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*《&ruby(アームズ・オブ・ジェネクス){A・O・G}; リターンゼロ》 [#top]
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3100/守2950
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):相手がモンスターの効果を発動した時、
属性がそのモンスターと同じとなるモンスター1体を自分の墓地から除外して発動できる
(このターン、このカード名のこの効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外できない)。
その発動を無効にし破壊する。
(2):1ターンに1度、自分の墓地・除外状態の「ジェネクス」モンスターを6体まで対象として発動できる(同じ属性は1体まで)。
そのモンスターをデッキに戻す。
その後、その数まで魔法&罠ゾーンのカードを破壊できる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1772
[[TERMINAL WORLD]]で登場する[[闇属性]]・[[機械族]]の[[シンクロモンスター]]。~
[[相手]]が[[モンスター効果]]を[[発動]]した時、その[[モンスター]]と同[[属性]]を[[自分]]の[[墓地]]から[[除外]]し、その[[発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[効果]]、[[自分]]の[[墓地]]・[[除外]]状態の[[属性]]の異なる[[ジェネクス]]を6体まで[[デッキに戻し>デッキに戻す]]、その数まで[[魔法&罠ゾーン]]の[[カード]]を[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~
[[シンクロ素材]]は[[チューナー]]側に[[闇属性]][[縛り]]が設けられているが、幸い[[ジェネクス]]には[[闇属性]][[チューナー]]も多い。~
[[サポートカード]]が多い[[《ジェネクス・コントローラー》]]、他者を展開できる[[《レアル・ジェネクス・コーディネイター》]]、自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]等は採用しやすい部類だろう。~
その他、[[【ジェネクス】]]に採用しやすい汎用[[闇属性]][[チューナー]]では、自己[[特殊召喚]][[効果]]を持ち[[機械族]]サポートも共有できる[[《アサルト・シンクロン》]]が挙げられる。~
(1)は[[墓地コスト]]と同[[属性]]の[[発動]]した[[モンスター効果]]の[[無効]]と[[破壊]]。~
幅広い[[モンスター]]に対応する為には、なるべく[[墓地]]に複数[[属性]]を揃えておきたい。~
[[除外]]した[[モンスター]]は(2)等で[[デッキ]]・[[墓地]]・[[手札]]に戻して再利用できれば理想的。~
同[[属性]]は同じ[[ターン]]に1体しか[[除外]]できないものの、[[効果]]自体は1[[ターン]]の回数制限が無いため、複数[[属性]]を扱う[[デッキ]]に対しては強力な[[制圧]]として機能し得る。~
逆に、単一[[属性]]の[[デッキ]]が[[相手]]の場合、[[墓地コスト]]は用意しやすい代わりに[[1ターンに1度]]に留まりやすく、[[制圧]]力も落ちる。~
(2)は[[墓地]]・[[除外]]状態の[[ジェネクス]]の[[デッキ戻し>デッキに戻す]]とその数までの[[魔法・罠除去]]。~
[[戻せる>戻す]][[モンスター]]は異なる[[属性]]が指定されているので、多数を[[破壊]]したい場合は(1)と同様に複数[[属性]]を[[墓地]]・[[除外]]に揃えておきたい。~
しかし多数を[[破壊]]したい状況ではではそもそも[[シンクロ召喚]]やこの[[効果]]自体が妨害されやすいため、1〜2枚[[破壊]]を狙う程度が無難だろう。~
[[墓地]]の[[ジェネクス]]も[[戻せる>戻す]]が、それは(1)で[[コスト]]にしたほうがよいことが多く、(1)で[[コスト]]にした[[除外]]状態の[[ジェネクス]]を[[戻す]]と無駄がないだろう。~
[[破壊]]は任意かつ[[破壊]]枚数は「[[戻した>戻す]]枚数まで」であるため、[[相手]]の[[魔法&罠ゾーン]]に[[カード]]が存在しない状況で[[戻す]]ことを目的に[[発動]]することもできる。~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の(2)によるループで展開する場合、[[デッキ]]以外から[[手札]]に加えられない[[ジェネクス]][[サーチャー]]の[[サーチ]]先の供給として重宝する。~
-[[カード名]]前半部分は[[A・O・J]]と[[A・ジェネクス]]が意識されているが、読み方は異なる。~
[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]と[[《A・O・J フィールド・マーシャル》]]の平均となっている。~
また、[[A・O・J]]の討伐対象である[[ワーム]]の親玉の[[《ワーム・ゼロ》]]と同じ[[レベル]]である。~
--[[イラスト]]のモンスターも[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]を思わせる砲台と[[《A・O・J フィールド・マーシャル》]]の様な頭部等、両方の意匠を併せ持った様なデザインとなっている。~
-「リターンゼロ」の由来は[[《ワーム・ゼロ》]]を追い返す、もしくは撃破するという意味合いだろうか。~
--また、C言語等の一部プログラミング言語において「プログラムを正常に終了させる」という意味合いで、コードの末尾に「return 0;」という記述を行う。~
[[ワーム]]の撃破による勝利を[[ジェネクス]]や[[A・O・J]]の戦いが終わる条件と見立てているのだろうか。~
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
//-その他の商品展開―~
**関連カード [#card]
-[[ジェネクス]]
-[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]
-[[《A・O・J フィールド・マーシャル》]]
//―《A・O・G リターンゼロ》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[TERMINAL WORLD]] TW01-JP050 &size(10){([[N-Parallel]],[[Ultra]],[[Ultra]]-[[Parallel]],[[Secret]],[[Secret]]-[[Parallel]])};
//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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//タグの記述は、必要になったタイミングで他のページを参考に追加してください
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