*【&ruby(いかずちぞく){雷族};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[雷族]][[モンスター]]を主力とする[[デッキ]]。~ [[モンスター]]を[[雷族]]に統一することで得られる主な[[メリット]]は以下のようになる。~ +[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]・[[《雷龍融合》]]で[[サーチ]]できる。~ +[[《エレキューブ》]]・[[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]による[[単体強化]]ができる。~ +[[《魔霧雨》]]・[[《雷の裁き》]]・[[《エレキュア》]]・[[《雷龍放電》]]の[[効果]]を[[発動]]できる。~ +[[《バッテリーリサイクル》]]で[[攻撃力]]1500以下の[[モンスター]]を[[サルベージ]]できる。~ +[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]・[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]の素材にできる。 +[[《エレキマイラ》]]・[[《エレキリム》]]の[[シンクロ素材]]に、[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]の[[融合素材]]にできる。~ +[[《常夏のカミナリサマー》]]の[[リンク素材]]にでき、[[相手]][[ターン]]に[[完全蘇生]]もできる。~ +[[《ブリリアント・フュージョン》]]・[[《太陽電池メン》]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行える。~ +[[《百雷のサンダー・ドラゴン》]]で制約に引っかからずに複数[[蘇生]]できる。~ また、[[光属性]]・[[レベル]]4の[[モンスター]]は加えて下記の恩恵を受けられる。~ +[[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]で[[召喚]]できる。~ +[[《サンダー・シーホース》]]・[[《ONiサンダー》]]で[[サーチ]]できる(前者は[[攻撃力]]1600以下に限られるが2枚加えられる)。~ +[[《ONeサンダー》]]・[[《スピリット変換装置》]]で[[サルベージ]]できる。~ //+[[《電池メン−単一型》]]で[[攻撃対象]]を逸らす事ができる。 //+[[《充電池メン》]]が[[自己強化]]する。 //+[[《電池メン−業務用》]]の[[起動効果]]を[[発動]]できる。~ [[派生デッキ>#variation]]として[[電池メン]]を主体にした[[【電池メン】]]や、[[エレキ]]を主体とした[[【エレキ】]]、[[サンダー・ドラゴン]]を主体とした[[【サンダー・ドラゴン】]]がある。~ 《サンダー・シーホース/Thunder Sea Horse》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1600/守1200 「サンダー・シーホース」の効果は1ターンに1度しか使用できず、 この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから攻撃力1600以下の雷族・光属性・レベル4の 同名モンスター2体を手札に加える。 《ONiサンダー/Brohunder》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻 900/守 400 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ONiサンダー」以外の雷族・光属性・レベル4モンスター1体を手札に加える。 《OToサンダー/Pahunder》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1300/守 600 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 手札から「OToサンダー」以外の 雷族・光属性・レベル4のモンスター1体を召喚する。 《OKaサンダー/Mahunder》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1400/守 700 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 手札から「OKaサンダー」以外の 雷族・光属性・レベル4のモンスター1体を召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[《サンダー・シーホース》]]・[[《ONiサンダー》]]・[[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]に対応する[[レベル]]4・[[光属性]]の[[雷族]]を中心に採用していく。~ また、[[《サンダー・シーホース》]]の[[デメリット]]による展開のラグを切り抜けるためにも、[[魔法・罠カード]]による防御手段も多めに取り入れていきたい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[レベル]]4・[[光属性]]の[[雷族]][[モンスター]]~ [[《ONiサンダー》]]による[[サーチ]]、[[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]による[[召喚]]が可能。~ 同[[種族]]・同[[属性]]・同[[レベル]]の[[モンスター]]2体を[[リクルート]]する[[《同胞の絆》]]とも相性が良い。~ [[レベル]]4ではあるが低[[攻撃力]]の[[モンスター]]が多く、[[《サンダー・シーホース》]]や[[《バッテリーリサイクル》]]などの[[サポート>サポートカード]]も利用しやすい。 -[[サーチャー]] --[[《サンダー・シーホース》]]~ [[手札]]から[[発動]]でき、[[攻撃力]]1600以下の[[雷族]]・[[光属性]]・[[レベル]]4の[[同名カード]]を2枚[[サーチ]]する[[サーチャー]]。~ [[特殊召喚]]できなくなる[[デメリット]]は厳しいが、[[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《カードカー・D》]]を併用することである程度は軽減できる。~ [[《ライオウ》]]と併用する場合、先に[[召喚]]すると[[効果]]が使えなくなるので注意。~ --[[《ONiサンダー》]]~ [[召喚]]成功時に[[雷族]]・[[光属性]]・[[レベル]]4を[[サーチ]]できる。~ 上記の[[《サンダー・シーホース》]]に比べ、[[召喚権]]を必要とすることと1枚しか[[サーチ]]できない代わりに[[攻撃力]]の制限や各種[[デメリット]]がない。~ [[《サンダー・シーホース》]]と併用することで[[デッキ]]の安定性の向上に繋がる。~ -展開補助 --[[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]~ [[雷族]]・[[光属性]]・[[レベル]]4限定の[[《血の代償》]]を持ち、両者ともに[[《バッテリーリサイクル》]]に対応するので再利用も容易。~ この2体を採用する場合は[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]を多用することとなる。~ --[[《封狼雷坊》]]~ [[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]場合という緩い[[発動条件]]で[[手札]]から[[雷族]]を展開できる。~ [[守備表示]]限定なので出してすぐ[[アタッカー]]にはできないものの、[[レベル]]制限無く出せるのは貴重。~ 自身が[[特殊召喚]]されていれば[[相手]]の[[モンスター効果]]の妨害もできるので[[【メタビート】軸>#meta]]にも投入が考えられる。~ --[[《光の精霊 ディアーナ》]]~ [[墓地]]の[[光属性]]1体を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~ [[《ONiサンダー》]]で[[サーチ]]して容易に[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]なので各種素材として有用。~ -[[メタ]][[効果]]持ち[[アタッカー]] --[[《ライオウ》]]~ 高い[[攻撃力]]と2種の妨害[[効果]]を持ち、[[雷族]]の中では群を抜いて高い安定性を誇る。~ 単体で[[フィールド]]に立たせておくだけでも高い[[制圧]]力を発揮するため、フル投入しても差し支えないだろう。~ [[【メタビート】]]を軸とした【雷族】においては、この[[カード]]と[[《群雄割拠》]]が併用できることが最大の利点といっても過言ではない。~ 一方で[[自分]]の[[《サンダー・シーホース》]]や[[《エレキングコブラ》]]の[[サーチ]]も阻害してしまうことは留意しておきたい。~ --[[《電光−雪花−》]]~ 条件付きで[[お互い]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]及び[[セット]]を封殺する[[下級モンスター]]。~ [[特殊召喚]]できず[[墓地へ送られた]]後は実質の使い切りとなるが、[[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]からの展開は可能。~ もっとも、[[伏せカード]]を多用する場合は性能を十分に引き出せないため、[[サイドデッキ]]要員にする等、構築によって使い分けたい。~ --[[《避雷神》]]~ [[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で[[お互い]]の[[魔法カード]]の[[使用]]を封殺する[[効果]]を持つ。~ 打点も純[[アタッカー]]クラスと申し分ないが、[[バトルフェイズ]]で[[速攻魔法]]の[[使用]]を許してしまう点は注意。~ --[[《放電ムスタンガン》]]~ 現[[環境]]では重要な[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]を持つ。~ [[召喚制限]]の都合上、[[《電光−雪花−》]]や[[《避雷神》]]等と併用して、[[《同胞の絆》]]による[[特殊召喚]]を狙いたい。~ //-[[アタッカー]] //--[[《雷電娘々》]]~ //[[雷族]]では数少ない高打点の[[カード]]であり、[[自壊]]も構築の段階で対処できるためあまり気にならない。~ //とはいえ、[[デメリット]]を考えると基本的には打点の面での4枚目以降の[[《ライオウ》]]としての採用を考えるべきだろう。~ //期待できる程のものではないが、[[コントロール奪取]]によって利用されにくいと考えれば[[メリット]]とも言えるか。~ //[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]と比較して即効性で勝るが、総合的な場持ちのよさではあちらに軍配が上がる。~ //デメリットなし1900打点の封狼雷坊の登場により7枚目以降となってしまったのでCO -[[チューナー]] --[[《ヴァイロン・プリズム》]]~ [[単体強化]][[効果]]を持つ[[チューナー]]。~ [[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]に対応するので、即座に[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ ただし、[[雷族]]の[[シンクロモンスター]]はどれも[[シンクロ素材]]に条件があるものばかりであり、この[[カード]]を使う場合[[シンクロ召喚]]先はどうしても[[雷族]]以外の[[シンクロモンスター]]になりがちだろう。~ [[レベル]]4[[チューナー]]としては優秀なので、[[《サンダー・シーホース》]]・[[《バッテリーリサイクル》]]などのサポートに対応する利点を活かして運用したい。~ -その他 --[[《ONeサンダー》]]~ [[召喚]]するだけで、[[除外]]を経由するが[[サルベージ]][[効果]]を利用できる。~ [[対象]]は狭いが[[《バッテリーリサイクル》]]に対応していない[[《サンダー・シーホース》]]を回収することができる。~ [[ステータス]]が他の[[レベル]]4[[モンスター]]よりも低いため、[[召喚]]後は即座に[[エクシーズ素材]]や[[リンク素材]]にするなど工夫をしたい。~ --[[《D・ラジオン》]]~ 実質的に[[攻撃力]]1800/[[守備力]]1900の[[ステータス]]であり、複数展開できれば爆発的な[[強化]]を期待できる。~ [[強化]]以外の[[効果]]を持たず、単体では[[アタッカー]]・[[壁]]いずれにしても強力とは言えないが、[[《バッテリーリサイクル》]]によって[[サルベージ]]できるなど性能自体は低くない。~ --[[《ザ・キャリブレーター》]]~ [[相手]]の[[エクシーズモンスター]]の[[ランク]]分[[攻撃力]]がアップする。~ [[ランク]]4以上の[[エクシーズモンスター]]がいれば大抵の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できるが、[[エクシーズ召喚]]を[[使用]]しない[[相手]]には無力。~ そのため[[エクシーズモンスター]][[メタ]]として[[サイドデッキ]]に投入すると良いだろう。~ --[[電池メン]]・[[エレキ]][[モンスター]]~ それぞれの[[カテゴリ]]に属するため多種多様な[[モンスター]]を擁する。~ 以下に挙げる[[カード]]以外を投入する場合は[[【電池メン】]]・[[【エレキ】]]の各ページも参照してもらいたい。~ ---[[《電池メン−単四型》]]~ [[召喚]]時に[[同名カード]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[《OToサンダー》]]等と併用すると一気に[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を並べることができる。~ ただし、[[攻撃力]]・[[守備力]]ともに0なため、[[召喚]]後は即座に[[エクシーズ召喚]]したり、何らかの[[コスト]]として使ったほうが良い。~ ---[[《太陽電池メン》]]~ [[雷族]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行えるため[[蘇生]]・[[サルベージ]][[カード]]との相性が良い。~ 特に[[《大狼雷鳴》]]を採用する場合はピンポイントで[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]貴重な手段となる。~ [[雷族]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に[[トークン]]も生み出せるため[[リンク素材]]としても使いやすい。~ ---[[《エレキングコブラ》]]~ [[攻撃力]]は低いが、[[ハンド・アドバンテージ]]を直接稼ぐ事ができる。~ 使いきりの防御[[カード]]を用いた場合でも、返しの[[ターン]]で[[直接攻撃]]できれば損失はなくなる。~ 主に[[除去]]や[[永続カード]]による拘束を狙う[[【メタビート】]]型の構築で活きるだろう。~ ただし[[《ライオウ》]]が存在している場合[[サーチ]]が行えない点は留意したい。~ ---[[《エレキリン》]]~ [[ダイレクトアタッカー]]としては高い[[攻撃力]]を持ち、追加[[効果]]も無視できない。~ [[《一族の結束》]]下ではそれなりに[[戦闘]]もこなせるため、[[《バッテリーリサイクル》]]の有用性も増す。~ 一方で単体での安定性は高いとは言い切れないため、複数投入する際は注意したい。~ ―その他の[[雷族]][[下級モンスター]]~ [[レベル]]3以下や[[光属性]]以外の[[雷族]][[モンスター]]にも有用なものは存在するため、代表的なものを以下に挙げる。~ -[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]~ 一時的に[[フィールド]]を空けてしまうが、間接的な[[除去]][[耐性]]を持ち、[[帰還]]時の[[攻撃力]]も高い。~ [[光属性]]の[[サポートカード]]を共有できないが、利用するものが[[《オネスト》]]程度であればそれほど影響はない。~ むしろ、[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]を採用する場合は、[[コスト]]となる貴重な[[闇属性]]の[[雷族]]として優先的に投入できるだろう。~ -[[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]~ [[守備力]]2000の[[壁]]として扱える他、[[手札]]から[[発動]]できる[[雷族]]の[[単体強化]][[効果]]を持つ。~ [[強化]]幅は[[《オネスト》]]に劣るが、[[《バッテリーリサイクル》]]での[[サルベージ]]に対応している他、[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]][[トリガー]]になれる等、この[[デッキ]]ならではの優位点は多い。~ また、[[壁]]として使用する分には[[破壊]]されても後続を準備できる安定した運用が可能。~ -[[《ネメシス・コリドー》]]~ 自己[[特殊召喚]][[効果]]を持ち、[[アタッカー]]にもなれる[[攻撃力]]の[[下級モンスター]]。~ [[除外]]されている[[モンスター]]を必要とするが、この[[カード]]1枚から[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]も可能。~ [[除外]]や[[サーチ]]・[[リクルート]]を多用する場合は、それらの再利用手段としても一役買ってくれる。~ -[[《ザ・カリキュレーター》]]~ 単体では[[攻撃力]]600しかないが、[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]や[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]などの[[特殊召喚]]しやすい大型[[モンスター]]と並べる事で爆発的に[[攻撃力]]を上げる事が可能。~ -[[《ジェムナイト・ルマリン》]]~ [[通常モンスター]]なので[[《レスキューラビット》]]から[[リクルート]]できる。~ また、[[《ブリリアント・フュージョン》]]で[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]を選べば任意の[[雷族]][[モンスター]]と[[《ジェムナイト・ルマリン》]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~ -[[チューナー]]の[[エレキ]][[モンスター]]~ [[《エレキツネ》]]か[[《エレキンギョ》]]と[[レベル]]4[[モンスター]]で[[《エレキマイラ》]]、[[《エレキンメダイ》]]とで[[《エレキリム》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ [[チューナー]]単体の性能は低いため、早めに[[シンクロ召喚]]に繋ぎたい。~ ただし、[[レベル]]の兼ね合いから[[《OToサンダー》]]等と連携は取れないため、別途展開手段を用意することになる。~ //-[[《RAI−MEI》]]~ //[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]とする[[サーチャー]]。~ //しかし[[雷族]]に限れば[[手札]]に加える事が可能な[[モンスター]]は[[チューナー]]を除き基本的に受動的な[[モンスター]]ばかりである。~ //[[戦闘]]が頻繁に起こる[[環境]]でもなければ積極的に採用する必要性は薄い。~ ―[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~ -[[《サンダー・ドラゴン》]]・[[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]~ 自身を[[手札コスト]]に[[デッキ]]から[[同名カード]]を[[サーチ]]できる。~ 前者は[[1ターンに1度]]の制限なしで2枚まで[[サーチ]]でき、後者は1枚のみだが[[相手]][[ターン]]でも[[サーチ]]が可能。~ [[ステータス]]は[[上級モンスター]]としては低いため、実質この[[効果]]による[[デッキ圧縮]]と[[手札]]補充のために運用することになる。~ [[《雷龍融合》]]を採用した場合に[[サンダー・ドラゴン]][[融合モンスター]]を[[融合召喚]]できるようになる他、[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[効果の発動]]の[[トリガー]]になるのも[[メリット]]。~ -[[《雷帝ザボルグ》]]~ [[効果]]自体は[[《邪帝ガイウス》]]に遅れをとるものの、大量展開を阻害できる[[《群雄割拠》]]下では十二分に強力な存在。~ また[[光属性]]を多用する場合は[[《霊魂の護送船》]]や[[《太陽風帆船》]]による[[リリース]]確保と[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ -[[《轟雷帝ザボルグ》]]~ [[リリース]]を2体要求するため[[アドバンス召喚]]は難しく、[[アドバンテージ]]を取る[[効果]]でもないため扱いはかなり難しい。~ だが[[エクストラデッキ]]の[[雷族]]が少ない【雷族】にとっては、[[《一族の結束》]]や[[《群雄割拠》]]で縛るならば[[エクストラデッキ]]に空きが出やすい。~ [[リリース]]要員には[[《帝王の烈旋》]]や[[《フォトン・サンクチュアリ》]]を使いたい。~ -[[《霞の谷の執行者》]]~ [[《リビングデッドの呼び声》]]等の[[永続罠]]を多用する場合に、それらを回収できる可能性がある。~ ただしそれら[[蘇生]][[対象]]を[[リリース]]に用いることが多くなるため決して効率は良くない。~ この[[カード]]を採用するならば、[[《デモンズ・チェーン》]]や[[《群雄割拠》]]といった[[カード]]も併用し、[[【フィフティ・フィフティ】]]の戦術を組み込む事が望ましい。~ [[《エレキツネ》]]等から[[《霞の谷の雷神鬼》]]に繋げることができる点も僅かながらに利点である。~ -[[《大狼雷鳴》]]~ [[蘇生]]するだけで[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]を一掃できる[[最上級モンスター]]。~ ただし、[[バトルフェイズ]]を行えない[[デメリット]]があるため、[[相手]][[ターン]]に[[《常夏のカミナリサマー》]]等から[[蘇生]]させたい。~ [[墓地へ送る]]際は[[手札コスト]]や[[《太陽電池メン》]]の他、[[ジェムナイト]]をギミックとして投入しているならば[[《ブリリアント・フュージョン》]]を使うと良い。~ -[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]する必要があるが、[[属性]]・[[レベル]]問わずに[[雷族]]を[[サーチ]]できる。~ [[カオス]]と同様の[[召喚条件]]を持つ[[特殊召喚モンスター]]だが、[[特殊召喚]]に必要な[[闇属性]][[モンスター]]は他の[[サンダー・ドラゴン]]を用いると良い。~ //-[[《ガーディアン・トライス》]]~ //[[アドバンスセット]]することで[[リリース]][[モンスター]]を一時的に[[フィールド]]から離す。~ //単体での有効性は皆無に近いが[[《帝王の烈旋》]][[《自律行動ユニット》]]を経由することで間接的に[[コントロール奪取]]となる。~ //[[《一族の結束》]]こそ阻害しないものの[[《群雄割拠》]]との兼ね合いは悪く、確実性にも欠けるのだが[[雷族]][[上級モンスター]]を多用し、[[リリース]]確保に上記の[[カード]]を用いるのならば挿してみるのも面白い。~ ―その他の[[種族]]の[[モンスター]]~ -[[《オネスト》]]~ [[光属性]]が多い[[種族]]なので[[発動]]機会は多い。~ [[《一族の結束》]]こそ併用できないものの、[[《群雄割拠》]]・[[《虚無空間》]]を阻害せずに大型[[モンスター]]に対処できる。~ -[[闇属性]][[モンスター]]~ 単体で優秀な性能を持つ[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]を軸にする場合、[[雷族]]だけでは[[闇属性]]が不足しがちなため、[[汎用性]]の高い[[闇属性]][[モンスター]]を採用してもよい。~ [[除外]]を活かした戦術を各種[[サンダー・ドラゴン]]やその[[サポートカード]]と共有できる[[《混源龍レヴィオニア》]]は相性がよい1枚。~ ただしこれら[[闇属性]]の[[カード]]を増やすと[[光属性]]成分がやや薄れるため、[[《オネスト》]]や[[《ハイパースター》]]との相性は悪くなる点に注意。~ // その他強力な[[蘇生]][[効果]]を持つ[[《創世神》]]・[[《ダーク・クリエイター》]]、専用[[デッキ]]で[[フィニッシャー]]となる[[《ライトニングパニッシャー》]][[《降雷皇ハモン》]]などは[[サポートカード]]の恩恵を受けにくく、これらと相性の良い[[カード]]を排してまで【雷族】に組み込む[[メリット]]は少ない。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[雷族]]は総数が少ないこともあり、実戦で使える[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]は限られている。~ [[種族]]統一を意識しない限りは[[汎用性]]の高い[[モンスター]]を中心に採用するとよいだろう。~ ―[[融合モンスター]]~ -[[《雷神の怒り》]]~ [[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]5の[[融合モンスター]]。~ [[戦闘]]要員には全くならないが、各種素材や[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]などに利用できる。~ -[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]・[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]~ [[サンダー・ドラゴン]]に属する[[融合モンスター]]。~ 自前の[[特殊召喚]]方法を持つので、[[サンダー・ドラゴン]]を殆ど採用していない構築でも投入は検討できる。~ 特に[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]は[[《ネメシス・コリドー》]]を採用していれば容易に[[特殊召喚]]が可能。~ -[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]~ [[効果]]そのものよりも[[《ブリリアント・フュージョン》]]で[[雷族]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える点が重要。~ ―[[シンクロモンスター]]~ -[[《ミスト・ウォーム》]]~ [[縛り]]のない[[レベル]]9の[[シンクロモンスター]]。~ 3枚までの[[バウンス]][[除去]]と[[汎用性]]が高い[[効果]]を持つので、[[チューナー]]を採用して[[種族]]統一を意識するならば採用できる。~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[《常夏のカミナリサマー》]]~ [[雷族]]2体の[[縛り]]を持つ[[リンク]]2。~ [[相手]][[ターン]]に[[手札コスト]]を払って[[雷族]]を[[蘇生]]でき、[[全体除去]]の[[《大狼雷鳴》]]や[[サーチ]]妨害の[[《ライオウ》]]等と特に相性が良い。~ ―それ以外の[[種族]]の[[モンスター]]~ [[レベル]]4の[[サーチ]]及び展開に優れるため種類の豊富な[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]は優先的に投入できる。~ [[《ヴァイロン・プリズム》]]を採用する場合は[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]の投入も検討できる。~ [[光属性]]が多くなりがちなので[[リンクモンスター]]の[[《ハイパースター》]]も相性が良い。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[雷族]]専用[[サポートカード]]~ -[[《バッテリーリサイクル》]]~ [[雷族]]専用の[[《サルベージ》]]であり、同[[カード]]程の柔軟性はないにせよ[[ハンド・アドバンテージ]]の面で非常に優秀。~ 主に[[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]や[[《電池メン−単四型》]]を回収して再度の展開に繋ぐと良い。~ -[[《スピリット変換装置》]]~ 場の[[光属性]][[レベル]]4[[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にする[[効果]]と、[[墓地へ送られた]]時に[[サルベージ]]できる[[効果]]を併せ持つ。~ 前半の[[効果]]を[[使用]]する場合は[[エクシーズ召喚]]に特化した構築が必要であるが、直接的な[[アドバンテージ]]に繋がるわけではないので無視しても良い。~ 後半の[[効果]]は[[《バッテリーリサイクル》]]とは違い、[[《ライオウ》]]など高い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]も[[サルベージ]]できる。~ しかし、回収するのは[[同名カード]]でなければならず、[[墓地へ送る]]手段も用意する必要がある事を考えると[[汎用性]]に関しては劣っていると言える。~ -[[《雷の裁き》]]~ [[罠カード]]の持ち味である奇襲性に欠け、ワンテンポ遅れる点でいささか使いにくいものの、種類を問わず[[破壊]]できる[[効果]]は魅力。~ [[《奈落の落とし穴》]]等の[[召喚]]反応型の[[除去]]に弱いため、[[エレキ]]や[[電池メン]]の[[特殊召喚]]を多用しながら[[上級>上級モンスター]]・[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]に繋ぐ形での使用が望ましい。~ //-[[《魔霧雨》]]~ //[[全体除去]]能力自体は悪くないが、その[[デメリット]]が大きすぎるため[[《ライトニング・ボルテックス》]]で十分なことも多く、どちらかといえば[[ファンデッキ]]向きの[[カード]]。~ //[[手札]]を消費したくない[[《E・HERO ボルテック》]]・[[《サンダー・ドラゴン》]]を利用する[[融合]]軸の[[デッキ]]に[[《デーモンの召喚》]]と共に採用するのも面白いかもしれない。~ //--[[《エレキュア》]]~ //[[直接攻撃]]可能な一部の[[エレキ]]や、[[除去]]能力を持つ[[《雷帝ザボルグ》]]は比較的[[効果]]を利用しやすい。~ //[[ライフゲイン]]そのものは有用性が低いため、[[《スクリーン・オブ・レッド》]]や[[《神の警告》]]等と組み合わせていく事になるのだが、そうなると当然[[手札事故]]も起こしやすい。~ //一応他の[[永続魔法]]と共に採用することで[[《降雷皇ハモン》]]の[[コスト]]にもできる。~ //採用するならば[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]の[[シンクロ召喚]]手段を強化したい。~ //--[[《エレキューブ》]]~ //[[攻撃]]さえ通れば[[ディスアドバンテージ]]を十分に回復可能で、[[強化]][[モンスター]]を維持できるだけ[[効果]]を期待できるため[[カウンター罠]]等が多い場合は採用の余地がある。~ -[[サンダー・ドラゴン]][[魔法・罠カード]]~ [[サンダー・ドラゴン]]に関する[[効果]]以外の[[効果]]もあるため、[[サンダー・ドラゴン]][[モンスター]]を殆ど採用せずとも投入は検討できる。~ --[[《雷龍融合》]]~ [[墓地]]から自身を[[除外]]することで任意の[[雷族]]が[[サーチ]]可能。~ [[墓地へ送られた]][[ターン]]には[[発動]]できないものの、それ以外の制約は一切ないので[[《おろかな副葬》]]とセットでの採用も考えられる。~ [[融合召喚]]の[[効果]]を活かす場合は[[サンダー・ドラゴン]][[モンスター]]を少量採用するか、あるいは[[融合素材代用モンスター]]を投入してもよい。~ --[[《百雷のサンダー・ドラゴン》]]~ [[雷族]]の[[蘇生]][[カード]]であり、[[同名カード]]も可能な限り[[蘇生]]できるのが[[メリット]]。~ 条件付きで[[雷族]]以外の展開が封じられるが[[種族]]統一を意識した構築ならば無いも同然の[[デメリット]]となる。~ --[[《雷龍放電》]]~ [[雷族]][[モンスター]]の[[効果の発動]]が[[無効]]化されなくなるため[[相手]]の[[カウンター]]を気にせず行動できるようになる。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《同胞の絆》]]~ [[レベル]]4の[[光属性]]に主要[[カード]]が多いため採用しやすい。~ 特に[[相手]]の行動を封じる[[効果]]を持つ[[モンスター]]が複数存在する為、[[【メタビート】>【雷族】#meta]]型とは相性が良い。~ -[[《ブリリアント・フュージョン》]]~ [[《ジェムナイト・パーズ》]]や[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]を[[融合召喚]]でき、[[光属性]]の[[雷族]]ならば[[《ジェムナイト・セラフィ》]]も選択肢に入る。~ また、[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]の場合は[[《大狼雷鳴》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[蘇生]]することで[[ランク]]7の[[エクシーズ召喚]]も可能。~ しかし、[[融合素材]]である[[《ジェムナイト・ルマリン》]]らは[[ステータス]]が中途半端であり、[[融合召喚]]先も含めて[[ジェムナイト]]を要求するなど他の[[種族]]のようには上手く扱いにくい。~ [[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]としても[[雷族]][[縛り]]で繋げられるものはほぼないので、[[アドバンス召喚]]に繋げてしまうなど色々な使い方を模索したい。~ -[[《フォトン・サンクチュアリ》]]~ [[光属性]]が多くなりがちなので[[発動]][[ターン]]の制約はそこまで影響しにくい。~ 生成した2体の[[フォトントークン]]は[[雷族]]なので[[《常夏のカミナリサマー》]]の[[リンク召喚]]に繋げられる。~ -[[《フォトン・リード》]]~ [[雷族]]では[[《ライオウ》]]や[[《避雷神》]]等で[[相手]]の行動を妨害する、[[《エレキングコブラ》]]で[[サーチ]]した[[同名カード]]を[[特殊召喚]]するなど用途も多い。~ -[[《トラップ・スタン》]]、各種[[カウンター罠]]~ [[《ライオウ》]]の維持や[[直接攻撃]]系の[[エレキ]]を活かす目的でもこれらの採用を考えたい。~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《戦線復帰》]]~ [[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]は[[起動効果]]なので、[[メインフェイズ]]1での[[蘇生]]からの展開も阻害しない。~ また、[[相手]]の[[サーチ]][[効果]]に[[チェーン]]して[[《ライオウ》]]を[[蘇生]]させるといった使い方も可能。~ [[《大狼雷鳴》]]の[[効果]]を利用する場合に必要となり、[[対象]]を問わない[[蘇生]][[カード]]として使える。~ -[[《マクロコスモス》]]~ [[墓地へ送ら>墓地へ送る]]れる[[カード]]を全て[[除外]]する[[永続罠]]。~ [[《バッテリーリサイクル》]]等の[[墓地]]を参照する[[カード]]を採用しない場合は[[相手]]の行動だけを一方的に制限できるだろう。~ [[《サンダー・シーホース》]]の[[効果]]は使えるが、[[《オネスト》]]等の[[墓地へ送る]][[コスト]]・[[墓地へ捨てる]][[コスト]]を一切使えなくなるので、構築の段階で取捨選択しておきたい。~ また、[[《原始太陽ヘリオス》]]を[[特殊召喚]]できるので、[[エクシーズ素材]]要員としても採用が検討できる。~ -[[《魂の転身》]]~ [[《サンダー・シーホース》]]を使用した[[ターン]]は[[通常召喚]]した[[モンスター]]しか[[フィールド]]に残せないため[[発動]]しやすい。~ [[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]から複数の[[モンスター]]を展開し、片方を残しつつもう片方を[[ドロー]]に変換できる。~ [[《ヴァイロン・プリズム》]]を[[リリース]]することで、残った[[モンスター]]を強化しつつ[[手札]]の補充も可能。~ -[[《ワンダー・エクシーズ》]]~ [[《魂の転身》]]同様、[[《サンダー・シーホース》]]の[[デメリット]]をフォローしつつ、[[《OKaサンダー》]]・[[《OToサンダー》]]を[[エクシーズ素材]]にできる。~ [[《フレシアの蟲惑魔》]]等、[[相手]][[ターン]]でも[[効果]]を使える[[エクシーズモンスター]]を選択できればなお良い。~ -[[種族]]統一専用[[魔法・罠カード]]~ 主に[[【メタビート】>【雷族】#meta]]型で採用され、打点と[[相手]]の[[デッキ]]の拘束力の向上が見込める。~ 一方で[[エクストラデッキ]]の選択肢の幅が狭まり、特に[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]の採用はほぼ不可能となる。~ --[[《一族の結束》]]~ [[《オネスト》]]や[[汎用>汎用性]][[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[エクシーズ>エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]を切り捨てる必要があるため安定性は高くない。~ しかし、[[強化]]された[[《エレキリン》]]や[[《D・ラジオン》]]を[[《バッテリーリサイクル》]]で使いまわせるのは強力である。~ --[[《群雄割拠》]]~ 間接的な[[種族]][[サポートカード]]であり[[メタカード]]としての性能が高く、他の[[種族]]統一[[デッキ]]などの効き目の薄い[[相手]]は[[《ライオウ》]]である程度カバーできる。~ [[モンスター]]の多くが[[光属性]]であるため、[[《御前試合》]]も採用圏内となる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【メタビート】]]型 [#meta] [[【メタビート】]]の主力である[[《ライオウ》]]と[[《群雄割拠》]]や[[《一族の結束》]]など[[種族]]を統一することで活かせる[[カード]]を合わせて戦う。~ [[《群雄割拠》]]の効き目の薄い、[[【BF】]]や[[【ガジェット】]]など[[サーチ]]を多用する[[種族]][[デッキ]]への[[メタ]]は[[《ライオウ》]]である程度補うことができる。~ ただし、[[《ライオウ》]]以外の対抗手段が少ないため過信はできない。~ その他の[[モンスター]]は[[除去]]に強く場持ちの良い[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]、[[直接攻撃]]可能な[[《エレキングコブラ》]]や[[《エレキリン》]]などが候補となる。~ [[直接攻撃]]できる[[エレキ]]を採用する場合は[[《デモンズ・チェーン》]]などの[[ロック]][[カード]]も採用するといい。~ この他にも、[[雷族]]は[[《電光−雪花−》]]や[[《避雷神》]]、[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]など、[[相手]]の行動を阻害する[[メタ]][[効果]]を持った[[モンスター]]は多く、状況に応じてそれらを採用するのもよいだろう。~ ***[[レベル]]4・[[光属性]]軸 [#SeaHorse] 優秀な[[サーチ]][[効果]]を有する[[《サンダー・シーホース》]]・[[《ONiサンダー》]]と、[[召喚権]]を増やす[[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]を組み合わせ、大量展開を狙う。~ 上記の[[カード]]に対応するため、投入する[[モンスター]]は[[光属性]]・[[レベル]]4の[[モンスター]]に重点を置くことになる。~ [[《OToサンダー》]]と[[《電池メン−単四型》]]を絡めることで大量の[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]できる他、[[《ヴァイロン・プリズム》]]により[[シンクロ召喚]]の要素も取り入れることができる。~ [[《バッテリーリサイクル》]]はこれらと最高の[[シナジー]]を持っており、上手く絡めれば[[1ターンキル]]に持ち込むこともできる。~ [[《ライオウ》]]も[[《OToサンダー》]]に対応している為、素材兼[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]として採用してもいいだろう。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【電池メン】]] [#Batteryman] 優秀な[[サポートカード]]を多く持つ[[電池メン]]を主力とする[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。 ***[[【エレキ】]] [#Watt] 低[[攻撃力]]の[[モンスター]]が中心となる[[エレキ]]を用いた[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。 ***[[【サンダー・ドラゴン】]] [#ThunderDragon] [[手札]]で[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]が中心となる[[サンダー・ドラゴン]]を用いた[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。 //**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] **この[[デッキ]]の歴史 [#history] 以前は[[サポートカード]]はおろか[[モンスター]]自体が圧倒的に少ない[[種族]]であった。~ 後に[[《雷帝ザボルグ》]]や[[《ライオウ》]]等の単体で強力な[[モンスター]]が存在するものの、[[種族]]を統一する利点が少なく[[モンスター]]の層も決して厚いとは言えなかった。~ ***第4〜7期(2004年〜2012年) [#history47] [[電池メン]]や[[エレキ]]等の[[カテゴリ]]も登場し、[[サポートカード]]や[[モンスター]]も徐々に増えていった。~ しかし、依然として[[【電池メン】]]・[[【エレキ】]]以外では[[種族]]統一[[デッキ]]を組む意義は薄いと言わざるを得なかった。~ ***第8〜9期(2012年〜2017年) [#history89] 高い展開力を持つ[[《OToサンダー》]]・[[《OKaサンダー》]]や強力な[[サーチャー]]である[[《サンダー・シーホース》]]が登場。~ 投入できる[[モンスター]]は[[レベル]]4・[[光属性]]の[[雷族]]に限られるがようやく[[種族]][[デッキ]]が組めるようになったといえる。~ その後も徐々にだが[[モンスター]]は増えており、第9期には[[《電光−雪花−》]]・[[《避雷神》]]・[[《放電ムスタンガン》]]などの[[ロック]]性能を持つ[[モンスター]]が登場。~ これにより[[【メタビート】軸>【雷族】#meta]]の構築が組みやすくなり、展開の遅さを補いやすくなった。~ また、[[《ONiサンダー》]]の登場により[[サーチ]]も容易になる。~ ***第10期(2017年〜) [#history10] [[SOUL FUSION]]において[[サンダー・ドラゴン]]が[[カテゴリ]]化し、[[雷族]][[モンスター]]や[[サポートカード]]も一気に増加した。~ [[エクストラデッキ]]に自然に投入できる[[雷族]][[モンスター]]も登場し、[[レベル]]4・[[光属性]]に縛られない構築も可能となった。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《OToサンダー》]] -[[《OKaサンダー》]] -[[《ONiサンダー》]] -[[《サンダー・シーホース》]] -[[《バッテリーリサイクル》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[雷族]] -[[【エレキ】]] -[[【サンダー・ドラゴン】]] -[[【電池メン】]] -[[【ライトニングパニッシャー】]] -[[デッキ集]]