*《&ruby(アームズ・オブ・ジェネクス){A・O・G}; リターンゼロ》 [#top] シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3100/守2950 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):相手がモンスターの効果を発動した時、 属性がそのモンスターと同じとなるモンスター1体を自分の墓地から除外して発動できる (このターン、このカード名のこの効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外できない)。 その発動を無効にし破壊する。 (2):1ターンに1度、自分の墓地・除外状態の「ジェネクス」モンスターを6体まで対象として発動できる(同じ属性は1体まで)。 そのモンスターをデッキに戻す。 その後、その数まで魔法&罠ゾーンのカードを破壊できる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1772 [[TERMINAL WORLD]]で登場する[[闇属性]]・[[機械族]]の[[シンクロモンスター]]。~ [[相手]]が[[モンスター効果]]を[[発動]]した時、その[[モンスター]]と同[[属性]]を[[自分]]の[[墓地]]から[[除外]]し、その[[発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[効果]]、[[自分]]の[[墓地]]・[[除外]]状態の[[属性]]の異なる[[ジェネクス]]を6体まで[[デッキに戻し>デッキに戻す]]、その数まで[[魔法&罠ゾーン]]の[[カード]]を[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~ [[シンクロ素材]]は[[チューナー]]側に[[闇属性]][[縛り]]が設けられているが、幸い[[ジェネクス]]には[[闇属性]][[チューナー]]も多い。~ [[サポートカード]]が多い[[《ジェネクス・コントローラー》]]、他者を展開できる[[《レアル・ジェネクス・コーディネイター》]]、自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]等は採用しやすい部類だろう。~ その他、[[【ジェネクス】]]に採用しやすい汎用[[闇属性]][[チューナー]]では、自己[[特殊召喚]][[効果]]を持ち[[機械族]]サポートも共有できる[[《アサルト・シンクロン》]]が挙げられる。~ (1)は[[墓地コスト]]と同[[属性]]の[[発動]]した[[モンスター効果]]の[[無効]]と[[破壊]]。~ 幅広い[[モンスター]]に対応する為には、なるべく[[墓地]]に複数[[属性]]を揃えておきたい。~ [[除外]]した[[モンスター]]は(2)等で[[デッキ]]・[[墓地]]・[[手札]]に戻して再利用できれば理想的。~ 同[[属性]]は同じ[[ターン]]に1体しか[[除外]]できないものの、[[効果]]自体は1[[ターン]]の回数制限が無いため、複数[[属性]]を扱う[[デッキ]]に対しては強力な[[制圧]]として機能し得る。~ 逆に、単一[[属性]]の[[デッキ]]が[[相手]]の場合、[[墓地コスト]]は用意しやすい代わりに[[1ターンに1度]]に留まりやすく、[[制圧]]力も落ちる。~ (2)は[[墓地]]・[[除外]]状態の[[ジェネクス]]の[[デッキ戻し>デッキに戻す]]とその数までの[[魔法・罠除去]]。~ [[戻せる>戻す]][[モンスター]]は異なる[[属性]]が指定されているので、多数を[[破壊]]したい場合は(1)と同様に複数[[属性]]を[[墓地]]・[[除外]]に揃えておきたい。~ しかし多数を[[破壊]]したい状況ではではそもそも[[シンクロ召喚]]やこの[[効果]]自体が妨害されやすいため、1〜2枚[[破壊]]を狙う程度が無難だろう。~ [[墓地]]の[[ジェネクス]]も[[戻せる>戻す]]が、それは(1)で[[コスト]]にしたほうがよいことが多く、(1)で[[コスト]]にした[[除外]]状態の[[ジェネクス]]を[[戻す]]と無駄がないだろう。~ [[破壊]]は任意かつ[[破壊]]枚数は「[[戻した>戻す]]枚数まで」であるため、[[相手]]の[[魔法&罠ゾーン]]に[[カード]]が存在しない状況で[[戻す]]ことを目的に[[発動]]することもできる。~ [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の(2)によるループで展開する場合、[[デッキ]]以外から[[手札]]に加えられない[[ジェネクス]][[サーチャー]]の[[サーチ]]先の供給として重宝する。~ [[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]→[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]→[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]と経由し、そこから[[《レアル・ジェネクス・オラクル》]]か[[《リサイクル・ジェネクス》]]を[[サーチ]]・[[召喚]]することで、[[シンクロ召喚]]しつつ[[墓地]]に4つの[[属性]]を用意できる。~ -[[カード名]]前半部分は[[A・O・J]]と[[A・ジェネクス]]が意識されているが、Aのルビは「アーリー」ではなく「アームズ」である。~ [[攻撃力]]・[[守備力]]は[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]と[[《A・O・J フィールド・マーシャル》]]の平均となっている。~ また、[[A・O・J]]の討伐対象である[[ワーム]]の親玉の[[《ワーム・ゼロ》]]と同じ[[レベル]]である。~ --[[イラスト]]のモンスターも[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]を思わせる砲台と[[《A・O・J フィールド・マーシャル》]]の様な頭部等、両方の意匠を併せ持った様なデザインとなっている。~ それぞれ[[《ジェネクス・コントローラー》]]と[[《スペア・ジェネクス》]]が制御中枢コアとして組み込まれていたことから、この[[カード]]の制御中枢コアは[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]だと予想される。~ -「リターンゼロ」の由来は[[《ワーム・ゼロ》]]を追い返す、もしくは撃破するという意味合いだろうか。~ --また、C言語等の一部プログラミング言語において、コードの末尾に「return 0;」という記述を行う。~ これは処理がエラーで中断せず末尾まで進んだ場合に処理結果を処理呼び出し元に数値の形で返却するもので、正常値を指す「0」を返すことで「プログラムを正常に終了させる」という意味合いになる。~ [[ワーム]]の撃破による勝利を[[ジェネクス]]や[[A・O・J]]の戦いが終わる条件と見立てているのだろうか。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-その他の商品展開―~ **関連カード [#card] -[[ジェネクス]] -[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]] -[[《A・O・J フィールド・マーシャル》]] //―《A・O・G リターンゼロ》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[TERMINAL WORLD]] TW01-JP050 &size(10){([[N-Parallel]],[[Ultra]],[[Ultra]]-[[Parallel]],[[Secret]],[[Secret]]-[[Parallel]])}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《A・O・G リターンゼロ》,モンスター,シンクロモンスター,効果モンスター,星10/闇属性/機械族/攻3100/守2950,ジェネクス);