*&ruby(じかいしん){時械神};ハイロントークン [#top] トークン 攻 0/守 0 [[《Z−ONE/モンスターA》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]される[[トークン]]。~ その能力は[[OCG]]風にすると以下のようになる。~ (1):このカードは戦闘及び相手のカードの効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にその相手プレイヤーのLPを半分にする。 -原作・アニメにおいて―~ 《時械神ハイロン》は、アニメ5D'sにおいて&ruby(ゾーン){Z-ONE};が使用した[[時械神]]の1体。~ 「遊星vsZ-ONE」戦にて登場し、[[《無限械アイン・ソフ》>《Z−ONE/罠B》]]により[[特殊召喚]]される。~ [[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]を[[攻撃]]したが、[[《くず鉄のかかし》]]によって[[無効]]にされた。~ 返しの遊星の[[ターン]]にて[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]に[[耐性]]を[[無効]]にされて[[戦闘破壊]]された。~ --アニメでの[[効果]]は[[時械神]]共通の[[効果]]と、自身が[[戦闘]]を行った際に[[自分]]と[[相手]]の[[ライフ]]の差分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]であった。 --[[攻撃]]時には四方に尖った岩を形成し、そのまま飛ばしている。~ [[時械神]]では腕が4本である。 -コナミのゲーム作品において―~ [[TAG FORCE6>ゲーム付属カード#TF6]]にて[[オリジナルカード]]として《時械神ハイロン》が登場した。~ ゲーム内での[[効果]]は以下の通り。~ 効果モンスター 星10/地属性/天使族/攻 0/守 0 このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在する このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、 自分のライフが相手ライフより下の場合、 その差の数値分のダメージを相手ライフに与える。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 アニメ版の[[効果]]と比べ、[[自分]]の[[ライフ]]が上回っている状態では[[ダメージ]]が発生しなくなった点が弱体化している。 **関連カード [#card] -[[《Z−ONE/モンスターA》]] **関連リンク [#link] -[[時械神]] -[[モンスタートークン]] -[[公式用語集]]