ハーピィ・ダンサー》]]が存在するため、優先度によって採用の是非を考慮すると良い。~ ―[[《霞の谷の神風》]]と相性の良い[[カード]]~ 主に[[バウンス]][[効果]]を持った[[モンスター]]や、[[リクルート]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]を採用する。~ [[バウンス]][[対象]]には[[風属性]][[モンスター]]を選ぶことで、[[《霞の谷の神風》]]の[[発動]]を補助できる。~ -[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[自分]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[手札]]に[[戻す]]事で[[デュエル]]中に一度[[自己再生]]できる[[モンスター]]。~ [[《終末の騎士》]]の[[効果]]か、[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《スワローズ・ネスト》]]の[[リリース]]によって[[墓地]]に送りたい。~ -[[《ハーピィ・ダンサー》]]~ 単体で[[バウンス]]が可能であり、自身を[[バウンス]]することで少ない[[手札]]で[[《霞の谷の神風》]]の[[効果]]を[[使用]]できる。~ [[風属性]]・[[鳥獣族]]と言う点でも[[ミスト・バレー]]とサポートを共有しやすい。~ -[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~ [[フィールド]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]して自身を[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~ [[ミスト・バレー]]の名を冠してこそいないが、[[ミスト・バレー]]全般と相性が良い。~ また、[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《霞の谷の見張り番》]]とは[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[《ジェネクス・ブラスト》]]~ [[《霞の谷の神風》]]で[[リクルート]]する事で[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]できる。~ //[[《霞の谷の神風》]]そのものは1[[ターン]]に1度の制約があるものの、[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]による張替えや、[[《霞の谷の雷神鬼》]]などの[[バウンス]]を用いる事でこれが可能になる。~ また、[[魔法使い族]]なので[[《霞の谷の見張り番》]]同様[[《アーカナイト・マジシャン》]]が利用できる点でも独自の動きに繋げやすい。~ ただし、[[特殊召喚]]によってしか[[効果]]を[[発動]]できないため、[[手札]]に来た場合は[[デッキ]]に[[戻す]]か[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[カード]]も採用したい。~ //威力を最大限に発揮するにはこの[[カード]]と[[《A・ジェネクス・バードマン》]]、[[《霞の谷の神風》]]全てを3枚ずつ採用する構成が基本となるため、[[デッキ]]スペースを取り[[手札事故]]も引き起こしやすい点に注意。~ -[[《エア・サーキュレーター》]]~ [[攻撃力]]は皆無だが、[[手札交換]][[効果]]を持つ貴重な[[風属性]][[モンスター]]。~ [[デッキ]]から[[特殊召喚]]したい[[《ジェネクス・ブラスト》]]等の[[風属性]]を戻しつつ、自身を[[バウンス]]することで[[《霞の谷の神風》]]に繋げられる。~ 役割はあくまで[[手札交換]]のみであり、特に初手での[[コンボ]]成功率を大きく分ける[[カード]]と言える。~ 逆に言えば[[デッキ]]が掘り進んでいる中盤以降はあまり活躍の機会がなく、[[ドロー]][[効果]]のみにしか意義が見出せなくなる。~ ―その他の[[モンスター]]について -[[《忍者マスター HANZO》]]~ [[召喚]]時に[[《忍法 変化の術》]]を[[サーチ]]する事で次の[[ターン]]には[[レベル]]7以下の[[鳥獣族]]を[[リクルート]]する事ができる。~ この[[デッキ]]の核である[[《霞の谷の巨神鳥》]]・[[《霞の谷のファルコン》]]はもちろん、[[《ダーク・シムルグ》]]なども併用しやすい。~ また、[[忍法]]はそのほとんどが[[永続罠]]であり、[[バウンス]]とも相性がいい。~ [[特殊召喚]]時の[[効果]]も狙いやすいため、他の[[忍者]]との併用も一考に値する。~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を間接的に[[墓地へ送る]]、[[《ジェネクス・ブラスト》]]から[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]するといった動きを[[エクシーズ召喚]]と平行して行える。~ また[[魔法使い族]]ゆえに[[《アーカナイト・マジシャン》]]に、[[闇属性]]ゆえに[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]に対応。~ [[《霞の谷の戦士》]]を[[リクルート]]して[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]に繋げるのも良い。~ フル投入したが[[サーチ]]先の尽きた[[《テラ・フォーミング》]]でも処理できる面でも相性が良い。~ -[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]~ 展開手段の多さと、[[シンクロ素材]]とする際の[[レベル]]がこの[[デッキ]]と合致しており、加えて[[《霞の谷のファルコン》]]などを[[蘇生]]する事もできる。~ この点は[[《リビングデッドの呼び声》]]とは高い[[シナジー]]を形成しており、[[バウンス]]によって延々と使いまわす事ができる。~ ただし自身は[[特殊召喚]]の手段を持たず、単体では[[手札事故]]を招きやすい。~ [[《忍者マスター HANZO》]]+[[《忍法 超変化の術》]]から[[リクルート]]する、[[《竜の渓谷》]]を採用して[[サーチ]]するのも手か。~ -[[《ダーク・シムルグ》]]~ [[ミスト・バレー]]は[[風属性]]で統一されているが、上記のように相性の良い[[闇属性]]も多く[[特殊召喚]]はそう難しくない。~ そのため共存しやすく、さらに[[チェーン]]に弱い[[《霞の谷の巨神鳥》]]を間接的に補助できる。~ [[《スワローズ・ネスト》]]から[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[リクルート]]できるのも利点。~ //-[[《嵐征竜−テンペスト》]]~ //[[風属性]]を扱うため[[特殊召喚]]及び[[サーチ]][[効果]]の[[使用]]は容易。~ //[[サーチ]]先には[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]の他に[[ペンデュラム召喚]]型ならば[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]も選択肢となる。~ //[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に戻る[[効果]]も[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]に利用できる。~ -[[スピードロイド]]~ 主に[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ召喚]]サポートとして採用する。~ --[[《SRベイゴマックス》]]~ [[自分]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しない場合、[[特殊召喚]]しつつ[[スピードロイド]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~ [[サーチ]]の筆頭は[[《SRタケトンボーグ》]]であり、[[ミスト・バレー]]と[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]補助にも利用可能。~ [[バウンス]]から繰り返し[[効果]]の[[発動]]を狙っても良い。~ --[[《SRタケトンボーグ》]]~ [[風属性]]が存在するときに[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、自身の[[効果]]で他の[[スピードロイド]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ [[レベル]]4[[ミスト・バレー]]ならば[[《SR三つ目のダイス》]]・[[《SR電々大公》]]を[[リクルート]]することで、[[デメリット]]引っかからずに[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#tadaf936] ―[[ミスト・バレー]]の名を持つ[[カード]]~ [[風属性]][[モンスター]]や[[バウンス]][[カード]]との[[シナジー]]以外では[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[バウンス]][[コスト]]に対応する。~ -[[《霞の谷の神風》]]~ [[風属性]][[モンスター]]を[[バウンス]]することにより、[[レベル]]4以下の[[風属性]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる[[フィールド魔法]]。~ [[リクルート]]先には[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《霞の谷の巨神鳥》]]と相性の良い[[《霞の谷の雷鳥》]]を選択したい。~ -[[《霞の谷の祭壇》]]~ [[《霞の谷の神風》]]と同じく[[ミスト・バレー]]の名を冠する[[フィールド魔法]]。~ この[[デッキ]]では[[効果]]を活用しにくいが、[[サーチ]]が可能な[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[効果]][[発動]][[コスト]]と割り切れば採用できなくはない。~ ―[[バウンス]]と相性の良い[[魔法・罠カード]]~ [[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]と相性が良い[[カード]]を採用する。~ 下記以外の[[カード]]については[[【セルフ・バウンス】>【セルフ・バウンス】#j748fd3e]]を参考にすると良い。 -[[《光の護封剣》]]・[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~ [[相手]]の[[攻撃]]を遮断できる。~ [[《光の護封剣》]]は[[魔法カード]]なので速攻性があるが、[[リバース効果モンスター]]を[[発動]]させてしまう[[デメリット]]もある。~ [[《スクリーン・オブ・レッド》]]は[[エンドフェイズ]]毎の[[ライフコスト]]を[[バウンス]]する事で踏み倒すことが可能。~ -[[《ビッグバン・シュート》]]・[[《安全地帯》]]~ [[相手]]に装備させることで、[[バウンス]]時に[[除去]][[カード]]として機能する。~ [[《ビッグバン・シュート》]]は[[除外]]させることができ、[[自分]]の[[モンスター]]に装備する場合は[[貫通]][[アタッカー]]として利用できる。~ [[《安全地帯》]]は[[耐性]]を付与させることもでき、[[《霞の谷の戦士》]]とも好相性。~ -[[《デモンズ・チェーン》]]~ [[モンスター効果]]を[[無効]]化できる[[永続罠]]であり、繰り返し使い回せるこの[[デッキ]]では相手の展開抑制の要として活躍する。~ -[[《虚無空間》]]~ [[特殊召喚]]を封じる[[永続罠]]であり、[[相手]]にのみ一方的に[[効果]]を押し付けられる。~ [[自壊]]は[[チェーン]]に乗るため、いざと言うときは先出しした[[《霞の谷の雷神鬼》]]で[[自壊]]前に回収することも可能である。~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]~ [[バウンス]]によって繰り返しの[[蘇生]]が狙えるため、[[シンクロ素材]]の確保や[[《霞の谷の巨神鳥》]]を復帰させる目的で使える。~ [[《ジェネクス・ブラスト》]]や[[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]][[効果]]も利用可能。~ ただし、中盤以降では[[アドバンテージ]]源の一つとなるが、[[墓地を肥やす]]までは持て余しやすく、序盤の展開にも貢献しない。~ -[[《チキンレース》]]~ [[バウンス]]することで毎[[ターン]][[自分]]だけが利用できる[[ドローソース]]と化す。~ ただし[[ライフコスト]]を払い続けることに変わりは無いため、使いどころを間違えると[[自分]]の首を絞めかねない。~ [[《霞の谷の神風》]]は[[制限カード]]だが、これを採用することで持て余しやすかった[[《テラ・フォーミング》]]を腐らせずに済む。~ ―その他の[[カード]]~ -[[《スワローズ・ネスト》]]~ [[鳥獣族]]の多い[[ミスト・バレー]]では[[リクルート]]を成立させやすい。~ 主に[[《霞の谷のファルコン》]]や、[[《ダーク・シムルグ》]]から[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[リクルート]]する目的で利用したい。~ [[同名カード]]を[[リクルート]]することもでき、[[サクリファイス・エスケープ]]も可能だが、基本的に[[アドバンテージ]]を稼げるわけではない。~ [[自分]]が攻めている、あるいは攻めに転じるタイミングで利用する事になり、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]とは連携が図りにくいのがネックである。~ -[[《予想GUY》]]~ [[デッキ]]から[[《霞の谷の見張り番》]]を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~ [[《レスキューラビット》]]と違い1体しか[[リクルート]]できないが[[召喚]]権を確保できるので[[シンクロ召喚]]等に繋げやすい。~ -[[《ガルドスの羽根ペン》]]~ [[墓地]]の[[風属性]][[モンスター]]2枚を[[デッキ]]に戻し、[[フィールド上のカード]]1枚を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ [[《霞の谷の神風》]]とは[[バウンス]][[対象]]を[[自分]]の[[風属性]]にすることで[[発動]]の[[トリガー]]にもできる。~ また、その際に[[コスト]]で戻した[[風属性]][[モンスター]]をそのまま[[特殊召喚]]できる点でも相性は良好。~ それ以外では[[《霞の谷の見張り番》]]を[[デッキ]]に戻し、[[《予想GUY》]]や[[《レスキューラビット》]]の[[リクルート]][[対象]]を補充する目的でも利用できる。~ -[[《強制脱出装置》]]~ 能動的に[[《霞の谷の神風》]]を利用でき、うまくいけば[[サクリファイス・エスケープ]]も狙える。~ 単純に[[汎用性]]が高く、また[[《霞の谷の巨神鳥》]]の苦手な高[[攻撃力]]のものに関しては、[[1:2交換>1:1交換]]以上も狙える場合がある。~ **戦術 [#ic8fe587] //**[[デッキ]]の種類 [#w2dccc0b] ***[[《霞の谷のファルコン》]]軸 [#q622fbb8] [[永続魔法]]・[[永続罠]][[カード]]を多用し、[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[バウンス]][[効果]]を活用する。~ [[【メタビート】]]よりに構築された物は【ファルコンビート】とも呼ばれる。~ 採用する[[カード]]や構築の仕方については[[【セルフ・バウンス】]]を参考にすると良い。~ 序盤で[[《霞の谷のファルコン》]]を立たせ、上述の永続系の[[カード]]を伏せつつ、[[相手]]の動きを牽制しながら繰り返し利用するのが理想。~ その過程で採用した[[チューナー]]と共に[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]に使い、更に2体目、3体目の[[《霞の谷のファルコン》]]と並べ、[[ビートダウン]]を行っていく。~ しかし現状、[[《霞の谷のファルコン》]]の確実な[[サーチ]]手段が存在しないため、[[《強欲で謙虚な壺》]]や[[リクルート]]で呼び込む必要がある。~ もしくは[[リクルート]]しやすい[[《霞の谷の見張り番》]]と[[チューナー]]を並べ、手早く[[《霞の谷の雷神鬼》]]に繋げる等で[[【セルフ・バウンス】]]の経路を増やしておくと良い。~ これらが揃わない場合は[[《デモンズ・チェーン》]]等で[[相手]]の動きを妨害しつつ、時間を稼ぎながら[[カード]]を揃えて行くしかない。~ また、[[伏せカード]]を多用する以上、[[全体除去]]で一気に戦術が瓦解してしまうことは避けたい。~ [[《ハーピィの羽根帚》]]や[[《ツインツイスター》]]対策として[[《スターライト・ロード》]]や[[《大革命返し》]]も用意しておきたいところ。~ ***[[忍者]]軸 [#hdee436c] [[《忍法 変化の術》]]により[[レベル]]4以上の[[忍者]]を[[リリース]]し、[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[特殊召喚]]するのが序盤の動きとなる。~ [[《忍者マスター HANZO》]]と[[《忍法 変化の術》]]はフル投入し、[[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《増援》]]で手早く[[手札]]に加えること。~ [[《霞の谷の巨神鳥》]]が[[破壊]]されてしまったり、あるいは自身を[[バウンス]]する事で残った[[《忍法 変化の術》]]は[[《霞の谷のファルコン》]]で再利用する。~ [[カウンター罠]]による[[スペルスピード]]3の[[効果]]は[[無効]]にできないため、キーパーツや必須[[カード]]以外はこちらも[[カウンター罠]]等を採用し対応する。~ [[《霞の谷の神風》]]を[[発動]]しておくだけで毎[[ターン]]1度は[[カウンター]]が可能になり、他の[[ミスト・バレー]]が存在すればその回数は倍増する。~ [[戦闘破壊]]には弱いが、この[[デッキ]]と相性の良い[[《光の護封剣》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]といった[[カード]]でカバーはできる。~ また、[[《霞の谷の巨神鳥》]]がほぼ全ての[[効果]]に対応する分、[[マストカウンター]]には十分注意する必要があるだろう。~ [[ブラフ]]に掛かりガラ空きになったところを[[全体除去]]で一掃されては目も当てられない。~ [[《スターライト・ロード》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]等で的確に対処したい。~ 通常、[[《忍者マスター HANZO》]]のみでこの動きは賄えるが、複数の[[忍者]]を用いる事で、より[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[特殊召喚]]機会を増やせる。~ [[《成金忍者》]]は[[バウンス]]した[[罠カード]]を[[手札コスト]]にも転用できるので特に使いやすい。~ また、[[リクルート]]等で[[特殊召喚]]した[[《忍者マスター HANZO》]]を[[バウンス]]する事で、間接的に[[《忍法 変化の術》]]を呼び込む事ができる。~ [[《覆面忍者ヱビス》]]・[[《女忍者ヤエ》]]は[[《霞の谷の神風》]]などの恩恵を受けられ、[[《霞の谷の巨神鳥》]]の展開を阻害する[[カウンター罠]]や[[永続カード]]を退かす事ができる。~ 強力な[[除去]]である[[《忍法 超変化の術》]]も用いる事が可能であり、[[リクルート]]先に関しては[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]などが安定して組み込める。~ [[《ダーク・シムルグ》]]を採用する場合は[[風属性]]・[[闇属性]]の[[忍者]]を優先して採用すると良い。~ **[[デッキ]]の派生 [#h83cfe80] ***[[【ペンデュラム巨神鳥】>【ペンデュラム召喚】#Mist]] [#e0dff84b] [[忍者]]軸の動きに加え、[[ペンデュラム召喚]]の動きをメインに[[手札]]の[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[特殊召喚]]する。~ [[《時読みの魔術師》]]等を[[サーチ]]でき、同時に戦力にもなる[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]も併せて採用しやすい。~ [[ペンデュラム召喚]]で[[《霞の谷の巨神鳥》]]と共に並べられ、[[ランク]]7の[[エクシーズ召喚]]にも繋げられる独自の動きが取れる。~ しかし[[ペンデュラムモンスター]]に枠を取られてしまうため[[ミスト・バレー]]は[[《霞の谷の巨神鳥》]]、[[忍者]]は[[《忍者マスター HANZO》]]の採用にほぼ絞られてしまうのが難点。~ 詳しくは[[【ペンデュラム召喚】]]のページを参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#dd8c9fce] ***[[《霞の谷の巨神鳥》]]について [#a9eed224] ―[[チェーン]]~ 基本的に[[《天罰》]]・[[《神の通告》]]といった[[カウンター罠]]には対応できない。~ また、同一[[チェーン]]上では1回しか[[発動]]できない裁定のため、[[スペルスピード]]2の[[カード]]を連発されるのも厳しい。~ なるべく[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]でこれらの[[カード]]には対処して行きたいが、ピンポイントで[[発動]]できるかは運に拠る所が大きい。~ また、[[《超融合》]]には注意をしても、なすすべなく[[除去]]されてしまう。~ [[【E・HERO】]]と戦うときは、常にこの[[カード]]の存在を意識しておかなければならない。 ―[[戦闘破壊]]~ [[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[攻撃力]]は2700であり、[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]の存在から[[戦闘破壊]]の危険性もある。~ この点は[[《光の護封剣》]]・[[《デモンズ・チェーン》]]等であらかじめ対策を練っておきたい。 **サンプルレシピ [#kd941c69] -【霞の谷忍者】公認大会優勝~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=117763 **代表的なカード [#kdadfa73] -[[《霞の谷の巨神鳥》]] -[[《霞の谷の雷神鬼》]] -[[《霞の谷のファルコン》]] **関連リンク [#ufeca463] -[[デッキ集]] -[[ミスト・バレー]] -[[【風属性】]] //-[[【鳥獣族】]] -[[【セルフ・バウンス】]]