*ドローロック [#top] [[カード]]の[[ドロー]]を[[ロック]]すること。~ ドローロックは「[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する」、「[[カード]]を[[デッキの一番上]]に[[戻す]]」などの方法で行われる。~ これを軸とした[[デッキ]]には、[[【八汰ロック】]]・[[【フェンリルハンデス】]]・[[【竹光】]]等がある。~ [[《有翼賢者ファルコス》]]・[[《風帝ライザー》]]を抱える[[【風属性】]]や、[[《伝説の柔術家》]]を擁する[[【岩石族】]]も構築次第では可能だろう。~ 逆に[[《ゾンビキャリア》]]など自身の[[デッキの一番上]]に[[カード]]を[[戻す]]ものは、「ドローロックされる[[デメリット]]がある」と言われる。~ -[[通常のドロー]]は毎ターン開始時の1枚しか行えないため、これを封じるとほとんどの行動ができなくなってしまう。~ 特にそれを毎[[ターン]]行うことができるループ状態が完成すると、殆どの場合勝敗が確定してしまう。~ このため、ドローロックを仕掛ける[[カード]]は[[発動]][[コスト]]が厳しかったり、[[禁止・制限カード]]に指定されたりする傾向にある。~ たとえば、[[《月読命》]]+[[《闇の仮面》]]+[[《刻の封印》]]or[[《はたき落とし》]]の[[コンボ]]は軒並み[[禁止・制限カード]]指定を受けていた。~ (現在は[[《刻の封印》]]が[[禁止カード]]である以外、全て[[無制限カード]]に復している。) -[[《はたき落とし》]]・[[《強烈なはたき落とし》]]は、厳密にはドローロックとして扱われない場合がある。 -自身にドローロックをかける、[[《コカローチ・ナイト》]]や[[《無謀な欲張り》]]等の例もある。~ -他のTCGでは時間破壊(タイム・デストラクション)と呼ばれることがある。~ -原作・アニメにおいて―~ 王国編の「遊戯vs海馬」では、[[自分]][[フィールド]]の[[カード]]と[[手札]]が合計5枚の時、[[ドロー]]ができなかった。~ アニメ5D'sではミスティが[[ドローフェイズ]]に[[ドロー]]した[[カード]]を[[デッキ]]に戻すという形で、アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};ではベクターが[[ドロー]]した[[カード]]を使用不能にするという形で、それぞれドローロックを行っている。~ 前者は[[ドローフェイズ]]以外にも[[ドロー]]を行うことで、後者は[[自分]]から[[デッキ破壊]]を行うことで打破されている。~ また、アニメGXのDDや光の宇宙人、漫画5D'sの鬼柳、アニメARC-Vの徳松は自分自身にドローロックをかけて[[ドロー]]しない戦術をとっていた。~ [[デッキトップ]]を[[《コカローチ・ナイト》]]に固定したアニメDMの羽蛾や、[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]しないと[[攻撃]]できない[[《EM五虹の魔術師》]](アニメ[[効果]])を使用したアニメARC-Vの遊矢のような例もある。~ アニメARC-Vでは、文字通り《ドロー・ロック》という[[アクションマジック>魔法カード]]が登場し、こちらはアクションカードを1枚[[墓地]]に送らない限り、[[ドロー]]できないという[[効果]]になっている。~ **関連リンク [#link] -[[ロック]] -[[スキップ]] -[[デッキの一番上]]([[デッキトップ]]) -[[手札破壊]]([[ハンデス]]) -[[用語集]] -[[【八汰ロック】]] -[[【竹光】]] -[[【フェンリルハンデス】]]