*&ruby(じかいしん){時械神};/Timelord [#top] [[COLLECTORS PACK 2017]]で[[カテゴリ]]化された「時械神」と名のついた[[モンスター]]群。~ 属する[[モンスター]]は全て[[レベル]]10の[[天使族]]に統一されており、[[《時械神サンダイオン》]]と[[《究極時械神セフィロン》]]以外は[[ステータス]]が共に0である。~ また[[《究極時械神セフィロン》]]と[[《時械神祖ヴルガータ》]]以外は以下の共通する[[召喚制限]]・[[召喚ルール効果]]・[[永続効果]]・[[誘発効果]]2つを持つ。~ このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 (固有効果)。 (X):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードを持ち主のデッキに戻す。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[カード名]]|[[属性]]|固有[[効果]]|その他の[[効果]]| |[[《時械神メタイオン》]]|[[炎>炎属性]]|自身以外の[[フィールド]]の[[モンスター]]を全て[[バウンス]]し、戻した数×300[[ダメージ]]|| |[[《時械神ラツィオン》]]|[[炎>炎属性]]|[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]を全て[[デッキ]][[バウンス]]|[[相手]]が[[ドロー]]した場合に1000[[ダメージ]]| |[[《時械神ザフィオン》]]|[[水>水属性]]|[[相手]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[デッキ]][[バウンス]]|[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]場合に1枚[[ドロー]]| |[[《時械神サディオン》]]|[[風>風属性]]|[[自分]]の[[LP>ライフポイント]]が4000以下の場合4000にする|| |[[《時械神カミオン》]]|[[地>地属性]]|[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[対象]]を取らずに[[デッキ]][[バウンス]]し、[[相手]]に500[[ダメージ]]([[チェーン]]不可)|| |[[《時械神ミチオン》]]|[[炎>炎属性]]|[[相手]]の[[LP>ライフポイント]]を半分にする|| |[[《時械神ハイロン》]]|[[地>地属性]]|[[相手]]の[[LP>ライフポイント]]が[[自分]]より多い場合、その差分[[相手]]に[[ダメージ]]|| |[[《時械神ラフィオン》]]|[[風>風属性]]|[[戦闘]]を行った[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分[[相手]]に[[ダメージ]]|| |[[《時械神ガブリオン》]]|[[水>水属性]]|[[相手]][[フィールドのカード]]を全て[[デッキ]][[バウンス]]し、[[相手]]は[[デッキ]]に戻った枚数[[ドロー]]|| |[[《時械神サンダイオン》]]|[[光>光属性]]|[[相手]]に2000[[ダメージ]]|[[同名カード]]は[[フィールド]]に1体まで| -登場時期が早い[[《時械神メタイオン》]]は(2)の[[効果]]で[[戦闘ダメージ]]を受けないのは[[攻撃表示]]限定となっている。~ また、[[《時械神サンダイオン》]]は攻守4000、[[リリース]]なしでの[[召喚]]は[[相手]][[フィールド]]の状況も参照、[[戦闘ダメージ]]は[[お互い]]に発生しないと異なる点が複数ある。~ -[[《究極時械神セフィロン》]]は共通[[効果]]を持っておらず、また時械神の共通[[効果]]が自身の[[召喚条件]]と噛み合わない。~ しかしその[[効果]]で全ての時械神を[[特殊召喚]]でき、自身も[[《無限光アイン・ソフ・オウル》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる。~ -1度の[[バトルフェイズ]]で複数の[[時械神]]が[[効果]]を[[発動]]した場合、[[チェーン]]は組まずに個別に処理する。~ [[剣闘獣]]と同じ、と考えると分かりやすいだろう。~ -属する[[モンスター]]自体は[[Vジャンプ(2011年4月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2011]]で[[《時械神メタイオン》]]が登場していた。~ その後、[[ボスデュエル]]でのみ[[カテゴリ]]となり、後に[[OCG]]でも[[カテゴリ]]となった。~ //なお、[[ボスデュエル]]では下記の通り[[OCG]]に存在しない[[モンスター]]及び関連[[カード]]が存在する。~ -[[《時の魔人 ネクロランサ》]]の[[英語名]]は当初《Necrolancer the Timelord》であり、「Timelord」を含んでいた。~ 時械神の[[カテゴリ]]化に伴い、[[英語名]]が《Necrolancer the Time-lord》に変更された。~ //モチーフに関わる話なので、「原作・アニメ」の上の欄に移動させた -セフィロトの樹(生命の樹)とその守護天使がモチーフとなっている。~ 後述のアニメでの[[召喚]]順も生命の樹を構成する10個のセフィラの番号順に[[召喚]]され、またその順に[[攻撃]]している。~ //セフィラからこのページに説明がリンクしてるからこのページから跳ぶのは不親切 [[《無限光アイン・ソフ・オウル》]]と[[《究極時械神セフィロン》]]の演出は樹そのものをモチーフとしていた。~ これ以外にも使用者のZ-ONEは、セフィロトに関係する[[アイン>《虚無械アイン》]]・[[ソフ>《無限械アイン・ソフ》]]・[[オウル>《無限光アイン・ソフ・オウル》]]の[[カード]]も使用している。~ セフィロトが[[アルカナ>アルカナフォース]]に関連付けられる事からか、[[通常罠]]《愚者の裁定》等の[[アルカナ>アルカナフォース]]関連の[[カード]]も使用している。~ 余談だが、これを逆さまにしたのが[[クリフォト>クリフォート]]である。~ 対応関係は以下の通り。~ |''セフィラ''|''守護天使''|''時械神''| |ケテル(王冠)|メタトロン|[[《時械神メタイオン》]]| |コクマー(知恵)|ラツィエル|[[《時械神ラツィオン》]]| |ビナー(理解)|ザフキエル|[[《時械神ザフィオン》]]| |ケセド(慈悲)|ザドキエル|[[《時械神サディオン》]]| |ゲブラー(峻厳)|カマエル|[[《時械神カミオン》]]| |ティファレト(美)|ミカエル|[[《時械神ミチオン》]]| |ネツァク(勝利)|ハニエル|[[《時械神ハイロン》]]| |ホド(栄光)|ラファエル|[[《時械神ラフィオン》]]| |イェソド(基礎)|ガブリエル|[[《時械神ガブリオン》]]| |マルクト(王国)|サンダルフォン|[[《時械神サンダイオン》]]| |ダアト(知識)|なし|[[《究極時械神セフィロン》]]| -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sにおいて[[&ruby(ゾーン){Z-ONE};>Z−ONE]]が使用した[[カテゴリ]]。~ Z-ONE曰く「時械神は[[無>《虚無械アイン》]]と[[無限>《無限械アイン・ソフ》]]と[[無限光>《無限光アイン・ソフ・オウル》]]から生まれ、生命そのものを司る。互いに絡み合う10の神からなる全能の神」とのこと。~ なお、「10の神」と言ってはいるが作中では特殊な存在である[[《究極時械神セフィロン》]]を含めると11体が登場している。~ --[[《究極時械神セフィロン》]]以外の10体は以下の共通する[[効果]]を持ち、[[レアリティ]]はいずれも[[スーパーレア>Super]]となっている。~ このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが戦闘を行った場合、(固有効果)。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。 自身が存在する場合に他の[[モンスター]]を出せない[[デメリット]]を持っていたため、基本的には[[フィールド]]に1体しか存在できない。~ この点と[[デッキ]][[バウンス]]により、遊星は[[《くず鉄のかかし》]]で[[攻撃]]を耐え続ければいずれは自分が有利になると考えていた。~ 一方、Z-ONEはこれらの[[デメリット]]を克服できる[[《無限械アイン・ソフ》]]・[[《無限光アイン・ソフ・オウル》]]を用いて複数の時械神を[[フィールド]]に並べている。~ また、[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]は[[任意効果]]であり、[[破壊]][[耐性]]は「[[破壊]]を[[無効]]にする」[[効果]]であった。~ この「[[無効]]にする」という1文を含んでいたことが、[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]](アニメ版)での突破に繋がることとなった。~ --[[《究極時械神セフィロン》]]以外の10体はいずれも[[戦闘を行った]]際に[[発動]]する固有の[[効果]]を持っていた。~ [[テキスト]]からはわかりづらいが、[[《時械神メタイオン》]]以外は次の時械神の[[攻撃]]前にそれぞれの[[効果]]が[[発動]]している点から、[[ダメージステップ終了時]]に[[発動]]しているものと思われる。~ --11体全てが[[レベル]]10の[[天使族]][[モンスター]]であり、[[《時械神サンダイオン》]]と[[《究極時械神セフィロン》]]の2体のみ[[攻撃力]]・[[守備力]]が4000、他は全て[[攻撃力]]・[[守備力]]が0である。~ --Z-ONEの仲間であるアポリアは、[[《時械神メタイオン》]]の存在は事前に知っていたが、それ以外の時械神の存在は知らなかったようである。~ --無機質な鎧に[[天使>天使族]]が宿ったという設定であり、本体は鏡面に映った顔である。~ また、鏡面上では女性[[モンスター]]のみ胸部も描かれている。~ //http://twitter.com/katsuono/status/35620498708631552 //http://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up176076.jpg --漫画ARC-Vでは[[シンクロモンスター]]である[[《時械神祖ヴルガータ》]]が登場している。~ 遊矢の台詞によれば、漫画ARC-Vの世界でも時械神の名は伝説級の[[モンスター]]として知られているようである。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[TAG FORCE 6>ゲーム付属カード#TF6]]にて当時[[OCG]]化されていなかった9体と、[[サポートカード]]が登場した。~ //上記の共通[[効果]]は[[OCG]]版の[[《時械神メタイオン》]]と同様に以下のものに変更されている。~ // このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 // 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 // このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 // このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 // フィールド上に表側攻撃表示で存在する // このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 // このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、(固有効果)。 // 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 共通[[効果]]は後に登場した[[OCG]]版のものとほぼ同じだが、[[《時械神メタイオン》]]同様に[[貫通]][[ダメージ]]は受けるようになっている。~ ただし、[[《時械神サンダイオン》]]は[[相手]]が受ける[[戦闘ダメージ]]も0になり、[[《時械神ラフィオン》]]の固有[[効果]]はアニメ版同様に[[ダメージステップ終了時]]に[[発動]]する。~ 加えて[[《時械神サンダイオン》]]の[[守備力]]は0になっている。~ また、[[《時械巫女》]]・[[《虚無械アイン》]]がこの[[カテゴリ]]に関与する[[効果]]へ変更され収録されている。~ --なおゲーム内では複数の時械神が同一[[ターン]]で[[攻撃]]した場合、[[攻撃]]した順番に[[効果]]の処理が成されるようになっている。~ **関連リンク [#link] ―「時械神」と名のついた[[モンスター]]~ -[[効果モンスター]] --[[《究極時械神セフィロン》]] --[[《時械神ガブリオン》]] --[[《時械神カミオン》]] --[[《時械神サディオン》]] --[[《時械神ザフィオン》]] --[[《時械神サンダイオン》]] --[[《時械神ハイロン》]] --[[《時械神ミチオン》]] --[[《時械神メタイオン》]] --[[《時械神ラツィオン》]] --[[《時械神ラフィオン》]] -[[シンクロモンスター]] --[[《時械神祖ヴルガータ》]] ―「時械神」に関する[[効果]]を持つ[[カード]] -[[《時械巫女》]] -[[《虚無械アイン》]] -[[《無限械アイン・ソフ》]] -[[《無限光アイン・ソフ・オウル》]] ―[[ボスデュエル]]にのみ存在する「時械神」と名のついた[[モンスター]]~ -[[時械神カミオントークン]] -[[時械神サディオントークン]] -[[時械神ザフィオントークン]] -[[時械神ハイロントークン]] -[[時械神メタイオントークン]] -[[時械神ラフィオントークン]] ―[[ボスデュエル]]にのみ存在する関連[[カード]] -[[《Z−ONE/モンスターE》]] -[[《Z−ONE/罠A》]] -[[《Z−ONE/罠B》]] ―その他のリンク -[[Z−ONE]] -[[セフィラ]] -[[半上級モンスター]] -[[カテゴリ]] -[[【時械神】]] **FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //***(2)の効果について [#faq2] ***(3)の効果について [#faq3] Q:この[[効果]]の[[発動]]が[[無効]]にされた場合、再び[[効果]]が[[発動]]しますか?~ A:その場合、同一[[ターン]]中にこの[[効果]]は[[発動]]しません。(13/03/22)~ Q:[[《時械神メタイオン》]]が[[戦闘]]を行い、[[バトルフェイズ]]終了前([[《時械神メタイオン》]]の[[効果]][[発動]]タイミング前)に[[《月の書》]]で[[《時械神メタイオン》]]を[[裏側表示]]にしました。~ その後[[《軍神ガープ》]]・[[《停戦協定》]]等で[[表側表示]]となった場合、[[効果]]は[[発動]]及び[[適用]]されますか?~ A:いいえ、[[発動]]しません。(15/02/12) //Q:[[《デブリ・ドラゴン》]]や[[《究極時械神セフィロン》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]された《時械神メタイオン》が存在します。~ // [[効果]]が[[無効]]となっている《時械神メタイオン》が戦闘を行い、[[バトルフェイズ]]終了前(《時械神メタイオン》の効果発動タイミング前)に[[《月の書》]]で《時械神メタイオン》を[[裏側表示]]にしましたが、[[《軍神ガープ》]][[《停戦協定》]]等で[[表側表示]]となった場合、[[効果]]は[[発動]]及び[[適用]]されますか?~ //A:[[調整中]]。(11/07/11) //先にこっちを質問してから↑の質問をしてしまったのでまあおまけ程度に。 Q:[[《時械神メタイオン》]]と[[戦闘]]を行う[[《A・O・J カタストル》]]の[[効果]]を[[《天罰》]]で[[無効]]にし[[破壊]]しました。~ [[バトルフェイズ]]終了時に[[《時械神メタイオン》]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~ A:[[戦闘]]を行った扱いにならないため、[[発動]]しません。(14/02/13) ***デッキに戻る効果について [#faq4] //Q:[[自分]]の[[ターン]]に[[《時械神メタイオン》]]を[[相手]][[フィールド]]に移しました。~ // [[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[デッキ]]に戻る[[効果]]が[[発動]]する場合、どちらの[[デッキ]]に戻りますか?~ //A:元々の[[持ち主]]である[[自分]]の[[デッキ]]に戻ります。(11/02/21) Q:この[[効果]]に[[チェーン]]して[[《月の書》]]でこの[[効果]]を[[発動]]した[[《時械神メタイオン》]]を[[裏側守備表示]]にした場合、[[《時械神メタイオン》]]は[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ますか?~ A:はい、[[戻り>戻す]]ます。(15/02/18) Q:[[フィールド魔法]][[《フューチャー・ヴィジョン》]]が[[発動]]している状態で[[《時械神メタイオン》]]を[[召喚]]しました。~ [[召喚]]した次の[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[《時械神メタイオン》]]は[[デッキ]]に戻りますか?~ A:はい。[[《フューチャー・ヴィジョン》]]の[[効果]]で[[フィールド]]に戻った後、自身の[[効果]]で[[デッキ]]に戻ります。(10/03/13) Q:この[[効果]]を[[《光と闇の竜》]]で[[無効]]にした場合、再び[[効果]]が[[発動]]しますか?~ A:その場合、同一[[ターン]]中にこの[[効果]]は[[発動]]しません。(14/05/11)