*【霊獣】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ブースターSP−トライブ・フォース−]]で登場した[[霊獣]]を用いる[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[霊獣]]は、[[霊獣使い]]・[[精霊獣]]・[[融合モンスター]]の「聖霊獣騎」の3グループを内包する[[カテゴリ]]である。~ [[霊獣使い]]と[[精霊獣]]が[[融合]]して[[聖霊獣騎>霊獣]]となり、[[聖霊獣騎>霊獣]]は[[フリーチェーン]]で[[融合]]解除して[[霊獣使い]]と[[精霊獣]]に戻ることができる。~ 変幻自在の[[融合]]分離を繰り返して[[除去]]をかわしつつ[[アドバンテージ]]を蓄え、一気呵成のラッシュで相手の[[ライフポイント]]を削り切る。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[モンスターカード]]について [#monster] [[融合モンスター]]である[[聖霊獣騎>霊獣]]は、いずれも[[霊獣]]と[[精霊獣]]を[[フィールド]]から[[除外]]することで[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ また、[[聖霊獣騎>霊獣]]を[[エクストラデッキ]]に戻すことで、[[除外]]されている[[霊獣使い]]と[[精霊獣]]を[[特殊召喚]]できる。~ ただし、[[霊獣使い]]と[[精霊獣]]はいずれも[[同名カード]]を[[1ターンに1度]]しか[[特殊召喚]]できないという制限がある。~ つまり、[[除外]]されている[[霊獣使い]]と[[精霊獣]]の種類が多いほど[[聖霊獣騎>霊獣]]の[[融合]]解除[[効果]]が使える回数が増え、より自由に動けるようになる。~ したがって、[[霊獣使い]]と[[精霊獣]]はできるだけ多くの種類を搭載することが望ましい。~ また、[[霊獣使い]]だけでも、[[精霊獣]]だけでも全く動けないという大きな弱点を負っている。~ 両者がバランス良く[[手札]]に引き込めるよう、投入枚数のバランスには注意する必要がある。~ -[[霊獣使い]] [[サイキック族]]であり、[[精霊獣]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ 上記の通り種類が多いほど有利なため、3種類とも採用しておこう。~ --[[《霊獣使いの長老》]]~ [[手札]]から[[精霊獣]]を[[召喚]]できるため、初手から[[聖霊獣騎>霊獣]]の[[融合]]が可能。~ [[1ターンに1度]]しか[[特殊召喚]]できない[[精霊獣]]を[[特殊召喚]]ではなく[[召喚]]できる[[効果]]という点も優秀で、最重要の[[霊獣使い]]と言える。~ --[[《霊獣使い ウェン》]][[《霊獣使い レラ》]]~ それぞれ[[除外]]・[[墓地]]から[[精霊獣]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持り、条件さえ整っていれば1枚で[[聖霊獣騎>霊獣]]を出せる。~ -[[精霊獣]]~ [[種族]]はバラバラだが、いずれも[[霊獣]]を[[除外]]する[[起動効果]]を持つ。~ こちらも種類が多いほど有利なので、全種類採用すべきである。~ --[[《精霊獣 カンナホーク》]]~ 最も重要な[[精霊獣]]であり、[[《封印の黄金櫃》]]を[[内蔵]]する。~ 2[[ターン]]後に[[手札]]に加えるために使用することはあまりなく、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ならぬ「[[除外]]肥やし」[[カード]]として使用する。~ この[[カード]]で序盤から[[除外]]枚数を増やせば、[[聖霊獣騎>霊獣]]の[[融合]]解除[[効果]]が大幅に使いやすくなる。~ --[[《精霊獣 アペライオ》]]~ [[墓地]]の[[霊獣]]を[[除外]]して[[全体強化]]。~ [[《聖霊獣騎 カンナホーク》]]の[[コスト]]として[[墓地]]に送った[[霊獣]]を再度[[除外]]できる点が重要。~ --[[《精霊獣 ペトルフィン》]]~ [[手札]]の[[霊獣]]を[[除外]]して[[バウンス]]を行う。~ この[[デッキ]]では[[除去]][[カード]]は貴重である。~ -[[聖霊獣騎>霊獣]]~ [[融合]]分離を自在に行う[[融合モンスター]]。~ これも全種類採用しておき、戦況によって使い分けるとよい。~ --[[《聖霊獣騎 カンナホーク》]]~ [[霊獣]][[カード]]の[[サーチ]]能力をもっており、この[[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源となる[[聖霊獣騎>霊獣]]。~ この[[カード]]の[[融合]]&[[融合]]解除を繰り返し、大量に[[サーチ]]した[[カード]]で相手を圧殺するのがこの[[デッキ]]の勝ち筋である。~ --[[《聖霊獣騎 ペトルフィン》]]~ [[守備力]]2800+[[効果]][[破壊]][[耐性]]を持つ強固な[[壁]]。~ [[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[バウンス]]等は[[融合]]解除でかわすことができる。~ --[[《聖霊獣騎 アペライオ》]]~ [[霊獣]]の最大攻撃力だが[[攻撃力]]2600はやや物足りない。~ [[《霊獣の連契》]]で対処できない相手を叩いたり、[[直接攻撃]]の[[ダメージ]]を増やす際などに使用する。~ -その他~ --[[《嵐征竜−テンペスト》]]~ [[除外]]枚数を増やしつつ[[特殊召喚]]できる大型モンスター。~ [[1ターンキル]]能力が大幅に増すため、ぜひとも採用したい。~ --[[《デブリ・ドラゴン》]]~ [[《嵐征竜−テンペスト》]]の[[サーチ]][[効果]]を腐らせたくない場合は投入して良いだろう。~ [[《霊獣使い レラ》]]と[[《精霊獣 ペトルフィン》]]が[[蘇生]]対象になる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap] -[[《霊獣の連契》]]~ この[[デッキ]]の攻守の要となる[[フリーチェーン]]の[[除去]][[カード]]。~ この[[カード]]を[[《聖霊獣騎 カンナホーク》]]で[[サーチ]]し、相手ターン中の防御を兼ねつつ相手[[モンスター]]を[[破壊]]、自分ターンに[[直接攻撃]]を行うのが基本的な動きとなる。~ -[[《霊獣の相絆》]]~ [[霊獣]][[融合モンスター]]を[[フリーチェーン]]で[[融合]]できる[[カード]]。~ [[1ターンキル]]や[[サクリファイス・エスケープ]]などに使える他、[[霊獣使い]]×2や[[精霊獣]]×2から[[聖霊獣騎>霊獣]]を出すこともでき、[[手札事故]]の回避にも繋がる。~ 直接[[アドバンテージ]]になる[[カード]]ではないため、採用の可否は人による。~ -[[《緊急テレポート》]]~ [[デッキ]]から[[霊獣使い]]を[[特殊召喚]]できる。~ 初手で[[霊獣使い]]がおらず動けないパターンを減らせる。~ -[[《封印の黄金櫃》]]~ 任意の[[カード]]を[[デッキ]]から[[除外]]できるのは、この[[デッキ]]においては非常に優秀。~ [[《精霊獣 カンナホーク》]]を[[除外]]→[[帰還]]させ、更に[[除外]]枚数を増やしていこう。~ -[[《おろかな埋葬》]]~ [[《霊獣使い レラ》]]の[[効果]]が腐る事を回避する他、[[《嵐征竜−テンペスト》]]を[[墓地]]に落とすためにも使える。~ 落としたカードを[[除外]]したい場合は[[《精霊獣 アペライオ》]]の効果を使えば良い。~ -[[《激流葬》]]~ [[汎用性]]の高い[[除去]][[カード]]だが、この[[デッキ]]とは相性が特に良い。~ 自分または相手が[[召喚]]・[[特殊召喚]]を行なった時、[[チェーン]]1:[[聖霊獣騎>霊獣]]の[[融合]]解除→[[チェーン]]2:[[《激流葬》]]と[[チェーン]]を組んで発動する。~ これにより、[[聖霊獣騎>霊獣]]も[[特殊召喚]]した[[霊獣使い]]・[[精霊獣]]も[[破壊]]される事なく、相手モンスターだけを一掃できる。~ また、[[《聖霊獣騎 ペトルフィン》]]は自身の[[耐性]]によりこの[[カード]]で[[破壊]]されない。~ -[[《マクロコスモス》]]~ [[墓地]]利用[[デッキ]]に対する強烈な[[メタ]][[カード]]。~ [[墓地]]を利用せず[[除外]]を利用するこの[[デッキ]]ではノーリスクで採用できる。~ [[環境]]次第では[[サイドデッキ]]のみならず[[メインデッキ]]から搭載してもよい。~ -[[《魂吸収》]]~ [[融合]]1回につき1000ポイントライフを[[回復]]でき、順当に回れば毎[[ターン]]3000ポイント以上の[[回復]]が見込める。~ 回ることが前提の[[カード]]のため[[オーバーキル]]ではあるが、ひたすら回復に徹して[[エキストラターン]]での勝利を狙うのも手である。~ **戦術 [#strategy] 相手の[[除去]]などを[[融合]]解除[[効果]]でかわしながら[[アドバンテージ]]を蓄え、相手が息切れしたところで攻めに転じる。~ 基本的な動きは以下の通り。~ +自分[[フィールド]]に[[霊獣使い]]と[[精霊獣]]を並べる。 +[[精霊獣]]の[[起動効果]]を[[発動]]。~ +[[霊獣使い]]と[[精霊獣]]を素材に[[《聖霊獣騎 カンナホーク》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[除外]]されている[[霊獣]]2枚を対象に[[《聖霊獣騎 カンナホーク》]]の(1)効果を発動。~ +''(1)効果に[[チェーン]]し、[[《聖霊獣騎 カンナホーク》]]の(2)効果を発動。対象は(1)の[[対象]]にした[[モンスター]]1枚と、別の[[霊獣]]1枚。''~ +[[《聖霊獣騎 カンナホーク》]]の(2)効果で[[霊獣使い]]と[[精霊獣]]が1体づつ[[帰還]]。(1)効果により[[霊獣]]カード1枚を[[サーチ]]。~ +2〜6を可能な限り繰り返し、[[アドバンテージ]]を稼ぐ。~ +[[聖霊獣騎>霊獣]]が場に出ている状態で[[ターン]]を終了する。~ +相手ターンを[[《霊獣の連契》]]で凌ぎ、[[相手]][[ターン]]中に[[聖霊獣騎>霊獣]]の(2)効果を発動、[[霊獣使い]]と[[精霊獣]]を[[特殊召喚]]しておく。~ (自分[[ターン]]の[[特殊召喚]]回数を増やすため)~ +1に戻る。 鍵となるのは[[サーチャー]]の[[《聖霊獣騎 カンナホーク》]]。~ [[効果]]の[[発動]]は「[[1ターンに1度]]」だが、一旦フィールドを離れ再び[[特殊召喚]]すればまた[[効果]]を使用できる。~ よって、[[霊獣使い]]+[[精霊獣]]のセットをできるだけ多く[[除外]]し、[[《聖霊獣騎 カンナホーク》]]を[[特殊召喚]]できる回数を増やす事が[[アドバンテージ]]に直結する。~ 多くの[[デッキ]]が[[墓地を肥やす]]事で[[アドバンテージ]]を得るように、この[[デッキ]]では「[[除外]]を肥やす」事が[[アドバンテージ]]となる。~ 4〜5の動きも、通常なら(1)効果で[[墓地]]に2枚の[[霊獣]]が落ちてしまう所を1枚に留める事で、[[除外]]枚数を減らさないようにするためである。~ 場に[[霊獣使い]]+[[精霊獣]]、[[霊獣]]1枚が[[除外]]されていれば4〜5の動きが可能になるので、[[デュエル]]序盤はまずこの状態を目指すとよい。~ [[霊獣使い]]と[[精霊獣]]は[[同名カード]]を[[1ターンに1度]]しか[[特殊召喚]]できないが、[[精霊獣]]の[[効果]]の[[発動]]は単なる[[1ターンに1度]]であり、一旦フィールドを離れ再び[[特殊召喚]]すればまた[[効果]]を使用できる。~ よって、[[精霊獣]]を[[召喚]]→[[融合素材]]に→[[聖霊獣騎>霊獣]]の[[効果]]で再度[[特殊召喚]]という流れで、2回の[[効果]]発動が可能となる。~ 特に[[《精霊獣 カンナホーク》]]の[[効果]]を序盤で2度使用できればかなり有利になるため、ぜひとも覚えておきたい。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //***【(デッキ名)】[#variation1] //特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 当然ながら、[[特殊召喚]]を封じられると完全に機能が停止する。~ 流行の[[《虚無空間》]]を食らうと致命傷となるため、[[《サイクロン》]]などは多めに搭載したい。~ また、[[霊獣使い]]と[[精霊獣]]だけが[[手札]]に固まってしまうとほとんど動けないのも宿命的な弱点である。~ [[除去]]を[[《霊獣の連契》]]に強く依存しており、[[デッキ]]の[[《霊獣の連契》]]3枚を使いきっても相手を倒せない場合かなり辛い。~ 最高打点は[[《聖霊獣騎 アペライオ》]]の[[攻撃力]]2600であり、[[霊獣]]自体の[[攻撃]]性能は控えめである。~ 最大の敵はこの[[デッキ]]自身のプレイングの難しさ。~ [[1ターンに1度]]しか[[特殊召喚]]できない制限と[[フリーチェーン]]の[[融合]]解除[[効果]]が絡み合い、「どの[[カード]]を[[特殊召喚]]しており、どの[[カード]]をまだ[[特殊召喚]]していないのか」が非常に把握しにくい。~ [[特殊召喚]]してから[[除外]]された[[霊獣]]は、[[カウンター]]を置く、置き方を変えるなど、何らかの方法で見分けが付くようにするとよいだろう。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#typicalcard] -[[《精霊獣 カンナホーク》]] -[[《聖霊獣騎 カンナホーク》]] -[[《霊獣の連契》]] **サンプルレシピ [#sample] -【霊獣】第26回神戸CS 1位(14.10.13)~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=188456 **関連リンク [#link] -[[【風属性】]] -[[デッキ集]]