*ダメージの判定 [#rceab820] [[戦闘ダメージ]]の計算方法は、攻撃目標となる相手モンスターの[[表示形式]]で変化します。~ [[攻撃表示]]の場合は相手モンスターの[[攻撃力]]を、[[守備表示]]の場合は[[守備力]]を自分の攻撃モンスターの[[攻撃力]]と比べて判定します。~ #contents **相手[[攻撃表示]]モンスターに攻撃した場合 [#c1bb140a] ***勝ち [#u9a181ae] -相手モンスターの攻撃力より自分のモンスターの攻撃力が高かった場合、相手モンスターを[[破壊]]して墓地へ送ります。~ -上回った攻撃力分の数値を[[ダメージ]]として相手のライフポイントに与えます。~ ***引き分け [#k9d40218] -相手モンスターの攻撃力と自分のモンスターの攻撃力が同じだった場合、相打ちとなって両方のモンスターが破壊されてしまいます。~ -お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~ ***負け [#c6aa392f] -相手モンスターの攻撃力より自分のモンスターの攻撃力が低かった場合、自分のモンスターを破壊して墓地へ送ります。~ -上回った相手モンスターの攻撃力分の数値がダメージとして自分のライフポイントから引かれます。~ **相手[[守備表示]]モンスターに攻撃した場合 [#z9311d7b] ***勝ち [#f502cde4] -相手モンスターの守備力より自分のモンスターの攻撃力が高かった場合、相手モンスターを[[破壊]]して墓地へ送ります。~ -お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~ ***引き分け [#je3bcd39] -相手モンスターの[[守備力]]と自分のモンスターの[[攻撃力]]が同じだった場合、両方のモンスターに影響はありません。~ -お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~ ***負け [#v5196cd0] -相手モンスターの[[守備力]]より自分のモンスターの[[攻撃力]]が低かった場合、両方のモンスターに影響はありません。~ -上回った[[守備力]]分の数値が[[ダメージ]]として自分のライフポイントから引かれます。~ **相手フィールドにモンスターが存在しない場合 [#m6d429f6] 相手フィールドにモンスターが存在しない場合、モンスターは相手プレイヤーに[[直接攻撃]]できます。~ [[直接攻撃]]に成功した場合、モンスターの[[攻撃力]]がそのまま[[ダメージ]]として相手のライフポイントから引かれます。~ (公式ルールブック Version 2.1 より引用) **関連リンク [#q62aa6bb] -[[攻撃力]] -[[守備力]] -[[ダメージ]] -[[戦闘ダメージ]] -[[直接攻撃]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]