*同時に複数のカードが発動した場合 [#q7ba2d38] [[スペルスピード]]1である[[誘発効果]]などが同じタイミングで[[発動]]してしまった場合は、特別に[[チェーン]]処理で[[効果]]を解決していきます。~ まずは[[ターンプレイヤー]]の[[効果]]から[[チェーン]]をはじめます。~ ひとつしかない場合はそれが[[チェーン]]1となり、複数存在する場合は[[ターンプレイヤー]]が選択して自分の[[効果]]で[[チェーン]]を作ります。~ その後は[[相手]][[プレイヤー]]がその[[チェーン]]に[[自分]]の[[効果]]を重ねていきます。~ つまり、非[[ターンプレイヤー]]の[[効果]]から処理が行われていくことになります。 (公式ルールブック Version 3.0 より引用) -大雑把に説明すれば、同時に[[発動]]した[[誘発効果]]・[[リバース効果]]は < +「[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]及び[[リバース効果]]」 +「[[相手]][[プレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]及び[[リバース効果]]」 +「[[ターンプレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]」 +「[[相手]][[プレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]」 < 上記の順序で[[チェーンを積む]]。~ 同じカテゴリーに分類される[[効果]]が同時に誘発した場合、[[コントローラー]]が[[発動]]の順序を選択する。~ この全ての[[チェーンブロック]]が積み終わるまで、他の[[カード]]を途中で割り込ませ[[発動]]することはできない。 -「[[ドローフェイズ]]」、「[[スタンバイフェイズ]]」、「[[バトルフェイズ]]終了時」、「[[エンドフェイズ]]」において複数の[[効果]]が[[発動]]する場合、全くの同時に[[効果]]が[[発動]]する扱いではないので、[[チェーン]]を組まずに個別の[[チェーンブロック]]で処理を行う。 --例~ 2体の[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]が存在するとき、[[スタンバイフェイズ]]の[[誘発効果]]は1つずつ[[効果]][[発動]]→[[効果解決>効果解決時]]を行い互いには[[チェーン]]を組まない。 --例(やや詳しく)~ [[《剣闘獣ラクエル》]]と[[《剣闘獣ディカエリィ》]]が[[バトルフェイズ]]終了時に[[誘発効果]]を[[発動]]する場合。~ どちらから[[発動]]をしても良いが、[[《剣闘獣ラクエル》]]から[[発動]]する場合を例として考える。~ [[《剣闘獣ラクエル》]]の[[効果の発動>モンスター効果の発動]]。~ これに何らかの[[クイックエフェクト]]が[[発動]]された場合、[[チェーン]]処理→[[効果解決>効果解決時]]。~ 処理が終わったタイミングでの[[誘発効果]]や[[クイックエフェクト]]の[[発動]]のタイミング、あるならば[[効果処理>効果解決時]]後また[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミング。~ [[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングに対し、[[お互い]]に[[優先権]]を放棄した後、改めて[[《剣闘獣ディカエリィ》]]の[[効果の発動>モンスター効果の発動]]、処理は上記と同様。~ [[クイックエフェクト]][[発動]]のタイミングがおわり、やることがないならば[[ターンプレイヤー]]が[[バトルフェイズ]]終了を[[宣言]]([[ターンプレイヤー]]の[[優先権]]の放棄)、[[相手]][[プレイヤー]]も[[優先権]]を放棄することにより本当に[[バトルフェイズ]]が終了する。 ---ただし、[[発動]]の順番が任意であることについてはゲームでは再現されておらず、[[遊戯王デュエルモンスターズ &ruby(ワールド){World}; &ruby(チャンピオンシップ){Championship};2008>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_wcs2008/]]等では順番を勝手に決められてしまう。~ 例えば先に[[《剣闘獣ムルミロ》]]を[[特殊召喚]]するか、[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]を[[特殊召喚]]するかで変わってくる状況もあるのだが…。 --例~ [[相手]]の[[守備表示]]の[[《剣闘獣ホプロムス》]]を[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]で[[攻撃]]し、[[戦闘破壊]]できずこれら[[効果]]が[[発動]]できる場合。~ [[バトルフェイズ]]終了時、多岐にわたる処理の仕方が考えられるが、[[優先権]]の関係でまず[[ターンプレイヤー]]が[[発動]]するタイミングを得る。~ ---[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[効果の発動>モンスター効果の発動]][[効果解決>効果解決時]]。~ その後、[[相手]]の[[《剣闘獣ホプロムス》]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に存在するならば、[[ターンプレイヤー]]が何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)後、改めて[[相手]][[プレイヤー]]が[[《剣闘獣ホプロムス》]]の[[効果を発動>モンスター効果の発動]]できる。([[発動]]しなくても良い) ---[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[効果を発動>モンスター効果の発動]]せず、何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)後、[[相手]][[プレイヤー]]は[[《剣闘獣ホプロムス》]]の[[効果の発動>モンスター効果の発動]][[効果解決>効果解決時]]。~ その後、[[《剣闘獣ラクエル》]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に存在するならば、[[ターンプレイヤー]]は改めてその[[効果]]を[[発動]]できる。~ ---[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[効果を発動>モンスター効果の発動]]せず、何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)後、[[相手]][[プレイヤー]]も何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)した場合、[[お互い]]の[[剣闘獣]]の[[効果の発動>モンスター効果の発動]]タイミングは失われ、次のフェイズに移行する。 -より詳細な話は、[[誘発効果]]および[[チェーン]]を参照。~ 具体例は[[《生還の宝札》]]を参照。~ また、[[バトルステップ]]の項に例外的事例が記述してあるので、そちらにも目を通されたし。 -「[[《キラー・トマト》]]同士の相殺」はこれにあたる。~ 時代によっては、[[《ブラック・ホール》]]で[[お互い]]の[[《黒き森のウィッチ》]]が2体同時に[[墓地]]送りに…なんて事もあった。 **関連リンク [#l60c17de] -[[チェーン]] -[[誘発効果]] -[[タイミングを逃す]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]