*【&ruby(げんじゅうき){幻獣機};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[LORD OF THE TACHYON GALAXY]]で登場した、[[幻獣機]]と名の付いた[[風属性]]・[[機械族]]で統一された[[モンスター]]群を中心とした[[ビートダウン]]デッキ。~ 各[[幻獣機]]が有する[[幻獣機トークン]]の[[特殊召喚]]能力と、[[幻獣機]]特有の[[耐性]]を駆使して戦線を維持し、幅広い[[ランク]]の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~ 《幻獣機メガラプター/Mecha Phantom Beast Megaraptor》 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1900/守1000 自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。 また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 《幻獣機オライオン/Mecha Phantom Beast O-Lion》 チューナー(効果モンスター) 星2/風属性/機械族/攻 600/守1000 自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を召喚する。 自分フィールドにトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。 また、このカードが墓地へ送られた場合、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。 「幻獣機オライオン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 《幻獣機ドラゴサック/Mecha Phantom Beast Dracossack》 エクシーズ・効果モンスター ランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200 レベル7モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。 (2):自分フィールドにトークンが存在する限り、 このカードは戦闘・効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分フィールドの「幻獣機」モンスター1体をリリースし、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] //デッキを構築する上で必要な事項。 ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[幻獣機]][[モンスター]] -[[レベル]]4~ --[[《幻獣機メガラプター》]]~ [[幻獣機]]の[[サーチャー]]兼[[アタッカー]]であり、[[トークン]]が[[特殊召喚]]された時、[[幻獣機トークン]]を生成する。~ 後から[[《幻獣機テザーウルフ》]]や[[《空中補給》]]の効果を発動させれば、[[幻獣機トークン]]の[[特殊召喚]]数を上乗せできる。~ [[攻撃力]]も高く、[[トークン]]が使えない状況下でも活躍しやすい。~ [[トークン]]を[[コスト]]に[[幻獣機]]を[[サーチ]]する[[効果]]については、この[[モンスター]]と[[レベル]]が同じで[[アタッカー]]にもなる[[《幻獣機テザーウルフ》]]を優先的に選びたい。~ この[[デッキ]]の回転力を上げる要素になるので、3枚[[積み>積む]]が推奨される。~ --[[《幻獣機テザーウルフ》]]~ [[幻獣機]]の主力[[アタッカー]]であり、自身の[[召喚]]を[[トリガー]]に[[幻獣機トークン]]を生成する。~ [[幻獣機]]の中では最も[[幻獣機トークン]]の生成条件が緩く、展開の起点となるためこちらも3枚[[積み>積む]]が推奨される。~ その[[効果]]により[[攻撃力]]2500までの[[モンスター]]を単独で処理できるうえ、[[トークン]]の[[リリース]]のタイミングから[[コンバットトリック]]以外の妨害を受けにくいため、攻撃面での性能は非常に優秀。~ --[[《幻獣機ライテン》]]~ [[手札コスト]]こそ必要だが、[[メインフェイズ]]に無条件で[[幻獣機トークン]]を生成できる。~ [[手札コスト]]には[[《幻獣機オライオン》]]を充てるか、[[《幻獣機メガラプター》]]の[[サーチ]][[効果]]を併用して損失を軽減したい。~ --[[《幻獣機ブラックファルコン》]]~ 自身の[[攻撃宣言]]を[[トリガー]]に[[幻獣機トークン]]を生成する。~ [[反射ダメージ]]を覚悟すれば比較的簡単に[[幻獣機トークン]]を生成できる。~ [[表示形式]]の変更[[効果]]は[[相手]][[ターン]]でも[[使用]]でき、味方の[[戦闘]]補助だけでなく[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]阻止にも活用できる。~ --[[《幻獣機ハリアード》]]~ この[[カード]]以外の[[カードの効果]]を[[発動]]するために、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]が[[リリース]]された時に[[幻獣機トークン]]を生成する。~ そして[[トークン]]を[[リリース]]することで、[[手札]]の[[幻獣機]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[《幻獣機メガラプター》]]・[[《幻獣機ブラックファルコン》]]・[[《幻獣機コルトウィング》]]との相性は良好な一方、[[《幻獣機テザーウルフ》]]との相性はあまり良くない。~ また、[[《空中補給》]]の[[リリース]]では[[効果]]を[[発動]]できないことに注意。~ [[攻撃力]]も準[[アタッカー]]クラスはあるので腐りにくいが、そもそも[[トークン]]や他の[[カード]]がない状態では何もできないので、採用枚数はよく考えたい。~ --[[《幻獣機コルトウィング》]]~ 他の[[幻獣機]]が存在する場合に[[特殊召喚]]に成功すると[[幻獣機トークン]]を2体生成、そして[[トークン]]を2体[[リリース]]することで[[相手]][[フィールド上のカード]]1枚を[[破壊]]して[[除外]]する。~ [[除去]][[効果]]は[[カードの種類]]を問わないため非常に優秀だが、[[コスト]]が若干大きいので注意したい。~ [[《幻獣機ハリアード》]]との[[コンボ]]が非常に強力なので、できれば積極的に狙っていきたいところ。~ [[特殊召喚]]の手段については[[《緊急発進》]]をはじめ、[[《幻獣機ハリアード》]]や[[《幻獣機ハムストラット》]]、[[《幻獣機コンコルーダ》]]の[[効果]]を利用できる。~ [[《幻獣機ハリアード》]]よりも単体では扱いにくいので、採用枚数は充分に検討しよう。~ -[[レベル]]3~ --[[《幻獣機レイステイルス》]]~ 自身が[[相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[幻獣機トークン]]を生成し、[[トークン]]を[[リリース]]することで[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~ [[攻撃力]]が皆無に等しく[[トークン]]の能動的な生成は難しいが、[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《フォトン・スラッシャー》]]といった汎用[[アタッカー]]の[[攻撃]]を素で受け止められるので、純粋な[[壁]]役としては有用。~ [[ランク]]6[[エクシーズモンスター]]に繋げられることや、[[《デブリ・ドラゴン》]]に対応している点に注目したい。~ --[[《幻獣機ハムストラット》]]~ 自身が[[リバース]]した時、[[幻獣機トークン]]を生成する。~ [[幻獣機トークン]]の生成タイミングが遅いのが難点だが、あらかじめ[[トークン]]を展開した状態であれば[[リバース]]後も[[フィールド]]に残りやすく、[[効果]]も活用しやすい。~ 生成できる[[幻獣機トークン]]の数が多いので、他の[[幻獣機]]の[[効果]][[発動]]を強力にサポートできるほか、自身の[[効果]]で[[幻獣機]]を[[蘇生]]して[[エクシーズ召喚]]に繋げることもできる。~ --[[《幻獣機エアロスバード》]]~ [[《幻獣機ライテン》]]と同じく[[メインフェイズ]]に[[幻獣機トークン]]を生成できる貴重な効果を持つ。~ こちらは[[手札コスト]]の代わりに[[墓地コスト]]を必要とする。~ [[除外]]した[[カード]]を何らかの形で利用できるなら、[[《幻獣機ライテン》]]以上に活躍できるだろう。~ -[[チューナー]]~ --[[《幻獣機ブルーインパラス》]]~ [[自分]]の[[手札]]と[[フィールド]]の[[幻獣機]]で[[機械族]][[モンスター]]のみの[[シンクロ召喚]]ができる。~ また、自分[[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しない場合に[[墓地]]のこの[[カード]]を[[除外]]することで[[幻獣機トークン]]を生成する。~ [[シンクロ素材]]だけでなく[[シンクロ召喚]]先にも厳しい縛りがあるものの、[[手札]]の[[幻獣機]]と速攻で[[シンクロ召喚]]ができるのは便利である。~ [[《幻獣機コンコルーダ》]]だけでなく、[[《カラクリ将軍 無零》]]からのさらなる展開も可能とする。~ [[幻獣機トークン]]の生成は戦線の立て直しや[[《緊急発進》]]などの[[発動]]補助に使うといいだろう。~ --[[《幻獣機ウォーブラン》]]~ [[機械族]][[モンスター]]の[[シンクロ素材]]となった時に[[幻獣機トークン]]を生成する。~ この[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を生み出したあとは、[[風属性]]以外のモンスターを[[特殊召喚]]できなくなるので注意。~ [[レベル]]が1なので、[[幻獣機トークン]]で[[レベル]]が上がっている[[幻獣機]]を使って様々な[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]に用いることができる。~ [[シンクロ召喚]]先にも指定はなく、様々な高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を出すことができるだろう。~ --[[《幻獣機オライオン》]]~ [[墓地へ送られる>墓地へ送る]]と[[幻獣機トークン]]を生成する。~ また、[[墓地]]から[[除外]]することで[[手札]]の[[幻獣機]]を[[召喚]]することができる。~ [[シンクロ召喚]]候補に縛りがなく、[[墓地へ送る]]だけで[[幻獣機トークン]]を[[特殊召喚]]することが可能な[[トークン]]生成条件の緩さも魅力。~ [[《おろかな埋葬》]]を採用し、[[《ダンディライオン》]]と併用するのも良いだろう。~ 自身を[[墓地]]から[[除外]]し[[手札]]の[[幻獣機]]を[[召喚]]する[[効果]]は、[[幻獣機]]の欠点であった展開力を増強し、なおかつ主力の一枚である[[《幻獣機テザーウルフ》]]の[[トークン]]生成も邪魔しないためとても優秀。~ ―[[トークン]]生成~ 生成することで大半の[[幻獣機]]に[[耐性]]を与えられる他、[[《幻獣機メガラプター》]]の[[トークン]]生成の[[トリガー]]にもなる。~ -[[《水晶機巧−ローズニクス》]]~ [[機械族]][[モンスター]]であり[[墓地]]から[[除外]]することで[[水晶機巧トークン]]1体を生成できる。~ [[《幻獣機ブルーインパラス》]]と比較すると[[フィールド]]の状況に左右されないため、[[メインフェイズ]]内であれば任意のタイミングで[[トークン]]の生成が可能。~ [[《幻獣機メガラプター》]]の[[トークン]]生成[[効果]]と相性が良い一方で、[[リリース]]できないため、あちらの[[サーチ]][[効果]]の[[コスト]]には対応しない。~ -[[《ダンディライオン》]]~ あらゆる場所から[[墓地へ送る]]だけで[[綿毛トークン]]を2体生成できる。~ [[綿毛トークン]]は[[風属性]]なので、[[《風霊術−「雅」》]]の[[コスト]]にも使えるなど、相性は悪くない。~ [[《デブリ・ドラゴン》]]と併せることで、[[トークン]]を展開しつつ[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]へと繋げられるので、[[《幻獣機ドラゴサック》]]などへの布石とするのも良い。~ -[[《サイバース・ガジェット》]]~ [[フィールド]]から[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ことで[[ガジェット・トークン]]1体を生成できる。~ また、[[通常召喚]]時に[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を[[蘇生]]できるため、[[リンク素材]]等にしつつ[[トークン]]生成も可能。~ [[《幻獣機オライオン》]]ならば[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]として利用することで、自身とあちらの2体の[[トークン]]を生成できる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[機械族]][[モンスター]]~ --[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~ [[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~ [[機械族]]サポートも共有でき、[[風属性]]が主軸のこの[[デッキ]]では関連する[[コンボ]]の併用による展開の加速も検討できる。~ [[レベル]]3[[幻獣機]]と組み合わせた[[エクシーズ召喚]]や、[[幻獣機トークン]]を素材とした[[シンクロ召喚]]など、状況に応じた戦術を展開できる。~ --[[《ダックファイター》]]~ [[トークン]]を[[リリース]]することで、自身を[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[レベル]]3[[幻獣機]]と[[トークン]]1体がいる状態で[[蘇生]]すれば、そのまま[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~ [[シンクロ召喚]]時の[[レベル]]調整などにも使えるだけでなく、[[幻獣機]]とは[[種族]][[属性]]が一致し、サポートを共有できるのもポイント。~ --[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~ [[手札]]の[[機械族]][[モンスター]]を[[コスト]]に[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]可能な[[機械族]][[最上級モンスター]]。~ [[手札]]にこの[[カード]]と[[コスト]]となる[[機械族]][[モンスター]]、[[《幻獣機テザーウルフ》]]の3枚で、[[《幻獣機ドラゴサック》]]等の[[ランク]]7の[[エクシーズ召喚]]が可能。~ また[[コスト]]に[[《幻獣機オライオン》]]を選択することで、[[召喚権]]を消費せずに[[トークン]]生成と展開補助を行うこともできる。~ ただし[[【ガジェット】]]等とは異なり、[[手札]]に[[機械族]]が溜まりやすいわけではないので、採用枚数については一考を要するだろう。~ --[[《ブンボーグ003》]]・[[《ブンボーグ001》]]~ [[《ブンボーグ003》]]を[[通常召喚]]することで[[《ブンボーグ001》]]を[[リクルート]]でき、[[手札]]1枚からの展開が可能。~ [[《ブンボーグ001》]]は[[チューナー]]なので、そのまま[[レベル]]4の[[シンクロ召喚]]や[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の[[リンク召喚]]に繋げられる。~ また[[《ブンボーグ001》]]の[[自己再生]][[効果]]は[[《幻獣機ドラゴサック》]]等の複数体の[[幻獣機トークン]]を同時に生成する[[効果]]とも相性が良い。~ --[[カラクリ]]~ [[シンクロ召喚]]を中心とした[[機械族]]の[[カテゴリ]]。~ [[幻獣機トークン]]+[[《カラクリ守衛 参壱参》]]で[[レベル]]7の[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]しつつ、[[効果]]で2体目の[[《カラクリ守衛 参壱参》]]を[[リクルート]]できる。~ これにより[[《幻獣機ハムストラット》]]で複数体の[[幻獣機トークン]]を生成できるならば、[[リンクマーカー]]の数が許す限り連続での[[シンクロ召喚]]が可能となる。~ 無論[[ランク]]7の[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ召喚]]や、高い[[攻撃力]]での[[ビートダウン]]に繋げても良いだろう。~ その分[[エクストラデッキ]]や[[メインデッキ]]の圧迫を考慮する必要はあるため、よく吟味してから投入することが望ましい。~ -[[《嵐征竜−テンペスト》]]~ [[風属性]][[モンスター]]を[[除外]]して自身を[[手札]]・[[墓地]]から特殊召喚する[[最上級モンスター]]。~ [[幻獣機]]自体は[[墓地]]を利用することが比較的少ないので、[[除外]][[コスト]]をあまり気にせずに使うことができる。~ しかし現在は[[制限カード]]となっており[[複数積み>積む]]ができず、利便性が落ちているのは否めない。~ -[[《ハーピィ・ダンサー》]]~ [[メインフェイズ]]時に[[風属性]][[モンスター]]を[[手札]]に戻し、新たに[[風属性]][[モンスター]]を[[召喚]]する[[効果]]持つ。~ [[《幻獣機テザーウルフ》]]の[[トークン]]生成[[効果]]を再利用できるほか、[[風属性]]なのである程度の[[シナジー]]も期待できるだろう。~ [[《霞の谷の神風》]]があれば、同時に[[風属性]]を[[リクルート]]できる。~ -[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[幻獣機]][[チューナー]]を[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ その[[ターン]]は[[風属性]][[モンスター]]しか[[特殊召喚]]できないため、[[スピードロイド]][[シンクロモンスター]]等も併せて採用したい。~ なお、[[《幻獣機ブルーインパラス》]]の制約は無効化できない。~ -[[《デブリ・ドラゴン》]]~ [[召喚]]成功時に[[《幻獣機レイステイルス》]]や[[《幻獣機タートレーサー》]]を[[蘇生]]し、そのまま[[レベル]]7[[シンクロ召喚]]を狙える。~ //使うなら[[《嵐征竜−テンペスト》]]で[[サーチ]]できることを活かしたい。~ -[[《D−HERO Bloo−D》]]~ [[トークン]]を多用するこの[[デッキ]]では特に意識せずとも[[リリース]]を確保できる局面が多く、[[召喚権]]も消費しないので相性は良い。~ 後述の[[《M・HERO カミカゼ》]]も併用するならば、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]も採用した混合軸も検討できる。~ その他の[[融合モンスター]]も採用するならば、[[《融合》]]を[[サーチ]]できる[[《V・HERO ヴァイオン》]]も併用できるか。~ また、[[《融合準備》]]でも[[手札]]に確保でき、あちらの[[《融合》]]の[[サルベージ]][[効果]]も活用しやすい。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[エクシーズモンスター]] -[[ランク]]10~ [[幻獣機トークン]]2体が存在する場合に[[レベル]]4[[幻獣機]]を並べることで[[エクシーズ召喚]]が可能。 --[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]~ 強力な[[バーン]][[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]。~ 単体での[[ステータス]]も高く、[[《リミッター解除》]]等を共有できる点も含め、終盤での引導火力となり得るだろう。~ --[[《超巨大空中宮殿ガンガリディア》]]~ 万能[[除去]][[効果]]と[[バーン]][[効果]]を併せ持つ[[エクシーズモンスター]]。~ [[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]と比べ、[[攻撃力]]と[[効果]]の汎用性はこちらの方が高い。~ あちらはフィニッシャーとして、こちらはその他の場合に使い分けたい。~ --[[《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》]]~ 最高水準の攻守を併せ持ち、[[効果]][[耐性]]付与という[[誘発即時効果]]を持つ。~ 展開後にターンを渡す場合も頼りになるだろう。~ -[[ランク]]9~ [[幻獣機トークン]]2体が存在する場合に[[レベル]]3[[幻獣機]]を並べることで[[エクシーズ召喚]]が可能。 --[[《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》]]~ [[戦闘]]を[[無効]]にする[[効果]]と[[直接攻撃]]できる[[効果]]を持つ。~ [[戦闘]]限定ではあるが比較的場持ちがよく、[[機械族]]サポートを共有することができる。~ --[[《幻子力空母エンタープラズニル》]]~ [[相手]]の[[カード]]を[[除外]]できる[[効果]]を持つ。~ 状況に応じて[[対象]]を選択でき、[[風属性]]や[[機械族]]サポートを共有することができる。~ -[[ランク]]7~ [[幻獣機トークン]]1体が存在する場合に[[レベル]]4[[幻獣機]]を並べることで[[エクシーズ召喚]]が可能。~ --[[《幻獣機ドラゴサック》]]~ [[幻獣機]]共通の[[耐性]][[効果]]により場持ちがよく、[[破壊]][[効果]]も備えている。~ [[耐性]][[効果]]と[[破壊]][[効果]]は[[エクシーズ素材]]の有無に依存しないので、[[《幻獣機ハムストラット》]]などで[[蘇生]]させた場合でも十分に活用する事ができる。~ --[[《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》]]~ [[幻獣機]]と同じ[[風属性]]・[[機械族]]であり、[[トークン]]を大量展開することができる。~ [[エンドフェイズ]]までの運用であり打点はないが、各種[[サポート>サポートカード]]を共有できるため採用圏内である。~ --[[《No.11 ビッグ・アイ》]]~ [[コントロール奪取]][[効果]]を持つ。[[効果]][[発動]]時に[[攻撃]]できない[[デメリット]]は[[《幻獣機ドラゴサック》]]と同じなので、状況に応じて使い分けたい。~ -[[ランク]]6~ [[幻獣機トークン]]1体が存在する場合に[[レベル]]3[[幻獣機]]を並べることで[[エクシーズ召喚]]が可能。~ 汎用性の高いものも多く、[[《セイクリッド・トレミスM7》]]・[[《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》]]等は[[機械族]]のサポートを共有することも可能。~ また、採用している[[No.]]の内容によっては[[機械族]]であり大きな爆発力を持つ[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]の採用も検討できる。~ -その他の[[エクシーズモンスター]]~ [[機械族]]・[[風属性]]が主軸となるので、ランク4では[[《ギアギガント X》]]や[[《電光千鳥》]]などが、[[ランク]]3では[[《発条機雷ゼンマイン》]]などが有力な候補となる。~ もちろん、それ以外の[[汎用性]]の高い[[エクシーズモンスター]]も十分に採用圏内である。~ ―[[シンクロモンスター]]~ [[《幻獣機ブルーインパラス》]]採用型ならば、[[機械族]][[シンクロモンスター]]限定で[[手札]]の[[幻獣機]]も[[シンクロ素材]]としつつ[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[レベル]]7~ --[[《幻獣機コンコルーダ》]]~ [[トークン]]に[[破壊]][[耐性]]を与える[[効果]]と、[[相手]]によって[[破壊された]]時に[[トークン]]全てを[[リリース]]することで[[墓地]]の[[下級]][[幻獣機]]を[[特殊召喚]]する効果を持つ。~ [[破壊]][[耐性]]を[[トークン]]に与えるので、[[自分]][[フィールド]]上に[[幻獣機]]と[[トークン]]が存在する時に[[シンクロ召喚]]したいところ。~ [[蘇生]]先には他に[[幻獣機]]が[[フィールド]]に残っているならば[[《幻獣機コルトウィング》]]、[[トークン]]生成[[カード]]があるならば[[《幻獣機メガラプター》]]が狙い目だろう。~ --[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]~ [[メインフェイズ]]1に[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[リリース]]した[[モンスター]]の[[レベル]]×200[[ダメージ]]を相手に与える[[効果]]を持つ。~ [[《幻獣機ブルーインパラス》]]と[[レベル]]4[[幻獣機]]で[[シンクロ召喚]]できる[[シンクロモンスター]]の中では[[《カラクリ将軍 無零》]]・[[《鬼動武者》]]と並び[[攻撃力]]が一番高い。~ [[リリース]][[効果]]を使い分けることによって[[幻獣機トークン]]の数の調整、[[レベル]]の上がった[[幻獣機]]を[[射出]]し大[[ダメージ]]、等と状況に合わせた使い方ができる。~ -[[レベル]]9~ --[[《幻獣機ヤクルスラーン》]]~ [[幻獣機トークン]]を[[コスト]]にする[[ハンデス]][[効果]]に加え、自身以外の[[幻獣機]]への[[耐性]]付与と、[[相手]]による[[破壊]]時に[[デッキ]]から[[速攻魔法]]を[[セット]]する[[効果]]を持つ。~ [[レベル]]9と高いものの、[[レベル]]変動と[[トークン]]生成を多用するこの[[デッキ]]ならば無理なく[[シンクロ召喚]]できる。~ [[ハンデス]][[効果]]は魅力的だが、貴重な[[幻獣機トークン]]を消費してしまう点ではこの[[デッキ]]の戦術及び自身の[[耐性]]付与と噛み合っていないので、考えなしの[[発動]]は控えたい。~ [[速攻魔法]]の[[リクルート]][[効果]]は[[《サイクロン》]]・[[《緊急発進》]]・[[《終焉の焔》]]などが対応し便利であるが、[[相手]]依存なのがネックとなる。~ やや扱いにくい[[モンスター]]であることは否めないので、基本的には[[シンクロ召喚]]先の選択肢を増やす目的で採用するとよいだろう。~ --[[《水晶機巧−グリオンガンド》]]~ この[[カード]]の[[シンクロ素材]]の数だけ[[相手]]の[[フィールド]]・[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]できる。~ [[除外]]による[[除去]][[効果]]を持つが、[[チューナー]]を最低2体要求するため、展開の手間を考えるならば[[《幻獣機ブルーインパラス》]]での[[シンクロ召喚]]を狙いたい。~ [[《幻獣機オライオン》]]とは相性がよく、[[シンクロ素材]]にできれば[[幻獣機トークン]]を生成でき、この[[カード]]が[[破壊]]された場合の[[帰還]][[効果]]の[[対象]]にもできるなど無駄がない。~ -[[レベル]]10~ --[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]~ 高い[[攻撃力]]を持つが[[シンクロ素材]]が3体必要なので、実質的に[[《幻獣機ブルーインパラス》]]での[[シンクロ召喚]]が前提となる。~ [[効果]]の2つは[[手札コスト]]が必要であり非常に[[手札]]消費が激しく、[[光属性]]を使用しない[[相手]]には完全に[[腐る]]が、その代わりに見返りは大きい。~ [[環境]]次第で投入や[[サイドデッキ]]への採用が検討できるだろう。~ ―[[融合モンスター]]~ -[[《始祖竜ワイアーム》]]~ 強固な[[耐性]]を持つ[[融合モンスター]]。~ [[通常モンスター]]扱いの[[トークン]]を[[融合素材]]に用いることができるため、少ない消費での[[融合召喚]]が可能である。~ さらに[[レベル]]9なので[[《幻子力空母エンタープラズニル》]]の[[エクシーズ素材]]にもなれる点でも相性がよい。~ [[融合召喚]]の要素を加える必要があり構築難度は上がるが、その性能は魅力的であり、スロットに余裕があれば是非とも採用したい[[モンスター]]である。~ [[通常モンスター]]を採用しないのなら、[[融合]][[カード]]は[[《置換融合》]]を使用したい。~ -[[《ペアサイクロイド》]]~ [[同名>同名カード]][[機械族]][[モンスター]]で[[融合召喚]]できる[[モンスター]]。~ こちらも[[幻獣機トークン]]同士で[[融合召喚]]でき、[[直接攻撃]]できる[[効果]]を持つ。~ [[《始祖竜ワイアーム》]]を投入するなら候補になるだろう。~ -[[《M・HERO カミカゼ》]]~ [[チェンジ]][[カード]]によって[[特殊召喚]]できる[[融合モンスター]]。~ このデッキでは[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]のみでしか[[特殊召喚]]できないが、[[幻獣機トークン]]を[[対象]]に[[発動]]することで[[幻獣機トークン]]を[[アタッカー]]にでき、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]し[[墓地へ送る]]と[[ドロー]]もできる。~ [[チェンジ]][[カード]]は[[速攻魔法]]なので[[《幻獣機ヤクルスラーン》]]の[[効果]]ともかみ合う。~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[《グレートフライ》]]~ [[風属性]][[モンスター]]2体を素材とする[[リンク]]2の[[モンスター]]。~ この[[デッキ]]においては[[《幻獣機テザーウルフ》]]を[[召喚]]し、[[幻獣機トークン]]を[[特殊召喚]]すれば即座に素材が揃う。~ [[破壊された]]際に素材として使用した[[《幻獣機テザーウルフ》]]を[[サルベージ]]すれば再び[[召喚]]する機会が生まれる。~ -[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]~ [[幻獣機]][[チューナー]]は現状[[レベル]]3以下しか存在しないため、この[[カード]]で全ての[[幻獣機]][[チューナー]]を[[リクルート]]できると考えても良い。~ 特に[[《幻獣機オライオン》]]との相性が良く、[[リクルート]]後そのまま[[リンク]]3[[モンスター]]に繋げれば素材となって[[墓地へ送られた]][[《幻獣機オライオン》]]の[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を[[特殊召喚]]できる。~ その後はさらに[[リンク]]4[[モンスター]]の[[リンク召喚]]や[[幻獣機トークン]]を活用した[[コンボ]]に繋げると良いだろう。~ また、[[《幻獣機オライオン》]]を素材にこの[[カード]]を[[リンク召喚]]することで、[[チューナー]]と[[幻獣機トークン]]を両方並べることが可能。~ そこから[[レベル]]4〜6の[[シンクロモンスター]]や[[リンク]]3・4の[[リンクモンスター]]を展開できる。~ -[[《クリフォート・ゲニウス》]]~ [[《グレートフライ》]]同様、[[《幻獣機テザーウルフ》]]1枚からの[[リンク召喚]]が可能。~ [[サーチ]][[効果]]は[[《幻獣機ハムストラット》]]や[[《幻獣機ドラゴサック》]]等の[[トークン]]生成[[効果]]で条件を満たせる。~ [[幻獣機]]以外の[[上級]]・[[最上級]][[機械族]]を採用しているならば、[[リンク先]]の確保以外に[[サーチャー]]としても一考に値する。~ -[[《ベルキャットファイター》]]~ [[トークン]]を含む[[モンスター]]3体を[[リンク素材]]とする[[リンク]]3の[[リンクモンスター]]。~ [[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した時に[[ベルキャットトークン]]を生成できる。~ [[幻獣機]]と同じ[[風属性]]・[[機械族]]であり、サポートを共有できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[幻獣機]]及び[[幻獣機トークン]]関連~ -[[《緊急発進》]]~ 使い時は限定されているが、複数の[[幻獣機]]を[[リクルート]]できる。~ [[《幻獣機ブルーインパラス》]]と[[発動条件]]が噛み合っており相性がいい。~ 基本的には[[自分]]の[[ターン]]に[[発動]]して、[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を狙うといい。~ -[[《垂直着陸》]]~ [[風属性]][[モンスター]]を[[リリース]]することで[[幻獣機トークン]]を生成する。~ [[《緊急発進》]]の[[発動条件]]と[[コスト]]の調達を行ってくれるので、できれば併用したいところだが[[デッキ]]のバランスには注意。~ -[[《空中補給》]]~ [[幻獣機トークン]]生成の要となる[[カード]]。~ [[トークン]]がいない状況下で[[相手]]の[[破壊]][[効果]]に[[チェーン]]して[[発動]]することで、[[幻獣機]]に[[耐性]]を付与し、[[破壊]]を回避することができる。~ [[エンドフェイズ]]に[[幻獣機]]を[[リリース]]して維持することもできるが、基本的には使い切りの形になるだろう。~ [[《幻獣機メガラプター》]]がいれば、この[[カード]]による[[幻獣機トークン]]の生成に呼応してもう1体[[幻獣機トークン]]が生成されるため、維持しやすくなる。~ -[[《弾幕回避》]]~ [[除外]]や[[バウンス]]など[[幻獣機]]の[[耐性]]では対応できない[[除去]]を阻止できるが、[[幻獣機トークン]]を全て失ってしまう。~ 他の種類の[[トークン]]が存在していなければ[[幻獣機]]の[[耐性]]が失われてしまうため、[[発動]]タイミングの見極めが重要となる。~ -[[《超音速波》]]~ [[幻獣機]]の[[元々の攻撃力]]を倍にした上で、[[魔法・罠カード]]への耐性と[[貫通]]効果を与える[[強化]][[カード]]。~ [[罠カード]]でありながら[[自分]]の[[ターン]]にしか使えないので、やや扱いにくい面はあるが[[効果]]自体は強力。~ ただし、[[エンドフェイズ]]に自分[[フィールド]]上の[[機械族]]が全て[[破壊]]されてしまうので、使う時は最後の一押しか、不利な状況を力ずくで突破する時に使用したい。 ~ ―[[トークン]]関連~ -[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]・[[《ワンタイム・パスコード》]]~ [[特殊召喚]]される[[トークン]]は1体だが、[[通常魔法]]な上に[[発動]]後の[[召喚]]制限等が無いため、[[トークン]]生成[[カード]]の中ではかなり扱いやすい。~ //[[通常魔法]]なために即座に使えるのが大きな魅力であり、[[幻獣機]]の[[リリース]]には最適な1枚である。~ //上とほぼ同じ意味のためCO [[《デビルズ・サンクチュアリ》]]は維持には[[ライフコスト]]が必要なので、[[リリース]]に使わない時はなるべく[[手札]]に温存しておきたい。~ -[[《終焉の焔》]]・[[《スケープ・ゴート》]]~ 使い方は[[《空中補給》]]とほぼ同様だが、[[速攻魔法]]ゆえに自分の[[ターン]]でも[[発動]]しやすい。~ 相手の[[攻撃]]反応型[[罠>罠カード]][[発動]]時などに[[チェーン]]して[[手札]]から[[発動]]すれば、相手の目論見を崩すことができるだろう。~ [[《スケープ・ゴート》]]は自分のフィールドを狭めてしまう危険性があるため採用を見送る場合もある。~ また、[[黒焔トークン]]・[[羊トークン]]は[[種族]]・[[属性]]面では[[シナジー]]しないことや、[[発動]][[ターン]]中に他の[[召喚]]・[[特殊召喚]]ができなくなってしまうことには注意。~ -[[《ブラック・ガーデン》]]~ [[相手]]が[[召喚・特殊召喚>召喚・特殊召喚に成功した]]するたびに[[ローズ・トークン]]が[[特殊召喚]]されるので[[幻獣機]]の[[効果]]が[[発動]]しやすくなる。~ また、自身の[[効果]]で[[《幻獣機コルトウィング》]]を[[蘇生]]できるので相性は良い。~ -[[《トークン復活祭》]]~ [[破壊]]した[[トークン]]と同じ数までの[[フィールド]]上の[[カード]]を[[破壊]]する[[魔法カード]]。~ [[トークン]]を確保しやすいこの[[デッキ]]では強力な[[除去]][[カード]]として機能するが、[[トークン]]を全て[[破壊]]する必要があるので、[[幻獣機]]の[[耐性]]が失われてしまうことには注意。~ -[[《暴走闘君》]]~ [[トークン]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与し、[[攻撃力]]を1000ポイント上げる[[永続罠]]。~ [[トークン]]大量展開後に[[《リミッター解除》]]と絡められれば、[[1ターンキル]]も視野に入る。~ ただし、[[攻撃表示]]でなければ[[耐性]][[効果]]が適用されない点や、[[ミラーマッチ]]などの場合に[[相手]]の[[トークン]]も強化してしまう点には注意。~ -[[《トークン生誕祭》]]~ [[幻獣機トークン]]を[[リリース]]すれば、[[レベル]]3の[[幻獣機]]を[[蘇生]]できる。~ 同時に複数体[[蘇生]]できるが、[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されてしまうので、[[エクシーズ素材]]や[[シンクロ素材]]として活用することになる。~ ただし、主力となる[[レベル]]4の[[幻獣機]]は[[蘇生]]できないので、[[レベル]]3を多く採用しないと[[腐りやすい>腐る]]点には留意したい。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[機械族]]サポート~ --[[《リミッター解除》]]~ [[機械族]]の強力な[[サポートカード]]。~ [[幻獣機トークン]]がいれば、この[[カード]]の[[効果]]を受けた[[幻獣機]]は[[エンドフェイズ]]時の[[破壊]]を免れることができる。~ この[[カード]]の[[発動]]時に存在する[[幻獣機トークン]]は[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されてしまうが、[[《空中補給》]]などで[[トークン]]を新しく生成すれば、次の[[ターン]]以降も[[幻獣機]]の[[耐性]]を維持することも可能。~ --[[《アイアンコール》]]~ [[機械族]]が存在する場合に[[下級]][[機械族]]を[[効果]]を[[無効]]化して[[蘇生]]できる[[魔法カード]]。~ [[幻獣機]]だけでなく[[幻獣機トークン]]も[[機械族]]なので[[《空中補給》]]等から生成することで即座に条件が整う。~ [[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するため、[[蘇生]]後は早めに[[シンクロ素材]]等に使ってしまいたい。~ --[[《サイバー・サモン・ブラスター》]]~ [[機械族]]が[[特殊召喚]]される度に[[バーン]][[ダメージ]]を与えられる。~ [[幻獣機トークン]]を頻繁に[[特殊召喚]]するため、[[エクシーズ召喚]]も合わせれば[[ダメージ]]は大きくなる。~ -[[風属性]]サポート~ --[[《霞の谷の神風》]]~ [[《ハーピィ・ダンサー》]]や[[《A・ジェネクス・バードマン》]]で[[バウンス]]を行う事で[[風属性]]を展開する。~ [[コンボ]]要素こそ絡むが、任意の[[幻獣機]]を[[リクルート]]できるため、序盤ではエンジンとなる[[トークン]]の展開役を、中盤以降は[[トークン]]を利用して状況に応じたものを使い分ける事ができる。~ --[[《風霊術−「雅」》]]~ [[リリース]]に[[幻獣機トークン]]が使えるので、[[発動]]は容易。~ [[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]や[[《異次元の女戦士》]]、[[《N・グラン・モール》]]など、[[幻獣機]]の[[耐性]]では対応できない[[除去]][[効果]]を持つ[[モンスター]]へ[[発動]]したい。~ -[[ドローソース]]~ --[[《七星の宝刀》]]~ [[《マシンナーズ・フォートレス》]]等の[[レベル]]7[[モンスター]]を多く採用する場合は、有用な[[ドローソース]]となり得るだろう。~ //[[《マシンナーズ・フォートレス》]]や[[《嵐征竜−テンペスト》]]等の[[レベル]]7[[モンスター]]を多く採用する場合は、有用な[[ドローソース]]となり得るだろう。~ この[[デッキ]]では、[[レベル]]の上がった[[幻獣機]]も[[コスト]]にできるため、使う機会が多いのがメリットだが、[[コスト]]にした[[モンスター]]は[[除外]]されてしまうため、再利用しにくくなってしまうのが欠点。~ --[[《ドロー・マッスル》]]~ [[トークン]]を[[対象]]に[[発動]]できる。~ [[幻獣機]]の[[耐性]]の関係上、当然[[相手]]は真っ先に[[トークン]]から潰しにかかるため、[[トークン]]へ[[戦闘]][[耐性]]を付与するこの[[カード]]は盤面全体の維持に大きく貢献する。~ --[[《黒白の波動》]]~ [[《幻獣機コンコルーダ》]]や[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[エクシーズ素材]]にした[[《幻獣機ドラゴサック》]]で[[発動条件]]を満たすことができる。~ [[効果]]は非常に強力なので、狙う価値はあるだろう。~ [[速攻魔法]]なので[[相手]]の[[ターン]]にも[[発動]]可能なのは魅力的。~ -[[《二重召喚》]]~ [[幻獣機]]は扱いやすい[[効果]]を多く有している一方で、他の[[カテゴリ]]に比べ展開力には一歩劣る。~ 消費は多くなるが、これらを使う事で展開の遅さをある程度フォローはできる。~ -[[《エネミーコントローラー》]]~ [[幻獣機]]を始め、[[トークン]]を生成する[[カード]]がこの[[デッキ]]には多く存在するため、[[コントロール奪取]][[効果]]のための[[コスト]]を用意しやすい。~ 奪った[[モンスター]]は、即座に[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]に使って処理すると良い。~ -[[《古の森》]]~ [[発動]]時の[[効果]]によって[[《幻獣機ハムストラット》]]を即座に[[リバース]]させる事ができる。~ [[幻獣機トークン]]が存在すれば[[自壊]]も回避できるため、[[デメリット]]を一方的に押し付ける事もできる。~ -[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~ [[幻獣機]]や[[幻獣機トークン]]はすべて[[風属性]]・[[機械族]]のため、こちらはさほど影響を受けず[[相手]]の展開を阻害できる。~ [[エクストラデッキ]]の採用先の幅は狭まるものの[[機械族]]の[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]は豊富に存在する。~ [[《幻獣機ブルーインパラス》]]を[[シンクロ素材]]にする際の[[デメリット]]とも合致する。~ 両方を採用するのではなく[[環境]]を読み、拘束力の強くなる[[カード]]を用意したい。~ **戦術 [#strategy] [[幻獣機]]の[[コスト]]及び[[耐性]]の観点から、常に[[フィールド]]上に[[幻獣機]]となんらかの[[トークン]]が並んでいる状態を目指すように展開していく。~ [[トークン]]の展開・維持次第では[[モンスター]]の場持ちを延ばしつつ各種[[効果]]を使っていけるため、長期戦にも適している。~ 反面、[[トークン]]を崩されると[[耐性]]も[[効果]]の[[発動]]も失い脆くなるため、[[トークン]]の補充手段をいかに絶やさないかは重要となる。~ また、序盤の戦力としては低[[ランク]][[エクシーズモンスター]]や[[シンクロモンスター]]を活用すると[[トークン]]の依存度を軽減することができる。~ 複数の[[幻獣機]]・[[幻獣機トークン]]を並べてからが真骨頂であり、[[効果]]のラッシュによるさらなる展開や、高[[ランク]][[エクシーズモンスター]]で場を制圧する。~ [[エクシーズ召喚]]後に残った[[トークン]]を各種[[コスト]]として[[除去]]を打ち込めば、大きく切り込むことができる。~ そのまま大型[[モンスター]]や[[《リミッター解除》]]等を用いて一気に決着を狙いたい。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 //特定のカードを軸とする場合。 ***[[ブンボーグ]]採用型 [#Deskbot] [[《ブンボーグ003》]]・[[《ブンボーグ001》]]の[[出張]]セットと[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を併用した[[デッキ]]タイプ。~ [[先攻]]1[[ターン]]目からの展開が可能であり、この[[デッキ]]のネックであった立ち上がりの遅さもある程度補える。~ [[《ブンボーグ003》]]と[[《幻獣機テザーウルフ》]]以外の[[レベル]]4[[幻獣機]]の2枚と、少ない[[手札]]消費での[[ランク]]7を絡めた動きが可能。~ 以下に展開の一例を記す~ ※現在は[[《サモン・ソーサレス》]]が[[禁止カード]]なので、[[リクルート]]要員を別の[[カード]]で補う必要がある。 > +[[通常召喚]]した[[《ブンボーグ003》]]から[[《ブンボーグ001》]]を[[リクルート]]し、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を[[リンク召喚]]。~ +[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]と[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[《幻獣機オライオン》]]の2体で[[《サモン・ソーサレス》]]を[[リンク召喚]]。~ +[[墓地に送られた>墓地へ送る]][[《幻獣機オライオン》]]の[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を[[《サモン・ソーサレス》]]の[[リンク先]]に生成。~ +[[《サモン・ソーサレス》]]の[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を選択し、[[デッキ]]から[[レベル]]7[[機械族]][[モンスター]]を[[自分]][[フィールド]]上の[[リンク先]]へ[[リクルート]]。~ +[[墓地]]の[[《幻獣機オライオン》]]を[[除外]]し、[[手札]]の[[レベル]]4[[幻獣機]]を[[通常召喚]]。~ +自身の[[効果]]で[[レベル]]7となった[[幻獣機]]と[[レベル]]7[[機械族]][[モンスター]]とで[[《幻獣機ドラゴサック》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ +[[《幻獣機ドラゴサック》]]の[[効果]]で[[幻獣機トークン]]2体を生成し、[[墓地]]の[[《ブンボーグ001》]]を[[自己再生]]する。~ この時点で[[幻獣機トークン]]3体が並び、ここから[[《ブンボーグ001》]]とで[[レベル]]4、7、10の[[シンクロ召喚]]や更なる[[リンク召喚]]にも繋げられる。~ [[先攻]]1[[ターン]]目ならば[[《虹光の宣告者》]]や[[《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》]]等で[[相手]][[ターン]]の動きを牽制できる。~ また、[[《ブンボーグ001》]]も自身の[[効果]]で[[攻撃力]]3000となっており、[[《幻獣機ドラゴサック》]]・[[《サモン・ソーサレス》]]と合わせると総[[攻撃力]]8000と[[直接攻撃]]で[[1ターンキル]]も可能となる。~ [[手札]]の[[幻獣機]]を[[《幻獣機テザーウルフ》]]にする場合、[[《幻獣機オライオン》]]の[[効果]]で[[通常召喚]]した際に[[幻獣機トークン]]が1体生成される。~ そのままでは[[レベル]]が合わなくなるが、[[幻獣機トークン]]と[[《サモン・ソーサレス》]]とで[[《鎖龍蛇−スカルデット》]]を[[リンク召喚]]することで解決できる。~ [[リンク先]]を1つ多く確保できる上、後続の[[《幻獣機ドラゴサック》]]や[[《ブンボーグ001》]]の[[強化]]にも繋がるため、採用を検討できる。~ [[リクルート]]したい[[《ブンボーグ001》]]や[[レベル]]7[[機械族]]が全て[[手札]]に来てしまった場合の[[手札事故]]には気をつけたい。~ 後者は[[《マシンナーズ・フォートレス》]]であれば、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できるため、[[手札]]消費は荒くなるがある程度のフォローはできる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] //***【(デッキ名)】 //特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。 ***【[[トロイメア]][[幻獣機]]】 [#Knightmare] 上述の[[ブンボーグ]]併用型と違い[[リンク召喚]]に特化した[[デッキ]]タイプ。~ [[《幻獣機オライオン》]]による追加[[召喚権]]と[[幻獣機]]の[[レベル]]上昇[[効果]]に着目した、[[先攻]][[エクストラリンク]]を狙う。~ [[幻獣機]]はあくまで[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]として活用され、メインは[[トロイメア]]を含む[[リンクモンスター]]による制圧である。~ [[《ブンボーグ001》]]の[[自己再生]]は考えないため、より[[手札事故]]の少ない[[《ライティ・ドライバー》]]・[[《レフティ・ドライバー》]]のセットを使う。~ [[手札]]は[[《ライティ・ドライバー》]]と[[《幻獣機テザーウルフ》]]以外の[[レベル]]4[[幻獣機]]の2枚。~ また、[[レベル]]7[[機械族]]は[[《星遺物を継ぐもの》]]を[[サーチ]]できる[[《星遺物−『星鎧』》]]一択となる。~ 以下に展開の一例を記す~ ※現在は[[《サモン・ソーサレス》]]が[[禁止カード]]なので、[[リクルート]]要員を別の[[カード]]で補う必要がある。 > +[[通常召喚]]した[[《ライティ・ドライバー》]]から[[《レフティ・ドライバー》]]を[[特殊召喚]]し、2体で[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を[[リンク召喚]]。~ +[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]と[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[《幻獣機オライオン》]]の2体で[[《サモン・ソーサレス》]]を右側の[[エクストラモンスターゾーン]]に[[リンク召喚]]。~ +[[墓地に送られた>墓地へ送る]][[《幻獣機オライオン》]]の[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を[[《サモン・ソーサレス》]]の右下の[[リンク先]]に生成。~ +[[《サモン・ソーサレス》]]の[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を選択し、[[デッキ]]から[[《星遺物−『星鎧』》]]を[[自分]][[フィールド]]上の[[リンク先]]へ[[リクルート]]。~ +[[墓地]]の[[《幻獣機オライオン》]]を[[除外]]し、[[手札]]の[[レベル]]4[[幻獣機]]を[[通常召喚]]。~ +自身の[[効果]]で[[レベル]]7となった[[幻獣機]]と[[《星遺物−『星鎧』》]]とで[[《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ +[[《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》]]の[[効果]]で[[バトル・イーグル・トークン]]3体を生成する。~ +[[《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》]]と1体目の[[バトル・イーグル・トークン]]で[[《トロイメア・フェニックス》]]を[[《サモン・ソーサレス》]]の左下の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。~ +2体目の[[バトル・イーグル・トークン]]と[[《サモン・ソーサレス》]]で[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]を[[《トロイメア・フェニックス》]]の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。~ +[[《トロイメア・フェニックス》]]を[[リンク素材]]に[[《トロイメア・マーメイド》]]を[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]の上の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。~ +[[《トロイメア・マーメイド》]]の[[効果]]で[[手札]]を1枚捨て、適当な場所に[[《夢幻崩界イヴリース》]]を[[リクルート]]して1枚[[ドロー]]。~ +3体目の[[バトル・イーグル・トークン]]と[[《夢幻崩界イヴリース》]]とで[[《トロイメア・ゴブリン》]]を[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]の左の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。~ +[[《トロイメア・ゴブリン》]]の[[効果]]で[[手札]]を1枚捨て、[[チェーン]]2で[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]、更に[[チェーン]]3で(1)の[[効果]]を[[発動]]。~ +逆順処理で[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]の(1)の[[効果]]で[[《星遺物−『星鎧』》]]と[[《夢幻崩界イヴリース》]]を[[サルベージ]]し、(2)の[[効果]]で[[《星遺物−『星鎧』》]]を[[《トロイメア・ゴブリン》]]に隣接しないように[[特殊召喚]]。~ +[[《トロイメア・ゴブリン》]]の[[効果]]で[[ドロー]]後、[[《星遺物−『星鎧』》]]の[[効果]]で[[《星遺物を継ぐもの》]]を[[サーチ]]。~ +[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]と[[《星遺物−『星鎧』》]]とで[[《トロイメア・ケルベロス》]]を[[《トロイメア・マーメイド》]]の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。~ +[[《トロイメア・ゴブリン》]]の[[リンク先]]に[[《夢幻崩界イヴリース》]]を[[通常召喚]]し、[[効果]]で[[《トロイメア・フェニックス》]]を[[蘇生]]。~ +[[《夢幻崩界イヴリース》]]と[[《トロイメア・フェニックス》]]で[[《トライゲート・ウィザード》]]を[[《トロイメア・ゴブリン》]]の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]し、[[リンク素材]]となった[[《夢幻崩界イヴリース》]]を[[相手]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]。~ +[[幻獣機トークン]]を[[リンク素材]]に[[《リンク・スパイダー》]]を[[《トライゲート・ウィザード》]]の上の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。~ +[[《星遺物を継ぐもの》]]で[[《トロイメア・フェニックス》]]を[[《トライゲート・ウィザード》]]の左に[[蘇生]]する。~ これにより[[リンクモンスター]]は[[戦闘破壊]]、[[効果破壊]]、[[対象]]を取る[[モンスター効果]]に[[耐性]]を得られる上、[[《トライゲート・ウィザード》]]の3つの[[効果]]も[[使用]]できる。~ [[相手]]は[[《夢幻崩界イヴリース》]]により[[リンクモンスター]]しか[[特殊召喚]]できず、[[《トロイメア・マーメイド》]]で[[攻撃力]]も下がるため、制圧力はかなりのもとなる。~ もちろん完全制圧とは言い難く、[[《夢幻崩界イヴリース》]]を除去した上で[[壊獣]]等で[[リンクモンスター]]を[[リリース]]されてしまうという穴もある。~ この時点で[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]もかなり消費しているため、仮に巻き返されると立て直すのは困難となる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] ほとんどの[[幻獣機]]の[[効果]]は[[フィールド]]上での[[発動]]となるため、[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]されると[[レベル]]変動[[効果]]と[[耐性]]が失われ、高ランク[[エクシーズ召喚]]と戦線維持が厳しくなる。~ また[[幻獣機]]は[[幻獣機トークン]]なしでは何もできないため、そこを狙われても脆い。~ [[トークン]]の展開を阻害してくる[[《大天使クリスティア》]]や[[《王虎ワンフー》]]はもちろん、甚大な[[貫通]][[ダメージ]]をもたらす[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]なども天敵となる。~ 他には、この[[デッキ]]の軸となる[[《幻獣機メガラプター》]]の[[サーチ]][[効果]]と[[エクシーズ召喚]]とを同時に阻害する[[《ライオウ》]]も厄介な存在である。~ また、[[機械族]]・[[風属性]]が[[デッキ]]の軸となるので、[[種族]]・[[属性]][[メタ]]となる[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]や[[《猛毒の風》]]にも注意を要するだろう。 //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#keycard] -[[《幻獣機メガラプター》]] -[[《幻獣機テザーウルフ》]] -[[《幻獣機オライオン》]] -[[《幻獣機ドラゴサック》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[幻獣機]] -[[【幻獣】]] -[[【機械族】]] -[[【風属性】]] -[[【トークン】]] -[[デッキ集]]