*バトルステップの巻き戻し/Replay Rules during the Battle Step [#top] [[バトルステップ]]において、[[攻撃モンスター]]と[[攻撃]]目標[[モンスター]]を[[宣言]]後、[[カード効果>カードの効果]]などによって[[攻撃]]目標[[モンスター]]がいなくなったり、新たな[[相手]][[モンスター]]が出現する場合があります。~ この時、「[[巻き戻し]]」が発生します。~ [[ターンプレイヤー]]は、[[攻撃]]目標を新たに選び直すことができます。~ その[[モンスター]]の[[攻撃]]自体を取りやめることもできますが、その場合この[[ターン]]では同じ[[モンスター]]で再度[[攻撃]]ができなくなるので注意して下さい。~ (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用) ---- -[[バトルステップ]]の巻き戻しが発生する条件について。~ --[[ターンプレイヤー]]が[[攻撃宣言]]をした後、その処理が[[ダメージステップ]]に移行する前に[[相手]]の[[フィールド]]の[[モンスター]]の数が変化した場合。~ これは[[攻撃宣言]]を受けた[[モンスター]]だけに条件が付くものではない。~ つまり以下の例4の状況を含め、どの例でも巻き戻しが発生する。~ この点、上記のルールブックの説明ではやや言葉足らずなので注意。~ 例1:[[相手]][[フィールド]]上に1体だけで存在する[[モンスター]]に[[攻撃宣言]]、[[相手]]が[[《スケープ・ゴート》]]を[[発動]]してさらに4体の[[トークン]]が[[特殊召喚]]された。~ 例2:[[直接攻撃]]をしようとしたが、[[《リビングデッドの呼び声》]]などで[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が[[特殊召喚]]された。~ 例3:[[ターンプレイヤー]]が[[攻撃宣言]]後、[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]が存在しなくなった。~ 例4:[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]A・Bが存在し、Aに[[攻撃宣言]]したところBを[[コスト]]に[[《神秘の中華なべ》]]を[[発動]]された。~ ---一時的に[[モンスター]]の数が変化した場合でも巻き戻しが起こる。~ 例:[[《キャトルミューティレーション》]]で[[モンスター]]を[[手札]]に戻し、その[[モンスター]]をまた[[特殊召喚]]した。~ --[[相手]][[モンスター]]の増減以外でも「バトルステップの巻き戻し」が起きる場合もある。~ 例えば、[[ダイレクトアタッカー]]による[[直接攻撃]][[効果]]の条件が満たされなくなった場合。~ [[《禁じられた聖杯》]]や[[《スキルドレイン》]]等で[[無効]]となる、[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]の[[直接攻撃]]時に[[《海》]]を[[破壊]]されるなどで起こりうる。 -[[チェーン]]の途中で[[モンスター]]の増減があった場合は、[[チェーン]]解決終了後に巻き戻しが起こる。~ 例えば、[[《次元幽閉》]]に[[チェーン]]して[[《おジャマトリオ》]]を[[発動]]した場合。~ [[《おジャマトリオ》]]で[[モンスター]]が[[特殊召喚]]された時には巻き戻しが起こらないため、[[チェーン]]1の[[《次元幽閉》]]によって[[攻撃モンスター]]が[[除外>ゲームから除外する(取り除く)]]されてしまう。~ //http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=140&keyword=%E3%81%AE%E5%B7%BB%E3%81%8D%E6%88%BB%E3%81%97&tag=-1 -バトルステップの巻き戻しが起きない例。~ 勘違いしがちな内容を例示する。 --[[ダメージステップ]]に移行した後では、「''バトルステップの''巻き戻し」は行われない。 ---[[《A・O・J カタストル》]]や[[《ドリルロイド》]]の[[効果]]により[[破壊]]した場合など、これらの[[効果]]は[[ダメージステップ]]で処理する[[効果]]なので、[[巻き戻し]]は発生しない。 ---[[ダメージステップ]]中に[[直接攻撃]][[効果]]を失っても、[[直接攻撃]]は続行される。 --[[攻撃宣言]]をする側([[ターンプレイヤー]])の[[モンスター]]数の変化では起きない。 --[[ステータス]]変更、[[表示形式]]変更などでは起きない。 -バトルステップの巻き戻しの処理について。~ バトルステップの巻き戻しが起こった場合、以下のいずれかを行う。 > +[[攻撃対象]]を選び直して[[攻撃]]を続行する~ --先ほど[[攻撃対象]]に選んだ[[モンスター]]を再び[[攻撃対象]]に選択しても良い。~ --[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいないなら[[直接攻撃]]する事もできる。~ --[[攻撃宣言]]は終わっているため、[[攻撃宣言]]時や[[直接攻撃]][[宣言]]時にしか[[発動]]できない[[効果]]([[《次元幽閉》]]など)を[[発動]]する事はできない。~ --同じ[[モンスター]]に[[攻撃]]する場合でも、[[攻撃対象]]を選び直した扱いとなるため、[[《悪シノビ》]]などの[[効果]]は再び[[発動]]する。~ +その[[攻撃]]を取りやめる。~ --[[攻撃宣言]]はすでに行なっているため、その[[モンスター]]で再度[[攻撃]]する事はできない。~ //↓上の悪シノビの例もあるとおり、攻撃対象を変更しない場合でも選び直している扱い //+[[攻撃対象]]を変更せず、[[攻撃]]を続行する //+[[攻撃対象]]を変更、あるいは[[直接攻撃]](=相手プレイヤーを攻撃対象)に変更する //+[[攻撃]]を取りやめる(この場合その[[モンスター]]の[[攻撃宣言]]自体は終了しているので、再度の[[攻撃宣言]]は基本的にできない。)~ //バトルステップの巻き戻しは複数回起こる可能性もありダメージステップに直接入ることはない。また、バトルステップは終了しない(バトルステップを終了するとダメージステップかエンドステップに入る) //--この場合の[[攻撃宣言]]と[[攻撃対象]]の変更に関して。~ //「バトルステップの巻き戻し」で、再び[[攻撃]]を行うタイミングでは[[攻撃対象]]を変更するだけであり、もうすでに[[攻撃宣言]]のタイミングではない。~ //このため、[[攻撃宣言]]時に発動する[[《魔法の筒》]]などの[[発動]]はできない。~ //無論、[[《エネミーコントローラー》]]などの[[攻撃宣言]]時に限定されていない、他の[[クイックエフェクト]]なら[[発動]]できる。~ -「攻撃の巻き戻し」、「戦闘の巻き戻し」あるいは単に「[[巻き戻し]]」とも呼ばれる。 -原作・アニメにおいて―~ 原作のルールでは、[[攻撃対象]]が不在になった場合でも[[巻き戻し]]が発生せず[[攻撃]]が[[不発]]となる。~ また、[[直接攻撃]]の[[攻撃宣言]]時にモンスターが[[召喚]]された時にも[[巻き戻し]]が発生せず、[[召喚]]されたモンスターへの[[攻撃]]が続行される。~ 原作ではたびたび「だが、○○(モンスター名)の攻撃は止まらない・・!」という台詞と共に[[攻撃]]が続行されている。~ --原作の世界観であるR、漫画GXにおいてはそれらを継承している。~ --アニメではDMの途中からOCGに近いルールになり、それ以降のアニメシリーズは[[巻き戻し]]のルールを行っている。~ 5D'sではそれによってバトルを中止する場面も多く見られる。~ しかし、5D'sの「遊星vsアンドレ」(1戦目)では、[[バトルフェイズ]]中に[[《素早いモモンガ》]]が[[特殊召喚]]されたにもかかわらず[[巻き戻し]]が発生していない。~ 恐らく演出上の問題だろう。~ だが、「クロウvs太郎」戦では[[《はさみ撃ち》]](アニメでは[[自分]][[モンスター]]の[[破壊]]は[[コスト]]のような扱いだった)を防いだ事により太郎の場の[[モンスター]]の数が変化しクロウが攻撃しようとしていた[[《キーメイス》]]を再び[[攻撃対象]]に選択している。~ --劇場版『遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』は原作のアフターストーリーだが、劇中の[[デュエル]]にて巻き戻しが発生しており、「千年の記憶」でのレコードオブデュエルの解説にも記載されている。~ **関連リンク [#link] -[[バトルステップ]] -[[攻撃宣言]] -[[攻撃対象]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]] **FAQ [#faq] Q:[[《ギブ&テイク》]]を[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]した場合、[[巻き戻し]]は発生しますか?~ A:[[攻撃]]側の[[モンスター]]の数だけが変化した場合、[[巻き戻し]]は発生しません。(09/09/30)~ Q:[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[《血の代償》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[リリース]]1体の[[上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]した場合、[[巻き戻し]]は発生しますか?~ A:[[攻撃]]される側の[[モンスター]]が[[リリース]]される事によって[[モンスター]]の数が1度変わっているので発生します。(09/12/21)~ Q:上記の[[《血の代償》]]による事例に基づき、ここで[[《雷帝ザボルグ》]]や[[《氷帝メビウス》]]を[[アドバンス召喚]]した場合、[[《雷帝ザボルグ》]]、[[《氷帝メビウス》]]の[[効果]]はどのタイミングで処理をしますか?~ A:[[アドバンス召喚]]した直後にこれらの[[効果]]を処理し、その後で[[巻き戻し]]が発生します。~ なお、[[《氷帝メビウス》]]などの[[任意効果]]の[[発動タイミングを逃す>タイミングを逃す]]ことはありません。(09/12/21) Q:[[自分]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]を[[宣言]]、[[相手]]が[[《血の代償》]]の[[効果]]で[[《氷帝メビウス》]]を[[召喚]]しました。~ [[自分]]は[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]したいのですが、[[巻き戻し]]はどのタイミングに行いますか?~ A:その場合、[[《氷帝メビウス》]]と[[《奈落の落とし穴》]]の[[効果]]を処理し、その後、[[戦闘]]の[[巻き戻し]]が発生します。(10/04/08)~ Q:[[自分]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]を[[宣言]]、[[相手]]が[[《血の代償》]]の[[効果]]で[[《悪シノビ》]]を[[召喚]]しました。~ [[自分]]は[[《ねずみ取り》]]を[[発動]]したいのですが、[[巻き戻し]]はどのタイミングに行いますか?~ A:その場合、[[戦闘]]の[[巻き戻し]]を行うよりも前に[[自分]]の[[《ねずみ取り》]]を[[発動]]し[[《悪シノビ》]]を[[破壊]]し、その後、[[戦闘]]の[[巻き戻し]]が発生します。(10/04/08)~ Q:[[自分]][[フィールド]]に[[《海》]]が存在するとき、[[相手]][[モンスター]]が[[攻撃]]してきました。~ [[自分]]は[[《血の代償》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[発動]]し、以下の[[モンスター]]を出しました。~ バトルステップの巻き戻しは発生しますか?~ ●[[《地縛神 Ccapac Apu》]]([[攻撃対象]]に選択する事はできない)~ ●[[《ガーディアン・ケースト》]]([[攻撃対象]]にされない)~ ●[[《伝説のフィッシャーマン》]]([[攻撃対象]]にする事はできない)~ A:[[戦闘]]の[[巻き戻し]]が発生します。~ [[《地縛神 Ccapac Apu》]]、[[《ガーディアン・ケースト》]]の場合は自身の[[効果]]が[[適用]]されるため、自身や[[相手]][[プレイヤー]]を[[攻撃対象]]に選択できません。~ [[《伝説のフィッシャーマン》]]の場合は自身を[[攻撃対象]]に選択できませんが、他に[[モンスター]]が存在しない場合は[[相手]][[プレイヤー]]を選択できます。(10/04/13)~ Q:[[《スキルドレイン》]]で[[効果]]が[[無効]]化されている状態で[[《因幡之白兎》]]が[[モンスター]]に[[攻撃宣言]]し、その[[バトルステップ]]時に[[《スキルドレイン》]]が[[フィールド]]上から存在しなくなりました。どのように処理しますか?~ A:バトルステップの巻き戻しが発生し、[[直接攻撃]]するか[[攻撃]]を取りやめるかを選択します。(14/07/16) //《因幡之白兎》のページより Q:[[《スキルドレイン》]]の[[効果]]が適用されている状態で[[《エレキリン》]]が[[モンスター]]に[[攻撃]]しました。~ その[[攻撃宣言]]時、[[《スキルドレイン》]]の[[効果]]が適用されなくなりました。~ バトルステップの巻き戻しは発生しますか?~ A:発生しません。(15/11/05)