*ダメージ計算/Damage Calculation [#n22a69a7] [[バトルフェイズ]]の[[ダメージステップ]]で、[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を確認し計算を行うこと。~ ダメージ計算時に[[攻撃力]]が変動する[[モンスター]]もいる。 -[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される場合でも、[[ダメージ計算後]]の時点ではまだ場に残っている。~ つまり、「[[墓地へ送られた]]とき」[[発動]]する[[効果]]はダメージ計算後すぐに[[発動]]するわけではない。~ -この時に[[《突進》]]・[[《収縮》]]など攻守を増減させる[[効果]]を[[発動]]することはできない。~ 例えば、[[《お注射天使リリー》]]の[[効果]]でダメージ計算時に[[チェーン]]して[[《収縮》]]は[[発動]]できない。~ また、後述の通り[[チェーン]]は1回しか発生しないので[[攻撃力]]がアップした後に[[発動]]する事はそもそもできない。 -「ダメージ計算時」の時点で[[戦闘]]を行うはずの[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しなくなった場合、[[戦闘ダメージ]]数値のやり取りは行わずに[[戦闘]]を終える。 --[[《サイファー・スカウター》]]に[[戦士族]]で[[攻撃]]し、[[誘発効果]]に[[《天罰》]]を[[発動]]したとする。~ この場合、どちらの[[プレイヤー]]も[[ダメージ]]を受けない。~ --その場合でも「[[戦闘]]を行った」という事実は残るので、[[剣闘獣]]の[[効果]]は[[発動]]できる。~ --ただし、直接攻撃の場合に限り、ダメージ計算時の攻撃力分のダメージを相手に与える。 -「ダメージ計算時」というタイミングでは、[[チェーン]]が1回しか発生しない。~ (チェーン処理すると即座に「ダメージ計算後」タイミングに移ってしまう)~ --[[相手]]の[[《お注射天使リリー》]]が[[効果]]を[[発動]]した場合、[[効果]]処理後に[[《武神器−ハバキリ》]]を使い[[攻撃力]]を上げる、ということはできない。 ---この場合、[[《お注射天使リリー》]]に[[チェーン]]して[[攻撃力]]を上げることしかできない。 --[[《クリボー》]]の効果に[[《天罰》]]を使われたので、もう一枚[[手札]]から[[《クリボー》]]を使う、ということはできない。 //---この場合、1枚目をダメージ計算前までに使っておけば、[[無効]]にされても2枚目をダメージ計算時に[[発動]]できる。~ //マスタールール3施行によりオネストが発動できなくなったのでCO //↑少なくとも前半のルールに変化は無い。カルートは公式のQ&Aに変更が無かったが、念のためクリボーに変更 //http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=7279&keyword=&tag=-1 -かつて、「ダメージ計算時」というタイミングで[[強制効果]]の[[トリガー]]が満たされても[[効果]]は[[発動]]しないとされていた。~ が、現在では[[誘発効果]]が[[発動]]し[[効果]]処理が終了した後、 [[戦闘ダメージ]]の計算を行うという裁定が出されている。 (10/06/18)~ --[[相手]]の[[《武神器−ハバキリ》]]に対して[[《天罰》]]を[[発動]]し、[[コスト]]として[[《深淵の暗殺者》]]を[[捨てる]]。~ この時、[[サルベージ]][[効果]]は発動する。 --[[《ダンディライオン》]]の場合も上記と同様に[[効果]]は発動する。 -かつては[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[カード]]に「(ダメージ計算は適用する)」とテキストが補足されていた。~ しかし第5期シリーズ辺りからほとんど見られなくなった。 -原作・アニメにおいて―~ [[OCG]]経験の浅い視聴者に分かりやすくするためか、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通る場合のみを「ダメージ計算」と表現することが多い。~ (例:「[[戦闘]]で[[破壊されなくても>破壊されない]][[攻撃表示]]ならダメージ計算を行う」というように)~ また上記の例を利用して[[戦闘]]で[[破壊されない]][[攻撃表示]][[モンスター]]がいる[[相手]]に対して大ダメージを仕掛ける[[プレイヤー]]も多い。 **関連カード [#pd5195b3] ―[[ダメージ計算時]]に発動するカードは[[ダメージ計算時]]を参照。~ **関連リンク [#g50dd296] -[[ダメージステップ]] -[[ダメージ計算時]] -[[公式用語集]]