*コンバットトリック [#y994a48b] [[攻撃力]]・[[守備力]]を変動させる[[効果]]を持ち、[[ダメージステップ]]に[[発動]]できる[[スペルスピード]]2以上の[[カード]]のこと。もしくは、その[[効果]]自体のこと。~ 名称は「[[戦闘]](combat)」における「仕掛け、企み(trick)」に由来する。~ [[戦闘]]中に[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を変動させることによって、[[相手]]の意表を突いて計算を崩すことを目的とする。~ -[[相手]][[ターン]]や[[ダメージステップ]]にも[[発動]]できることから、[[装備魔法]]や[[ステータス]][[強化]]の[[通常魔法]]より強力とされる。~ [[装備魔法]]や[[通常魔法]]は、[[発動]]後に[[対象]]が[[除去]]される危険性があり、この場合ただ[[カード]]を消費するだけになってしまう。~ 一方コンバットトリックの多くは、ほとんどの[[除去]][[カード]]が[[発動]]できない[[ダメージステップ]]中に[[発動]]できる。~ よって、[[発動]]後に妨害される可能性も低い。~ --ただし、[[除去]][[カード]]は非常に豊富であり、コンバットトリックよりもそれらを使った方が[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]できることが多い。~ このため、大会でのコンバットトリック採用率はあまり高くない。~ 例外的に、[[手札]]から[[発動]]する[[モンスター効果]]によるコンバットトリックは奇襲性が高いため重用されており、[[《オネスト》]]や[[《BF−月影のカルート》]]は[[強化]]数値の大きさも相まって[[制限カード]]に指定されたこともある。~ -コンバットトリックにあたるカードは[[ダメージステップ>ダメージステップ#u0564557]]を参照。~ なお、[[相手]]の計算を崩す点が重要なため、[[公開情報]]になっている攻守増減[[カード]]をコンバットトリックと呼ぶことは少ない。~ たとえば[[《サイコ・コマンダー》]]は[[ダメージステップ]]に[[モンスター]]の攻守を下げる[[効果]]を持つが、この[[効果]]の存在は[[相手]]に知られた状態で[[戦闘]]が行われるためコンバットトリックには該当しない。 -広義では、[[2回攻撃]]・[[連続攻撃]]・[[直接攻撃]]・[[貫通]]等の「[[戦闘]]を有利にする[[効果]]を付与する[[カード]]」も含まれる。~ **関連リンク [#d29b90ab] -[[ダメージステップ]] -[[用語集]]